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从改编武侠到想象原创,《幻想三国志》初代的故事

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从改编武侠到想象原创,《幻想三国志》初代的故事-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时我们对“幻想【xiǎng】三【sān】国【guó】志1地图”可能比较着重,小伙伴们【men】都【dōu】需要学习一些“幻想【xiǎng】三国【guó】志1地图”的相关资讯。那么小编也在网【wǎng】上网罗【luó】了一【yī】些有关“幻想三【sān】国志【zhì】1地【dì】图””的【de】相关内容,希望【wàng】姐妹们【men】能喜【xǐ】欢,姐妹们【men】一起来了解一下吧!

这~永恒的旋律。

这是蛋蛋君第三篇【piān】关于《幻想三国【guó】志【zhì】》的文【wén】章。围【wéi】绕这【zhè】个系【xì】列,总有很多故事想讲。

谈起“幻三【sān】”,相信很多国产单机游【yóu】戏老玩家都会非常【cháng】熟【shú】悉。在【zài】当时【shí】市面上众多三国题材的游戏【xì】当中,这是非常特立【lì】独行的一【yī】款作品:戏【xì】谑原创【chuàng】的【de】剧情,鲜艳【yàn】亮丽的卡通人设,以及幻想风格的画风,都吸引了不【bú】少【shǎo】人的目光。

然而,你又是否知道,它最初的样子?

这得从《幻想三国志》的前身开始说起。

曾经的《神州游侠儿》

在2002年,宇峻(那时【shí】候还【hái】没【méi】合并成“宇峻奥【ào】汀”)曾在【zài】官【guān】网在【zài】连载一本【běn】武侠小【xiǎo】说【shuō】《幻想三国【guó】:神州【zhōu】游侠儿》,讲述着【zhe】少年杨仲【zhòng】出【chū】外寻【xún】找父母的故事。他游走在三国大【dà】地上,不仅【jǐn】意【yì】外促成了刘关【guān】张三人拜访诸葛亮,还偶遇了【le】两位少女:貂灵(貂蝉的【de】女儿)和糜香(诸葛亮【liàng】收养的婢女),并在后来的挑战中打败神【shén】武派,来到太和山【shān】上【shàng】的修仙门派——云仙派,一段奇遇在此展开。

玩过【guò】《幻想三国志1》的玩家,看见这【zhè】段内容概述时,估计已经找到了【le】不【bú】少对应。

你甚至能在知网找到介绍这个游戏的文章

在当年一段游戏杂志的访谈中【zhōng】,宇峻科技CEO施文进曾经提及:“宇【yǔ】峻现【xiàn】有【yǒu】员【yuán】工35人,正同时进【jìn】行3套【tào】产品的研发制作【zuò】,暑假将【jiāng】推出【chū】「新【xīn】绝【jué】代【dài】双骄3」、年底还有「幻想【xiǎng】三国:神州游侠儿」及【jí】「超时空英雄传说4」”

在【zài】当时放出的游【yóu】戏截图【tú】中【zhōng】,我【wǒ】们可以一窥这款作品的原貌【mào】。游戏是采用《超时空英雄【xióng】传说3》的引【yǐn】擎来【lái】开发,从截图上来看,真人【rén】比例的3D建模,画风朴实厚重【chóng】,不带幻想风格【gé】,武侠风很浓,甚至有【yǒu】种《新绝【jué】代双【shuāng】骄》系列【liè】的味道。

《幻想三国:神州游侠儿》


这三只哥布林一样的怪物是认真的吗?

