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成立26年的韩国【guó】网游老厂,率先【xiān】交出了“本土首款3A大作【zuò】”的【de】答卷【juàn】

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成立26年的韩国网游老厂,率先交出了“本土首款3A大作”的答卷-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天【tiān】我们【men】对“战【zhàn】地之王2023版”大【dà】致比较【jiào】着重,姐妹们都想要知道一些“战地【dì】之【zhī】王2023版”的【de】相【xiàng】关【guān】内容。那么小编同【tóng】时在网【wǎng】摘上网罗了【le】一些关于“战地之王2023版””的相关资讯,希望【wàng】你们能喜欢,咱【zán】们快快来【lái】学习一下吧!

在发售将近【jìn】一个月后,《匹【pǐ】诺曹的谎【huǎng】言》发【fā】行商Neowiz在近【jìn】日宣布,截至9-21,游戏的在Steam、PS4、PS5和Xbox上的【de】全平台销量突破100万,其中来自【zì】北【běi】美、欧洲【zhōu】和日本等地的海外【wài】销量占【zhàn】90%以上。

由于100万这个【gè】数字不包括XGP订阅用【yòng】户的下载【zǎi】数,再加上《匹诺曹的谎言【yán】》在各区的售都不低【dī】(Steam的【de】售价为59.9美【měi】元【yuán】,国区价格298人民币【bì】),赶【gǎn】得上很【hěn】多“标准3A”游【yóu】戏的【de】价【jià】格,因此【cǐ】这样的销售成绩也让Neowiz顺利【lì】收回了这款游戏的开发成【chéng】本,并且已【yǐ】经【jīng】把DLC和续作提上日程。

Neowiz的联合首【shǒu】席执行官Seungchul Kim在一【yī】份新闻【wén】稿【gǎo】中兴【xìng】奋地【dì】表示【shì】:“《匹诺【nuò】曹【cáo】的谎言【yán】》这一令人【rén】难【nán】以置信的里程碑证明了韩国主机游戏在全球舞台上的潜力。”

作【zuò】为一款少见【jiàn】的【de】有较大【dà】制作体量、面向主机市场【chǎng】的【de】韩国单机游戏,《匹诺曹的【de】谎言【yán】》的成功无疑是【shì】给其他想要尝试逃离韩【hán】式MMO内卷、进军海外主机市【shì】场的韩国厂【chǎng】商打了【le】一【yī】剂强心剂。

《匹诺曹【cáo】的谎言【yán】》的成功也引起了不少中国玩家对于国内单【dān】机市场的讨论【lùn】,在等待《黑神话:悟空【kōng】》发售期【qī】间,为【wéi】什么我们【men】会率先看到韩国单机市【shì】场顺【shùn】利【lì】迎来他们的【de】“黑【hēi】神话”?

赶上最好的魂like时代?

相比【bǐ】《黑神话:悟空》,《匹【pǐ】诺曹的谎【huǎng】言【yán】》最开始受到【dào】大量关注【zhù】,更多源【yuán】于【yú】它是一款典型的类魂【hún】游【yóu】戏,并【bìng】且与《血源诅【zǔ】咒》有着高度的既视感。

随着《黑暗之魂》系列作品【pǐn】累【lèi】积【jī】下来的【de】忠实粉丝和2022年《艾尔登法环》的大卖出圈,如今【jīn】魂like也成为【wéi】了近几年里话题度最高的游戏类【lèi】型【xíng】之【zhī】一。而发售一年【nián】半【bàn】后【hòu】From Software尚未交出《艾尔登法环》DLC,玩【wán】家又热情不减,各种魂like“代餐”自然也备受【shòu】期【qī】待【dài】。

即使两款魂like游戏的发售时间挨得很近,不少玩家也都会体验

2023年尚未结束【shù】,在市面上就已【yǐ】经能看到【dào】《卧龙:苍【cāng】天陨落【luò】》《遗迹2》《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》这些【xiē】或多【duō】或【huò】少【shǎo】有着相关要素的【de】游【yóu】戏作【zuò】品【pǐn】。即使作为营销手段【duàn】,有的【de】游戏也【yě】会给自己打上魂like的标【biāo】签,以展现自身【shēn】的一些游戏特点和素质。

甚至是在二次元手【shǒu】游赛道,今年6月也曝【pù】光【guāng】了【le】一款有魂类要素的游戏,不到2天【tiān】时【shí】间播【bō】放【fàng】量就破了百万,引发了玩【wán】家热议。

不【bú】过对【duì】于《匹诺曹的谎言》来【lái】说,赶上魂like游【yóu】戏在玩家【jiā】心中的保【bǎo】鲜期、赢【yíng】得一个自带流量【liàng】的【de】开局是一回事,它作为韩国市场少见的【de】面【miàn】向主机的单机游戏【xì】,又是另一回事。

背靠老厂,也要从0开始

尽管各自【zì】都被视【shì】为“首【shǒu】个面向全球的【de】国【guó】产3A单机游戏”,但《匹【pǐ】诺曹的谎言》和《黑神【shén】话:悟空》的情况多【duō】少还是【shì】有些不一样。

