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dota2新手【shǒu】推荐【jiàn】选哪5大英雄?求推【tuī】荐。_在【zài】游戏dota2中被称为一姐”的英雄是

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dota2新手推荐选哪5大英雄?求推荐。

宙【zhòu】斯【sī】我以前不推荐【jiàn】玩宙斯是因为宙斯除了输出【chū】以外【wài】,二技【jì】能【néng】对视野把控来说非常重【chóng】要,而【ér】对于很多【duō】新手来说,视野【yě】的把控应该算是中阶课程。
pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。
当然是【shì】蓝胖子啊【ā】就【jiù】是是人魔【mó】法师【shī】一个F吃天下后期学【xué】E,见面就给大哥加【jiā】上。

DOTA后期最厉害的英雄是谁

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  DOTA2最厉害大哥CARRRY排名

  top10 混沌

  这英雄最大的长处就是神【shén】单【dān】厉害,不过前期【qī】有高【gāo】攻击高移速有控制打架能力还【hái】是不错的,后【hòu】期有了【le】神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助【zhù】的情况下机动性和打【dǎ】钱能【néng】力太差,后期输出【chū】不【bú】稳定,经常开了大招【zhāo】打【dǎ】不到人【rén】只能推塔【tǎ】,而【ér】且极度【dù】依赖大【dà】招,怕AOE和牛头双头龙这种远【yuǎn】程控制【zhì】,所以其实【shí】混沌后【hòu】期【qī】能力被很多【duō】人高估了,比【bǐ】赛没有小精灵也【yě】基本没人会当住c来打。但是后期【qī】阵地战的超强【qiáng】能【néng】力还是勉强排进前十。

  top9 敌法

  作为【wéi】一个曾经【jīng】红【hóng】及一时的大哥现在逐【zhú】渐没落,不过【guò】前期一个发育顺利【lì】的【de】敌法还【hái】是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能【néng】力出色【sè】的【de】带线切【qiē】入和逃生能【néng】力,后期也算【suàn】半【bàn】个肉【ròu】盾有【yǒu】了【le】分身和深【shēn】渊后爆发能力也可以,让其依然【rán】是【shì】比赛常见的大【dà】核 不过现在版本末日【rì】nec这样克星越来越【yuè】多所以后【hòu】期也不是【shì】非常稳定 所以排在第九。

  top 8 剑圣

  这英【yīng】雄连续几个版本加【jiā】强和版本的【de】变【biàn】更终于迎来了自己的春天【tiān】,超【chāo】短的【de】攻击间隔,性【xìng】价【jià】比超高的暴击还有【yǒu】大招超【chāo】强的【de】爆【bào】发让他刷钱杀人都是如此的【de】轻松,装备更新速【sù】度更是【shì】几乎【hū】赶上了老对【duì】手恶魔猎手,后期一【yī】个大也【yě】是伤【shāng】害爆棚【péng】,不过由于【yú】自身近战切入【rù】和机动【dòng】性不好而且容【róng】易被绿风等克制【zhì】在后期会越来越乏力,只能位列第八。

  top 7 刚被

  这【zhè】头不【bú】会放沟壑的猪可【kě】是真正的【de】神【shén】猪,经【jīng】过了好几个版本的加强终于在当前【qián】肉【ròu】和爆发的版本变【biàn】得大【dà】放异彩,一个十几分钟【zhōng】假腿红甲【jiǎ】魔棒的【de】刚被就会【huì】让对面欲哭【kū】无泪了,打不动,不打输出又像疯子一【yī】样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉【ròu】的发指,经常【cháng】三四个人【rén】追他一【yī】个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻【qīng】松抗下【xià】一个无敌斩【zhǎn】的【de】男【nán】人 。

