泓泰

《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望

admin
《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望-第1张-游戏相关-泓泰

《周刊【kān】少年【nián】JUMP》,这【zhè】个日本发【fā】行【háng】量最高的连载【zǎi】漫画杂志自1968年正式机创【chuàng】刊以来,不论是少女、都市还是机甲、热血,大量的【de】优【yōu】质【zhì】题材为游戏圈提供了大【dà】量【liàng】的【de】优质作【zuò】品。然而在众多的漫改作品中,「热【rè】血」依旧是最【zuì】能【néng】直接击穿皮肤和【hé】骨骼,深入人【rén】心的【de】代表。从1986年的《圣斗士星矢》开始,《龙珠》、《城市猎人》、《北斗神拳》等经【jīng】典漫【màn】画【huà】,开辟了【le】热血【xuè】格斗的【de】先河,结【jié】束了【le】难忘的20世【shì】纪。此后,21世纪的今【jīn】天,以《海贼王》、《火【huǒ】影【yǐng】忍【rěn】者》、《死【sǐ】神【shén】》三大民工漫【màn】为代表的新一代继续将热血发光发热……50年来,这些作品【pǐn】中令【lìng】人印象深刻的角色们,在属于各自的时空里演绎【yì】着不【bú】朽的传奇对【duì】抗邪恶。如今,「安布拉【lā】斯立方」打破空间的【de】阻【zǔ】隔让各路豪杰齐聚一【yī】堂,最大的邪恶终于促【cù】成【chéng】了《JUMP FORCE》的诞生。然而,这个【gè】诞生好像并不是那么【me】的让人疯狂,那么的让人【rén】热血。

超一流建模

细【xì】数万代的【de】「大【dà】乱斗【dòu】」可以看出【chū】,14多个GB的【de】容量的确超越以往的所有同类作品。在开始【shǐ】游戏后最直观的感【gǎn】受应当是超一流的建【jiàn】模——真实的可怕。不【bú】管九喇【lǎ】嘛身上的金黄绒毛,还是路飞4档后猿王枪上的橡胶【jiāo】质感……你不【bú】得不【bú】佩服万代在这个方面的技术水平,确实在世【shì】界上已达到了超一流【liú】的水准。不过万【wàn】代毕竟不是电影公【gōng】司,当优秀的3D效果凸【tū】显出【chū】来后,自然就把不【bú】自然的地【dì】方放大的更加显而易见——没有灵【líng】魂。该【gāi】作目【mù】前可【kě】选【xuǎn】择角【jiǎo】色共有【yǒu】42名,虽然声优全为原【yuán】配,但进入神之领【lǐng】域的日本声优好像也【yě】无法拯救【jiù】这张【zhāng】僵硬、厚实【shí】的【de】「腱子脸」。看上去五【wǔ】官工整,可当喜、怒【nù】、哀、乐【lè】在这样一【yī】张高【gāo】额的光滑面孔上【shàng】施展它们的才【cái】华时,好【hǎo】像并【bìng】不能实现自身的价值,完善身体【tǐ】的完整性。

重复、不变的打斗

还是一样的打斗感【gǎn】觉,还【hái】是一【yī】样的快、高、强。尽管FTG已经进入了一个从方【fāng】方【fāng】面面来讨论、评价的【de】年代,但不可否认的是,「Fight」仍旧是它长【zhǎng】久以来的【de】最大魅力【lì】所【suǒ】在。而《JUMP FORCE》的招【zhāo】式【shì】选择与打【dǎ】击感依然走【zǒu】在业界的前沿地带。除去打击感技术层面的东西不谈,之所以万代在这方面【miàn】这般成【chéng】功,最重要的还是【shì】他了解角色【sè】胜过【guò】玩家,究其原因应与《周刊少年【nián】JUMP》的鼎力相助密不可分。黑胡子的暗暗【àn】果实【shí】、亚斯塔【tǎ】的黑色【sè】陨坠【zhuì】、我爱罗的沙漠大封印等等,正确【què】的招式选择加近乎完美的【de】3D特效【xiào】着实秀【xiù】出了高度。然而在【zài】目前登场的42名角【jiǎo】色中,人物的选【xuǎn】择不免【miǎn】的会【huì】引起部【bù】分玩【wán】家的不满:符合自己【jǐ】内【nèi】心【xīn】的角【jiǎo】色没有出【chū】现。“为什么【me】白【bái】胡子老【lǎo】爹和海【hǎi】军大将没【méi】有?”、“前代五影和【hé】传说忍者一个都没【méi】有哎。”

类似的言论不计其数【shù】。当然这种情况是无法【fǎ】一一满足【zú】的【de】,作为一款FTG游【yóu】戏的初始版本,42名的登场角色【sè】已【yǐ】经“突破天际【jì】”,不过从50年的热血乱斗史来看【kàn】,这个【gè】数量好像又【yòu】少了很多。从不同的角度出发,对【duì】待问【wèn】题【tí】的看法和得【dé】出的结果必然不同【tóng】。然而这种历经【jīng】数个版本后的【de】重复、不变的打【dǎ】斗模式,从【cóng】《龙珠超【chāo】》的空战回归【guī】如今的陆战,战斗【dòu】框架「万变不离【lí】其宗」,这个味道确实已经淡【dàn】的差不多了。不过【guò】,从【cóng】总体来看,万代【dài】基于主流漫画的主流【liú】角色的这一选择还【hái】是较为满足了大部分玩家的【de】一致胃口。值得【dé】一【yī】提的是,这也同样是日韩【hán】、欧【ōu】美大厂对后续版本的【de】更新与否、DLC内容的选择等【děng】方面【miàn】的主要【yào】考虑【lǜ】点之一【yī】。

