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毒瘤吸血还是整活成功——谈谈DOTA2四号位火枪的现状

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毒瘤吸血还是整活成功——谈谈DOTA2四号位火枪的现状-第1张-游戏相关-泓泰

​​狙【jū】击【jī】手,拥有【yǒu】着DOTA中最远的【de】射程,最优秀的弹道和不俗【sú】的三【sān】围成长【zhǎng】,他的【de】缺点也一目【mù】了然,小短腿,脆皮,没【méi】有逃【táo】生【shēng】技能,极【jí】其考验使用者对于局【jú】势的判断和【hé】走位的把握。在高手的手中,火枪是在团【tuán】战角落的输出机器,在菜鸟手中,火枪【qiāng】与【yǔ】行走在战场中的ATM无【wú】异。


在DOTA吧,流传着一个传说哥的故事。


传说【shuō】哥ID单【dān】名一个“传【chuán】”字【zì】,爱选矮人狙击【jī】手,他说话时总以如【rú】下格式发言:

“哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"

于是,连同他的名字一起,人们看到的【de】是——“传:哥:好【hǎo】了,是【shì】时【shí】候结束了。我一个人【rén】去灭了他们【men】。"

所以,便称为传说哥。

传说哥似乎【hū】喜欢【huān】一个人战【zhàn】斗,或者用【yòng】他的话说:"我,还有我的秃【tū】鹫"。

传说哥不仅发言强,本事更强。

一次其他【tā】玩【wán】家都掉线了,“传【chuán】”独自一人勇【yǒng】闯高地单挑5个敌人来,1打【dǎ】5最【zuì】后还【hái】是死了。

“传”留下一句话:“哥虽死了,传说还在”,然后便下线了。

敌人打【dǎ】死了【le】“传”的鸟,捡起掉出的【de】真眼一插!愕然发【fā】现地上【shàng】留下了用99个真眼排列组成的“传【chuán】说【shuō】”二【èr】字【zì】。

一场比赛在他眼中是一门艺术,他的战斗是一段传说。


  传说哥,一直被模仿,从未被超越。
  哥不在江湖,江湖中却有哥的传说。

传说哥的故【gù】事也代表了狙【jū】击手【shǒu】这个英【yīng】雄现在的境【jìng】遇:能玩【wán】好这个英雄的人,早【zǎo】已变成了传说【shuō】。

过【guò】低的容错率让这【zhè】个英【yīng】雄一直难成为比赛的【de】常客【kè】,即使强如No[o]ne,操刀火枪祭出圣剑,依然还是被Sumail的刃甲炼金术士【shì】制裁。似【sì】乎在Gank之【zhī】神Vigoss之后【hòu】,再【zài】也没有选手【shǒu】可以【yǐ】驾驭【yù】这个英雄了【le】。

最【zuì】近【jìn】,8师傅使用四号位火【huǒ】枪【qiāng】在高分【fèn】局【jú】一波【bō】五连胜,让这个英雄以另一种【zhǒng】姿态重新回到了顶分局的舞台。

除此以外,国内Newbee的Waixi、EHOME的XinQ, 外国Nigma的Kuroky等职业选【xuǎn】手都在比赛【sài】中选【xuǎn】出了【le】辅助火枪快乐了起来。

顶分局和职业赛场各种快乐,并不能打消普通玩家对火枪的偏见。


当职【zhí】业选【xuǎn】手和主播把四号位【wèi】火【huǒ】枪玩的风生水起的时候,普通【tōng】玩家【jiā】们却对此叫【jiào】苦不【bú】迭,“四号【hào】位火枪只能刮痧”“我最喜欢看到四号位【wèi】火枪在对面【miàn】了”,这些偏【piān】见的来源是大家【jiā】对于【yú】这种新【xīn】打【dǎ】法的【de】不【bú】熟【shú】悉,比如电炎绝手刚出来时,她的技能【néng】在【zài】经过多【duō】个版【bǎn】本平衡调整之前【qián】和现在并无【wú】太大差【chà】别,当时胜率却只有惨淡的【de】30%。四号位火枪作为一种相对来言比较【jiào】毒瘤【liú】,占资源的辅助打法,必定会受到普通玩家的不【bú】待见。

“蹭”经济,“混”等级,A杖在手天下我有。


出【chū】门580的血量和285的移速在辅助当中可以算是半个“残【cán】疾人”了,出门装的【de】选择上,最普遍【biàn】的是减甲球+吃树【shù】大药+两根【gēn】树枝,适【shì】用于大【dà】部【bù】分局势【shì】,线上【shàng】以爆头消耗对方核心,干扰对【duì】方核心补【bǔ】刀为主,因为小短腿和【hé】身板脆的缺点,边路的兵【bīng】线又【yòu】比较长,需要时【shí】刻把握好自【zì】己的走位,不要【yào】因为点【diǎn】人点的太过入迷而被【bèi】对【duì】手找到机会【huì】击杀。


