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悍马攻击 作弊 重返狼穴2的不通用啊!_重返狼群是什么意思

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悍马攻击 作弊 重返狼穴2的不通用啊!

  给你全攻略

  注【zhù】意:《重返狼穴【xué】3:悍【hàn】马攻击》不【bú】是【shì】《重返德军总部》的续篇,前【qián】者只是一【yī】个中文译名,其英【yīng】文名称为“Humvee Assault”;而后【hòu】者是由id software制作的【de】竞技FPS游戏【xì】,其英文【wén】名称为“Return to Castele Wolfenstein”。两【liǎng】个游戏没有任何关【guān】系。

  提起Humvee,对【duì】军事车【chē】辆感兴【xìng】趣的玩家们一定不会陌生【shēng】。悍【hàn】马本来是美国军【jun1】方研究定做的一【yī】种高性能多用【yòng】途的轮式车辆,而英文【wén】缩【suō】写正好【hǎo】为【wéi】HMMWV。按英语【yǔ】的读音习惯,被则被念成为Humvee,又【yòu】因为这种【zhǒng】车子在交付军方试【shì】车时,发动机的【de】排气声【shēng】总是不【bú】紧不慢地【dì】哼【hēng】哼着,所以又得HUMMMER之名,意【yì】为“发出嗡嗡声的怪物”。一【yī】般军【jun1】用版的HMMWV被称为Humvee,其民用【yòng】版则【zé】称悍马【mǎ】。

  从80年代【dài】开始,悍【hàn】马车【chē】就成【chéng】为【wéi】了【le】美军作战与后【hòu】勤【qín】需要的最强军【jun1】事车辆。当时美国军方的要【yào】求只【zhī】有一项:就是能穿越【yuè】一【yī】般车【chē】辆无【wú】法穿越的地【dì】域,在任何环境下都能载人载物上【shàng】路,因此悍马车的强大性能【néng】远远【yuǎn】凌【líng】驾于【yú】其他普【pǔ】通越野车辆之上【shàng】:轧【zhá】过半米高的岩石、驶在【zài】半【bàn】人高的【de】水中等等【děng】对它来【lái】说如家常便【biàn】饭,不仅【jǐn】如此,悍马还可以轻松【sōng】爬上60度【dù】的斜坡,穿越近一米深的积雪【xuě】,完【wán】成【chéng】其他车辆不可【kě】能完成的任务,它是美国汽车领域的【de】一个神话。不过对于广【guǎng】大的军事爱好者来说,能够有机【jī】会亲身乘坐甚至驾驶“悍马”,想来也是【shì】一个不【bú】容易达成的愿望。

  不【bú】过,随着Infogrames公【gōng】司推【tuī】出的这款《重返狼穴III:悍马攻击》,终于填补了【le】军事游戏【xì】中【zhōng】没有悍马【mǎ】车的遗憾,对于【yú】狂【kuáng】热【rè】的越野车爱好者【zhě】来说,也算是【shì】了却了心【xīn】中的一【yī】桩心事【shì】。在游戏【xì】中【zhōng】,玩【wán】家需要完成的事【shì】情就是操作美军最先进的悍马车,在柬【jiǎn】埔寨、阿【ā】富汗、波黑、伊拉克等等各个危险的地区和地【dì】形中执行火爆而又艰苦的任务,与恐怖分子进行斗争。游戏中全3D演算的场景,逼真的车辆、人物和武器【qì】造型,加上随【suí】时喷涂的车辆【liàng】色【sè】彩和各种各异的地形特色,使【shǐ】得【dé】玩【wán】家可【kě】以充分体【tǐ】验【yàn】战场的紧张激烈。

  随着Infogrames公司的logo闪【shǎn】过,和一段【duàn】还算精【jīng】彩的片头CG动画交代【dài】剧【jù】情之后,玩家们就可【kě】以正式进入【rù】游戏了。首先【xiān】映入玩家眼【yǎn】中的,自然是游戏菜单,在菜单中有着标准的“new game”“load game”“option”“credit”和【hé】“exit”选项。作为经【jīng】验丰【fēng】富的【de】玩【wán】家们,进【jìn】入游戏【xì】之前要详细【xì】调节option已经成【chéng】为了一个习惯。在“悍马攻击”的Option中,玩家就可【kě】以调整【zhěng】游戏的画【huà】面、控制按【àn】钮和【hé】游【yóu】戏选【xuǎn】项等等。需要一提的是,玩家没【méi】有什么【me】特殊操作习【xí】惯的【de】话,游戏【xì】的控制键位设置的还是很自然地【dì】,一般【bān】来说不需要作出特【tè】别的改动了:

  在游戏【xì】中,W、S、A、D四个【gè】键位分别对应前【qián】后左右四个方向,而鼠标则负责【zé】准星的【de】移动,在游戏中,悍马【mǎ】车配备【bèi】两【liǎng】种武器:车【chē】载【zǎi】机【jī】枪和【hé】火箭炮【pào】,分别用鼠标左键和【hé】右键【jiàn】控制,对于玩家来说就和【hé】操作【zuò】普通【tōng】的FPS游戏一样,用方向键控制车辆的移动,用鼠标【biāo】来控制方【fāng】向,相当的方便。除了这些键位以外,游戏【xì】中提【tí】供了三种【zhǒng】驾驶视角:分别是默认设置的车后方外视角、车内视角和比较有创【chuàng】意的【de】车头视角。对于一般【bān】玩家来说【shuō】,车【chē】后【hòu】视【shì】角应【yīng】该是比较理想地选择,但是【shì】如果玩家【jiā】希望体会战场颠簸坎坷【kě】和逼【bī】真的射击感,也完全有机会【huì】选择其他视点进行游【yóu】戏。Shift键设置悍马【mǎ】车【chē】速高,中,低。

  在游【yóu】戏中,玩家可以选择四种【zhǒng】型号的“悍马”型汽车,而随着【zhe】火力、装甲【jiǎ】、速度、机动能力等【děng】等【děng】的【de】不同,这四辆车也分【fèn】别有着【zhe】自己的特色,是选择装甲【jiǎ】雄厚【hòu】,还是机动【dòng】灵活,就【jiù】要看玩家自己的意愿了。另【lìng】外,玩【wán】家可【kě】以【yǐ】凭个人兴趣【qù】在车辆上喷洒各种迷彩涂料,包括沙地【dì】、丛林、雪地迷【mí】彩……等等【děng】,也能【néng】够更加【jiā】表现出战斗的临【lín】场感。

  下面,就让【ràng】玩家【jiā】随我们【men】一起,去体现那战火纷飞、纵横驰骋的【de】战场吧【ba】。

  第一关:柬埔寨-丛林

  本关的任务发生在【zài】柬埔【pǔ】寨【zhài】,美军的【de】一名【míng】摄影记者被当【dāng】地的激进分子所俘虏,因此【cǐ】玩家【jiā】所【suǒ】需要完【wán】成的任【rèn】务就是前往恐怖分子【zǐ】所在的营地救回摄影记者。一【yī】如美【měi】国大片似的开头,美国的军用直【zhí】升飞机带着【zhe】威武的悍马车【chē】来到丛林【lín】,之后【hòu】就开始玩家的闯关【guān】过程了。

  这是游戏的第一【yī】关,因【yīn】此在【zài】游戏初期【qī】难度并不高【gāo】,对于玩家而言更多得【dé】时间需要【yào】用来适应游戏【xì】的操作【zuò】感。虽【suī】然是丛林地形,但是却有【yǒu】一条比较【jiào】开阔的大【dà】路,因此【cǐ】行驶其中并不怎么艰苦。不过【guò】对玩家【jiā】来说,这一关最大的要【yào】求就【jiù】是需要适【shì】应【yīng】游戏【xì】那种操作方式:

