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2023年,端游套了件“复活甲”

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2023年,端游套了件“复活甲”-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时同学【xué】们对“战地之王2023版”可能比较注意【yì】,大家都需要【yào】剖析一些“战地之王2023版”的相关资讯。那么小编同时在【zài】网上搜【sōu】集了一些有关“战地【dì】之王2023版””的相关【guān】内【nèi】容,希【xī】望朋【péng】友们能喜【xǐ】欢,兄弟们一起【qǐ】来学习一下吧!

最近端游市场的动作不少。

腾讯代理的【de】《无畏契约》、《命运方【fāng】舟》纷纷上【shàng】线,网【wǎng】易旗下《永【yǒng】劫无间》的热度还在【zài】继【jì】续。《无【wú】畏【wèi】契约》上线首日服务【wù】器就被多【duō】次挤爆。《命运【yùn】方舟》的【de】预约用户【hù】也能在【zài】9-21提前登陆体验,在被武侠MMO塞满的国内市场中,端游玩家无疑有【yǒu】了更多【duō】的【de】选【xuǎn】择。

《永【yǒng】劫无间》在9-21转为永久免【miǎn】费游戏,销量也是突破了2000万。此前网易曾宣【xuān】布《永劫【jié】无间》是全球【qiú】首个销量【liàng】破千万的国产【chǎn】买断制【zhì】游戏,现在【zài】又以免费【fèi】的方式【shì】来续写自己的传奇……

端游的春天,来了吗?

十年前【qián】,移动游戏迎来井【jǐng】喷式发展,占据了【le】游戏市场的大头【tóu】,许多游【yóu】戏厂商纷【fēn】纷转战【zhàn】移【yí】动游戏领域。端游【yóu】玩家群体变小【xiǎo】,市场规模不断缩减,端游产业的衰落早已不是什么新【xīn】鲜的【de】事情了。

近【jìn】几年来【lái】手【shǒu】游市场体量庞【páng】大。《和平精英【yīng】》日活跃量破5000万,《蛋【dàn】仔派对》日活【huó】跃量破3000万,移动游戏日活跃量破千万的例子比比皆【jiē】是。端游【yóu】这边【biān】却比较惨淡,《魔兽世界》、《炉石传说》纷纷退环境,老牌武侠代表作《剑【jiàn】网三》的日活【huó】跃量只有【yǒu】80万,这还是【shì】在《魔兽世界【jiè】》退服后【hòu】流量有所转移的数据,无【wú】疑【yí】与【yǔ】手【shǒu】游市场【chǎng】形成了强烈的对比。

《剑网三》官网公告

在移【yí】动游戏蓬勃发展【zhǎn】的当【dāng】下【xià】, 尽管客户端游戏常被贴上“硬【yìng】核玩家专【zhuān】属”、“过时退休【xiū】”等标签,但这不代表着【zhe】客户端网游在2023年【nián】就毫无机会了。近两【liǎng】年【nián】的市场数据却【què】显示,客户端【duān】游戏正在悄【qiāo】然回暖。

据《2022年中国游戏产业报【bào】告【gào】》,客【kè】户端游戏市场【chǎng】收入为613.73亿元【yuán】,同【tóng】比增长4.38%。

2022年,中国客户端游戏市【shì】场呈现稳步【bù】增长【zhǎng】态【tài】势。在近【jìn】三年的疫情期间【jiān】,端游逆【nì】势【shì】增【zēng】长,居家办公使人们有更多时间坐在电脑旁边【biān】,玩端游的时间相对来说【shuō】也会增【zēng】加【jiā】。

诚然,2022年缺【quē】乏爆款新作。但【dàn】端游发展至今,不能不说是【shì】一个已经十分【fèn】成熟【shú】的市场了【le】。可以说【shuō】,稳定的用户基数【shù】和出色的产品服务是推动客【kè】户端【duān】网游【yóu】回暖【nuǎn】的关键因素。