不同【tóng】于后者凭借曝【pù】光时的超高热度就拉动了【le】数项【xiàng】外界投资,《匹诺曹的【de】谎言》虽然同样出自一个履历并不丰厚的【de】工【gōng】作【zuò】室Round 8 Studio,但无论是资金【jīn】支【zhī】持,还是能从另一家【jiā】韩厂Smile Gate专门挖来【lái】《失落的方舟【zhōu】》制作人【rén】,亦或是游戏在【zài】去年科【kē】隆展上走俏后铺开的大力度宣发工【gōng】作,都还【hái】是得看Neowiz这家【jiā】背后的【de】韩国老厂【chǎng】的意思。

而【ér】Neowiz虽然【rán】是以【yǐ】各种网游起家,给【gěi】国内玩家的印象更【gèng】多的也是《穿越火线》等老产品【pǐn】,但实际【jì】上也一【yī】直在尝试拓宽自身【shēn】的游戏【xì】平台和品类赛道。

例如在手游端,Neowiz旗下有运营【yíng】了【le】多年【nián】的【de】《棕色尘埃》这样的【de】二次元产品,还在今年【nián】推【tuī】出了续作手游《棕色尘埃2》,同时也【yě】有《猫咪【mī】和汤》等休闲养成【chéng】和音游品类。据外媒统计,在《匹诺【nuò】曹的谎【huǎng】言》上线前,Neowiz最新一个季度的收入大头仍【réng】是【shì】手机游戏(330亿韩【hán】元,约合人民币1.78亿元)。

而Neowiz在近【jìn】几年的时间里对独立游【yóu】戏板块在【zài】PC端发行业务也相当【dāng】重【chóng】视。

自2019年起,Neowiz发行了包括【kuò】《小骨:英雄杀手》《DJMAX致敬【jìng】》在内的很多颇【pō】受好评【píng】的【de】独立游戏,并且把【bǎ】自家《棕【zōng】色【sè】尘【chén】埃》《战地之王【wáng】》等老产品做了Steam版本【běn】的移植。

在主机平【píng】台方面,在【zài】《匹诺曹的谎言》之前Neowiz也做过一些准备。Round 8 Studio在2021年上线【xiàn】的《神佑【yòu】释【shì】放》此前就是专【zhuān】门面向Xbox和PS4开【kāi】发的【de】MMO,在【zài】之【zhī】后PC玩【wán】家的【de】呼声中【zhōng】才做【zuò】了【le】Steam的【de】移植。尽【jìn】管《神佑释放》在主机端表现【xiàn】欠佳,仅一年时间就宣布关服,但无疑也为Round 8 Studio积累下来了一些针对【duì】主机平台的开发经验。

这些动作【zuò】都能看出,面对份额【é】逐【zhú】渐下滑的PC市场【chǎng】,Neowiz也希望逐渐【jiàn】脱离对传统【tǒng】PC网【wǎng】游的重度依【yī】赖、寻求多种【zhǒng】转型的步调。

但从【cóng】韩媒对Round 8 Studio的采访中【zhōng】也能【néng】看到,由于【yú】长期浸泡在以MMO网游中【zhōng】,韩国游戏【xì】市场一直缺乏制【zhì】作主机游戏需要的人才土壤,走一条“未曾【céng】走过【guò】的道路”为游戏开发带来了【le】很【hěn】大难【nán】度。

比如【rú】美术方面,Round 8 Studio的美术【shù】团队【duì】从【cóng】开始的30多人【rén】到最后69人,期间也加入了来自Neowiz的成员。而这【zhè】个过程中,开发人员很多“惯性”的东西【xī】必须被【bèi】舍弃【qì】,MMO中【zhōng】常【cháng】见的【de】浮夸和华丽【lì】的角色设计【jì】,习以为常的世界架构,都没办法融入《匹【pǐ】诺曹【cáo】的谎言》当中【zhōng】。

结语

“从0到【dào】1”的追求【qiú】总【zǒng】是带着几分“赌徒【tú】的胆【dǎn】量”,在这一点上,不管是《匹诺【nuò】曹【cáo】的谎言》还【hái】是《黑神话:悟空》都是如此。但【dàn】可以想见【jiàn】,对于Round 8 Studio来说【shuō】,有了这次成功的市场验证【zhèng】,续作【zuò】的开发势在必行,而Neowiz也能借势【shì】拓宽路子,率先成为韩国第【dì】一个能【néng】在主机市场【chǎng】参与角力的韩厂,对“受苦【kǔ】玩家”来说也多【duō】了一份别【bié】样的体验【yàn】。或许【xǔ】一款游戏不需要做到惊天动【dòng】地的【de】成功【gōng】,但只【zhī】要能打破沉寂的现状,就【jiù】能起【qǐ】到这般“多赢【yíng】”的【de】局面。在未来,《黑【hēi】神话:悟空【kōng】》的发售能带【dài】来怎样【yàng】的行业变化值得我们期待【dài】。

标签: #战地之王2023版