宇峻对【duì】这【zhè】部作品【pǐn】可【kě】谓是寄【jì】予厚望【wàng】,在【zài】同年推出的《新绝代双骄3》中,也打起了广【guǎng】告。玩家们甚【shèn】至可以【yǐ】在游戏的“UJ热血学园”中,看见当时【shí】的“绝密开发计划【huá】”,上面就有一个名为“糜香”的【de】NPC,向大【dà】家提问一【yī】些关于《UJ热血学院【yuàn】》的问题【tí】。

从中可以看出,这两个游戏之间是有一定的联系的。

据称,这个“糜香”的模型正是来自于当时开发中的游戏


包装在《新绝代双骄3》实体中的《幻想三国:神州游侠儿》漫画册

然而因为一【yī】些不知名原因,它跟《超时空英雄【xióng】传说【shuō】4》均【jun1】停止了开发。《神州游侠【xiá】儿》的设定被保留下来,摇身【shēn】一变,成为了【le】我们今天看【kàn】到【dào】的《幻【huàn】想三国志【zhì】》。

幻想三国志1开发中截图

新生的《幻想三国志》

以现在的目光【guāng】来看【kàn】,《幻想【xiǎng】三国志【zhì】》的变化并非是一【yī】时【shí】性起的决定,它只是顺应【yīng】时代浪潮变化而已。

在它诞生的时代,恰逢一个国产游戏内容【róng】创作的转折【shé】点:在此【cǐ】之前【qián】,有相当一部分国【guó】产单机游戏【xì】是以改编【biān】、还原【yuán】流行武侠小说【shuō】作【zuò】品为【wéi】作为卖点【diǎn】的,如宇峻自家的《新绝代双骄》系列【liè】(3代之前),智冠的一系列“金【jīn】庸”IP改编的作品,都一【yī】定程度在忠于【yú】原著的基础上【shàng】进【jìn】行改编。而在此【cǐ】期【qī】间,一些【xiē】完全原创剧情的游戏开始【shǐ】崭露头角,比如说【shuō】南京新【xīn】瑞狮的《天河传说》(点击此处查看【kàn】关于《天河传【chuán】说》的文章)、创意【yì】鹰翔的《碧【bì】雪【xuě】情【qíng】天》等。

智冠《倚天屠龙记》

《幻想【xiǎng】三国志》既【jì】然冠之【zhī】以“三国”,自然不会与历史上之【zhī】三国时代迥然【rán】不同,但是“幻【huàn】想”二字却展示【shì】了制作组【zǔ】的野心:他们想要讲【jiǎng】述自己想象世界中的【de】故事【shì】。

因此,在传统的三国历史线【xiàn】上,制【zhì】作组开【kāi】始大加特加各种【zhǒng】神话元素,将三【sān】国时代【dài】和【hé】远古神话时代【dài】连接【jiē】在【zài】一起。你既能陪同名将【jiāng】赵云在长坂坡七进七出【chū】,也能【néng】跟着【zhe】诸葛亮【liàng】去草船【chuán】借箭,火烧赤壁的事情【qíng】也有【yǒu】你的一份【fèn】子,真实的【de】历史事件都能【néng】走上【shàng】一遭。而在神话方面【miàn】,上古时期的黄帝、蚩【chī】尤、风【fēng】后、凤曦等纷纷来到三国时代,演上一场神魔大战,颇有乱【luàn】斗之风。

孔明决定了,你来当稻草人借箭

不【bú】过【guò】,这种做法【fǎ】并非被所有【yǒu】人接受【shòu】。可能是因为游戏前【qián】身是一【yī】款【kuǎn】武【wǔ】侠游戏,制作组【zǔ】显【xiǎn】得【dé】有【yǒu】点举棋不定【dìng】,一方面在涉及【jí】具体历史人物时极其死板,连部分台词【cí】都是照搬的《三国演义【yì】》,平时打打闹闹的主【zhǔ】角团【tuán】也突然【rán】变得“正经”起【qǐ】来【lái】;另一方面在原创剧【jù】情的领域完全放飞自我,怎么【me】编怎【zěn】么来,阴谋论+黑化+恶搞齐头并进,两【liǎng】种剧情风【fēng】格互相对冲,搞得玩家一头雾水。

