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氪金充值可以,但付费下载是万万行不得的?

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氪金充值可以,但付费下载是万万行不得的?-第1张-游戏相关-泓泰

F2P模【mó】式【shì】(Free-To-Play),即【jí】当前常见的“下载免费,内购付费”的运营模式,其【qí】实也不【bú】过【guò】近十几年的光景。遥想【xiǎng】PC网游【yóu】在【zài】国【guó】内正火【huǒ】的那几【jǐ】年,不【bú】论国内外的游【yóu】戏作品还【hái】流【liú】行着点卡/包月制,每月动辄三四十的固【gù】定【dìng】花费对当时还是【shì】初【chū】中生的未荻而言实在有些压力,或许也是顺应潮流【liú】与用户呼声,免费网游时【shí】代的来临也就【jiù】显得顺【shùn】理成章了。


2006年【nián】《征途》的【de】推出,彻底【dǐ】改变【biàn】了中【zhōng】国【guó】网【wǎng】络游戏时间收【shōu】费时【shí】代。“免费游戏”的概念,彻底让国内【nèi】玩家径【jìng】直迈过了进【jìn】游戏的付费门槛,实现0成本玩游戏。

起【qǐ】初玩家还【hái】真认为“天上掉馅【xiàn】饼”的【de】事真能在神奇的互【hù】联【lián】网行业实【shí】现,游戏厂商也确实【shí】做到【dào】了免费对玩家提供【gòng】游戏的游玩体验,而将盈利部分【fèn】放在了游戏【xì】内置的商【shāng】城系统上。当然大【dà】多数【shù】玩家对此并不在意,非强制【zhì】性与必要【yào】性消【xiāo】费毕竟能够凭借主观意愿进行选择。


只【zhī】不过【guò】随着时间推移,玩家渐渐发现这【zhè】口免费的饭吃得直噎人,内购【gòu】使得玩家不再处于同一起跑线,并且【qiě】这种【zhǒng】差距在之后的游【yóu】戏体验【yàn】中【zhōng】还将随着版本变【biàn】迁【qiān】与新【xīn】内【nèi】容的加入愈发明显【xiǎn】。


玩家【jiā】们开始拿“免【miǎn】费玩家是给付费【fèi】玩家提供的游【yóu】戏功【gōng】能”来调侃F2P模式日【rì】益显【xiǎn】露的弊端。然【rán】而即便如此【cǐ】,一小部【bù】分玩家仍不愿回首看看【kàn】身后,被遗【yí】忘【wàng】多【duō】时的付费买断制作品,因【yīn】为每到这时【shí】他们又会有另一套说辞。在【zài】习惯了免【miǎn】费午餐后【hòu】,付费下载似乎【hū】成为一个抹不去的芥蒂

——氪金变强可以,但凭什么连玩都不让我玩就收费!


当然这种现象【xiàng】也【yě】绝非国内玩家才有【yǒu】,已经是全【quán】球【qiú】范围的通病。比如说任天堂布局移【yí】动【dòng】市场的第一款【kuǎn】手【shǒu】游作品《超级马里奥【ào】RUN》起初也饱受玩家非【fēi】议,最直接的原因就是【shì】高达69元【yuán】的买【mǎi】断制付【fù】费解锁。

《超级马里奥RUN》的游戏质量【liàng】如何相信已经不用【yòng】未荻多做介绍,即便是【shì】用【yòng】于体验的【de】免费【fèi】关卡同样是隐藏要素满满,更需要玩家反复【fù】挑战磨炼【liàn】技【jì】巧才可完美【měi】收集。老任精【jīng】益求精的佳作尚且如此,更【gèng】不用说对普【pǔ】通【tōng】的游戏厂商【shāng】和独【dú】立作【zuò】者了。


单机研发成本高 工作室疲于生计

与早前的“无中文就给差评”类似,当前付费游戏【xì】也面临【lín】着因买【mǎi】断制【zhì】不得人心惨遭差【chà】评的情况【kuàng】,这无疑【yí】相当打击游戏人的【de】创作热情。要知道不论是游戏大厂还是独【dú】立【lì】小工作室,单【dān】机游戏的【de】研发始终【zhōng】是【shì】费力【lì】不讨好【hǎo】的项目,比起【qǐ】网游随意【yì】换个皮、蹭个IP即可日进斗金【jīn】,单机游戏【xì】全靠下载带【dài】来【lái】的【de】收【shōu】益【yì】,而付【fù】费作品在游戏过程中大【dà】多也无广告收益和其他【tā】内购项目【mù】。


或许大【dà】厂商还能自负盈亏,但对于【yú】小工作室而言,生【shēng】计问【wèn】题始终【zhōng】是【shì】老大难,玩家【jiā】看到的是《太吾绘卷》持续增长的销量,看【kàn】不【bú】到5年研发期内螺舟四人组的困【kùn】苦。市面【miàn】上像螺舟一样【yàng】的工作室还【hái】有很多,绝【jué】大多数并没有【yǒu】引【yǐn】发圈内热议的爆款与机遇【yù】,倘若玩家有心了解却却步于游【yóu】戏【xì】价格,谁又会说这是【shì】“独【dú】立游戏最【zuì】好【hǎo】的时【shí】代”?