  top 6 虚空

    这货一【yī】直【zhí】都是被称为后期杀手神单近【jìn】乎无敌的男人,也是连续几【jǐ】个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对【duì】线【xiàn】能力,中期【qī】优秀的刷钱【qián】能力和单杀【shā】能【néng】力【lì】,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力【lì】都【dōu】让脸哥【gē】天天出现在赛【sài】场上,不【bú】过由于太过【guò】依【yī】赖大招和bkb怕对面买活等缺点【diǎn】越到【dào】后面越适合打控制,所以【yǐ】比【bǐ】赛一般委【wěi】任【rèn】三【sān】号位主打【dǎ】控制。

  top 5 nec

  作为天梯胜【shèng】率最高的老【lǎo】头,其能力大家应该都有了解【jiě】,大【dà】招的几【jǐ】次增【zēng】强【qiáng】让很多单核阵【zhèn】容欲哭无泪【lèi】,光【guāng】环的几次增【zēng】强【qiáng】也让这个移动航母后【hòu】期团战【zhàn】输出大大增【zēng】强【qiáng】,总之【zhī】后期装【zhuāng】备起来的【de】nec简直恶心的要吐,什么刚被人马【mǎ】都得跪下【xià】叫爷爷 就喜【xǐ】欢血【xuè】多【duō】的。而且提供队友源源不断的奶水,完全是【shì】团战机器 只要多站【zhàn】一【yī】秒,团战胜算就多一成。

  top 4 水人

  这个传奇【qí】carry是【shì】中国【guó】几【jǐ】代【dài】c的【de】必修课,这【zhè】个最富【fù】创【chuàng】造力的英雄经过这么【me】多年这么多次削【xuē】弱【ruò】后依然屹不倒,除了前【qián】期有点弱几【jǐ】乎没有缺点【diǎn】,刷钱能【néng】力一流,机【jī】动性和切入能【néng】力超强【qiáng】,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷【jié】让【ràng】他魔武【wǔ】双修,后期团战可以瞬秒酱油,和【hé】其他后期【qī】刚正面【miàn】也不虚【xū】,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能【néng】死不【bú】能断节奏【zòu】 排在第四实至【zhì】名归。

  top 3 火猫

    dota2开发出了这个灵动的英雄【xióng】打后【hòu】期,而且【qiě】后期能力超强,分【fèn】身系的克星,一【yī】刀可以暴走【zǒu】,这就【jiù】是一刀之【zhī】灵,前期三魂的爆【bào】发到6能秒杀脆皮,盾【dùn】打钱收【shōu】线【xiàn】生存能力都【dōu】强,后期魂的逃【táo】生和切入【rù】也是神一般的,无【wú】影【yǐng】拳这种近乎无赖的团战输出方式让他坐【zuò】上前三的宝座,要说缺【quē】点就是在林肯或bkb之【zhī】前有点怕【pà】蓝猫这种超强先手吧。

  top 2 幽鬼

  这个不多【duō】说了,就是为打【dǎ】架而生的英雄,一【yī】身【shēn】神【shén】技【jì】,一直【zhí】以来【lái】都有【yǒu】团【tuán】战之王的美名,切【qiē】入,输出,肉,要【yào】啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算【suàn】被【bèi】秒也【yě】有很高的输【shū】出,一个【gè】前【qián】期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的,后期带盾有买【mǎi】货三条命幽鬼真【zhēn】是【shì】不知道团战怎么【me】输,不过由于【yú】这【zhè】个版本其他后期【qī】也在增强幽【yōu】鬼【guǐ】地位有所下滑不过团战能力排在【zài】第二【èr】也是【shì】毋庸置疑的。

  top 1 美杜莎

  没错,就是【shì】一姐,这个号称背靠世【shì】界【jiè】之【zhī】树无数次拯【zhěng】救世界【jiè】的蛇妖创造了无数翻【fān】盘奇迹,也是dota不服输精【jīng】神的【de】象征【zhēng】,时代赋【fù】予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快【kuài】一度在比赛【sài】中绝迹,幸好【hǎo】冰蛙【wā】没【méi】有忘记这个dota中【zhōng】的传奇英雄【xióng】,几次加【jiā】强后重登cw舞台,30多【duō】分钟剑盾一【yī】波流重现江湖,无【wú】人【rén】能当,能【néng】在对面高地上霸气不动分毫A地板的【de】只有美杜莎,能背【bèi】靠世界之树守三【sān】路超级【jí】兵的也只【zhī】有【yǒu】美【měi】杜【dù】莎【shā】,一个成型的美杜【dù】莎只有两个字【zì】无改。

怎么才能玩好dota2的潮汐?