只【zhī】能说明制作组还【hái】在【zài】新【xīn】旧交替中,未完【wán】全想好用全新的形态去【qù】讲好【hǎo】这个幻想的三国故事。

原著的对话

原来《神州游侠儿》的设定,还是在背地里影响【xiǎng】新生【shēng】的《幻想三国志【zhì】》。

虽然在美【měi】术和人物【wù】上大改【gǎi】了【le】一番,但是一些《神州游侠儿【ér】》的桥段还是【shì】得到了保留,比如“三顾茅庐”这【zhè】段【duàn】,刘关张三人拜见诸葛亮前,都是糜香在【zài】草屋【wū】前接待,只是【shì】不知道他们进入后又是【shì】否步入同一个【gè】“迷石阵【zhèn】”。

三顾茅庐(左为《神州游侠儿》;右为《幻想三国志》)

他【tā】们还在游戏【xì】画面表现【xiàn】上动了一些小心思【sī】,变得更有表现力,比如说适【shì】当地利【lì】用放大和缩【suō】小来在2D游【yóu】戏中实现的3D化运镜;在战斗引入【rù】战场的【de】概念,利用【yòng】NPC来【lái】为战【zhàn】斗【dòu】增【zēng】加【jiā】变数,如襄阳比武大会中,误伤了围【wéi】观【guān】群众会看见他们被打飞。

当然还有往界面上直接加“阳光.gif”来假装光照的鬼才设计

原【yuán】创幻想的思路无疑给了制作团队以极大的舞台【tái】去发挥自【zì】己的想【xiǎng】象力,然而作为一个游戏,最终还是要【yào】把【bǎ】自己的想法贯彻为机制与【yǔ】玩法,系统与流【liú】程【chéng】,落实【shí】上【shàng】去【qù】。而《幻想三国志》选择【zé】了一【yī】个绝【jué】佳【jiā】的学习对象。

同源的《新绝代双骄》

相比【bǐ】于《神州游侠儿》对【duì】《幻【huàn】想三国志【zhì】》在制作【zuò】上【shàng】的“干扰”,对来自【zì】同门的《新绝代双骄》系列的借鉴和超【chāo】越,则帮助【zhù】游戏更上一层楼。

宠物系统在《新绝代【dài】双骄3》中早已出【chū】现,且配备了【le】材料、喂食【shí】、不同种类等要素,但是玩家只【zhī】能通过若湖【hú】的技能在战斗中召唤出【chū】来。而在《幻想三国志》中则【zé】完【wán】全进化成了一【yī】个“茧【jiǎn】印兽”系【xì】统,从技能培养【yǎng】、参战,还设【shè】计了一条【tiáo】完整的进化路线【xiàn】,允许宠物跟主人合体以获得各种【zhǒng】能【néng】力【lì】。十多种【zhǒng】“茧印兽”的陪同,让整【zhěng】个游戏流程【chéng】更加有趣。

而战斗则【zé】在承继了《新绝【jué】代双【shuāng】骄》系列的基本框架上【shàng】,加入了【le】连击【jī】系【xì】统以及队伍阵型,并有半即时制【zhì】和回【huí】合制的区分【fèn】。半即时制下玩【wán】家可以通过合理的技能【néng】搭配叠加连段,配置好相应的快捷【jié】键【jiàn】,一瞬连发获取更高伤【shāng】害。相比于传统回合【hé】制的1打1,《幻想【xiǎng】三国志【zhì】》的战斗更【gèng】多时候是【shì】群殴。

打架就要一起上


不同阵型会有不同变化

游戏也系统【tǒng】性地采用【yòng】了《新绝代【dài】双骄》中的好感【gǎn】度任务体系,并【bìng】针【zhēn】对性地进【jìn】行了调整。《幻想【xiǎng】三【sān】国志》的感情线【xiàn】系统设【shè】计得【dé】非常微妙,有种日式GalGame的【de】感觉。姬轩可以跟包括【kuò】自己"姐【jiě】姐"姬霜【shuāng】六位女性角色中的任意一位达成结【jié】局,终成眷属。许多【duō】玩家可能一【yī】开始就不惑于自己该选【xuǎn】谁。但是,整个游戏设计上又【yòu】和GalGame有【yǒu】极大差别【bié】。

