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赛尔号:定位坦克却被压强度!玄武之子空负其名,实战真心一般

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赛尔号:定位坦克却被压强度!玄武之子空负其名,实战真心一般-第1张-游戏相关-泓泰


圣钢·拉乌托

一、精灵介绍

继【jì】朱雀【què】之子【zǐ】后进阶,剧【jù】情的表现我们【men】也看出【chū】来,这个精灵发挥的相当【dāng】不错的。但可【kě】惜也就那【nà】刚登场的两下,综合方面来【lái】讲神兽之子还是【shì】很多方【fāng】面欠妥,甚至可以对【duì】它们【men】的评价是啥也不是【shì】。就是秩序之战的新人铁牙进阶,也起码还能动【dòng】动【dòng】脑子,黑天马克利萨就更不用说了,综合【hé】方面都还是能看【kàn】的过去【qù】。

但它们【men】二人就【jiù】不一【yī】样了【le】,没有能力还深入敌后。直接被【bèi】一波双杀拿的稳稳【wěn】的,现在就连神兽自【zì】己本【běn】身都自【zì】顾不暇【xiá】,它们被抓走谁【shuí】来救它们?这才是最惨的地方,如果【guǒ】按照【zhào】当前的策划支线进行,不把它们改造成【巴斯蒂安】这样【yàng】的【de】无意识融合武器【qì】,就算是策划已【yǐ】经手下【xià】留情【qíng】了。

二、精灵魂印【玄】

每回【huí】合开【kāi】始时令自身双【shuāng】防【fáng】+1,同时令【lìng】对手双防【fáng】-1;受到攻击伤害则回合结束时自身双防+1;使用攻击【jī】技能附加自身双防能力【lì】值总【zǒng】和25%的固伤【shāng】,每次使用提升10%,最高45%;使用属性技能恢【huī】复自身最【zuì】大【dà】体力的25%,每【měi】次【cì】使用提升10%,最【zuì】高45%(魂印BOSS无效)

魂印分为四段,但前后都【dōu】存【cún】在矛盾【dùn】,主要就是定位一【yī】个【gè】防御性型坦克精灵。但这个魂印效果却【què】绑定的是攻【gōng】击输【shū】出的【de】小额双防【fáng】粉伤,以【yǐ】及属性的【de】小额回血。说个实话,这魂印【yìn】比起2016年的王【wáng】之哈【hā】莫魂印,这魂印简直都上不得【dé】台面【miàn】。

双防+1,对手【shǒu】双防-1,自身有个【gè】站场和弱化对手能力的【de】效【xiào】果。受击回合【hé】结束双【shuāng】防+1,没有【yǒu】未【wèi】受击【jī】补偿【cháng】。很【hěn】明显这种魂印怕很多东西,没有补偿才是最可怕的,第【dì】二【èr】回合你可能【néng】吃不住【zhù】对手的强化先手攻【gōng】。你防【fáng】御再高,当【dāng】面对索这【zhè】样的【de】判定强化魂【hún】印,直接就守住了巅峰的大门,把这种花【huā】架式精灵直接驱逐。

三、精灵技能解析

极【jí】速穿刺:先制+3;消【xiāo】除强成功【gōng】50%令对【duì】手疲惫,未触【chù】发【fā】则100%令对【duì】手石【shí】化;比【bǐ】起朱雀【què】之子来【lái】说,给了补偿就强度了。但这【zhè】精灵【líng】的短板是魂印和技能【néng】组没【méi】有【yǒu】联【lián】动,朱雀之子却是有的。给对手造成伤【shāng】害时【shí】,伤害数【shù】值100%恢复自身体力,这【zhè】第二条效果适合输出类精灵,但凡给他一【yī】个300的伤害减免,都【dōu】不是一个层次。

玄武【wǔ】之脉:4回合【hé】免【miǎn】控;4回合免弱;获得一个可【kě】以吸收500点伤【shāng】害的【de】护盾(不可叠加),护盾【dùn】消失时对【duì】对手造成250点固伤,且有【yǒu】50%使对手石【shí】化;这个弹控算是整体的【de】一个抗揍技能核心了,500的【de】护【hù】盾搭配它【tā】本身【shēn】的170体力,120双【shuāng】防,站【zhàn】场【chǎng】能力肯定是没有问题【tí】,护盾消失【shī】反馈的一个小粉补偿,概率石【shí】化。

石化身【shēn】躯:中规中【zhōng】矩的强化,有个下【xià】1次受到的固伤和【hé】百分比伤【shāng】害减少【shǎo】50%效果。

撼【hàn】地【dì】烈冲【chōng】击:常【cháng】规反弱,反【fǎn】转成功受击转伤害为【wéi】体【tǐ】力,主动35%石化【huà】,对手处于弱化效果翻【fān】倍。可以搭配魂印的固定弱化来提升触发【fā】概率,不过【guò】实战【zhàn】必然是相当一般,这【zhè】个触发起点太【tài】低【dī】,凭35%的弱化提升概率控,并不能打出【chū】什么优势出【chū】来。

圣钢狂沙破【pò】:消【xiāo】除【chú】对手回【huí】合类效【xiào】果,消除成功则2回合内对手无法通过自身【shēn】技能恢复体力【lì】;暴击率提升40%,每次使【shǐ】用【yòng】额外提升10%,最高概率100%;当回合击败对手则【zé】吸取对手【shǒu】下只【zhī】出场精灵最大体【tǐ】力的1/3。

四、精灵总结

精灵强度上限就那样,跟【gēn】朱雀之子半斤八【bā】两【liǎng】没有什么亮点【diǎn】。现在除【chú】了【le】未来【lái】的主线、支线发展,对神【shén】兽【shòu】之子已经【jīng】没【méi】有什么感觉了。本来【lái】就是划水精灵,有【yǒu】这么一个【gè】强度和剧情背景,也是名实中规。

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