就【jiù】近期来看,客户端游戏依旧“稳【wěn】中向好”。据伽【gā】马【mǎ】数据【jù】《2023年4月【yuè】游戏【xì】产业【yè】报【bào】告》显示,2023年4月【yuè】,中国客户端游戏市场规模为【wéi】55.61亿元,同比增长12.60%。发【fā】力的【de】产品仍然是那【nà】些熟悉【xī】的老面孔,如【rú】《英雄联盟【méng】》、《DNF》、《梦幻西【xī】游》等游戏。《地【dì】下城与勇士》推出付费活动取得了一定的成【chéng】效。《崩【bēng】坏:星穹【qióng】铁道》(客户【hù】端【duān】)也在四月末上线后有着不错的成绩,成【chéng】为当月最佳新游【yóu】。

三端互通,阁下如何应付?

当前游戏发【fā】行越【yuè】来越追【zhuī】求端游和手游【yóu】的【de】互【hù】通,这为客户【hù】端网游带来了重生【shēng】机遇。Newzoo 发【fā】布了一【yī】份全球玩家研究结【jié】果,报告显示近47% 的玩家在多个平【píng】台(PC、手机和游【yóu】戏【xì】机【jī】)上【shàng】玩游戏。移动设备无疑是【shì】最受欢迎的【de】平台,60% 的受访者在手【shǒu】机或平板【bǎn】电脑上玩游戏。

在客【kè】户端适应市场环【huán】境的种种举措【cuò】中,人们【men】不难想到【dào】端游移植手游,但是“端改手”的操作往往不尽人意【yì】,主要【yào】还是因为不同平台的硬件差距仍然较大,降低画【huà】质【zhì】是【shì】不【bú】得已而为之,可大部【bù】分游戏【xì】都丢掉了自【zì】己的特【tè】色,通过增加氪金点、卖情【qíng】怀、改剧情【qíng】等【děng】方式来推【tuī】出【chū】“改编”版手游。曾经【jīng】的《热血【xuè】江湖》上线了移动版,但仅仅采【cǎi】用滚服的【de】模式来运营,在玩法上也是挂机刷【shuā】怪,并没有【yǒu】对游戏本【běn】身进行【háng】充【chōng】分的优化和改【gǎi】进,难以重回巅峰。

“全平台【tái】”、“三端互通【tōng】”或许是让新【xīn】老玩家更【gèng】容易【yì】接受的【de】模【mó】式。许多玩家此前仅玩移动游戏,对端【duān】游领域的产品并不熟【shú】悉,端手游互通则为【wéi】他们【men】提供了【le】一个低门槛的接触端游的机会。

米哈游旗下的游戏基本都走【zǒu】三端互通模式【shì】,《星穹铁【tiě】道》也【yě】不【bú】例外,而且未来还会涵盖PS主机【jī】平台。随着《原神》在全球成为爆款,引发了一场真正意【yì】义上【shàng】的跨【kuà】平台热。《燕云十六【liù】声【shēng】》、《百【bǎi】面千相》也表示将【jiāng】在全平台【tái】上线。

老牌的端游像《剑网【wǎng】三【sān】》这种【zhǒng】就曾在十三周年线上发布会上放出消息【xī】,表示将在【zài】2024年加入端手【shǒu】游【yóu】同步的队伍【wǔ】,官方【fāng】称之为“甲【jiǎ】辰之约”。《剑网三》其【qí】长【zhǎng】线【xiàn】运营策略在业界有目共睹,西山居对2017年的重制版似【sì】乎并【bìng】不满【mǎn】意,如今又借着最【zuì】新引擎【qíng】“灵境”推【tuī】出旗舰版游戏。与《原神》手游上【shàng】放客户端不同,将《剑【jiàn】网【wǎng】三》这样体量的端【duān】游下放到原生移动平【píng】台,勇气可嘉,但还是拭目以待【dài】吧。

端游【yóu】下放移动端的【de】另一个例子是《堡垒之夜》,作为全球【qiú】顶级的吃【chī】鸡射击游【yóu】戏【xì】,实现了手机【jī】端【duān】和客户端的跨平台联机对战【zhàn】。这使得手游玩家可以与使用PC、游【yóu】戏机的玩家一【yī】同组队【duì】、交【jiāo】流【liú】和竞技,大【dà】大【dà】提升【shēng】了游戏的社交性和趣味性。只是由于操【cāo】作【zuò】上限的差【chà】距,移动端玩家一般都会被客户端玩家“暴打”。