那一夜他们都得到了成长

如果你直接【jiē】看【kàn】游戏的剧情梗概以及角色结局截【jié】图,会有【yǒu】一种误解【jiě】,觉得【dé】整个游戏的【de】角色情感发展【zhǎn】就是姬轩【xuān】选后宫,一切【qiē】都围绕着他来转【zhuǎn】。

但实【shí】际上【shàng】,游戏中包【bāo】含【hán】着不少以第三者为第一视角的选【xuǎn】项【xiàng】,不同【tóng】的选择会衍生不同的好【hǎo】感【gǎn】度和事件。换句话来说【shuō】,游戏不仅仅只【zhī】有代表姬轩的“你”在做选【xuǎn】择,其他人【rén】也在做选择【zé】。这就意味着,你【nǐ】要达到自己的【de】目的,就【jiù】要在其他角色的人生中作梗。

燕起是不是注孤生取决于你想不想让虞冰要燕起

在这【zhè】个思路的影【yǐng】响下,女角在游戏中也占【zhàn】有极强的份【fèn】额。姬【jī】霜(凤【fèng】曦【xī】)和弟弟姬轩、朋友温青(黄帝)的【de】好感度【dù】值甚至直【zhí】接决定游【yóu】戏中后【hòu】期的走向。

若是你想姬轩最终和姬霜在【zài】一起【qǐ】,那么你就得在姬霜(凤曦)的【de】对话选项【xiàng】中,尽量选择【zé】那【nà】些爱护姬【jī】轩【xuān】的【de】选项,同时完【wán】成相关任务,才能最终【zhōng】进入黄【huáng】帝【dì】线【xiàn】;若是不想和姬【jī】霜在一起【qǐ】,那么就要尽【jìn】力撮合她和温青,最终进入蚩尤线。

两条线路之间的【de】人物形【xíng】象和【hé】要打【dǎ】的BOSS,可谓是有了“翻【fān】天【tiān】覆地”的变化。

姬霜的抉择

然而,姬【jī】霜在游戏正篇中【zhōng】,不过是一个十几级就离开队【duì】伍的角色【sè】。她后面【miàn】只在重要剧情节点出【chū】现【xiàn】,还多次成为玩家【jiā】要打的【de】boss。

这种以“第三者【zhě】”的选【xuǎn】择【zé】反向决定主角命运多线【xiàn】做法,一方面会给玩家带来强烈【liè】的操纵感,觉得自己才【cái】是游【yóu】戏的掌控者,控制【zhì】着一切,但是另外一方面【miàn】也【yě】会在一【yī】定【dìng】程度上削弱代入感,毕【bì】竟作为【wéi】一【yī】个单线RPG,要你偶尔【ěr】跳出主角的思【sī】维去看待事情还是有点【diǎn】脱戏的。

可能是【shì】觉得姬霜的戏份【fèn】实在太少但又对故事非常重【chóng】要,制作组后【hòu】面特意发布了一个资【zī】料【liào】片《凤【fèng】凰誓》,去讲述姬霜离队后【hòu】独自【zì】冒险的故事。

《幻想三国志·凤凰誓》

其实【shí】两者的开发人员也有不少重合。如曾经【jīng】是《新绝代双骄3》的企【qǐ】划的【de】卢【lú】彦蓉【róng】,也是《幻【huàn】想三国志》的编【biān】剧人员【yuán】。

制作人员名单对比

一些曾经在《新【xīn】绝【jué】代双【shuāng】骄》系【xì】列中有过的事物,也出现在《幻想三国志》里【lǐ】面,并成为了【le】系列的传【chuán】统。

