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《JUMP大乱斗》:这【zhè】本是【shì】JUMP的50周年【nián】纪念作【zuò】品 但是却【què】玩脱了

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《JUMP大乱斗》:这本是JUMP的50周年纪念作品 但是却玩脱了-第1张-游戏相关-泓泰

还记得小时候上学那会,正好是《死神》和《火影》这【zhè】两【liǎng】部漫画刚刚开始火起来的【de】时候,当时【shí】整个学校的【de】男生【shēng】每天都在为【wéi】了鸣人和黑崎【qí】一护【hù】打起来谁更厉害争吵【chǎo】不休,而【ér】女生【shēng】就和谐了很【hěn】多,她们从不讨论这种带有暴力色彩的【de】问题,她们争吵的【de】关键点【diǎn】的【de】一【yī】般是市丸银和鼬那【nà】个【gè】更适合当自己【jǐ】的男朋友……

虽然直到【dào】毕业,我们【men】都没有分清【qīng】楚到底一户和鸣人谁【shuí】能打【dǎ】过谁,但起码我们同意【yì】了一【yī】点【diǎn】,星矢打【dǎ】他们两个应该没什么难度。这个小小的童年插曲,在笔者得【dé】知万代南梦宫将要制作【zuò】JUMP大乱斗的【de】消息时就突然蹦了出来、对于【yú】国内的的【de】动漫宅【zhái】而言【yán】,JUMP在其心中【zhōng】的地【dì】位,无异于是《圣经》的【de】高【gāo】度,我们所熟悉的经典【diǎn】漫画、动漫,大多都是源于《JUMP》这【zhè】本杂志。也正是如此【cǐ】,这部以《JUMP》角色为主题的大乱斗作品【pǐn】,自然会收到诸【zhū】多关注。不【bú】光是因为我【wǒ】们【men】能看到【dào】关公战秦【qín】琼的【de】戏码,也是因为我们终于可以【yǐ】解决一系【xì】列的千古难题了:比如星【xīng】矢和龙珠【zhū】Z的【de】孙悟空谁【shuí】能打过【guò】谁?

​两大巨头的合资产品

这次的《JUMP》大乱斗可谓是【shì】日本两【liǎng】大巨头的【de】合资产品,首先【xiān】《JUMP》就不必多说【shuō】,日本【běn】漫画产【chǎn】业核心支柱,销量的保障,动画化的捷径【jìng】,至今【jīn】已经发【fā】行50年的【de】漫画周刊,基本上漫画只要【yào】在JUMP上刊登,而且【qiě】有一点人气,那么早晚会火起来,也正是如【rú】此,在【zài】JUMP上刊【kān】登的作品我们【men】一般【bān】都不【bú】会陌生,像【xiàng】是《圣斗士星【xīng】矢》、《龙珠》、《火影【yǐng】》、《死神、《海贼王》等等,这些经【jīng】典的漫【màn】画都是从《JUMP》上跑出来的。

你能在这里找到好多熟人

而万代南梦宫则是日本游戏行业当中的支柱,而且长年与【yǔ】漫【màn】改游戏有着联系,同时【shí】也极为【wéi】擅长格【gé】斗游戏的【de】开发。比如知名的《火【huǒ】影忍者:究极格斗系【xì】列》,便一直是万代【dài】南梦宫担任制作,这个系列【liè】也被成为火影【yǐng】正统游戏,同时他们开曾经的还有龙【lóng】珠超宇宙系列,以及合作开【kāi】发【fā】过龙珠斗士【shì】Z等作【zuò】品,这些游【yóu】戏还原【yuán】了原【yuán】作的特点,同时战斗【dòu】平【píng】衡性也很出色。而在漫改之外,万代南梦宫旗下还有【yǒu】经典格斗游戏《铁【tiě】拳》系【xì】列【liè】、《灵【líng】魂能力【lì】》系列,可【kě】以这么说,万代南梦【mèng】宫是【shì】漫【màn】改里面格【gé】斗游【yóu】戏做【zuò】的【de】最溜的,格斗游戏里漫改玩的最嗨【hēi】的。

