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四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?

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四年之期已到!指尖上的《地下城与勇士》,还是曾经那个味道吗?-第1张-游戏相关-泓泰

  当经典BGM《风【fēng】一样【yàng】的勇士》那熟悉的风铃声响起【qǐ】时【shí】,大家脑海中最【zuì】先浮现出来的是什么【me】?

  2005年,韩国NEOPLE公司开发的《地下城【chéng】与勇【yǒng】士【shì】》横空出世【shì】杀入了游戏市场,三【sān】年后腾讯代理推出了【le】国服版本【běn】。在【zài】那个同【tóng】行们都在朝着3D游戏猛冲的时【shí】代【dài】,这款2D卷【juàn】轴【zhóu】横版格斗游戏却凭借【jiè】独树一【yī】帜的风格站稳了【le】脚跟。巅峰【fēng】时【shí】的800万勇士,成为了一代玩家的青【qīng】春【chūn】回忆。

  进入新时期,随着移动端游戏的兴【xìng】起,《地下城与勇士【shì】:起源》因此【cǐ】孕育而【ér】生。虽然在【zài】2020年上线前【qián】夕经历了突然【rán】跳【tiào】票,让玩家们又【yòu】多【duō】等待了四年,但今年2月【yuè】《地【dì】下城与勇士:起源》版【bǎn】号过审后,一切【qiē】重新【xīn】回到了正轨【guǐ】。

  接下【xià】来的封测、定【dìng】档,《地下城与勇士:起源【yuán】》的上【shàng】线【xiàn】流程像是被按下了加速键。9-21,这款【kuǎn】万众瞩目的大作【zuò】终于跟玩【wán】家们见面了【le】。而此次,大伙【huǒ】将以一【yī】种全新的【de】方【fāng】式回到阿【ā】拉德大陆。

  纯粹端游体验,但绝非简单移植

  《地下城与【yǔ】勇士:起源【yuán】》到底有没有原版端游的味道?相【xiàng】信绝大部分【fèn】玩家【jiā】最关心的就是这一【yī】点。笔【bǐ】者作为一名老“毒奶粉”玩【wán】家 ,实际上手游【yóu】戏后感【gǎn】触颇多。

  《地下城与勇士【shì】:起源》对端游的还原效果【guǒ】体【tǐ】现在【zài】方方面面,开【kāi】局迎【yíng】接【jiē】大家的的就是来自赛丽【lì】亚亲切的问候。在UI设计、功能按键布局、画面呈现【xiàn】以及【jí】背景【jǐng】音效方面,《地下城与勇【yǒng】士:起源【yuán】》做出了完美复刻。这对很【hěn】多【duō】老玩家而言,都【dōu】有【yǒu】着致命的吸引力【lì】。

  那【nà】些为大伙所熟知的NPC们依然在地图的老【lǎo】位【wèi】置,漫步在艾【ài】尔文防线的街【jiē】道【dào】上【shàng】,记【jì】忆仿佛回到了十多年【nián】前。郁郁葱葱的格兰之森,曾是【shì】无数玩家梦开始的地方。如今重返故地,心中很【hěn】难【nán】不泛起【qǐ】波澜【lán】。

  地图的设计、副本战斗的【de】还【hái】原性,《地【dì】下城与勇【yǒng】士:起源》都进【jìn】行了【le】落实。除【chú】了【le】幽暗密林、天帷【wéi】巨兽、诺斯玛尔等经典地图。王的遗迹【jì】、悲鸣洞【dòng】穴等特殊副【fù】本,也都得到了重现。相信对于大【dà】部分【fèn】人【rén】来说,刷图体验其【qí】实才是重【chóng】中之重。

  然【rán】而《地下【xià】城与勇士:起源》中虽有【yǒu】诸多老玩家们所熟悉的【de】要素,不过却并没【méi】有照搬端游【yóu】的剧【jù】情玩【wán】法内容。实际上【shàng】,《地下城与勇士:起源》的故事更像是【shì】平行世界发生的全新故事。尽管还【hái】是那些角【jiǎo】色【sè】,可【kě】走向却已经【jīng】不【bú】一样了。

  这【zhè】么做的好处是,新玩家不会因为【wéi】没有玩过【guò】端游而“输在起跑【pǎo】线上”,不存【cún】在剧情理【lǐ】解的门槛。老玩家也不用【yòng】将早已经历【lì】过无【wú】数【shù】次的故事内容再过【guò】一遍,可以保持一种【zhǒng】新鲜感。笔者这一路玩过来,体验【yàn】还是很不【bú】错【cuò】的。