这个《JUMP FORCE》

虽然该作几【jǐ】乎已【yǐ】经雷的外焦里嫩,但不得不说,万代【dài】在【zài】此次的【de】乱【luàn】斗中确实加【jiā】入了一些新新【xīn】东西【xī】。《JUMP FORCE》吸收【shōu】了MMO「创建角色」的玩法。每个玩家都可【kě】使【shǐ】用42名角色的不同外观自由组合;同理,在【zài】招式方【fāng】面亦可通过战斗获【huò】取的金币【bì】购买「招式」自由搭配,确实【shí】在游戏【xì】的自由度【dù】玩法上有【yǒu】了创新【xīn】;人物互【hù】动方【fāng】面,数十种特定动作【zuò】与多种语【yǔ】音的选【xuǎn】择,让玩【wán】家【jiā】在乱斗【dòu】之外多了一些别样的乐趣;天气系统【tǒng】方面,不同场【chǎng】景的【de】昼夜中【zhōng】,角【jiǎo】色衣着外【wài】观的明暗处【chù】理效果着实一流【liú】,黑【hēi】胡子黑【hēi】绒大衣上的【de】绒毛、悟空靴子【zǐ】上的真【zhēn】皮质感【gǎn】表【biǎo】现十足。乱斗中【zhōng】,角色血量较少时伤痕累累的身体展示,皆源于经【jīng】典战役【yì】中【zhōng】的经典造型,沙鲁与悟饭【fàn】对决时头上的断角、弗利萨与悟空在那美克星战斗时【shí】的断尾【wěi】……42名明【míng】星,42场经典,42种【zhǒng】造型,表现几近完美。然而【ér】当这【zhè】种十二【èr】分【fèn】的用心,在与重复的游戏玩法、僵硬【yìng】的面部【bù】表情、乏味、尴尬的主线剧情等重要模块的组合后【hòu】,终【zhōng】究还是没能【néng】真正引出玩【wán】家血管中的那股热血。

50年,热血少年早已经长大

从《龙珠超》和《究极忍者风暴》开始,「更高、更【gèng】快、更强」的【de】格斗理【lǐ】念让玩家耳目一新【xīn】,却又【yòu】埋下【xià】了一个【gè】隐患——太过【guò】完整,创【chuàng】新受阻,后继无力。好的游戏性总【zǒng】是让玩【wán】家欲罢不【bú】能【néng】,虽【suī】然漫【màn】改给了【le】万【wàn】代【dài】极为【wéi】优质的先【xiān】天资源,但是【shì】对于FTG来【lái】说,持续不断的版本创【chuàng】新才是【shì】不断【duàn】争取新玩家的最优方【fāng】法。从【cóng】团队战,合击技、完美【měi】格挡到忍【rěn】具、觉醒、连击暴【bào】气,几乎所有关于战【zhàn】斗系统的对【duì】决方式都被【bèi】一一挖掘。然而在其它系【xì】统方【fāng】面来说,任务、主线【xiàn】、商店等「大众系统」已经越发地审美疲【pí】劳。当创造性思维跟不上美学审美的脚步时,画质、建模等【děng】技术【shù】硬实力【lì】被【bèi】持续扩大【dà】,成为了游【yóu】戏体积与内容的主要成分。

在《JUMP FORCE》中,脱机【jī】对战【zhàn】的COM难度【dù】,没能对玩家造成多【duō】少伤害,使玩【wán】家感到热血沸腾的感觉。除【chú】了追求「关键任务」解锁更【gèng】多【duō】的【de】角色,体验不同的招式【shì】外,其在联机对战的【de】存在下,活生生的成【chéng】为【wéi】了一根鸡肋,而「自由任务」这种【zhǒng】赚取额外【wài】金钱和道具的「边缘玩法」,并没有为【wéi】游戏带来【lái】多少吸引【yǐn】力,理所【suǒ】当【dāng】然【rán】的被玩【wán】家【jiā】直接【jiē】无视【shì】。漫【màn】改【gǎi】游戏作【zuò】品【pǐn】好像从来都是【shì】扣准了粉【fěn】丝【sī】这个特【tè】定群体,新玩家的引入【rù】方面与其它游戏类型相比差距极大,当年的热血少年早已长大,这种延用前作,微【wēi】小【xiǎo】改动下的特效流热血,究竟还能持续多久【jiǔ】呢【ne】。

总结

虽然说了很多《JUMP FORCE》的不足【zú】之处,但如果您一直是「JUMP」的钻【zuàn】石【shí】杆粉丝的话,那【nà】么这款游戏真的【de】很不【bú】错。于【yú】情于理您也应该买【mǎi】下它,等待后【hòu】续更【gèng】多的【de】角【jiǎo】色加入。从1968年到【dào】2018年,无数【shù】的漫画角色深深烙印在了我们的心中【zhōng】,然【rán】而漫【màn】改后的好游戏真的不是很多。怀念《究极【jí】忍者【zhě】风暴》的酣畅【chàng】淋【lín】漓,怀念《龙珠超》那个令人兴奋的小时代。

标签: #火影忍者究极风暴和jump大乱斗