尽【jìn】管《堡垒之夜》在国内影响力有限【xiàn】,但它在全球范【fàn】围内取得【dé】了巨大成功【gōng】,拥有庞大的玩【wán】家【jiā】群和活跃社区。在国外被称之为“联动之夜” ,平均【jun1】每【měi】一两周【zhōu】就会推出【chū】一次与知【zhī】名IP或品牌【pái】的联【lián】动活动。

它先后与【yǔ】《复【fù】仇者联盟》、《星球大战》、《马里【lǐ】奥》、《进击的【de】巨人》等热门IP进行了联动【dòng】,吸引了大量【liàng】粉丝参与。有时它还会与流行歌手【shǒu】的【de】演唱会或专辑搭配联动,产生强烈的【de】互动效应【yīng】。

可以说,《堡垒【lěi】之夜》通过其【qí】独特的跨平台联机和频繁的【de】IP联【lián】动,构建了一【yī】个庞大的文化系统和粉丝社群。它【tā】让不同平【píng】台【tái】和文化领域【yù】的玩家【jiā】能够聚集【jí】在一【yī】起,共享游戏乐【lè】趣。这种开放的联动社【shè】交模【mó】式【shì】是《堡垒之【zhī】夜【yè】》取得全球性成功【gōng】的关键【jiàn】所在。

除【chú】推出移动版、端手游互动版之外,当前【qián】端游【yóu】也会以怀旧【jiù】服来留存自己的用【yòng】户群。回流的【de】老玩家则能【néng】带动新用户的增长。网易【yì】《逆【nì】水寒【hán】》推出了【le】“魔兽”特色的【de】老兵服【fú】;还在520发【fā】布会【huì】后放出【chū】《天下贰》怀【huái】旧【jiù】服的消【xiāo】息,依旧是由香格里拉工作室重制,这【zhè】款游戏应该是情怀“天花【huā】板”了;《龙【lóng】之【zhī】谷》在今年【nián】5月【yuè】推出怀旧服,不过反【fǎn】响不佳……

厂【chǎng】商纷纷打出【chū】“情怀牌”的背后,既是对当【dāng】今游戏市场【chǎng】“妥协”的【de】一种表现,也是对曾经辉煌【huáng】时【shí】期一【yī】去不复返的【de】不【bú】甘。

端游还能借势网吧吗?

可以说【shuō】, 客户端游戏【xì】的繁荣与网【wǎng】吧息息相关。在腾【téng】讯推【tuī】出QQ的那个时期,红色警戒、魔兽争霸等游戏也开始流【liú】行,吸【xī】引【yǐn】了大批【pī】年轻人涌进网吧体验网游。

游戏厂商会在网吧打广【guǎng】告【gào】、合作推广新游戏【xì】。盛大等代【dài】理商也通过网吧渠道推广《热血传奇》等网游【yóu】,并建【jiàn】立网吧销售系统,让【ràng】网吧老板【bǎn】分【fèn】销【xiāo】点卡,既【jì】提高【gāo】了网吧利【lì】润,也【yě】让老板成为游戏的宣【xuān】传员。网吧【ba】与网游互利共生,共同繁【fán】荣。

在此十年间【jiān】,《征途》这样的游戏把氪【kè】金系统玩出了花,其国战开放的时间正值网吧高峰期【qī】,这让广大【dà】玩家【jiā】主动在【zài】网【wǎng】吧准备过夜【yè】,组队【duì】讨论策略。《梦【mèng】幻西游》的经济系统【tǒng】在【zài】当【dāng】今网游中仍【réng】然是范本【běn】,不少【shǎo】人将网吧视【shì】作“搬砖”工作室,以此谋生。还有耳熟能【néng】详的《穿越火线》凭借【jiè】其快餐化和低配置要求的特【tè】点【diǎn】风【fēng】靡一时,推出的许【xǔ】多网吧专属特【tè】权吸引了不少玩【wán】家……

