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《幻想三国志》这个系列经典程度足以比肩仙剑吗?

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《幻想三国志》这个系列经典程度足以比肩仙剑吗?-第1张-游戏相关-泓泰

2000年以后玩到的经典武侠游戏实【shí】在是太多了。仙剑系列、轩辕剑【jiàn】系列、武【wǔ】林群侠传,在【zài】一次暑【shǔ】假去逛【guàng】游戏光盘店发【fā】现了这【zhè】部作品【pǐn】,被它吸引【yǐn】是因为它当【dāng】时有四张光【guāng】盘,这在【zài】当【dāng】时【shí】绝对算是一部大作的【de】体量,售价【jià】也高达69元,抱着赌一【yī】赌的心态拿出【chū】了存了好久的压岁钱【qián】从【cóng】老板【bǎn】那里买回家【jiā】玩。回家装好游戏才发现,这只是披着三国历史背景【jǐng】外衣的RPG游戏【xì】,甚至可以【yǐ】说【shuō】算是游【yóu】戏里的偶像【xiàng】剧。三国故事【shì】只是它的外壳,神话传说、感【gǎn】情线剧情这些才是游【yóu】戏的精髓。

回家以后【hòu】那四张光碟如【rú】同宝藏一般,我小心【xīn】翼翼地依次【cì】将【jiāng】它【tā】们【men】放入光【guāng】驱,安装着每一个程序。当放入第四【sì】张游戏【xì】启动盘时,我总是默默祈祷,期待听到那顺滑的“咝咝”声,仿【fǎng】佛只有【yǒu】这样,我心中的大石才【cái】能落地。若是不【bú】幸听到那【nà】刺耳的“咯啦【lā】咯啦”声,读取【qǔ】失【shī】败的情况【kuàng】真能让人气得想砸电脑。那些光【guāng】盘经过多次使用,背面都留下了一圈【quān】圈的划痕,仿【fǎng】佛在【zài】诉说着它们【men】的【de】辉煌【huáng】历【lì】程。

这些年在我玩过的众多单机游戏中,《幻想三国志1》无疑【yí】是最令我难以忘怀的。首次通【tōng】关【guān】后,我坐在【zài】电脑前,心中【zhōng】怅然若失【shī】,那份震撼与感【gǎn】动让我痴痴傻傻地回味了整整【zhěng】三天。平心而论,《幻三【sān】1》的近乎完美,得益于其“快、慢【màn】”的巧妙设计。游戏中跑动迅速,场景转换流【liú】畅,对【duì】话【huà】快捷,让人沉【chén】浸其中,欲【yù】罢不能。而当跑【pǎo】步速【sù】度变慢时,便【biàn】意味着【zhe】触【chù】发【fā】了新的剧情,让人【rén】充【chōng】满期【qī】待【dài】。

进【jìn】入【rù】游戏首【shǒu】先【xiān】就被它独特的画风吸引,当年没有【yǒu】见过这样像漫画【huà】一样【yàng】好看的游戏画【huà】风。游戏中的每一个细节都刻画得栩栩如生,古松居司【sī】马懿那邪魅的笑声【shēng】,至【zhì】今仍【réng】在耳边回响【xiǎng】,让人不寒【hán】而【ér】栗。这一快一慢的【de】设计,不仅节省了玩家的时间【jiān】,更烘托【tuō】了剧情的观感,还成功地【dì】刻画【huà】了【le】人【rén】物性格。尤其是【shì】赵云这一角色,作为【wéi】可操控的战将,他英【yīng】俊潇洒、武艺高【gāo】强、忠【zhōng】肝义胆【dǎn】,深受我心【xīn】。他的那句“有我在此,休伤我主”,更是【shì】瞬间击【jī】中了我内心【xīn】深处的柔软【ruǎn】。

我曾琢磨【mó】着,《幻三1》的男【nán】一号能否换成赵云【yún】?以他俊美的颜值和年轻的活力,定【dìng】能俘获大【dà】批粉丝【sī】的【de】心。但深思【sī】之后,觉得并不妥当【dāng】。赵云的名气太大,履历【lì】已经定【dìng】型,改【gǎi】编起来难免【miǎn】会落入【rù】俗【sú】套。而姬轩则【zé】不【bú】同【tóng】,他作为一只江湖小虾,可以任意闯荡天下,偶尔【ěr】篡改历史、调侃古人也无妨。与赵云相比,燕起的形【xíng】象则显得逊色【sè】许多【duō】。他的短发齐刘【liú】海、歪梗着脖【bó】子的【de】形象,让人【rén】感觉【jiào】像【xiàng】是肌肉萎缩症的早【zǎo】期病患。他的行【háng】为逻辑也牵强附会,让人难以理解。依我看,他在游【yóu】戏中【zhōng】更【gèng】像是为了平衡队伍男女比【bǐ】例而充数的角【jiǎo】色【sè】。尤其是他对【duì】虞冰的纠缠不休【xiū】,更是让人觉得可恶至【zhì】极【jí】。

然而,《幻三1》的【de】剧情和战斗都堪称【chēng】佳作。曲折动人的剧情和【hé】爽【shuǎng】快刺激的战斗相得益彰,让【ràng】人【rén】沉浸其中【zhōng】无法自拔。十六【liù】年【nián】来,国产单机游【yóu】戏经【jīng】历了【le】反反复复【fù】的期待、幻灭与咒骂,一路磕磕绊绊【bàn】地走来。现在回想起【qǐ】来《幻想三国志》算是一部历【lì】史神话剧情多个元素【sù】的乱炖【dùn】作品。但那【nà】个时代,宇【yǔ】峻公司似乎【hū】总能【néng】准确把握玩家的喜好,将各种流行元素巧妙地融入游戏中【zhōng】。从赤壁之战【zhàn】到【dào】神话传说,从前世宿命到【dào】美女如云【yún】,游【yóu】戏【xì】中无【wú】处不体现【xiàn】着那个时代的流行趋【qū】势。而从另一个角度来看,这种乱炖【dùn】风格也是原【yuán】创难【nán】度较大时的一种稳【wěn】妥选择,是保险的想法和无【wú】奈的产【chǎn】物【wù】。

《幻想三国【guó】志》在玩法上【shàng】也顺应了【le】当时的设计潮【cháo】流,大体上使【shǐ】用了【le】ATB系统【tǒng】。同时,游戏中还引【yǐn】入了连击、阵法、精魄等创【chuàng】新系统,为玩家带来了丰富的游戏体【tǐ】验。宠物系统【tǒng】的加入也增添了不少趣【qù】味性,让玩家在【zài】探索地图的同时还【hái】能收集新【xīn】的【de】物件。这些细【xì】节之处都【dōu】显【xiǎn】示了台湾游戏公司的设计在当时已经【jīng】受到了【le】日【rì】本游戏的影响。

尽管在资【zī】金和【hé】周期的限制下,《幻想三国志》系列在某些【xiē】细节上还存【cún】在【zài】不完善之处,比如【rú】明雷【léi】和偷袭设定【dìng】的缺失。但【dàn】初【chū】代作品的突然走红,在当【dāng】时业内还是引起【qǐ】了不小的【de】轰【hōng】动。它赶【gǎn】上了【le】国产单【dān】机RPG辉煌【huáng】的末班车,成为了一代人的童年回忆【yì】。后【hòu】续的几代作品也【yě】持续保证了一代的高质量,甚至在某些方面做得更好。怀念【niàn】那个时代,四张【zhāng】游戏光盘就【jiù】能陪伴我们度【dù】过【guò】一个充实的暑【shǔ】假。

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