​这些都是万代南梦宫漫改过的游戏作品

一个【gè】是日本国民级漫画杂志【zhì】的版权,一个是日本游戏行业支【zhī】柱,漫【màn】改格斗游戏的大佬【lǎo】级【jí】人物,他们合作出来【lái】的就【jiù】是【shì】这个【gè】JUMP大乱斗。从制作方面来看,《JUMP大乱斗》这部作【zuò】品,软【ruǎn】件【jiàn】上【shàng】不软【ruǎn】的【de】,而且硬件绝对够硬,这也是玩【wán】家期【qī】待这款游戏的原因。

这是一场万代南梦宫的大杂烩

《JUMP大乱斗》这部作品实际上不仅仅是漫画【huà】角【jiǎo】色【sè】的一场混战,而且还【hái】是万代【dài】南梦宫的【de】一场乱斗【dòu】,这部【bù】作品正【zhèng】像之前【qián】万代南梦宫在前几个月曾经说过的那样,如过【guò】你曾经【jīng】玩过《龙【lóng】珠斗士Z》的话,那【nà】么本作应该【gāi】会很容易上手。实际【jì】上,如果你玩过《龙珠【zhū】斗士Z》,同时【shí】还玩【wán】过《火影【yǐng】忍者【zhě】:究【jiū】极风暴系列》,那么【me】本作的上手【shǒu】难度会变得更低【dī】。

先从操作方式上说起,本作【zuò】的操作方式【shì】与《龙珠斗士Z》基本上是一脉相承,游戏按【àn】键简单,ABXY四个按键分别代【dài】表了轻【qīng】攻击、重攻【gōng】击、抓取以及跳【tiào】跃四个按键,按键【jiàn】之【zhī】间没有组【zǔ】合【hé】功能,也没有特【tè】殊的搭配,每个按键功能明显,这【zhè】让新手能【néng】够【gòu】快【kuài】速上【shàng】手并进行操作。

如果对战双方都是火影角色,那么既视感会变得更强

而【ér】在【zài】释放技能方面,游戏【xì】当中每个角色可以使用4个技能【néng】,其中包括【kuò】三【sān】个小技能以及一【yī】个觉【jiào】醒【xǐng】技能,因为在本作当中【zhōng】玩家也不【bú】需要去搓招,所有【yǒu】的技能释放都是依靠RB键【jiàn】+ABXY的组合按【àn】键进行释放的,所【suǒ】以在操作方面,游戏基本【běn】上不是很难。

整体看【kàn】来【lái】,万代南梦宫还是【shì】对于漫改作【zuò】品的定位十分清晰的,那就是简【jiǎn】单易上手,通常而言,对【duì】于这种粉丝向游戏而言【yán】,大部分玩【wán】家们更【gèng】愿【yuàn】意【yì】沉浸在漫画角色的对战当中,而不是要去花时间苦练技术【shù】,如果从这【zhè】个角度来看,本【běn】作【zuò】处理【lǐ】的还是有一定【dìng】道理的。

刚【gāng】刚【gāng】提【tí】到的是关于JUMP大乱斗【dòu】当中的操作方式【shì】,而在【zài】游戏【xì】的玩【wán】法特征【zhēng】上,却包含着《火影忍者:究极风暴》的影子。游戏整【zhěng】体采用的是3D动作视【shì】角,同时带有突进以及受身等设定,再加上游戏的【de】快节奏【zòu】打斗以及空中连击等机【jī】制,这让人很容【róng】易联想到《火【huǒ】影【yǐng】忍者:究极风【fēng】暴》的身【shēn】上。

但二【èr】者的相似也【yě】仅【jǐn】限于【yú】此,在熟悉【xī】游戏之后【hòu】,我们就会发现【xiàn】,《JUMP大乱斗》的战斗节奏与方向,与【yǔ】《火影【yǐng】忍者:究极风【fēng】暴》是两【liǎng】个风格【gé】,虽然在【zài】画面表现【xiàn】上两者近似,但整体而言【yán】,却【què】截然不同。