新手玩潮汐的话,

我觉【jiào】得先练习怎么保【bǎo】护好【hǎo】阵型,如果大哥是后排站桩【zhuāng】输【shū】出的,就【jiù】比如一【yī】姐,小黑你就果断点潮汐【xī】就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出【chū】场率均衡【héng】,想【xiǎng】必大【dà】家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期【qī】过度【dù】可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅【méi】肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回【huí】蓝【lán】、智力属性,最【zuì】后【hòu】选择【zé】明【míng】灯或【huò】者牛角。

3、技能,针【zhēn】对对线要求,主1或【huò】主3,天赋10、18级强化巨浪,15级【jí】锚【máo】击【jī】,19级一般以【yǐ】冷却时间为主【zhǔ】。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮【cháo】汐猎人作为团战的一个【gè】中坚分子【zǐ】在DOTA里【lǐ】面非常的【de】受重视,原因很【hěn】简单他的一个【gè】大【dà】招就能够将团战扭亏为盈将局势由【yóu】变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉【ròu】厚的经典英【yīng】雄,在很多比【bǐ】赛中都会见到他的身影【yǐng】,今天【tiān】跟大家【jiā】分享一【yī】下潮【cháo】汐猎人的出【chū】装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽【jìn】快的积攒经济【jì】,用【yòng】最短的【de】时间出他的【de】第【dì】一个大件【jiàn】闪烁匕首。有【yǒu】了【le】闪烁匕首的潮汐猎人就【jiù】可以【yǐ】神不知鬼不觉的出苏战场,打【dǎ】团非常的给力

同【tóng】时配合自己的技能进行群攻,在队友的配【pèi】合下,这样的【de】团战【zhàn】想要不占【zhàn】据优势真的是非【fēi】常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候【hòu】取得胜利,那么他【tā】的切【qiē】入时机非【fēi】常重要。利用【yòng】闪烁匕首的长【zhǎng】距离传输【shū】功能伺机而动【dòng】,玩这个英【yīng】雄【xióng】最【zuì】大的忌讳【huì】就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不【bú】要【yào】着急现身,因为这个时候你出去的话就会【huì】把自己的行踪暴【bào】露并且大招【zhāo】如果只是针对两【liǎng】个对面【miàn】的【de】英雄那【nà】会【huì】非常的浪费【fèi】。毕竟潮汐猎【liè】人的【de】大【dà】招冷却【què】时间非常【cháng】的长【zhǎng】,随便的【de】使用导致【zhì】的结果就是下次的团战没有大招可【kě】用,就会【huì】让队友【yǒu】处在【zài】劣势的地【dì】位。

潮汐猎人在路人局中的出【chū】场【chǎng】率【lǜ】相【xiàng】当【dāng】高,他有着强壮的身躯和扎实【shí】的控制技能,而且尤其适【shì】合新手使用【yòng】。

一技能详解

巨浪A杖

潮汐的几【jǐ】个技能机制都很简单,掌握【wò】难度也很低,简单操作过几【jǐ】次就能熟练【liàn】使【shǐ】用。先从巨浪【làng】说起,潮【cháo】汐的1技能巨浪是一个伤害+减速【sù】的【de】技能,其【qí】中伤害效果【guǒ】逐级递增,而减速效【xiào】果则是固定的40%减【jiǎn】速【sù】+4秒持续【xù】时【shí】间。