版权方要求使然 国内代理难做主

迫使厂商采用付费下载的情况还有很多,比如说版权方的要求【qiú】使【shǐ】然,令【lìng】国内代理们不得不【bú】依照办事【shì】。相【xiàng】信每一家国【guó】内【nèi】运营商【shāng】本身【shēn】都是深谙国内市场【chǎng】走向和【hé】玩家喜好的,甚至他们自身【shēn】也更【gèng】愿意【yì】采【cǎi】用F2P模式“割韭【jiǔ】菜【cài】”。

就拿【ná】《传送【sòng】门骑士【shì】》举例,一个经典沙盒元素和冒险玩法融合【hé】在一【yī】起的佳【jiā】作【zuò】,就连小岛【dǎo】秀夫【fū】玩过都【dōu】说好,它【tā】本【běn】可以和很【hěn】多国产沙【shā】盒一样卖卖资【zī】源包、武器箱,设个首充福利一举两得。然而《传送门骑士》手游国服依旧【jiù】采用了传统平台付费【fèi】下载的【de】方式,且30元的定价【jià】像是对游戏【xì】品质【zhì】的倔强【qiáng】,它值得,又何须妥协。

可惜的是,显【xiǎn】然部分偏【piān】激的玩【wán】家并不这样看【kàn】待,较高【gāo】的游【yóu】戏门槛(物【wù】质向【xiàng】)阻碍了他们尝试的可【kě】能性,并执拗地认【rèn】为定价过【guò】高是游【yóu】戏厂商圈【quān】钱【qián】的意味,无中文差评尚且如此,更不【bú】用说涉及到金【jīn】钱层面。于是《传送门【mén】骑士》的评论【lùn】区与【yǔ】打分出现【xiàn】了【le】不少主观驱【qū】使的低分,有意拉低作品口碑来【lái】让官方看到自己的诉求……


固有消费方式短期难改

在未【wèi】荻看来【lái】,国内玩【wán】家【jiā】对待付费游戏的【de】态度差异,一定程度上还有打小【xiǎo】接触的游戏平台差异的缘【yuán】故。众【zhòng】所周知,不管是【shì】日韩还是欧美市场,主机和掌机绝对【duì】是首选的【de】游【yóu】戏设备,相较【jiào】之下个人【rén】电脑除非是独占【zhàn】作品,否则国外玩家大多【duō】会选择不受设备性能制约【yuē】的家用机【jī】游玩,近年【nián】来才兴【xìng】起的智能手机也是如此,与同样【yàng】便捷的掌机设【shè】备相比【bǐ】,手【shǒu】机的优势其实远没有我【wǒ】们想象的大。


那【nà】不管是主机游戏还是【shì】掌机游【yóu】戏均得通过付费购买实体【tǐ】游戏,或是下载数字版。因为习以为常,所【suǒ】以【yǐ】付【fù】费游戏在【zài】国【guó】外【wài】还真不是值得大惊小【xiǎo】怪的事情【qíng】。

反观【guān】国内,受2000年【nián】发布的【de】游戏机销售【shòu】禁令影响【xiǎng】,国内的主机市场发展【zhǎn】着实【shí】缓慢,有【yǒu】心的玩家会自备干粮淘【táo】换设备与【yǔ】游戏,更多的路【lù】人玩家【jiā】因为罕有接触,只得选择【zé】更为大【dà】众的【de】游戏方式,千禧【xǐ】年前后的PC网游如【rú】此,智能手机兴起【qǐ】后的手游作【zuò】品如此,上文也提【tí】到这【zhè】两者在时代潮【cháo】流中逐渐往F2P模式发展,再想改变玩家固有【yǒu】的【de】消【xiāo】费方式确实已【yǐ】经有所阻碍【ài】。


看【kàn】到这怎么【me】觉得未荻老是在抱怨呀!其实未荻【dí】还是有些言重了,国内【nèi】游戏【xì】境况并没有咱【zán】们想【xiǎng】象【xiàng】的糟糕,相反随【suí】着越来越多线上【shàng】游【yóu】戏平台的涌【yǒng】现,游戏厂商和工作室可以通过与【yǔ】线上平台合【hé】作,利用平【píng】台【tái】的【de】影响力和辐射范围【wéi】,给【gěi】自家【jiā】游戏一个较好的展【zhǎn】示渠道。


与此同时,玩家的版【bǎn】权意识也是日益【yì】提高,开始乐【lè】于接受正版游戏【xì】带来【lái】的【de】纯【chún】正【zhèng】体验,在各个节庆与折扣期【qī】间【jiān】调侃自己的剁【duò】手行为,这都是当年满大街盗版光盘【pán】肆虐时看不到【dào】的【de】光【guāng】景。


版【bǎn】权【quán】意【yì】识提高的还有游戏【xì】厂商们【men】,自压的盗【dào】版光盘会被执法部门取缔,线上的免【miǎn】费资源也【yě】需要自己主动维权,强硬态势下【xià】不少昔日【rì】提【tí】供下载资【zī】源的网站【zhàn】也相应取【qǔ】消该业务,转【zhuǎn】型为【wéi】更为纯粹的游戏媒体【tǐ】或【huò】渠【qú】道,这都【dōu】是近【jìn】十年国内游戏市场肉眼可【kě】视的变化,也让亲历过这一时期的玩家【jiā】倍感信心。


回到一开始的问【wèn】题,玩【wán】家对于【yú】付费买断制【zhì】的观念或许一时半【bàn】会儿还需要时间潜【qián】移默【mò】化去改变,但至少未曾【céng】体【tǐ】验就【jiù】妄加评判的【de】做法确【què】实【shí】不可【kě】取,也希望能给游戏厂商和制作人以更多的善意【yì】和支持。

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