  玩家可以有驾驶悍【hàn】马车作战和离车独立作战【zhàn】两种方式,而两种【zhǒng】方式的生命值【zhí】也【yě】都彼【bǐ】此独立,玩家可【kě】以按“e”键离开悍马【mǎ】车,同样【yàng】也可以在【zài】车旁【páng】通过“e”键重【chóng】新【xīn】驾驶。一般来说,当玩家以士兵【bīng】身份【fèn】出现时,生命力比较【jiào】脆【cuì】弱,因此不宜【yí】与火炮、装甲车等【děng】重型武器像抗【kàng】衡,需要【yào】多多依靠自身【shēn】的灵活而躲避重型【xíng】武器。

  在游戏【xì】中,玩家还需【xū】要注意的事情就是观察【chá】出现在屏幕上方的mini地图与雷达。地图上会指示出玩家每项任务【wù】的目【mù】的【de】地,而雷达则标志出【chū】附近敌人的分布:一【yī】共【gòng】分为三类敌人,蓝色表示敌人的步兵【bīng】,黄【huáng】色表示【shì】固【gù】定在地上【shàng】的建【jiàn】筑、炮火等等,而白【bái】色移动的点【diǎn】,则【zé】表示【shì】在【zài】屏幕上乱【luàn】窜的敌兵武装车辆,掌【zhǎng】握附近敌人【rén】的分布,才能更好【hǎo】的帮助玩家通【tōng】关【guān】。

  由于是游戏【xì】的第一关【guān】,因此本关无【wú】论是敌人数量、攻击【jī】力【lì】还是任【rèn】务的目标指向都【dōu】相当清楚【chǔ】,对于玩家来说并没有什【shí】么太大的【de】难度。首【shǒu】先,玩家需【xū】要依照【zhào】小地图中的亮点指【zhǐ】示,来到集合地点,并且一路上【shàng】清除活【huó】跃在丛林中的激进分子。这时【shí】候由【yóu】于道路一直是【shì】单线行进,所以玩家【jiā】不必担【dān】心【xīn】迷路,只【zhī】要努力消灭一路的敌人即可。当抵达集合【hé】地点后,玩家就算【suàn】是初【chū】始训练结【jié】束,可以正是前往营救人【rén】质了。

  人质被关在【zài】地图的东【dōng】北【běi】方向,而道路在中【zhōng】部地【dì】区【qū】有一条分支,玩家在抵达【dá】这个地方的时候一定【dìng】要认清地图,免得走【zǒu】了冤【yuān】枉路。随着抵【dǐ】达【dá】俘虏营所【suǒ】在【zài】地,路边的建筑物也会逐【zhú】渐【jiàn】多了起【qǐ】来,而玩家需要达成【chéng】的任务,就是在众多【duō】的房屋【wū】中找【zhǎo】到需要营救的人。在这里,建议玩家讲悍马【mǎ】车开入俘虏营区之后,下车用单兵方【fāng】式【shì】搜寻【xún】,这【zhè】样的话【huà】可以更为轻松的寻【xún】找到俘虏的所在。需要提醒玩家注意【yì】的是【shì】在俘虏营区玩家可以发现一个地窖,其中有着大量的弹【dàn】药和生【shēng】命值的补充【chōng】,因此合理利用【yòng】这些补充【chōng】是非常重要的【de】。

  当玩家在其中一间房子中发现俘虏后方才得知虽然【rán】人被救出来,但是很重要得摄影机【jī】却在混【hún】乱地时【shí】候遗失在丛林【lín】中了,由于涉【shè】及到很重要得军【jun1】事情报(莫非【fēi】这【zhè】人是【shì】一个军事间谍),因【yīn】此玩家立刻又马不停【tíng】蹄的出发了【le】。这【zhè】次玩家跋涉【shè】的【de】路程就要远一些了【le】,从【cóng】道路中部【bù】的【de】分支路线往西,到道路【lù】的尽头时玩家就会驶入【rù】一【yī】片没有明确【què】道路划【huá】分的平原地带,在这里玩家将会遭遇到相当数【shù】量敌人【rén】的围攻,由于这片区域的面积【jī】相当广大,因此【cǐ】玩家最好【hǎo】还是开足【zú】马力迅速冲出重围,免【miǎn】得弹尽【jìn】粮【liáng】绝饮恨沙场,搜寻细小【xiǎo】的东西【xī】最好的【de】自然是使用单【dān】兵模式。因此当玩家行【háng】进到【dào】接近目【mù】的地的时候(小地图上会【huì】有指示【shì】),依然需要【yào】下车来只身搜索,不过【guò】工夫【fū】不服有心人,最后在一【yī】处小山【shān】坡,一座诡异【yì】的雕像面前,玩家就可以【yǐ】发现【xiàn】遗落在【zài】这里【lǐ】的照相机了。

  当玩家【jiā】取得【dé】照相机之后,依【yī】照【zhào】地图【tú】的指示到达撤离地点【diǎn】即【jí】可,这时候不需要理会路上的敌人【rén】,开足马力冲刺【cì】就是了,最终玩【wán】家【jiā】携【xié】带这照片资【zī】料和被俘的伤员胜利撤离这片丛林。

  第二关:伊拉克-沙漠

  在【zài】经过认真细致的分析【xī】了【le】玩家所带回的胶片【piàn】资料后,军方确认【rèn】了五名【míng】“cell”组【zǔ】织的【de】恐怖分子核心头目即将举行聚【jù】会的情况,其【qí】中一【yī】名叫【jiào】做【zuò】艾哈迈德Ahmed Muhjahnee的【de】恐怖分子【zǐ】头目是世界【jiè】上势力【lì】最为强大经济【jì】最为阔绰的(莫非是拉登【dēng】?),如果让艾哈迈【mài】德有机会和其【qí】他几名【míng】恐怖分子头目会晤,将会有更为严重的影响。又有资料显【xiǎn】示艾哈迈德已经回到了伊【yī】拉【lā】克并且栖身【shēn】在他的私【sī】人城镇中豪华的宫殿【diàn】中【zhōng】,因此找出这座城市的所在【zài】并且逮【dǎi】捕艾【ài】哈【hā】迈德,就【jiù】是玩家这【zhè】一关的主【zhǔ】要任务。

  本关发生在沙【shā】漠中,因此地【dì】形相比之下是各关中最为平坦的的【de】,一般来说行【háng】驶在大沙漠中【zhōng】不会受到【dào】太大的【de】阻碍,因此玩家可以寻【xún】找一辆马力十足的悍马,可以保证发【fā】挥出【chū】最高时速【sù】。首先,为了突破重围【wéi】,玩家【jiā】必须需要摧毁恐怖分子的敌对【duì】空导弹【dàn】防御【yù】系【xì】统,也就【jiù】是在地图依【yī】次出现五个红【hóng】点地区。

  首先【xiān】来到的是【shì】北部偏西的这个【gè】地点,这里的防空系统在一处地下的地堡中。因此【cǐ】玩家【jiā】需要下【xià】车来【lái】,通过一【yī】处战壕【háo】的缺口进入地堡。在击毙地【dì】堡的【de】守【shǒu】卫之后,就可以【yǐ】用枪支或者手【shǒu】雷炸毁防空系统,而击毁【huǐ】一处防空【kōng】系统后,系统就会提示任务完成。玩家就可以奔赴下一处基【jī】地继续【xù】了。在【zài】正北方的【de】防空基地【dì】则为露天设施,玩【wán】家可以驾驶悍马径直闯入基地中,用火箭击【jī】毁电脑后【hòu】就可【kě】以迅速脱身了。

  地图【tú】偏【piān】南有三处地堡,第【dì】一【yī】处为一处普通地堡【bǎo】,进【jìn】入地堡后左转即【jí】可看到电脑的位【wèi】置【zhì】,而正南方的几乎与西南部的一【yī】模一样,唯【wéi】一的【de】不同【tóng】在于【yú】电脑在一进门右手【shǒu】处。至于东南【nán】部分的最后一【yī】处地堡,则是一个【gè】半地【dì】下地堡,玩家只【zhī】要稍加留意,就不难发【fā】现。