  对【duì】于《地【dì】下城与勇【yǒng】士:起源》,有的玩家也将其称作“怀旧服”。主创们也是很懂玩【wán】家们的诉求,因此【cǐ】本【běn】作的整体观感【gǎn】都更偏【piān】向【xiàng】于60级版【bǎn】本【běn】。

  首发版一共包括5个基础职业和【hé】9个转职职业,他们分【fèn】别是鬼剑【jiàn】士(狂【kuáng】战士【shì】、鬼泣)、神枪手(漫游【yóu】者、枪炮【pào】师)、魔法师(魔道【dào】学者、元素【sù】师)、圣【shèng】职者(圣骑【qí】士)以及格斗家(散打、气功)。

  因为各种各【gè】样的原因,剑魂【hún】和阿修罗这两【liǎng】大【dà】人气职业都暂【zàn】未上线【xiàn】,本命玩家还得多【duō】等等【děng】。

  多项改动,移动端也能爽玩

  《地下城【chéng】与勇士》端【duān】游本身2D横版卷轴式【shì】的表现方式,使其出现【xiàn】在移动端时具有天然的优势,无【wú】需担心太【tài】多的【de】画面降【jiàng】级。然而作为一款具【jù】有庞大体量的作【zuò】品,《地下城与勇士:起源【yuán】》在诸多【duō】方【fāng】面【miàn】都得【dé】做【zuò】出改变【biàn】。因此在这一P,笔者就【jiù】给大家盘一盘进入移动端后本作的【de】诸【zhū】多变化。

  首【shǒu】先是技能操作,由于手机【jī】屏幕本身空间有限,手游【yóu】版要考虑的就是如何将数十个【gè】技能放进【jìn】去。为此,《地下【xià】城与勇士【shì】:起源》的技【jì】能栏进行了简【jiǎn】化【huà】,还【hái】加入了“快速连招”的设【shè】定【dìng】方【fāng】便【biàn】操作。

  部分【fèn】技能【néng】则以轮盘的【de】形【xíng】式【shì】,避【bì】免过【guò】多的空间占【zhàn】用。同时暴走等能给自己加Buff的【de】技能【néng】,也被放【fàng】在右上【shàng】角【jiǎo】位置方便一键开启。笔者【zhě】体验过程中最直观【guān】的感受,就是不用记各种角色的快捷【jié】键【jiàn】了,算是简化了操作。

  当然,你【nǐ】也【yě】可以自定义技能【néng】按钮找【zhǎo】到自【zì】己舒服的打法,这点对喜欢PK的【de】玩家来说【shuō】尤为重要。PK场作为《地下【xià】城与勇【yǒng】士》IP除刷图外的另一大精髓【suǐ】玩法,即便【biàn】来【lái】到【dào】移动端同样极受玩家重【chóng】视。而不【bú】管是新老玩家【jiā】,都需要适应新的PK节奏。

  此外【wài】,《地下城与勇【yǒng】士:起源》的“道具辞典”,也【yě】是手游版不得不【bú】提的【de】新功能。通【tōng】过它,玩家能够查询【xún】武器【qì】、防【fáng】具【jù】、首饰、材料和【hé】卡片类【lèi】道具的各【gè】种相关信息。

  装备作【zuò】为游【yóu】戏中玩家刷【shuā】图【tú】的驱【qū】动【dòng】力之【zhī】一,研【yán】究属【shǔ】性、作【zuò】用、词条都是件大学问。而“道【dào】具【jù】辞典”的存在,就是为了方【fāng】便玩家辨别哪些装【zhuāng】备更适合自己【jǐ】。或许对于一直在玩“毒【dú】奶粉”的老玩家来说这个功能不值一【yī】提,但这在新玩家和脱【tuō】坑已久的老粉眼中却救大【dà】命【mìng】了。

  行走在《地【dì】下城与勇士:起【qǐ】源》的城镇中,给人最【zuì】直观的感受就【jiù】是没【méi】这么杂乱了。其实这【zhè】也好理解,因为在手游【yóu】版中自由交易没有【yǒu】了,你再也看不到随处摆摊的人。所有的【de】材【cái】料、武器等交易,都【dōu】得通过拍【pāi】卖行进行【háng】,且各个区的卖行是独立的【de】。

