泓泰

明明就是款小游戏,它凭【píng】什【shí】么能超越一众3A,被奉为恐【kǒng】怖解谜神作【zuò】?

admin
明明就是款小游戏,它凭什么能超越一众3A,被奉为恐怖解谜神作?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在姐妹们对“小小梦魇1怎么蹲下”都比较注重,小伙【huǒ】伴们都想【xiǎng】要剖析一些“小【xiǎo】小【xiǎo】梦魇【yǎn】1怎【zěn】么蹲【dūn】下”的相关内【nèi】容。那么小编同时【shí】在网上搜集了一些对于“小【xiǎo】小【xiǎo】梦魇1怎【zěn】么蹲下””的相关知识,希望兄弟们能喜【xǐ】欢,同学们快快来【lái】了解【jiě】一下吧!

自从十多年【nián】前,一款名为《地狱边【biān】境》的【de】独立【lì】游戏火【huǒ】出圈之后,这类恐怖动作【zuò】益【yì】智且运用物理效【xiào】果【guǒ】解【jiě】谜的游戏就十【shí】分【fèn】受到欢迎,通常这种横向卷轴玩法的作品【pǐn】很【hěn】注重氛围【wéi】的营造,以及富有独特艺术感的画风和【hé】耐【nài】人寻【xún】味的故事剧情来吸引玩【wán】家【jiā】。

后来再推出的类【lèi】似游【yóu】戏【xì】,不论是较治愈风格【gé】的毛线小精灵或是同样由地【dì】狱边境制作团队打【dǎ】造【zào】的Inside,也都很【hěn】出色【sè】。而另一家瑞【ruì】典独立制作团队所【suǒ】研发的小小梦魇【yǎn】,更是此横【héng】向卷轴【zhóu】类型的动作冒险游【yóu】戏【xì】中不可多得优秀作品,《小小梦魇2》更是延续了一代的风格,在【zài】基【jī】于一代所建立的玩法机【jī】制上,还在【zài】二代中多【duō】增加了双人解【jiě】谜,替益智闯【chuǎng】关内【nèi】容增添新意。那么这款看着就是一款小【xiǎo】游戏【xì】规模的作品,为何能【néng】超越【yuè】一众3A,被【bèi】奉【fèng】为恐怖【bù】解谜神【shén】作呢?

起初我刚【gāng】得知【zhī】《小小梦魇2》是双主角的【de】游戏,本来还以为【wéi】是会有【yǒu】联机合作或分割屏幕合【hé】作双玩家游玩的内容【róng】。但实际上《小小【xiǎo】梦【mèng】魇2》依旧是款专注【zhù】在单人【rén】体验上的游戏,所以【yǐ】在【zài】二代中【zhōng】,玩家们换成扮演另【lìng】一【yī】名男孩摩诺,而前作的【de】小女孩小六在这次【cì】则由电脑【nǎo】AI操控,两人还可以牵【qiān】手【shǒu】共度难关。

在前作中,玩家【jiā】们扮演身着黄【huáng】色【sè】女衣【yī】的女孩,运用她【tā】小小的身躯在【zài】一座巨【jù】大的船只上躲避各式各【gè】样丑陋的【de】庞然大物,如同小人国的居【jū】民进入【rù】巨人的【de】国度,渺【miǎo】小的玩【wán】家与巨大又充【chōng】满威胁【xié】性的怪物,形成强烈对比。二代也延续【xù】了【le】此特征,从刚开始的森林直【zhí】到一间学校还有医院跟【gēn】下【xià】雨天的大城市【shì】,场景【jǐng】种【zhǒng】类丰富,节奏紧凑,从按下开始游戏那【nà】一刻起【qǐ】,玩【wán】家们【men】就开始了这场永生难【nán】忘【wàng】的【de】惊心动魄【pò】旅程。

《小小梦魇2》最厉害【hài】之处【chù】是游戏过程【chéng】中完全【quán】没有对话,也鲜少有文字提示玩家们下一步该如何做,仅有简【jiǎn】单的按键【jiàn】操作教学。在故【gù】事剧情演出以及解谜方式,全【quán】都用图【tú】像【xiàng】来叙事。且本作在毫不依【yī】赖【lài】血【xuè】腥暴【bào】力以及突发【fā】惊吓手【shǒu】法【fǎ】,光【guāng】凭诡异【yì】的气氛,就足以震慑玩家【jiā】的视【shì】听觉。