这个技能在 游戏 中的【de】应【yīng】用【yòng】很【hěn】多,可【kě】以用来先【xiān】手也能用【yòng】来逃生。举【jǔ】个【gè】例子,在 游【yóu】戏【xì】 刚开【kāi】始的时候常常会【huì】有河道2V1或者1塔前【qián】撞上【shàng】人的场面,这种时候潮汐将留【liú】下的技【jì】能点直接点在巨【jù】浪上,配合队友就有机会完【wán】成击杀;而在对线期,残血的潮【cháo】汐想要脱离敌【dí】方的追杀【shā】,先回【huí】头甩一个巨浪再往【wǎng】家里跑,这样能显著增【zēng】加生存的机会。

不同于许多英【yīng】雄的【de】A杖效果【guǒ】,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小【xiǎo】技能巨浪上。在A杖【zhàng】加身【shēn】之后,潮【cháo】汐的巨浪会变【biàn】成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半【bàn】月形的波浪,并且技能射程高达2200。许【xǔ】多人可【kě】能会觉得【dé】,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不【bú】是可以走暗【àn】灭水晶剑这样的【de】物【wù】理【lǐ】流路线,打【dǎ】得【dé】会更爽?当【dāng】然,不过我这【zhè】边【biān】也提【tí】供一条【tiáo】思路【lù】供大家参考,有段时【shí】间的排名局里面经常【cháng】有潮汐,我【wǒ】碰【pèng】到过一个【gè】同样是【shì】线上无解肥的三号【hào】位潮【cháo】汐出【chū】装【zhuāng】路线是【shì】大梅肯直接转A杖【zhàng】,15分钟大梅【méi】肯A杖【zhàng】的怪物【wù】潮汐带队推进有多恐【kǒng】怖我们可以想【xiǎng】象下【xià】,这样的【de】打法非【fēi】常的【de】团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更【gèng】加团队【duì】也更加适合那种推进或者【zhě】前期阵容。

海妖外壳

这是【shì】西【xī】瓜皮最【zuì】大的【de】生存【cún】本钱,海妖外【wài】壳【ké】既可以格挡所有类型的【de】物理【lǐ】伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上【shàng】的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技【jì】。

我有段时间【jiān】经【jīng】常打5号【hào】位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能【néng】打【dǎ】五号位?嗯,或许常【cháng】规的潮汐都【dōu】是【shì】3号位居【jū】多【duō】,不过这【zhè】英雄打5还真的挺不【bú】错的【de】,大招【zhāo】控制,前期利用海妖外壳【ké】混线保【bǎo】人,顺带着还【hái】能用巨浪提供减速【sù】以及锚击【jī】来降低对【duì】面的物理输出。由于目前国服环境下【xià】绝大多数潮汐都是3号【hào】位的打法,所以这【zhè】边就【jiù】简单的说一下5号位潮【cháo】汐【xī】怎【zěn】么打的,可以有个【gè】概念,在阵容【róng】缺【quē】陷的时候也可以拿【ná】五号位潮汐补阵容。

5号【hào】位潮汐【xī】强【qiáng】调的是团战胜利和线上强势保【bǎo】人【rén】,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线【xiàn】上【shàng】是【shì】一个小【xiǎo】强(司夜【yè】刺客)+军团这样【yàng】的组合,正常对线【xiàn】主要以普攻为主,而我们【men】的大哥是个小【xiǎo】黑【hēi】、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来【lái】吃【chī】伤害,赶人,干扰对面补刀【dāo】,不【bú】停的骚扰"耍贱招"。由【yóu】于有还【hái】要【yào】外【wài】壳的存在,潮汐猎人1级可【kě】以在线【xiàn】上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳【ké】的高额格挡去换对【duì】面的蓝量(1级技能蓝【lán】耗【hào】比例【lì】比【bǐ】较高,用身板和补【bǔ】给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐【xī】到【dào】达【dá】3级之【zhī】后点上2级还要外【wài】壳【ké】,物理【lǐ】英【yīng】雄这时候点潮汐就【jiù】是【shì】不痛【tòng】不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大【dà】就去蹲人【rén】抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威【wēi】胁【xié】的。