  当全【quán】部的【de】地堡都被清楚【chǔ】之后,盟军的飞机就【jiù】可以赶到【dào】并【bìng】且利用空中打击摧毁敌人的地面炮火,这时候玩家就【jiù】有机会【huì】驾驶捍马汽【qì】车进入艾哈迈德的城镇中继续任务了。在城镇中,玩家需要【yào】将所有敌人的抵抗力量全部摧【cuī】毁【huǐ】,因此在这里玩【wán】家一定需要注【zhù】意不【bú】要随【suí】随便便冲【chōng】进【jìn】城镇【zhèn】,而【ér】需要认真的将每一名敌人清除干净【jìng】,否则到【dào】达城镇【zhèn】内部之后【hòu】发现开【kāi】始还留有【yǒu】敌人,那么【me】还需要走回【huí】头路【lù】,既浪费时【shí】间,也更容易给自【zì】己带来【lái】很大的损害【hài】。

  清【qīng】理完【wán】城镇的【de】敌人之后【hòu】,也就到了【le】这关的最后部分——艾【ài】哈迈德的宫殿了【le】。同【tóng】样由于门的大小【xiǎo】问题,玩家需要抛弃悍【hàn】马车【chē】一个人【rén】进【jìn】入宫殿。刚刚进入外【wài】墙【qiáng】时,玩家【jiā】将会遇到数十名敌人的抵抗,为了节省体力和【hé】弹药【yào】,玩【wán】家应【yīng】该尽量避免正面交火,迅速进【jìn】入宫【gōng】殿里。

  艾哈迈德【dé】不愧是中东巨富,宫殿可算【suàn】地的富【fù】丽堂皇,不【bú】过我们显然时没有【yǒu】时间细细品位了,击毙门【mén】口的几【jǐ】名【míng】敌【dí】人之后玩【wán】家可以迅速地来到二楼,从右手的另一处楼梯走下,一【yī】路上注意守卫在门【mén】口的敌人,经过一【yī】番【fān】苦战,绕过几【jǐ】处楼梯,我【wǒ】们就【jiù】轻松的找【zhǎo】到了艾哈【hā】迈德,并将起擒拿归【guī】案。

  第三关波斯尼亚-雪地

  经历过越南【nán】丛林和【hé】中东沙漠的洗礼之【zhī】后,这一回的战场【chǎng】来到【dào】雪山中。从【cóng】艾哈迈德【dé】的交代中,我们知道了恐怖分【fèn】子所使用的【de】化学武器来源【yuán】于这片地区【qū】恐【kǒng】怖【bù】分子的合作提供,美【měi】军也与波斯尼亚政府【fǔ】达成了协议,波黑政府将给予【yǔ】美军【jun1】必要地【dì】空军支援,以共【gòng】同摧毁这片化学【xué】工厂【chǎng】。

  此关也是整【zhěng】个游【yóu】戏中【zhōng】地形最为复杂、最让玩【wán】家头痛的一关了,由【yóu】于处于【yú】雪山山脉之中【zhōng】,因此玩【wán】家辨识方向和道路【lù】是一项【xiàng】比较【jiào】艰苦的工作,因此在【zài】玩家攻关之前【qián】,笔者在这里也【yě】提出一些【xiē】小技巧以供参考【kǎo】:

  这片地区的雪地地图【tú】是【shì】把握本【běn】关的关键【jiàn】,因此学【xué】会辨识地图【tú】上的道路和山脉就是一项非常重要的事【shì】情,地图上【shàng】偏暗的地区为地势较低处,偏白的【de】地方则为【wéi】山【shān】脉,因此在【zài】茫【máng】茫【máng】大山中四处【chù】都有敌兵的情况下迅【xùn】速通过【guò】地【dì】图找到道路,是【shì】非常重要【yào】的,玩家想【xiǎng】必在游戏中很快就能体【tǐ】会到这一点。

  首先仍然是大开杀【shā】戒的任务,玩家需【xū】要找到当地【dì】恐怖分子所驻【zhù】扎【zhā】的兵营,将所有的恐怖分子统统消灭,由于敌【dí】人数量【liàng】众多,因此玩家【jiā】从【cóng】一开【kāi】始的出发地点需要尽快的来到化学工厂,然后【hòu】利用充【chōng】足的【de】弹药和装【zhuāng】备完成任务。之后【hòu】,玩家需要绕过复杂的山路寻找到【dào】化【huà】学工厂【chǎng】,摧毁【huǐ】工厂的【de】设施和防守人员,应该说这里游戏【xì】的难度主【zhǔ】要由于【yú】复杂的地形造成,玩家在这里反复的绕圈、减速等等情况【kuàng】使得自己【jǐ】更容易落入被【bèi】围攻的【de】境地,因【yīn】此【cǐ】玩家对于【yú】地图的把【bǎ】握在【zài】这里就能【néng】够很明显【xiǎn】的【de】表现【xiàn】出来。

  当完成任【rèn】务后,最后玩家【jiā】需【xū】要来【lái】到【dào】地图最北部,寻找到存放化学【xué】物质的【de】仓库,并且回收所【suǒ】有仍然存有化学【xué】物质的容器。

  第四关哥伦比亚-丛林

  由于最新的得到的【de】消息,最大【dà】的一【yī】处化学【xué】物质存储仓库位【wèi】于【yú】哥伦比亚【yà】丛林中的秘密基地中,而据说,cell组织的头目正在附近的酒店中进行极为危险化学品的交易,为了阻止这【zhè】一切,玩【wán】家又携【xié】带【dài】着悍【hàn】马【mǎ】车【chē】上路了,这【zhè】次任【rèn】务属于孤身犯险【xiǎn】远程奔袭,因【yīn】此【cǐ】军方也提供了详尽的【de】潜入和【hé】营【yíng】救计划【huá】。首先玩家【jiā】需要从哥伦比【bǐ】亚密布植物的热带雨林中【zhōng】进入到恐怖【bù】分子所盘踞的城【chéng】镇才【cái】可以。

  来到这个场景,恐怕对于【yú】许【xǔ】多【duō】玩家都会有似曾相识的感觉。没有错,无论【lùn】是房屋建【jiàn】筑风【fēng】格、布【bù】局还是敌人的【de】部【bù】署【shǔ】,玩家就会不由自主的想到著名的【de】游戏【xì】和电影“黑鹰降落”,而随着游戏的【de】进程【chéng】,玩【wán】家【jiā】会【huì】有更深的体会。

  开【kāi】始玩【wán】家出现在南部的雨【yǔ】林处,这【zhè】里植物【wù】茂盛【shèng】,车辆【liàng】难以通过,因此玩【wán】家【jiā】需要寻找到一个可以【yǐ】进入城镇的【de】方法。通过在【zài】附近的巡逻,玩家很快就可以【yǐ】发现只要通过西侧一处【chù】小路【lù】,悍马车就可以开入城镇中。于【yú】是自【zì】然勇猛的我们义无反顾的冲【chōng】入了城【chéng】镇。

  整【zhěng】个城【chéng】镇【zhèn】的防守力量【liàng】并不【bú】严【yán】密,但是【shì】我们【men】的任【rèn】务是寻找到化学物质的库房【fáng】并【bìng】摧毁其中的计算机系统【tǒng】。终于在【zài】零【líng】落的枪声中,我们在城镇的西北部寻找到一【yī】处建筑物。只身潜【qián】入其中,杀死看守建【jiàn】筑物的士【shì】兵,并顺【shùn】楼梯爬上三层【céng】,这【zhè】才发现【xiàn】原来这里正是分布着计算机系统的主【zhǔ】控室。守卫的士兵并不很多,击毙守卫后,我们轻【qīng】松的完成了第一项基本任【rèn】务,并重新乘坐上悍【hàn】马车巡视【shì】全程。