能感受出制作团队在【zài】美术设计以及【jí】场景设【shè】计上花了许【xǔ】多【duō】工夫,可能玩【wán】家们走过一个地【dì】区【qū】也就只是短【duǎn】短几秒,但这短【duǎn】短几秒路过的景色,大【dà】概就让【ràng】美术场【chǎng】景设【shè】计组花【huā】了好几个星期甚至是几个月时【shí】间去研究该如【rú】何呈现【xiàn】了。

本作的光【guāng】影效果也极【jí】为出【chū】色【sè】,在【zài】横向卷轴的玩法之中,加【jiā】入了大量纵向移动的【de】操作,借由【yóu】光影变化以及场景【jǐng】层【céng】次感来让视觉充满着3D立体感。搭【dā】配紧张时刻的心【xīn】跳声【shēng】以及怪【guài】物嘶吼、远【yuǎn】近【jìn】脚步音效声,实在【zài】是很身临其【qí】境。因【yīn】此建【jiàn】议大【dà】家【jiā】不要只是【shì】当云玩家【jiā】看其他人直播游玩,亲自玩游戏时,高画质的影【yǐng】像以及音【yīn】效体验,远远比观看其【qí】他人录制【zhì】的游玩影片感受大不相同【tóng】。

抽象又充满着隐喻的剧情,也让《小小【xiǎo】梦【mèng】魇2》的故事有【yǒu】多种解【jiě】读空间。但就算【suàn】玩【wán】家们不想【xiǎng】去弄【nòng】懂剧情究竟【jìng】在讲些什么,依【yī】旧还是会在游玩过程中留【liú】下许多【duō】印象深刻【kè】的记忆,不论【lùn】是【shì】在【zài】森【sēn】林中躲避【bì】陷阱以及捕兽夹并逃离猎人的追捕,或是在【zài】学校中与【yǔ】脖子很长的老师躲猫猫,还有在医【yī】院中逃离倒【dǎo】吊在【zài】天花板的【de】大胖子的魔掌。

每一【yī】段都是很【hěn】惊悚又刺激【jī】的冒险。游戏巧【qiǎo】妙在解【jiě】谜中结合了隐蔽潜行、平【píng】台跳跃等多种【zhǒng】动作元素,且玩家【jiā】们【men】也不【bú】再是手无寸铁,有些时候更能拿槌子砸爆小孩的头,过程中也时【shí】常有小六陪【péi】伴而【ér】不会太寂寞【mò】。其中在医院中【zhōng】有一【yī】群怪物必须用手【shǒu】电筒照射才会【huì】停止【zhǐ】动作的设【shè】计【jì】更是很有趣【qù】。

只【zhī】是因为【wéi】《小小【xiǎo】梦【mèng】魇2》用了【le】很多千钧【jun1】一【yī】发在关键时【shí】刻逃脱的手法,所以挺要求【qiú】操作技巧【qiǎo】跟反应力,奔【bēn】跑、跳跃攀爬、滑垒、蹲下钻【zuàn】通风口等动作都要【yào】一气【qì】呵成,假如慢了一步就【jiù】失败了。打怪【guài】物也是【shì】,挥武器的时机要掌握很好【hǎo】,常常【cháng】都要练【liàn】习好几次才能【néng】过关,且用【yòng】手电筒【tǒng】照射的部分对键盘操作的玩家较不友好,所【suǒ】幸存档点够多,能够在失败后【hòu】快速【sù】再来【lái】一次【cì】。

因为【wéi】《小小梦魇2》的故事长度也不【bú】是【shì】很长【zhǎng】,玩得快且没卡关【guān】的话,大【dà】概周末休息时间两天可能就【jiù】通关,但即便长度不【bú】长,这款独特解谜游戏里的恐怖艺术【shù】美学,都很值【zhí】得欣【xīn】赏,是喜爱同【tóng】类型【xíng】游戏的玩家【jiā】们不可错【cuò】过【guò】的作品。

标签: #小小梦魇1怎么蹲下