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星际争霸 10:1 AI大战人类 碾压局

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星际争霸 10:1 AI大战人类 碾压局-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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9-21,在继围棋【qí】之后,Google旗下的Deepmind公【gōng】司的人工智能又【yòu】再【zài】次战胜【shèng】人类。这【zhè】回对战【zhàn】项目是更复杂的知名即时战略游戏「星际争霸二【èr】」,Deepmind的【de】「AlphaStar」以十比一大胜人【rén】类【lèi】玩家,凸显出AI学习能力的大【dà】跃进。

在【zài】二十【shí】五【wǔ】日举行的【de】「星际争霸【bà】二」人机对抗赛【sài】中,AlphaStar以十【shí】胜一负痛宰世界排名分居【jū】三十【shí】九【jiǔ】和十四名的职业电竞选手TLO和MaNa。

Google旗【qí】下的Deepmind公【gōng】司的人工智【zhì】能(AI)又再次战胜【shèng】人类。这回对战项目是更【gèng】复杂的知名【míng】即时战略游戏「星际【jì】争霸二【èr】」。

Deepmind开发的AI围棋程【chéng】式「AlphaGo」当年打败【bài】职业棋手引起全球关注,因为围棋的【de】复【fù】杂度曾被【bèi】认为没有【yǒu】电脑能算【suàn】出所有【yǒu】对弈可能【néng】,即【jí】时战略游戏的复杂度又更胜【shèng】围棋,因为除了攻击、防御之【zhī】外,还必须生产部队、采集资源【yuán】。因此,这回AlphaStar能打败【bài】人类,更【gèng】显示AI在理解和【hé】执行复杂游戏上的能【néng】力【lì】已【yǐ】大【dà】幅跃【yuè】升。

虽然在这场对【duì】抗赛中,AlphaStar有一点确实比人类玩家【jiā】具【jù】有优势,就【jiù】是能随【suí】时俯瞰整张【zhāng】地图,不像【xiàng】人【rén】类玩【wán】家只能一次专注【zhù】在地图某块区域,但AlphaStar所享有的优势并不【bú】如人们想得多,例如其视野同【tóng】样受到战争迷雾的限制,点击数和【hé】反应【yīng】时【shí】间也【yě】不【bú】如【rú】职业选手。

AlphaStar的真正厉【lì】害之处在于深度【dù】训练系统【tǒng】。Deepmind利用大量【liàng】人类玩家对战【zhàn】的影片【piàn】训练这【zhè】套AI的神【shén】经网路。利【lì】用这些数据,AI将会自行创造新的玩家分身进【jìn】行对【duì】战,透过不断反覆【fù】对战累积游【yóu】戏【xì】经验。这样的训【xùn】练进行【háng】一周下来,AlphaStar便相当于拥有二百年的游戏经验。而在与人类职业玩【wán】家的对战【zhàn】中,Deepmind就【jiù】只【zhī】不过【guò】是AI的网路中挑选出最有机会【huì】获胜【shèng】的玩家分身而已。

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