2009年,《 魔兽世界》因代理问题停服,成为一个标志性事件【jiàn】。部【bù】分【fèn】玩【wán】家开【kāi】始放弃网络游戏,同时PC价格降低、家用【yòng】宽带普及,加上长时间【jiān】没【méi】有出现热门端游,部分人【rén】不【bú】再把网【wǎng】吧作为游戏基【jī】地【dì】。

到2012年,中国移动网民达【dá】4亿,近【jìn】1/3人口,网吧吸【xī】引力【lì】明显不如【rú】从前【qián】。2014年国家彻底放开【kāi】网吧审【shěn】批,行业迎【yíng】来长期以【yǐ】来的首次政策放松【sōng】。之后三年网【wǎng】吧数量有所上涨【zhǎng】,但增长有限,许多【duō】网吧开始转型。

早在2010年,网【wǎng】鱼网吧就与休闲咖啡融合,出【chū】现了网鱼【yú】网咖。绿色网【wǎng】吧【ba】、电竞【jìng】网吧等新兴网吧涌现,经过【guò】几年的【de】发【fā】展,或者说是【shì】挣扎,朝着高【gāo】端路【lù】线走去。

如今【jīn】的电竞酒店是其转型的首选方向,网【wǎng】吧也【yě】更【gèng】注重赚取服务费而【ér】不【bú】是网费。但无论【lùn】哪种模式,都仍需要持续投入来更新电脑【nǎo】配置和游【yóu】戏种类。前两年的【de】比特币狂潮【cháo】间【jiān】接导致显【xiǎn】卡价格飙升,即【jí】使是1060这种显卡【kǎ】也是【shì】有【yǒu】价无市,许【xǔ】多【duō】网【wǎng】吧老板由于难以承受更新的投入压力,甚至直接转行【háng】去【qù】做“矿【kuàng】老板”。

时【shí】间回到2017年,《绝地求【qiú】生》通过直播平【píng】台在【zài】端游市场爆发【fā】。由于【yú】该游戏配置要【yào】求较【jiào】高,那时网吧【ba】中的“吃鸡”玩家络绎不绝。甚至【zhì】需要排队才能进入,仿佛回【huí】到了20年【nián】前上网高峰【fēng】期,端游【yóu】市场也因此回暖。据统计【jì】,端游收【shōu】入【rù】在2015年达峰后下滑,2017年吃鸡让该【gāi】数字重新达到648.6亿。

一批新网吧不断【duàn】涌现,甚至周杰【jié】伦都投资【zī】开设高端网【wǎng】吧。但几个月后,绝地求生【shēng】被外挂【guà】荼毒【dú】,网吧第二【èr】次繁荣转【zhuǎn】熄。《和平【píng】精【jīng】英》手【shǒu】游上线后【hòu】,人们无需【xū】去网吧,周杰伦的网吧最终【zhōng】关门大【dà】吉。

网吧行业一度蓬勃发展,如今衰颓之势不减。天眼查数据显示,2020年【nián】同时关闭【bì】的网【wǎng】吧近1.3万家【jiā】,疫【yì】情期间网吧【ba】停业【yè】是导致倒闭【bì】的直接【jiē】原因,但【dàn】更深层的原因在于网吧【ba】过度依赖游戏内容,以【yǐ】及移动互联【lián】网的爆发【fā】式【shì】发展。

2021年《永劫无【wú】间》的出现再次【cì】让【ràng】国内【nèi】网吧出【chū】现了新的竞争的机遇。顺网星传【chuán】媒所发布的当年8月网吧热游榜的【de】排名中,《永劫无间【jiān】》一己之【zhī】力跻【jī】身排行榜前五,至今仍是网吧常客。