  很快,在城镇的北部我们发现了【le】饭店,下车来【lái】迅速冲进楼内【nèi】,击毙【bì】守卫并【bìng】且冲入【rù】最高层,在其中一处房【fáng】屋中,我们很容易的就发现了【le】正在【zài】交易的“cell”头【tóu】目,不由【yóu】分说击【jī】毙了匪首之后,玩【wán】家可以在屋子最里面取得【dé】正在用于交易【yì】的【de】化【huà】学物质,并【bìng】离开饭店。

  这时候,组织营救计划的“黑鹰【yīng】”直升机出现了问题,基地发出命令要求迅速前往【wǎng】出事地点。于是玩家驾车来【lái】到东部的预定集合【hé】地点,发现【xiàn】一名死去的成员【yuán】。正在谈话【huà】的瞬【shùn】间【jiān】一颗导弹袭来【lái】,连我们的“悍马车”也一起报销了【le】。无奈,玩家【jiā】只能【néng】够徒【tú】步离开,这【zhè】里也是整个关卡中最为艰难地一【yī】部分,玩家【jiā】不得不以单【dān】兵的形【xíng】式对付各种【zhǒng】各样的武装车辆、步兵、炮兵等【děng】等,因此不要做无谓的牺牲【shēng】,迅【xùn】速【sù】脱【tuō】离战线【xiàn】寻找前来增援的“黑【hēi】鹰”直升机,离开【kāi】了这片是非之地【dì】。

  第五关阿富汗-沙漠

  军事【shì】卫星发现阿富【fù】汗正【zhèng】在研究地【dì】下【xià】的【de】导弹发射装置,这个装置一旦建成,将拥有发射高空级洲际导【dǎo】弹和化学武器的能力【lì】,美国曾经【jīng】数次【cì】希望捣毁这个基地,但是都损兵折将【jiāng】。目前【qián】当地【dì】秩序已经失控,因【yīn】此美军【jun1】的【de】现任国务卿(!!不可【kě】思议【yì】)正在前【qián】往当地政府进【jìn】行外交斡旋,为了【le】防止出【chū】现以【yǐ】外【wài】情况,因【yīn】此需要派玩家事前前往该地并执行【háng】护送任务。

  此关【guān】首【shǒu】先需要玩家把坠机地【dì】点敌人消灭,寡不【bú】敌众,建议玩【wán】家先【xiān】开足马力【lì】,逃【táo】出重围,然后回头各个歼灭,控制c5。再来到地图上的化工厂清除其中的抵抗分子,以保【bǎo】证本地【dì】的安全。本关敌人【rén】数量并不是【shì】很多,但是【shì】由【yóu】于【yú】需要清理【lǐ】场地【dì】,因此也有相当的难度【dù】,玩【wán】家需要【yào】认真清除【chú】掉每一个敌人,因此需要节省【shěng】每一【yī】颗子弹并且避免造成损伤。

  当化学工厂清除干净之后,玩家【jiā】需要来到地【dì】图东北部分的军【jun1】用机场【chǎng】,摧【cuī】毁【huǐ】其中恐怖【bù】分子的战【zhàn】备物【wù】资,并且【qiě】清理出一片空【kōng】地【dì】来,以防备不【bú】测。在这里同样需【xū】要提醒【xǐng】玩家的是,为了防止【zhǐ】造成不必要【yào】的麻烦,因此玩【wán】家【jiā】需要规划好巡逻路线,免得多走冤枉路【lù】。

  之后,如我和玩【wán】家所【suǒ】料,果然国务卿【qīng】出事了【le】(没出事提他干吗),需要玩家从大使馆营救【jiù】国务卿并且需【xū】要沿途【tú】护送到【dào】美军前来救援的c5远程运输机上,这里也是整【zhěng】个【gè】游戏最【zuì】为艰苦的一关,大量【liàng】的敌人和【hé】炮火都将围【wéi】绕在你的身边【biān】,不【bú】过这一切还是拦【lán】不【bú】住我们的超级英雄,通过一【yī】次次的战斗【dòu】,最终,我【wǒ】们还是胜【shèng】利完成了最艰辛【xīn】的任【rèn】务。

  不过,一定要先【xiān】完成前三项任务,才可以【yǐ】进入大使【shǐ】馆,然【rán】后直【zhí】奔清【qīng】理完毕的【de】军用【yòng】机场,送走国【guó】务【wù】卿,大功告成。

  升级补丁,打了补丁就行了
  http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2005/01/2683449.shtml

寻找重返狼穴3悍马攻击秘籍!

1.游戏【xì】中按下“L”键,先把输入框【kuàng】中的“tell”字母删除,“/”符号【hào】不删。

2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。

3.重复第一步,输入如下代码:

godmode无敌模式

ammo弹药无限

我想找一款非常好玩策略类游戏!!

我能找到的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公【gōng】爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画【huà】面和名气很大,硬件要【yào】求【qiú】高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地【dì】2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战【zhàn】地1942 荣誉勋章【zhāng】
8 Medal of Honor Allied Assault荣【róng】誉【yù】勋章
侠盗车【chē】匪【fěi】(圣【shèng】安德【dé】列斯) 圣安地列斯就不错我玩【wán】了半年了还没玩腻。 绝对经【jīng】典,不仅可以打【dǎ】枪过关,还可以自【zì】由自在【zài】的【de】做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕【yūn】 试试【shì】光【guāng】晕【yūn】,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩【wán】
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的【de】游戏【xì】,融合了电【diàn】影【yǐng】午【wǔ】夜凶铃,游【yóu】戏半条命【mìng】2及DOOM3的恐【kǒng】怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似【sì】比它更【gèng】恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生【shēng】2 无人永生2也不错,不【bú】过难度【dù】有点变态,甚【shèn】至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤【gū】单枪手【shǒu】,它虽是个小游戏,但非【fēi】常爽,每过一关都有意想不到【dào】的惊【jīng】喜,玩玩试【shì】试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经

rpg:
国产:
1仙剑1 仙【xiān】剑系列【liè】 仙【xiān】剑【jiàn】98 当然是【shì】国内最强的【de】仙【xiān】剑了【le】 仙三外传是最好的(个人认【rèn】为) 仙剑系列真的很【hěn】棒,情节感人【rén】,音乐悦耳。尤其是仙剑三【sān】 不【bú】过2太垃圾,不建议你玩【wán】
2轩【xuān】辕剑【jiàn】 轩【xuān】辕剑三外传【chuán】-天之痕 轩辕【yuán】剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传【chuán】更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕【yuán】剑天之痕&苍之涛 轩辕剑【jiàn】最好玩 苍之涛、天之【zhī】痕、黑龙舞【wǔ】兮云飞扬,这几个是最【zuì】好【hǎo】的 轩辕【yuán】剑【jiàn】4外【wài】传苍之涛【tāo】 真的很不错 天之痕 真【zhēn】的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不【bú】错 国产的幻想三【sān】国志【zhì】系列也【yě】不错【cuò】 画面精美, 操【cāo】作的【de】设计非常体贴【tiē】玩家,非常流【liú】畅. 幻想三国志2不【bú】错【cuò】
4新【xīn】绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双【shuāng】骄【jiāo】系列【liè】. 画面优美,操作【zuò】流畅,故事性很强 绝带双娇3之【zhī】孤星与明月【yuè】在剧【jù】情上很不错【cuò】,游戏【xì】画面也很好,我玩了【le】2轮。