锚击

锚击在现版【bǎn】本是一个很【hěn】强力的瞬发技能,能继承所【suǒ】有【yǒu】装备【bèi】的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这【zhè】个技能的【de】附带效果是【shì】降低英【yīng】雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷【pēn】火特【tè】效,但【dàn】由于该技能是近身技能【néng】,范【fàn】围【wéi】很小,所以需【xū】要【yào】注意走位释放。

许【xǔ】多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后【hòu】1级被动1级巨浪,6级点大【dà】招,这也【yě】是目前比较主流【liú】的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随【suí】后再点满锚击,这两种【zhǒng】加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英【yīng】雄【xióng】的【de】压制力,线上【shàng】的【de】锚【máo】击收益高,压制力强,对【duì】付部分英雄非【fēi】常【cháng】厉害【hài】。如【rú】果局【jú】面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪【guài】,帮【bāng】助自身补【bǔ】经济。所以如果不【bú】是特【tè】殊【shū】情况或【huò】者有其他方面的【de】考【kǎo】虑,选用这种百【bǎi】搭【dā】的加点总【zǒng】是不会错的【de】,非常推【tuī】荐给萌新使用。

毁灭

刀【dāo】塔中屈指【zhǐ】可数的【de】超大范围【wéi】控【kòng】制技能,具【jù】备了毁天【tiān】灭地的控制【zhì】效果,这个技【jì】能几乎有一整个屏【píng】幕【mù】的作用范围,控制时【shí】间长达2秒。如果说海【hǎi】妖外壳是潮汐最【zuì】坚【jiān】实的【de】盾墙,那么毁【huǐ】灭就是潮【cháo】汐【xī】最尖锐【ruì】的利刃【rèn】,这个技【jì】能攻守兼备,配合跳刀【dāo】、推推棒等道具,能在每一波团战中放【fàng】出比较完美的大招,即使是再菜的【de】新人都【dōu】能依仗这个技能披荆斩棘,收【shōu】割【gē】人头。

二、天赋树

天【tiān】赋【fù】树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如【rú】果身【shēn】上有回魔装备蓝量【liàng】一【yī】般够用,所有【yǒu】就无脑点左边了,缺蓝点【diǎn】右边增加【jiā】点【diǎn】魔法回复;20级与【yǔ】10级同理;25级看出装情况,相对【duì】而言左【zuǒ】边收益更高一点【diǎn】,不【bú】管是肉【ròu】装潮汐或者【zhě】DPS潮【cháo】汐【xī】都可以考虑【lǜ】下,冷却时间更适合西瓦刷新【xīn】这样的道具【jù】流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很【hěn】中庸,6.7的【de】总成【chéng】长,53的【de】平【píng】均攻击【jī】,2.4防【fáng】御【yù】,300移速,没有【yǒu】任何突出的点,也没【méi】有明显的短板【bǎn】,这样的身材使得潮汐只能在【zài】其他方面多多下功夫,比如对线细【xì】节,补【bǔ】刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针【zhēn】对【duì】性【xìng】攻略来学【xué】习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我给新人潮汐的思路建【jiàn】议只有【yǒu】一点,团【tuán】队装拉满,帮助队【duì】伍获得团战的最【zuì】终【zhōng】胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品【pǐn】有点不太一样,在这个 游戏 里,辅【fǔ】助都【dōu】有非常大【dà】的【de】机会去改变【biàn】整场的局势,就【jiù】拿刚【gāng】结束的ELS欧洲区【qū】总决赛举例【lì】,VP在对抗【kàng】OG五场拉满【mǎn】决胜局当【dāng】中,辅【fǔ】助神谕一次又【yòu】一次用驱散+魔免来【lái】挽救【jiù】回了【le】双核心的生命,配合队友暗牧【mù】,把两个大哥保【bǎo】的死死的,OG无【wú】数次【cì】尝试冲【chōng】脸、先手击杀VP双核【hé】,都被【bèi】VP挡下,最终依靠完美的团战胜【shèng】利拿【ná】下【xià】了【le】比赛。