通过【guò】直【zhí】觉与经验就能感【gǎn】受到【dào】,网【wǎng】吧里【lǐ】的玩【wán】家主要玩的游戏【xì】仍以多年前的【de】CF、LOL、DNF等【děng】游戏,新出的网游虽热度不低,却没有引发行业变革。但无论如何,网吧仍是【shì】当今【jīn】端【duān】游市场的主要渠道之一。另【lìng】外【wài】正【zhèng】值高考结束,部分学生步【bù】入成年,网吧同样将【jiāng】迎来新一波热潮,各端游平台也【yě】敏锐【ruì】地有所捕捉。最新的《无畏【wèi】契约》、《永劫【jié】无间》、《命运方舟》都与各【gè】网【wǎng】吧有所合作【zuò】,纷纷推出专属网吧【ba】福利。

从“云”游戏到云游戏

同样受【shòu】到短视频与移动互联【lián】网的冲击,端游玩家似乎更【gèng】热【rè】衷【zhōng】于【yú】在各大视频平【píng】台“云【yún】”游戏,毕竟自己玩并没有比直接看主播整“花活”来得【dé】轻松【sōng】愉快。

言【yán】归【guī】正传,云游戏步入【rù】成【chéng】熟【shú】后很可能会改变整个游戏市场【chǎng】的【de】布局,由于【yú】摆脱了对高【gāo】配设备的依赖,云游戏无【wú】疑会模糊客【kè】户端与移动端游【yóu】戏的边界。

中国信息通信研究【jiū】院与【yǔ】IDC联合公【gōng】布的《全球【qiú】云游戏产业深【shēn】度【dù】观【guān】察及趋势研判研究【jiū】报告(2023年)》指出【chū】,中【zhōng】国云游戏市场2022年收入达63.5亿元人民币,同【tóng】比增长56.4%。预计在2025年达到205亿元【yuán】,增长【zhǎng】势【shì】头猛烈。

如【rú】今存活的一些云游戏平台依旧严格限【xiàn】制玩家的游玩时【shí】间【jiān】,毕竟需要【yào】对平【píng】台成本进行一定控制。腾【téng】讯、网【wǎng】易【yì】的云游戏【xì】平台就以自【zì】家【jiā】游戏为主来减少版权成本。XBOX云游戏【xì】不必担忧游戏授权【quán】的费【fèi】用,英伟达【dá】自家的GeForce now云【yún】游戏平台则可忽略硬件成本……

除了【le】平【píng】台【tái】之外【wài】,厂商也能将自【zì】家的某【mǒu】个单品做成基【jī】于云端的版本。比如《逆水寒(客户【hù】端)》的官网中就能找到网页【yè】版。同样《剑网【wǎng】三:缘起》也有【yǒu】云端版本。

就目前来看【kàn】,云【yún】游戏的商业模式有待进一步探索和优【yōu】化【huà】。未来,随着云【yún】计算、大数据、人【rén】工【gōng】智能、6G等多项【xiàng】前沿技术的发展,平【píng】台可以依靠规模【mó】化运营来分散成【chéng】本。到时候付费【fèi】模式【shì】也会【huì】有【yǒu】所调整,真正普及【jí】到【dào】每一位用户之上。

结语

端游市场虽说前【qián】景尚可,只是增速有所【suǒ】放【fàng】缓【huǎn】,焕发【fā】“第二春【chūn】”的【de】可能性不大【dà】。出现能够改变市【shì】场【chǎng】环境的爆款【kuǎn】可能性低,但风云变幻,谁又能想到曾经Smile Gate的《穿【chuān】越【yuè】火线》能火遍大江南北,而【ér】《战【zhàn】地之王》却只能望尘莫及呢;谁又能想到【dào】《DNF》在【zài】早期【qī】同【tóng】样也【yě】是捡漏而来,至今仍然没有同水平的竞品出【chū】现呢。

从本质上说【shuō】,游戏【xì】产品也是通过【guò】内【nèi】容而取得【dé】胜利。只要用心提升内容质量,稳【wěn】定输【shū】出高质量内容,就能获得对【duì】应玩家群的认可和支持。只是【shì】在这个过程中与时俱进同样【yàng】重要,即时把握市场动态,对移动设备进【jìn】行适配【pèi】,或者是【shì】推【tuī】出云端版本,总【zǒng】之,“热【rè】度”蹭【cèng】好了,客户端【duān】网【wǎng】游也具有一定的发【fā】展空间【jiān】。



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