说了【le】这么多,其实【shí】并不是说【shuō】万【wàn】代南梦宫偷工减料做【zuò】出来的这款游戏,虽然它将【jiāng】自己的几款经典格斗游戏【xì】的【de】设定拿了过来,但他们【men】仍【réng】在游戏内【nèi】加【jiā】入了一些新的内容,这些新的东西可以让玩家的对战变【biàn】得更加【jiā】激烈、刺激。当然这种激烈不【bú】是【shì】指【zhǐ】的画面表【biǎo】现和手感,而是从【cóng】拆【chāi】招和架招这一角度【dù】来讲。

这部作品里,玩家的操作判【pàn】断【duàn】更加具【jù】备【bèi】策略【luè】性,比如敌【dí】人【rén】在进行防御的【de】瞬间【jiān】,玩家就要想到立刻用抓取进行破【pò】解。当地人在【zài】准备进行突进的【de】时候,玩家则要选择是否【fǒu】同时突进进行对撞等【děng】等。

玩家可以耗尽【jìn】全部冲刺条【tiáo】进行脱【tuō】战,但这【zhè】意【yì】味着一段时间无法【fǎ】制造先手

像【xiàng】这种应对机制【zhì】在游【yóu】戏【xì】当中有着存在【zài】很多,而且大多数情况下留给【gěi】玩【wán】家的反应时间很少,所【suǒ】以难以把握,但【dàn】如果合【hé】理判断并进【jìn】行应【yīng】对后,战斗将会变得十【shí】分痛快。

同时因为本作当中的防御没有【yǒu】耐久度、突进和脱【tuō】身需要气力【lì】条等设定的加【jiā】入,让游戏的策略性【xìng】大大【dà】提升【shēng】,这让【ràng】本作变成了一【yī】个【gè】很有趣的情况【kuàng】:明【míng】面上看是【shì】一款旧瓶装新酒的游戏【xì】,但实际上,他在玩法上却截然不同【tóng】

JUMP剧情的一场Party

本作虽然【rán】是一场大【dà】乱斗,但是其中【zhōng】还是加入了【le】一个主【zhǔ】线剧情:反【fǎn】派【pài】出场想要【yào】毁灭世界,正派角色出来阻止,而玩【wán】家则需要【yào】做到的,就是帮助【zhù】正派【pài】赢得胜利。剧【jù】情没什么好说的,就【jiù】是如【rú】此的俗套,但这种俗套,却是JUMP热血漫画【huà】当中的【de】特色。

​剧情简单直白,基本上就是为打架来找个理由

虽然主线故事没什么好说【shuō】的,但不管怎样,这样的故事还是给【gěi】了玩家一个战【zhàn】斗【dòu】的理【lǐ】由。而除了【le】主线任务之外,玩家还会在游戏当中【zhōng】找到一些有趣【qù】的故事,比如《死【sǐ】亡笔记【jì】》的夜神月想要【yào】收集七龙【lóng】珠、漩涡鸣人【rén】和路飞抢食【shí】物【wù】等等,这些【xiē】内容【róng】虽然和他们原版的故事八竿子打【dǎ】不到一起去【qù】,但对于粉【fěn】丝而言,看【kàn】起【qǐ】来还是相当【dāng】有趣的。

值得注意的是,夜神月目前在游戏中不是参战人物

而【ér】且游戏当中【zhōng】对于【yú】剧情元【yuán】素【sù】的把控也十分到位【wèi】,同时还留了【le】不少【shǎo】彩蛋【dàn】,例如身为赛亚人的孙【sūn】悟空,在释放觉醒技之后就会开启超【chāo】级赛亚人状【zhuàng】态【tài】,和动画一样头发瞬间染色炸【zhà】起【qǐ】;而身为【wéi】天马座圣斗士的星矢,开【kāi】启【qǐ】觉醒【xǐng】状态后则【zé】会换上一整套的射手座黄金圣衣,这部【bù】分剧情与《圣【shèng】斗士星矢【shǐ】》当中的黄道12宫篇一致,这【zhè】样的细节足以【yǐ】让粉丝欢呼。