5金庸【yōng】群侠 还【hái】有【yǒu】金庸群侠传 剑【jiàn】侠情【qíng】缘老【lǎo】版的 金庸群侠传,哈哈老游【yóu】戏了,不过很过瘾
6《剑侠情【qíng】缘》系列 剑【jiàn】侠情缘【yuán】II白金【jīn】版 剑【jiàn】侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑【jiàn】侠情缘、月影传说【shuō】也【yě】都不错。重磅推荐月影【yǐng】传说 都说剑侠情缘好,其实【shí】跟仙剑和【hé】轩辕剑相比【bǐ】,无论是从画面还是从情节【jiē】,都差得太【tài】多了
6我喜欢秦伤【shāng】复活.秦殇【shāng】很不错 但是它的前【qián】传复【fù】活就不行了 不过【guò】最【zuì】好的还是〈秦【qín】殇〉系列 秦殇,秦殇前【qián】传都好玩。
7天河【hé】传【chuán】说 .天河传说,非常独特的叙事方式,结【jié】局【jú】也出【chū】人意料,当首推此游【yóu】戏
寰神结
7天地劫系列要玩【wán】全……汉堂国际的天地劫系【xì】列【liè】也【yě】不【bú】错 天【tiān】地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9幽城幻剑录, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9真依天屠龙记 经典! 真·倚天屠龙记
9赵【zhào】云传之纵【zòng】横天下 三国赵【zhào】云传2 三国赵云传【chuán】 赵【zhào】云传值得玩玩【wán】
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9三国群侠传 三国群英传
天龙八部
新月剑痕【hén】,智冠公司2005年【nián】力【lì】作,你也可以试试智冠的【de】其他【tā】作【zuò】品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的【de】。 暗黑最耐玩【wán】最【zuì】好【hǎo】玩 暗黑破坏神虽然旧【jiù】了【le】点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列【liè】 魔【mó】法门【mén】3 魔法门7,也很好玩的,自由度很【hěn】高【gāo】
3地牢围攻系列【liè】 地牢【láo】围攻2中文版【bǎn】 地牢围攻也【yě】很不【bú】错 地牢围【wéi】攻2咯 我还【hái】是认为地牢围攻【gōng】2还是【shì】不错的 你去看看啊【ā】 地牢围【wéi】攻 地牢围攻是微软出【chū】的【de】,可以说3D版的暗【àn】黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝【jué】对够【gòu】爽!
末【mò】日围城 末日危【wēi】城【chéng】 末日围【wéi】城2 阿拉娜【nà】传说 末日【rì】危城也不【bú】错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波【bō】斯王【wáng】子【zǐ】也不错 波斯王子3 波【bō】斯王子3 波斯王【wáng】子1 2 3 都是万中无一【yī】的【de】好游【yóu】戏啊~~~~~~~ `` 波斯【sī】王子3 动作【zuò】类的当数波斯王子系列了 波斯王子9-21-3都好【hǎo】玩【wán】 强烈推荐【jiàn】
5辐射【shè】2 辐射【shè】2(fallout2),辐射2 辐射【shè】(异尘余生【shēng】)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了【le】的【de】 金成武的【de】原形 恐怖,诡异【yì】,曲折.单机.好耍【shuǎ】得掉渣 鬼武者,鬼武者【zhě】3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都【dōu】不错 永远的【de】伊【yī】苏【sū】6 依苏系列 永远的伊苏,就【jiù】是【shì】经典【diǎn】!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终【zhōng】幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往【wǎng】后的都【dōu】很【hěn】经典,剧情非【fēi】常感【gǎn】人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推【tuī】荐【jiàn】。最终【zhōng】幻【huàn】想系列啊
11风色幻想4 风【fēng】色幻想【xiǎng】3罪与罚的镇魂歌,风【fēng】色幻想4圣战的【de】终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想【xiǎng】4—圣战【zhàn】的终焉【yān】
12无冬【dōng】之夜也8错 无冬【dōng】。。。虽然很【hěn】喜欢 无冬【dōng】之【zhī】夜 《无冬之夜》 在【zài】E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是【shì】NWN连【lián】续三年获【huò】得该荣誉 我玩过【guò】,个人十分推荐【jiàn】
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经【jīng】典射击【jī】类游戏【xì】, 强【qiáng】于荣誉勋章【zhāng】系列【liè】) 孤岛惊魂【hún】