一个【gè】好辅助对于能【néng】帮助CBA水【shuǐ】平的核心打出NBA的【de】水准,反之则是拖后腿搞【gǎo】事情,把能赢【yíng】的局硬【yìng】生生送输掉,而【ér】团队装对于团【tuán】队【duì】的意义【yì】就是增加容错率,一个【gè】新人再【zài】怎么不会玩,团队【duì】装【zhuāng】拉满【mǎn】就【jiù】有【yǒu】助于帮助队伍取【qǔ】得最后【hòu】的胜利,只需【xū】要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐【xī】第一【yī】件要出的【de】道具【jù】就是挑战头巾,这【zhè】件【jiàn】道具【jù】在 游戏 中期能合成笛子。由【yóu】于海妖外壳的存在,潮汐猎【liè】人并不缺【quē】少物理【lǐ】格挡【dǎng】,考虑到全方位的生存能力【lì】,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选【xuǎn】择。

接着是祭品这个道具,潮汐【xī】的3技能锚击能继【jì】承所有的特效【xiào】并对【duì】命中【zhōng】的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复【fù】一大管【guǎn】血量【liàng】,越【yuè】到后期越厉害【hài】,更何【hé】况这个道具还【hái】能帮助团队【duì】加【jiā】快推【tuī】进【jìn】节奏【zòu】,同样是非常全【quán】面的【de】一件【jiàn】团队装。这两件道具有【yǒu】时候会【huì】有点冲突,当有争议【yì】的【de】时候看看双方【fāng】的阵容【róng】更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需【xū】要推进节奏就做【zuò】个祭品,基本思路就是这样【yàng】。

除【chú】开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯【kěn】都是辅【fǔ】助潮汐主【zhǔ】要选择,大梅肯是前两【liǎng】者【zhě】的最终合成道具,而秘法梅【méi】肯一【yī】者提供【gòng】团队蓝量【liàng】补给,另一者则【zé】是帮助【zhù】全团增【zēng】加团战当【dāng】中的【de】生存几率,几乎可以说是【shì】任何职业【yè】比赛【sài】中都会出现【xiàn】的关【guān】键性道具,无【wú】脑【nǎo】出,就对了。有一【yī】点需要注【zhù】意【yì】的是,个别【bié】阵容个【gè】别英雄也会优先考【kǎo】虑出【chū】这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用【yòng】之【zhī】后会有一个DEBUFF的存【cún】在【zài】使得该【gāi】道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如【rú】果你看到其他可能会出【chū】梅肯【kěn】的英雄,在选完【wán】人之后【hòu】就该【gāi】分配一下该道具的出装归属,否则会造成大【dà】量的经济损失,很伤团队。

除开【kāi】上【shàng】述【shù】道具,推推棒、跳刀【dāo】、西瓦、刷新等都是很【hěn】适合【hé】潮汐【xī】的【de】团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别【bié】说下跳刀这个道【dào】具,这要不是崩盘到不行,我【wǒ】是【shì】推荐所有【yǒu】潮汐都可以考虑下【xià】的,这个道具配合【hé】潮汐大【dà】,只要不是个小傻瓜就能完美衔接【jiē】,实在是新人【rén】助手【shǒu】,团战神器,装备【bèi】了跳刀的潮汐好【hǎo】吧,一句【jù】话,谁用谁知道。总之在【zài】明确思路的前提【tí】下【xià】,再做装【zhuāng】备考虑。