星矢的这个换装真的是会让人激动不已

而大【dà】乱斗【dòu】当中的角色互动【dòng】这一要素,本作给人的感觉还是单薄了一点,虽然在【zài】游戏里,同系【xì】列【liè】的【de】角色之【zhī】间会有台词的演出【chū】出现,例如黑崎一【yī】护和蓝【lán】染之间就【jiù】会有一段【duàn】简单的【de】对话,但不同系列的【de】角色之【zhī】间,他们【men】的互动就变得非常【cháng】少了,大多数情况【kuàng】下他们【men】只会说一些【xiē】自己【jǐ】的经典台词,而大家喜【xǐ】闻乐见的声优梗、剧情梗这方【fāng】面的内【nèi】容却【què】少见的很【hěn】。这难免【miǎn】让人有些失望。

大多数时候他们说的都是这种万能通用台词

可有可无的培养系统与自建人物

除【chú】了JUMP角色的【de】混战内容之外,本作的还【hái】带有了一些培养系【xì】统和自制角【jiǎo】色系统,而这【zhè】些可以说这【zhè】基本就是【shì】整个【gè】游【yóu】戏的收集系统和养成系统了。

首先是培养系统,这游戏的培【péi】养没什么【me】特殊的内容,就是让【ràng】自己控【kòng】制JUMP角色出去【qù】完成一些战斗任务,然后升级解开一【yī】些辅【fǔ】助用的被动【dòng】技能,或者是【shì】强化一些角色【sè】的辅助【zhù】技能。整体而言没【méi】什【shí】么【me】需要特意注【zhù】明的部分,这也只【zhī】是给玩家一个去刷战斗关卡的理由而【ér】已,只不过有【yǒu】些技能解锁需要角色到【dào】达70级,再加【jiā】上游戏当【dāng】中有40个以【yǐ】上的角色,这到后【hòu】期想【xiǎng】要全【quán】解锁的话,难免【miǎn】会让【ràng】人感到【dào】枯燥。

然后【hòu】是自制角色系统【tǒng】,这【zhè】一【yī】部【bù】分内容就是近【jìn】几【jǐ】年万代南梦宫比【bǐ】较【jiào】关【guān】注的部分,这在他们最近做出来的【de】《灵魂【hún】能力【lì】6》和《火影忍者:新忍出击》里面基本都用上了。

这个【gè】自制系统与【yǔ】万代南梦宫在其他【tā】作品当中的相【xiàng】类似,玩家可以【yǐ】自【zì】行【háng】捏人【rén】捏脸,同时选择角色【sè】的攻【gōng】击方式,基本上就是火影系、海贼系和龙珠系,分别【bié】代【dài】表了速度、技【jì】巧和【hé】力量三种风格,当然这种【zhǒng】风格主要应【yīng】对【duì】的还是轻重攻击的【de】动作差异。

而技能【néng】方面,玩家【jiā】可以在游戏当中【zhōng】自行搭配【pèi】,只要是游戏当中出【chū】现的技能,玩家都可【kě】以在商【shāng】店当中直【zhí】接购买,同时没有系列【liè】要求,比如玩家【jiā】可以同时【shí】让自制角色学会螺【luó】旋丸、龟派气功和芳香【xiāng】脚三种【zhǒng】技能【néng】。

自【zì】制角色的加【jiā】入,的确能够让玩家更有参与【yǔ】感,同时【shí】可【kě】以塑造自己的化神【shén】来进行【háng】战斗,在本作当中,自制角色的存在感的确略显薄【báo】弱,相【xiàng】对于使用一【yī】个【gè】新【xīn】角【jiǎo】色,让他学会自己喜欢的技能【néng】进行战【zhàn】斗,的确不【bú】如在游戏当中直接操【cāo】控经典角【jiǎo】色【sè】上场更【gèng】加舒适,毕竟这是一【yī】款以粉【fěn】丝为主【zhǔ】的作品【pǐn】,自【zì】制角色的加入只能说让游戏本身变得丰满一些,而没【méi】有出现【xiàn】亮眼的【de】地方。