RTS
1魔兽争霸系【xì】列【liè】:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰【bīng】封王【wáng】座【zuò】 魔兽【shòu】2、 若说【shuō】暴雪【xuě】的《魔兽争霸》是以无数【shù】的细节体现出【chū】其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代【dài】1、2 脱胎于《文明》的【de】帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝【dì】国时代2征服者,玩了【le】3年了,还【hái】没腻,现在期【qī】盼【pàn】能【néng】玩上3, 不过配置要【yào】求太BT了
3星际【jì】 把《星际争霸》游戏【xì】的平衡度【dù】推向了【le】一个前无古人后无来者的高度【dù】,这成为了RTS发【fā】展史上最重【chóng】要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土【tǔ】大战,二代好象【xiàng】快出了(也有可能已经出了) 中土【tǔ】之战或中土之战2则更【gèng】适【shì】合【hé】给【gěi】魔戒书或电影的【de】忠【zhōng】实的【de】"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景【jǐng】 想体验庞大【dà】的游戏背景玩《家园》(当然你【nǐ】得【dé】自己照相关【guān】资料【liào】); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双【shuāng】3 这【zhè】个 比较好玩 不信你试试 三【sān】国【guó】无双3 三国无双不错,类似【sì】流星蝴蝶【dié】剑,画面【miàn】之【zhī】华美,剧情之强【qiáng】大堪【kān】称绝顶【dǐng】呐~〔豢刹煌?三国无双【shuāng】 真三国无双3,4都比较好【hǎo】玩 三国无双好【hǎo】玩啊 如果想玩刺【cì】激点的 真 三国无双【shuāng】 也很不错【cuò】
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《CC2:泰博论之【zhī】日【rì】》泰博【bó】论之日不错~有【yǒu】老CC的味道 缅【miǎn】怀Westwood完【wán】《CC》系列;命令与征服【fú】
14要塞2
15!地球第国2 地【dì】球【qiú】帝国的3D模式【shì】有3种,可【kě】以从水平【píng】线的角度来看,非常壮观,其他游戏都【dōu】没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待【dài】的当然是《至尊指挥【huī】官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤【chuí】40000:战争【zhēng】黎【lí】明》的发【fā】布,我们所认识的即时【shí】策【cè】略类游【yóu】戏的面貌为之一【yī】变。该作【zuò】将注意【yì】力集中在了【le】基地建设 这回Relic的新作【zuò】《战【zhàn】锤【chuí】40000·战争黎明》似乎更【gèng】加【jiā】彻底地贯彻了他们在家园中所【suǒ】流露出【chū】的风格【gé】 《战锤40000:战争【zhēng】黎明》最大【dà】特色就是无需生产,而是以“占点【diǎn】”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最【zuì】大特色【sè】就是【shì】无需【xū】生产,只强调“前线作战【zhàn】的激烈度”,在游戏中,没【méi】有繁复的【de】收集资源【yuán】和生产过程,只有枪【qiāng】林弹雨、漫天硝尘的暴力战场【chǎng】。
哥萨克人2—拿【ná】破伦战役 哥【gē】萨克【kè】II:拿破仑战争【zhēng】 这个挺好【hǎo】玩的 采用拿破仑【lún】著名的【de】10场战役为剧本
而且在【zài】家【jiā】用电脑与游戏、大众软件【jiàn】榜上有名的游【yóu】戏,我最近刚【gāng】玩过【guò】的,是百玩不【bú】厌的好
光荣帝【dì】国 游戏的时代背【bèi】景是拿【ná】破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年【nián】,玩家【jiā】控制奥地【dì】利、普鲁士、法兰西、俄国和不列【liè】颠军【jun1】队,发【fā】动跨越整个【gè】欧洲的壮大【dà】战争【zhēng】。
平行【háng】世界 就是一款极为独特的【de】即时战【zhàn】略游戏。本作最大的特【tè】点就是采【cǎi】用了【le】目【mù】前极少涉【shè】及的史前文【wén】明为【wéi】题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那【nà】些【xiē】巨型生物结成军队,成【chéng】为巨大的恐龙们以【yǐ】及【jí】各种大【dà】型野兽们的首领,而【ér】敌人也【yě】是那些【xiē】极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻【huàn】型即时战略《幻魔霸【bà】主》(Armies of Exigo) 是一款中【zhōng】古【gǔ】世纪的奇【qí】幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力【lì】 它看【kàn】上【shàng】去跟《魔兽【shòu】争【zhēng】霸3》很相似【sì】
《超级力量【liàng】2》是迄【qì】今为止唯一一【yī】款全【quán】球地理政【zhèng】治模拟策略类游戏,允许玩家【jiā】控制整【zhěng】个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊【jīng】魂 孤岛【dǎo】惊魂 机器配置要求【qiú】很高 非常【cháng】刺【cì】激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到【dào】以【yǐ】后的所有任务开始给【gěi】你配备的就只【zhī】是狙击枪,当然你【nǐ】可以【yǐ】捡【jiǎn】其他枪。 重返狼【láng】穴【xué】3-悍【hàn】马攻击
3秘密【mì】潜入这【zhè】个【gè】游戏比较适合你 虽【suī】然【rán】出来秘密潜入2了但【dàn】是都不错 ,秘密潜【qián】入
4狙击【jī】精英 狙击精【jīng】英,这个【gè】游戏真的不错,也绝对真实,开【kāi】枪还要【yào】考虑风向,弹道【dào】的偏【piān】移等等【děng】很多因素,玩时间【jiān】长【zhǎng】了真能【néng】感觉到当【dāng】狙击手的感觉!!!
近距【jù】离作战5 先发制【zhì】人 《近【jìn】距离【lí】作【zuò】战》是一部【bù】二战欧洲战场的细节说【shuō】明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤【huàn】 使命召【zhào】唤2 call of duty 2 使命召【zhào】唤2 最好的二【èr】战游【yóu】戏 到现在看来《使命【mìng】的召唤【huàn】》1和【hé】2都不错 使命召唤其实真的【de】不错,推荐【jiàn】
2荣誉勋章【zhāng】 荣誉【yù】勋章是对二战很真【zhēn】实地再现 首推电子艺界(EA)荣【róng】誉勋章系【xì】列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣【róng】誉【yù】勋章【zhāng】:突破》 荣誉【yù】勋章:突【tū】出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉【yù】勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣【róng】誉勋章【zhāng】:血战【zhàn】欧洲》 《荣誉勋章:渗透【tòu】者【zhě】》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的【de】内【nèi】核,二战真实感很【hěn】强,有很多服务器,可以【yǐ】多【duō】人【rén】对【duì】战,很有意思 DOD还没三角洲好玩【wán】,战场还可以就是机【jī】子卡【kǎ】的【de】不行【háng】 胜利之日 奥马哈【hā】反击战
讲【jiǎng】述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利【lì】之日【rì】》虽不及《反恐精英》受欢【huān】迎,但在全球也拥有数目【mù】相当的【de】拥护【hù】者【zhě】
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟【méng】军啦 特别【bié】是盟2 那可是【shì】具有【yǒu】划时代的啊 盟军敢死队1 2以及【jí】不【bú】十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较【jiào】全的【de】概括了2站【zhàn】中【zhōng】欧洲战场的几乎经【jīng】典的战役,可以进行陆海空【kōng】三【sān】军的【de】操【cāo】作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉【yù】勋【xūn】章:血战太平洋》是一款【kuǎn】不错的二【èr】战游戏【xì】!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平【píng】洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网 吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网【wǎng】球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无【wú】论画【huà】面和操【cāo】作都太烂, 这个游戏的操控性【xìng】真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网【wǎng】球2 《VR网【wǎng】球》 SEGA力作 你绝对不会后【hòu】悔的【de】 这恐【kǒng】怕是最流行【háng】的网球游戏了
3 网球精【jīng】英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师【shī】系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友【yǒu】家里玩过几次,没感【gǎn】觉
4 《上旋网球》英【yīng】文【wén】名字为《Top Spin》 电脑的上【shàng】旋网球不【bú】错 Atair公司的号称PC上最好【hǎo】的网球游戏 这是我【wǒ】所期【qī】待的【de】一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎【hǔ】伍【wǔ】兹职业【yè】高尔夫巡回【huí】赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游戏【xì】《宇宙战斗【dòu】》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的【de】老玩家会知道,《宇宙战【zhàn】斗》完全【quán】是【shì】《战斗巡洋【yáng】舰》的翻【fān】版
《银河创世纪【jì】 3》是一款太空策略战舰模拟游戏【xì】,玩家可控制超过 10 种【zhǒng】以上可任意【yì】调整【zhěng】搭配的船舰,并有【yǒu】超过 100 种以上【shàng】的【de】武【wǔ】器和【hé】开发装备。《银河创世【shì】纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的【de】续作 玩家【jiā】将会操纵【zòng】精英【yīng】地面部队【duì】,建【jiàn】造庞大的而复杂【zá】的基地网络【luò】,为反攻【gōng】外星人做准备 科幻战略【luè】RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的【de】战争【zhēng】之太平洋战争【zhēng】 il-2 IL2,中文好像是【shì】捍卫雄鹰【yīng】什么的【de】。玩这【zhè】个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行【háng】游戏,画面很【hěn】漂亮,要配【pèi】置【zhì】好点的机器【qì】。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋【yáng】战争、被遗忘的战场等【děng】几个资料篇
4微【wēi】软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世【shì】纪2004 微软的【de】那【nà】个【gè】 飞行世纪 模拟【nǐ】飞【fēi】行10微【wēi】软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微【wēi】软的模拟飞行【háng】最【zuì】棒 微软模拟飞行2004
5 黄【huáng】牌空战 皇牌空战【zhàn】4 PS 里有【yǒu】“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王【wáng】牌空【kōng】战5 NAMCO王牌【pái】空战5 王牌空战3是ps的【de】飞行模【mó】拟【nǐ】NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队【duì】》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航9-21
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

问<重返狼穴-悍马攻击/越南视线>分别是在什么背景下的?

二战的是《重返狼穴2血战太平洋》
越战的是《重【chóng】返【fǎn】狼穴3越南视线》背景【jǐng】是以越【yuè】战【zhàn】一狙【jū】击兵在越【yuè】南一系列的【de】故事而描【miáo】绘的,所以是越战GAME

《捍马【mǎ】攻击》游戏中【zhōng】,你需要完成【chéng】的事情就是操作悍马,在柬埔寨【zhài】、阿富汗、波黑、伊拉克【kè】等【děng】等各个危【wēi】险的地【dì】区和地形【xíng】中执行火爆而又【yòu】艰苦的任务,而【ér】不是单单的一个越战而已,是整个中东地区的战【zhàn】争游戏。所以【yǐ】算不上是以越战【zhàn】作为主【zhǔ】题【tí】背【bèi】景的FPS GAME

重返狼穴3悍马攻击!!!!! 加密

我不知道行不!试试

1.游戏中按下“L”键,先把输【shū】入【rù】框中的“tell”字母【mǔ】删【shān】除【chú】,“/”符【fú】号不删。

2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。

3.重复第一步,输入如下代码:

godmode无敌模式

ammo弹药无限 (楼上【shàng】那位,别人说的【de】是调【diào】的密籍,不是看的秘集)