四、开大时机

虽然【rán】说了很多潮【cháo】汐的入【rù】门技【jì】巧【qiǎo】,不过事实上潮【cháo】汐也是一个比较吃线上操作【zuò】的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位【wèi】潮【cháo】汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗【cū】通【tōng】这个英雄【xióng】简单,想要玩好【hǎo】还【hái】是需要不【bú】少【shǎo】的练习。最后再说一下潮汐猎人捏【niē】大招的问题。这个问题我想每一位老【lǎo】刀友应该都【dōu】有所经【jīng】历,因为太常见了,这样的【de】故事经常发生在我【wǒ】们想要单杀【shā】敌方酱油或者我们被追杀的时【shí】候【hòu】。杀酱油要不要【yào】交大招【zhāo】,被追杀放大【dà】之后就能逃生,要不要【yào】把【bǎ】这个大【dà】招交掉?这真是对许多【duō】水友【yǒu】的灵【líng】魂拷问了,我相信许多人都【dōu】会第一时【shí】间【jiān】交【jiāo】掉大招,毕竟能杀【shā】一【yī】个是【shì】一个,能狗【gǒu】一【yī】次是一次对吧,但是【shì】这个【gè】问题并不是一个非常直观的问题,具【jù】体还是要根【gēn】据局【jú】势和 游戏 时机来【lái】判断【duàn】。在15分钟之前,非碾【niǎn】压【yā】局的情【qíng】况下,潮汐的大招能释放在【zài】任何一个英雄【xióng】身上【shàng】,只要能单杀,因为这【zhè】时候【hòu】刚过了对【duì】线【xiàn】期,并不会有太多的单杀敌方大哥的【de】机会【huì】,在【zài】抛开抱团【tuán】推进的情况【kuàng】下,只【zhī】要有机会杀人,我【wǒ】们就可以果断一【yī】点;而在 游戏 时【shí】间过了15分钟之后,潮【cháo】汐的【de】大招最【zuì】好是【shì】别乱交,而且【qiě】尽量留【liú】一个买活,此时我们的一个【gè】大【dà】招可能【néng】就【jiù】是一【yī】波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大【dà】一定【dìng】一定要尽量留【liú】给团【tuán】战,没了大的【de】潮汐猎人就是没了【le】牙的老虎,谁都不怕【pà】你,请各位萌新一定【dìng】要记住了。

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首【shǒu】先,出门装,潮汐和其他3号位一样【yàng】,潮汐可以出一点树枝吃树,小【xiǎo】药什【shí】么的,线上【shàng】辅助【zhù】队友打钱。

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接着【zhe】,潮汐需要出一个秘【mì】法鞋,潮汐的【de】秘法鞋,不仅可以【yǐ】增加自己的续航【háng】,还可【kě】以为【wéi】队友提【tí】供帮助。

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接着【zhe】,可以出【chū】一个大骨灰,增加潮【cháo】汐自己【jǐ】和潮汐队【duì】友【yǒu】的续航,潮汐配合杀人的【de】时候,也【yě】可【kě】以起到作用。

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再【zài】然后【hòu】,潮汐可以【yǐ】把秘法鞋合成大【dà】鞋子,这【zhè】样【yàng】省空间,解状态,保证团战的胜利。

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到了后期【qī】,潮汐可以补充一个刃甲【jiǎ】,保证自己的生存,只要潮汐自【zì】己获【huò】得【dé】久,团长就能不断的【de】发挥作用。

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最后,潮汐需要补充一【yī】个西【xī】瓦的【de】守护,减【jiǎn】速减攻【gōng】,生存第一【yī】,接下来就可【kě】以迎接胜利的到来了!

伙【huǒ】伴【bàn】你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果【guǒ】想要【yào】倒【dǎo】是【shì】可以跟你说说,潮【cháo】汐其实是个蛮无脑的英雄,要【yào】是随机到潮汐裸【luǒ】魂戒后出【chū】秘【mì】法然【rán】后刷新【xīn】跳刀,我一般都是如此出装的【de】,潮汐主点一技能副三技能,四级是【shì】建议点一点二技能,如你所说的【de】确潮【cháo】汐团【tuán】战【zhàn】很【hěn】猛毕竟有两【liǎng】个范围技能,大【dà】招范围大三技能冷却【què】短【duǎn】减攻击再加上他的二技【jì】能【néng】几乎打不动他,技能释放的顺【shùn】序【xù】建议先大招然后一技能走【zǒu】近三技【jì】能,潮汐是个爆能【néng】耐久【jiǔ】的英雄他既有减速又【yòu】有团控