虽然它是情怀游戏 但瑕疵却不小

纵然这次是万【wàn】代【dài】南梦【mèng】宫和《JUMP》合【hé】作做出来的游戏,但游戏本身依【yī】然还是存在瑕疵。首先是角色【sè】的还【hái】原度方【fāng】面,这次万代南梦宫【gōng】是【shì】首次启用了虚幻4来制【zhì】作漫改游戏【xì】,这也是一次大胆的试【shì】水,但【dàn】结果却不尽【jìn】人意。

虚幻4虽好,但他毕竟不是万能

相比起《火影忍者究极风暴》以及《龙【lóng】珠【zhū】超》系列【liè】,他们对【duì】于【yú】漫画【huà】本身的还【hái】原程度极高,同时人物形象也能够被玩家【jiā】接【jiē】受【shòu】。但这次启用了虚幻4之后,虽【suī】然场景部分更【gèng】加精细,打斗效果也略显华丽,不【bú】过【guò】人物画风却出现【xiàn】了极大的崩坏【huài】,面目【mù】呆板,材【cái】质油腻,很多的问题在【zài】本作都接连出现了,这对于粉丝而言【yán】是【shì】个很难以【yǐ】接【jiē】受的问【wèn】题。

游【yóu】戏与【yǔ】动画、漫画差距【jù】极【jí】大,要【yào】是放在电视上是要【yào】和世界漫画宅谢罪的

其次就是战【zhàn】斗方面【miàn】,游戏【xì】本身缺乏一定【dìng】内容,在进行了两个小【xiǎo】时左右,基本上所有的【de】对战角色全【quán】部都【dōu】体验完毕,而接下来的【de】只【zhī】有不停【tíng】地【dì】刷刷【shuā】刷,很快就【jiù】会感【gǎn】到枯燥。也【yě】就是说,如果抛除网络对战机制,本作的游戏寿命【mìng】会大大降【jiàng】低,这相比《火影忍者究极风【fēng】暴》这【zhè】种【zhǒng】同样【yàng】是漫改而来的作品而言,就相差很多【duō】。

总结

本来最接受【shòu】这款【kuǎn】游戏之【zhī】前,先入为主的思想让笔者【zhě】认【rèn】为这款作品只是万代南梦宫用【yòng】JUMP的名【míng】号【hào】做出来的换皮游【yóu】戏,但进行了【le】一段时间的游戏【xì】后,才发现本【běn】作当中【zhōng】的设【shè】定【dìng】虽然都很熟悉,但【dàn】是【shì】也有着一些自己的特点,这让他的战【zhàn】斗方面与其他【tā】几个【gè】兄弟游戏有【yǒu】着一【yī】些区别,但是就【jiù】目前看来,他对【duì】于画面制作上的硬伤,这的确有些让人难【nán】以接【jiē】受。不过如【rú】果仅仅是【shì】冲【chōng】着JUMP这份情【qíng】怀【huái】,而来的朋友,本作仍是一款值得入手【shǒu】的作【zuò】品。

《城【chéng】市猎人》犽【yà】羽獠也【yě】有出场,这是1987年在JUMP上连载【zǎi】的经典角色

实际上这款游戏【xì】并不是一部适合自【zì】己自嗨的作品,想要体验到这【zhè】款游【yóu】戏真正乐趣的朋【péng】友【yǒu】,不妨去找几【jǐ】个志同道合的【de】同好,一起围坐在显示器前,一边友情【qíng】互【hù】殴,一边探讨剧情,实【shí】际【jì】上,这才【cái】是享受【shòu】这款【kuǎn】《JUMP大乱斗【dòu】》的正确【què】方式。

当然,你们也可【kě】以继续来讨论讨【tǎo】论星【xīng】矢和健【jiàn】次郎谁更厉害【hài】的问【wèn】题,只不过这次,我们【men】有了更加直接的【de】方【fāng】式来找出答案【àn】。

​已实测,星矢最厉害


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