出门就能看见老朋友茶桶了

横空出世,守成之势

得益于【yú】完整的前【qián】作设定和从同【tóng】门【mén】作【zuò】品中“取长补【bǔ】短”,多【duō】年的制作经验让《幻想三【sān】国志》一开始便【biàn】以极其完善的姿态出现在市【shì】场之上,获得了非常卓【zhuó】越的表现。

游戏在市【shì】场上【shàng】一炮而红【hóng】,表现【xiàn】非【fēi】常亮眼,甚至被Falcom代理,推出日版远销日【rì】本地区,成为当时的宇峻【jun4】以及合并【bìng】后的【de】“宇峻奥汀【tīng】”的热门IP,受【shòu】到重视。

《幻想三国志》日版设定集

当时【shí】甚至有人觉【jiào】得这【zhè】款【kuǎn】“新作”能够一【yī】时爆红【hóng】,完全是【shì】蹭了热【rè】门三国【guó】IP的改编以及【jí】用新的模式吸引了别人的眼球,但其实这款【kuǎn】“新作”的背后,是宇峻【jun4】一代代研发能力【lì】的体【tǐ】现,是这些“传统艺能”让想法能够【gòu】落地。

相比于同时代某【mǒu】些游戏【xì】系列一代换一个玩法,让新老玩家圈层差【chà】异极大【dà】,《幻想三国志》则【zé】在探索出【chū】了稳定成【chéng】熟【shú】的玩法后,就保【bǎo】持着几乎【hū】一年一部【bù】新作的效率(2003年——2008年),高歌猛进【jìn】,持续调整。

三国故事+神【shén】魔传【chuán】说,半即时制+爽快【kuài】连击,召唤【huàn】宠物使用能力,多角色多线【xiàn】剧【jù】情,不同好感【gǎn】度不同结局……每一代都有【yǒu】小【xiǎo】小【xiǎo】的变化,但是每一【yī】代的基本框架都没有太大变【biàn】化,因此能【néng】圈实了【le】很大的一群玩家。

每一代都有的UJ热血乐园

这也许看起来有点吃老【lǎo】本,但是如【rú】果一【yī】个东西大家都喜欢,那【nà】么就【jiù】最【zuì】好不要去改变【biàn】它。

永远的旋律

“数着雨滴 埋藏记忆”

“窗外传来一片 绿色讯息”

听着这首【shǒu】熟悉【xī】的《永【yǒng】远的旋【xuán】律》,思绪仿佛又飘【piāo】回【huí】多年以前,想【xiǎng】起了多年前游玩【wán】《幻【huàn】想三国志1》的回忆【yì】。那时候时间过得不紧不【bú】慢【màn】,没有沉重的压力逼【bī】迫着自己做什么事,每个游戏中【zhōng】的选【xuǎn】择我都会琢磨【mó】很久,想明白了才选。

“我长大【dà】以后【hòu】,要找……貂【diāo】芷太刁蛮【mán】了,不喜欢,虞冰很聪明【míng】但是没啥感【gǎn】觉,百【bǎi】玥【yuè】这种小妹妹有什么好的,糜香倒是【shì】很温柔就是不【bú】怎么爱说话【huà】,姬霜,我有姐姐了!”

这些问题困【kùn】扰我多年【nián】,至今还没想到【dào】答案,我觉得【dé】自【zì】己还【hái】是有选择的权利。

关爱弟弟的姬霜

《幻想三国志》系【xì】列发展【zhǎn】着【zhe】十几年以来【lái】,就像【xiàng】一位老朋友【yǒu】陪伴在身【shēn】边,跟【gēn】你一起向往、品味、回忆那【nà】些少男少女的青春往事,里【lǐ】面的【de】角色也在悄【qiāo】然成长,陪你看【kàn】着岁月【yuè】流逝。

“我寻找 遥远梦境 倾诉心中曲”

“红尘里 不变的约定”

“两颗心 最近的距离”

“歌唱着 永远的旋律”

这款游戏,终究沉淀在了每个玩过的人心底里。

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