第一关:柬埔寨-丛林
本关的任务发【fā】生在柬埔寨,美军的一名摄影记者被当【dāng】地的激进分子所【suǒ】俘【fú】虏,因此玩家所需【xū】要完成的任务就是前往恐【kǒng】怖分子【zǐ】所在的营地【dì】救【jiù】回摄影记【jì】者【zhě】。一【yī】如美国【guó】大片似的开【kāi】头,美国的军用直升飞机【jī】带【dài】着威武的悍马车来【lái】到丛【cóng】林【lín】,之后就开始玩家的闯关过程【chéng】了。
这是游戏【xì】的第一关,因此在游戏初期【qī】难度并不高【gāo】,对于玩【wán】家【jiā】而言更多得时间需要用来适【shì】应【yīng】游【yóu】戏的操作【zuò】感。虽【suī】然是【shì】丛林地形,但是【shì】却有一条比较开阔的【de】大【dà】路【lù】,因此行驶其中并不怎么艰【jiān】苦。不过【guò】对玩家来【lái】说,这【zhè】一关最【zuì】大的要求就是需要适应游戏那种操作方式:
玩家可以有驾【jià】驶悍马【mǎ】车【chē】作【zuò】战和离车独立作战【zhàn】两种方式【shì】,而两【liǎng】种方式的生命值也都彼此【cǐ】独立,玩家可以按“e”键【jiàn】离开悍马车,同样也可以在车【chē】旁通过“e”键重新驾【jià】驶。一般来说,当玩家以士兵身【shēn】份出现【xiàn】时,生命力比较脆弱,因此不宜【yí】与火【huǒ】炮、装甲车等重型武器像抗【kàng】衡,需要多多依靠自身的【de】灵【líng】活而【ér】躲避【bì】重型【xíng】武器。
在游戏中【zhōng】,玩家还【hái】需【xū】要注意的事情就是观察出【chū】现在屏幕上方的mini地图【tú】与雷达。地图上会指【zhǐ】示出玩家每项任务的目的地,而雷达【dá】则标志出附近敌人的分布:一共分为三类【lèi】敌人,蓝色【sè】表示敌人【rén】的步兵,黄色表示固定【dìng】在地上【shàng】的建筑【zhù】、炮【pào】火等等,而【ér】白【bái】色移动的【de】点,则【zé】表示【shì】在【zài】屏幕上【shàng】乱【luàn】窜的敌兵武装车辆,掌握附近【jìn】敌人的分【fèn】布,才能【néng】更好的帮助玩家通【tōng】关。
由【yóu】于是游【yóu】戏【xì】的第一【yī】关【guān】,因【yīn】此本关无【wú】论是敌【dí】人数量、攻击力还是任务的【de】目标指向都相【xiàng】当清楚,对于玩家来【lái】说并没有什么【me】太【tài】大的难度。首先【xiān】,玩家需要依照【zhào】小地图中的亮点指示【shì】,来到集合地点【diǎn】,并且一路上清【qīng】除活跃在丛林中的激进【jìn】分子。这时候由于道路一直是单线【xiàn】行进,所【suǒ】以玩【wán】家【jiā】不必担心【xīn】迷路【lù】,只要【yào】努力消灭一路的敌【dí】人即可。当抵达集合地点【diǎn】后,玩家就算是初始训练结【jié】束【shù】,可以【yǐ】正是前往营救人质了。
人质【zhì】被关在地图的东【dōng】北方向,而道【dào】路在【zài】中部地区有【yǒu】一条分支,玩【wán】家在抵达【dá】这个地方的【de】时候一定要【yào】认清地图,免得【dé】走了冤【yuān】枉【wǎng】路。随着【zhe】抵达俘虏营所在地,路边【biān】的建筑物也会逐渐多了【le】起来,而【ér】玩家需要达成的任务,就是在众多的【de】房【fáng】屋中找到需要营救的人。在【zài】这里【lǐ】,建【jiàn】议【yì】玩家讲悍马车【chē】开入俘虏营区【qū】之后,下车用单兵【bīng】方【fāng】式搜寻,这样的话【huà】可以更为轻松【sōng】的寻找到【dào】俘虏的所【suǒ】在。需【xū】要【yào】提醒玩家注意【yì】的是在俘虏营区玩【wán】家可以发现一【yī】个地窖【jiào】,其中有着【zhe】大量的弹药和生命值的补充,因此合理利用这些补充是非常重要的。
当玩家在其【qí】中一间房子【zǐ】中发现俘虏后【hòu】方才得知虽然【rán】人被【bèi】救出来【lái】,但【dàn】是很重【chóng】要得【dé】摄【shè】影机却在混【hún】乱地时候遗失在丛林中了,由于涉及到很重要得军事情报(莫非这人是【shì】一个【gè】军【jun1】事间谍【dié】),因此【cǐ】玩家【jiā】立刻又马【mǎ】不停蹄【tí】的出发了【le】。这次玩家跋涉的路程就要远一些了,从道路中部的分支路线【xiàn】往【wǎng】西,到【dào】道路的尽【jìn】头时玩家【jiā】就会驶入一片没有明【míng】确道路划分【fèn】的平原地带,在这里玩【wán】家【jiā】将会遭遇到相当数量敌人的围攻【gōng】,由于这片区域的面积相当【dāng】广大,因【yīn】此玩家最好还是【shì】开足马力迅速冲出重围,免得【dé】弹尽粮绝饮恨沙场,搜【sōu】寻细小的东西最【zuì】好的自然是使【shǐ】用单兵模式。因此当玩家行【háng】进到【dào】接【jiē】近【jìn】目的地的【de】时候(小地【dì】图上会有指示),依然需【xū】要【yào】下车来【lái】只身搜索,不过工夫不服有心人,最后【hòu】在【zài】一处小山坡【pō】,一座【zuò】诡异的雕像面【miàn】前【qián】,玩家就【jiù】可以发现遗落在这里的照相机了。
当玩家取得照相机之【zhī】后,依照地图的指示【shì】到【dào】达【dá】撤离地【dì】点即可,这时候不需要理【lǐ】会【huì】路上的敌【dí】人,开足马【mǎ】力冲刺就是了,最【zuì】终玩【wán】家携带这照片资【zī】料和被俘的伤员【yuán】胜利撤离这片丛林。
第二关:伊拉克-沙漠
在经过认真细致的分【fèn】析了玩家【jiā】所带回的胶【jiāo】片资料后,军方【fāng】确认了五【wǔ】名“cell”组织的恐怖分子核心头目即将【jiāng】举行【háng】聚会的情况,其中【zhōng】一名叫做艾哈迈德 Ahmed Muhjahnee的恐怖分子【zǐ】头目是世【shì】界上势力【lì】最【zuì】为【wéi】强大【dà】经济【jì】最为【wéi】阔绰的(莫【mò】非是拉登?),如果让艾哈迈德【dé】有机会和其他几【jǐ】名恐怖分子【zǐ】头目【mù】会晤【wù】,将会有更为严重的【de】影响。又有资料显示艾【ài】哈【hā】迈德已经回到【dào】了伊拉克并且栖身在他的私人城镇中豪华【huá】的宫殿中,因此找【zhǎo】出这座城市的所【suǒ】在并且【qiě】逮捕艾哈迈【mài】德,就是玩家【jiā】这一关【guān】的主【zhǔ】要任务。
本关【guān】发生【shēng】在沙漠【mò】中,因此【cǐ】地形相【xiàng】比之【zhī】下是各【gè】关【guān】中最为平坦的的,一般来说行驶在【zài】大沙漠【mò】中不会【huì】受到太大的【de】阻碍,因此【cǐ】玩家可以寻找一辆马力十足的悍马,可以【yǐ】保证发【fā】挥出最高时速。首【shǒu】先,为了【le】突破重围,玩【wán】家必须需要摧毁恐怖分子的【de】敌对空导【dǎo】弹防御系统,也【yě】就是在地图依次【cì】出现五个红点地区【qū】。