  只是【shì】如【rú】此一来【lái】,官方也得更注意平衡问题。在【zài】之前的测【cè】试中,拍卖行设置的【de】高昂手续费就【jiù】遭受了【le】玩家们【men】的diss,这【zhè】其实是可以规避的【de】内【nèi】容【róng】。像【xiàng】是这类具有争议性的【de】改动,《地下城与勇士:起源》还是有一些的。

  重口难调,难度低也会成为问题

  较【jiào】之【zhī】端游版本,《地下城与勇士【shì】:起源》在操作上进行了【le】简化、玩法上进行【háng】了【le】减负。游戏【xì】推【tuī】进到后期,你【nǐ】可以【yǐ】去刷南部溪谷爆【bào】材料、深渊入场券,也能刷深渊找“钢管男”寻求“金色闪【shǎn】光”,亦【yì】或是【shì】挑战【zhàn】当年那曾令无【wú】数人胆【dǎn】寒的机械牛。

  可【kě】是对于手游版【bǎn】各个【gè】副本【běn】地图的【de】挑【tiāo】战,老玩家们多少觉得差点意思。因为主【zhǔ】创在难度方面调整太多,使【shǐ】得【dé】刷图过程少了些【xiē】冒险的刺激感。如果大家觉得【dé】这【zhè】样的描【miáo】述不够直观【guān】,看看旭旭宝宝直播【bō】刷机械牛,吃满闪电【diàn】伤害仅掉三分之一血【xuè】,或许就能【néng】有个清【qīng】楚的认【rèn】知了。

  《地【dì】下城与勇士【shì】:起源》30级打王的遗迹、40级打悲鸣洞窟,等级要求都【dōu】被【bèi】提前【qián】。好【hǎo】处是可以更早去做防具,但从另一个角度来说【shuō】,挑【tiāo】战【zhàn】性也弱了许多【duō】。整体给人的观感就是,手游玩家【jiā】全程【chéng】基本都【dōu】在一【yī】个难度【dù】较低的区间内【nèi】。

  不【bú】过这样【yàng】的改动其实【shí】也能够【gòu】理解,毕竟端游和手游从定位上就【jiù】不一样【yàng】,后者更【gèng】偏休【xiū】闲【xián】。从【cóng】最开始确定60级版本,主创们就考虑到【dào】了日趋复杂【zá】的装备系统,对普通玩家的影响,《地下【xià】城与勇【yǒng】士:起源》注定无【wú】法全盘照搬【bān】原版端游那样的设定。

  另一方面,新【xīn】人玩家的体验也【yě】要被【bèi】考虑【lǜ】在【zài】内。在这个快节【jiē】奏的时【shí】代,游戏同【tóng】样得【dé】能为玩家提供即时的快感。因此【cǐ】在手游版一身紫装通全图【tú】很常见,玩家为【wéi】此所投入的时间【jiān】成本【běn】不会太【tài】多。其实不单单是游戏副本难【nán】度,不【bú】少人也【yě】反馈过刷深渊时的史诗爆率【lǜ】太高的【de】问题【tí】。

  《地【dì】下城与【yǔ】勇士》作为一款久【jiǔ】负盛名的游戏IP,登陆移动端历经了各种各样的变迁【qiān】与调整,这或许【xǔ】也【yě】是一种妥协吧【ba】。

  结语

  四年时间【jiān】改变了许【xǔ】多【duō】东【dōng】西,当初【chū】翘首以盼《地下【xià】城与勇士:起源》发布的玩家,或是完成了从学生【shēng】到社会人身份的转变、或是【shì】进入了人生的【de】新阶段。但当【dāng】听闻【wén】游戏公测的消息时,大家【jiā】又忍【rěn】不住想回【huí】来看看。因为这不单单是【shì】一款简单的游戏【xì】,也是对青春记忆的一种传承。

  当被生活压【yā】得喘不过气【qì】时,你是否会【huì】回想起【qǐ】多年前第一次踏上【shàng】阿拉德大陆时,那种无忧无【wú】虑的【de】心态呢【ne】?当有【yǒu】能【néng】力配【pèi】一【yī】台自己的电脑,却失去了原本最【zuì】不【bú】被重视的时间,你又会作何想法呢?

  《地下城与【yǔ】勇士:起【qǐ】源》手游的【de】上线【xiàn】,重新给到了【le】玩家们一【yī】个机会。相信借【jiè】此再度【dù】回到阿拉德大陆的勇士们,这次也将会有不【bú】一样【yàng】的感触。

标签: #王的遗迹多少级可以打