潮汐猎人是【shì】一【yī】名力【lì】量英雄【xióng】,团队定位是前排【pái】肉盾+控制;凭【píng】借【jiè】2、3技能潮【cháo】汐前期可以很容易混线,如果对面优势【shì】路大哥是小鱼【yú】、幽鬼【guǐ】之类,甚至可以压【yā】着对面打,而大招又是中后期团战的利【lì】器,这里非常推【tuī】荐玩家【jiā】使用。

潮汐猎人可以定位【wèi】成Gank和控【kòng】制英雄【xióng】,潮汐【xī】猎人的技【jì】能在前期就可以配合队友击【jī】杀对方英【yīng】雄,在Gank方面确实【shí】有【yǒu】很强的实【shí】力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队【duì】打团战,如果是中路Solo的潮【cháo】汐猎人【rén】,那个时候的潮汐【xī】猎人【rén】等级具有全场压制【zhì】性【xìng】,一个【gè】大招还是会有很好的毁灭【miè】效果【guǒ】。

作为辅【fǔ】助的潮汐猎人要【yào】注意【yì】先手,因为【wéi】潮汐猎人的巨浪的施【shī】法距离【lí】比较远,而且有很明【míng】显的减速效【xiào】果,是一个非常好的先手技【jì】能【néng】。一般巨浪过【guò】后,潮汐猎【liè】人可以上前【qián】利用【yòng】自【zì】己的锚【máo】击来打输出【chū】,这个时候【hòu】队【duì】友打在受到巨浪影响单位【wèi】的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的【de】正反补上【shàng】面还【hái】需要【yào】格外重视,因为正反补数【shù】量直接决定【dìng】了潮汐【xī】猎人的经济【jì】和等级【jí】。潮汐【xī】猎人有锚击技【jì】能,在补刀上面应该不会吃【chī】很大亏,这样潮汐猎人就【jiù】可以【yǐ】迅速打出【chū】自【zì】己的魔瓶和奥术鞋。

无论【lùn】是【shì】辅助潮【cháo】汐还【hái】是主力潮【cháo】汐,在中后期的时【shí】候需要玩【wán】家对潮【cháo】汐大招【zhāo】使用时间的掌控,有【yǒu】时候大【dà】招CD好了【le】之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些【xiē】没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有【yǒu】大【dà】招的【de】话,玩家也可【kě】以根据【jù】自己的判断叫【jiào】队友撤退。如果己方仍有【yǒu】其他控制英【yīng】雄,注【zhù】意不【bú】要把控制【zhì】技能放重【chóng】复了,应该把大招的【de】效果最大化。

潮【cháo】汐2技能【néng】和圆盾不叠加,建【jiàn】议出门选【xuǎn】择树枝、芒果、小蓝加吃树的出【chū】装。保证混【hún】线和回复能力;后【hòu】面【miàn】合成大魔棒、秘【mì】法【fǎ】鞋。

中期核心装:

梅【méi】肯【kěn】、挑战【zhàn】、跳刀;潮汐【xī】是偏推荐的英雄【xióng】,出到梅肯带队推塔,跳【tiào】刀保证切入放出好大,而挑【tiāo】战用来应对法系【xì】爆发【fā】。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎【zěn】么定位【wèi】了【le】 是打物理还是当个肉【ròu】打,我个【gè】人【rén】比较倾【qīng】向半肉半输出,第一件出祭品【pǐn】,然【rán】后【hòu】补【bǔ】个【gè】大鞋,我是不出跳刀的,然后补【bǔ】按灭。然后就看局势出装了,刀塔【tǎ】没有【yǒu】那么【me】死板的出装。还是看个人的理解【jiě】

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