加点【diǎn】方【fāng】面。8师傅【fù】使用的【de】是非常激进的12对点【diǎn】的加点流派,如果对自己走位没有这么自信【xìn】,可以【yǐ】适【shì】当【dāng】学一级【jí】3技【jì】能,对线期【qī】也可以随时【shí】开启三技能白【bái】嫖【piáo】一下普攻。天赋【fù】的选【xuǎn】择基本没有啥争议,右左左左的加点,团战如同搅屎棍般的存在。

这个【gè】英雄整体的思路【lù】可以用两个字来概括:“蹭”和【hé】“混”,前期可以【yǐ】没钱,但是一定要有等级,高等级榴霰弹是这个英雄打【dǎ】野清线的【de】资本。优势局,利用1技能可以拉【lā】双【shuāng】野甚至三野,虽然【rán】现在野怪的金【jīn】钱【qián】奖励变少了,但是【shì】该打的【de】野还是要打【dǎ】的,8师傅每盘火【huǒ】枪堆叠野怪的次数基本都是【shì】队伍里【lǐ】最【zuì】多的。劣【liè】势【shì】局,1技能【néng】同样可以用来安【ān】全的【de】守塔。此外【wài】,他和基恩一族的另外一位小伙伴修补匠一样,可以猥琐地【dì】躲【duǒ】在树【shù】林【lín】里去带大哥【gē】不敢带的【de】危【wēi】险线,很难被【bèi】抓到。

在装备【bèi】选择上【shàng】,最主流的是绿鞋+鞋垫之后开始出A杖,对线看情况可以出一个小魔棒【bàng】,大魔棒基本没有必要【yào】,因【yīn】为【wéi】这种火枪在【zài】出【chū】到A杖之前都不【bú】会缺【quē】蓝,团战躲在后面也很难攒到魔棒【bàng】点数,平时带几个小蓝贴着就行【háng】了,中期A杖之后,如果对手还是没【méi】有【yǒu】带切入的英雄能够【gòu】处理你,就【jiù】可以选择出慧光来【lái】继续补输出【chū】,反之则【zé】需要吹风、推【tuī】推、绿杖【zhàng】这类【lèi】保命装来保证自己的生存。顺带说【shuō】一句,在出到A杖并【bìng】且【qiě】拥【yōng】有18级【jí】时,打团一【yī】定要贴着【zhe】小蓝,如果有芒果【guǒ】树记得把芒果拉满,不【bú】然1000出头的【de】蓝量上限【xiàn】,一【yī】波团【tuán】战放【fàng】3~4个【gè】暗【àn】杀就会空蓝。

再来说说配合的英【yīng】雄吧【ba】,传【chuán】统的力量三号位比如半人马战行者、玛尔斯,都是四号【hào】位【wèi】火枪喜欢看到的【de】队友,能顶能抗,自【zì】带的【de】控制技能【néng】配合【hé】火枪的榴【liú】霰弹可以打【dǎ】出高伤害、相对【duì】而言,如果【guǒ】队友是三号位先知、剧毒这类定位【wèi】上和火枪有些冲【chōng】突的英【yīng】雄(中期作用都在顶【dǐng】线/守塔),那【nà】是【shì】否还要选择四号位火【huǒ】枪就【jiù】需要自己来判断了。总【zǒng】之,四号位火枪在10~20分钟这【zhè】个【gè】时间段是【shì】非【fēi】常【cháng】吃资【zī】源的一个英雄,但他出到阿哈利姆神杖之【zhī】后就能打【dǎ】出大量的输出【chū】和稳定的减速,还有单体控制效果。打【dǎ】法整体【tǐ】上类似于以【yǐ】前版本出A杖的毒瘤【liú】4号位光法的节奏。

MOBA始祖,打法多样


DOTA2的【de】魅力【lì】就在于其千变万化的玩法【fǎ】,天赋的存在让一【yī】个英雄的打【dǎ】法上就有两种不【bú】同的流派,再【zài】加上不同的阵容配合,出装【zhuāng】选择,每【měi】个英雄都可以胜任不同的位置【zhì】。小精灵可以在GH手中变成带线牵制,将对手玩弄于股【gǔ】掌【zhǎng】之【zhī】中的【de】辅助,也可以在Ana手中变成奶推核心,带【dài】妹举【jǔ】盾无【wú】所不【bú】能;舰队统【tǒng】帅昆卡【kǎ】可以在Maybe手【shǒu】中砍出【chū】归海【hǎi】一刀,团【tuán】灭【miè】对方,也可以由国土为他戴上莫【mò】尔迪基安的臂章,用幽灵船【chuán】来为团队【duì】保驾护航【háng】。

曾经【jīng】那【nà】个背【bèi】靠世界树,装备圣剑的“传说哥【gē】”可能已经成为了【le】版【bǎn】本的眼泪,阿哈【hā】利姆神【shén】杖的效果为【wéi】他的狙击枪重新擦亮了【le】膛线。‘You have a target?’卡德尔·鹰眼这【zhè】个名字将再次响彻远古遗迹之【zhī】中。​​​​

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