首【shǒu】先来到的是北部偏【piān】西的这个地点,这【zhè】里的防空系统在一【yī】处【chù】地下【xià】的地【dì】堡【bǎo】中。因此玩家需【xū】要下车来【lái】,通过一处战壕的缺口进入【rù】地堡。在击毙地堡的【de】守卫之后,就可以用枪支或者手雷炸【zhà】毁防空【kōng】系统,而击毁【huǐ】一处防空系统【tǒng】后,系【xì】统就会【huì】提示任务【wù】完成【chéng】。玩家就【jiù】可以奔赴下一【yī】处【chù】基【jī】地继续了【le】。在正北方的防空基地则【zé】为露【lù】天设施,玩家可以驾驶悍马径【jìng】直闯入基地中,用火箭击【jī】毁电脑后就可以【yǐ】迅速脱身【shēn】了。
地图偏南有三处地【dì】堡,第一处为一【yī】处普通地堡,进入地堡【bǎo】后左转即可看到电脑【nǎo】的位置【zhì】,而正南方的【de】几乎与西南部的一模一样,唯一的不同【tóng】在于电【diàn】脑在一进【jìn】门【mén】右手【shǒu】处。至于【yú】东南部分的最后一处地【dì】堡【bǎo】,则是一个半地下【xià】地【dì】堡【bǎo】,玩家只【zhī】要稍加留意【yì】,就不难发【fā】现。
当全部【bù】的地堡都被清楚之后,盟军的飞机就可以赶到【dào】并且利【lì】用空中打击摧毁敌人的地面【miàn】炮火【huǒ】,这时候玩家就有机会驾驶捍马汽车进入艾哈迈德的城镇【zhèn】中继续【xù】任务了。在【zài】城镇中,玩家需【xū】要将所有敌人的抵抗力量全部【bù】摧毁,因【yīn】此在这【zhè】里【lǐ】玩家【jiā】一定需要注意不要【yào】随随便便冲进城镇,而需要认真的将【jiāng】每一名敌人清除干【gàn】净,否则到【dào】达【dá】城镇内【nèi】部【bù】之【zhī】后发现【xiàn】开始【shǐ】还留有敌人,那么还需要【yào】走回头路,既浪【làng】费【fèi】时间【jiān】,也【yě】更容【róng】易给自己【jǐ】带来很大【dà】的损害【hài】。
清理【lǐ】完城【chéng】镇的敌【dí】人之后,也就到了这【zhè】关的最【zuì】后【hòu】部分——艾哈迈德的宫【gōng】殿【diàn】了。同【tóng】样由【yóu】于门的大小问题,玩家需要【yào】抛弃悍马车一个人进【jìn】入宫殿。刚刚进入外墙【qiáng】时,玩家将会遇到【dào】数十名敌人【rén】的【de】抵抗,为了节省体力和弹药,玩家应该【gāi】尽量避免正面交火,迅速进【jìn】入宫殿里。
艾哈迈德不【bú】愧是【shì】中东巨【jù】富,宫【gōng】殿【diàn】可算地的富丽堂皇【huáng】,不过我们显然时没有时【shí】间细细品【pǐn】位了,击毙【bì】门口的【de】几名敌【dí】人【rén】之后玩家可【kě】以迅速地来到二楼,从右手的另一处楼梯走下【xià】,一路上注意守【shǒu】卫【wèi】在门口的敌人,经过一【yī】番苦战,绕过几处【chù】楼梯【tī】,我们就轻松的找到【dào】了艾哈迈德,并将起擒拿归案。
第三关 波斯尼亚-雪地
经历过越南【nán】丛林和【hé】中东沙漠的洗【xǐ】礼之后【hòu】,这【zhè】一回的战【zhàn】场来【lái】到雪山中。从艾哈迈德的【de】交【jiāo】代【dài】中,我们知道了恐怖分【fèn】子所使用的化学武器来源于这片地区恐怖分子【zǐ】的合作提供,美【měi】军也与波斯尼亚【yà】政府达成【chéng】了协议,波黑【hēi】政府将给予美军必要地空军支【zhī】援,以共同摧毁【huǐ】这片化【huà】学工厂。
此关也【yě】是整【zhěng】个游戏【xì】中地形最为【wéi】复杂、最让玩家头痛的【de】一关【guān】了,由于处于雪【xuě】山山脉之中,因此玩家辨识方向和道路是【shì】一项比较艰苦的【de】工作,因此在玩家攻关之前【qián】,笔【bǐ】者在这里也【yě】提【tí】出一【yī】些小技巧以【yǐ】供参考【kǎo】:
这片地区的雪地地图是把握本关【guān】的关键,因【yīn】此学会辨识地【dì】图上【shàng】的道路和山【shān】脉就是一项非常重要的【de】事情,地图上偏暗的地【dì】区为地势较【jiào】低处,偏【piān】白的地方【fāng】则为山【shān】脉,因此在茫【máng】茫大山【shān】中四【sì】处都有【yǒu】敌兵的情况下迅速【sù】通过【guò】地图找到道路,是非【fēi】常重要的,玩家【jiā】想必在游戏中很快就能【néng】体会到这一【yī】点。
首先【xiān】仍然是大开【kāi】杀戒的任务,玩家需要【yào】找到当地恐怖分子【zǐ】所驻扎的兵营,将【jiāng】所有【yǒu】的恐【kǒng】怖【bù】分子统统消灭,由于敌【dí】人【rén】数【shù】量众【zhòng】多,因此玩【wán】家从一开始的出发地点需【xū】要【yào】尽快的来到化学工厂,然后利用充足的弹药和装备完成任务。之后,玩家需【xū】要绕过复杂的山路寻找到【dào】化学工厂【chǎng】,摧毁工厂的【de】设施【shī】和防守人员,应【yīng】该说这里【lǐ】游戏的【de】难度【dù】主要【yào】由【yóu】于【yú】复杂的地【dì】形造成【chéng】,玩家在这里反复的绕圈、减速等等情况使得自己更【gèng】容易落入被围攻【gōng】的【de】境地【dì】,因此玩家对于地图的把握在这【zhè】里就能够很明【míng】显【xiǎn】的表现【xiàn】出来。
当完成任务后【hòu】,最后玩家需要来到地图最北部,寻找到【dào】存放化【huà】学【xué】物质的仓库【kù】,并【bìng】且回【huí】收所有仍然【rán】存有化【huà】学物质的容【róng】器。
第四关 哥伦比亚-丛林
由于最【zuì】新【xīn】的得到的消【xiāo】息,最大的一【yī】处化学物质存储仓库位于哥【gē】伦【lún】比亚丛林中的秘【mì】密【mì】基地中,而据说,cell组织的头【tóu】目正在附近的酒店中进行极为危险化【huà】学品的交易,为了阻止这一【yī】切,玩家又【yòu】携带着悍马车上路了,这【zhè】次任务属于孤身犯险远【yuǎn】程奔袭,因此军【jun1】方也提供【gòng】了详尽的潜入【rù】和营救计划。首先玩【wán】家需【xū】要从哥伦比亚【yà】密【mì】布【bù】植物的热带雨【yǔ】林【lín】中进入到恐怖分子所盘【pán】踞的城镇【zhèn】才【cái】可以。
来到这个场【chǎng】景,恐【kǒng】怕对【duì】于许多玩家【jiā】都会有似曾【céng】相识的感觉。没有错【cuò】,无论【lùn】是房屋建筑风格、布局【jú】还是【shì】敌【dí】人的【de】部署,玩家就会【huì】不由【yóu】自主的想到著【zhe】名的游戏和电影“黑鹰降落”,而【ér】随着游戏的进程,玩【wán】家会有更【gèng】深的体会。
开始【shǐ】玩家出现【xiàn】在南部的雨林处【chù】,这里植物【wù】茂盛,车辆【liàng】难以通过,因此【cǐ】玩家需要寻找到一个【gè】可以进入城镇的方【fāng】法。通过【guò】在附近的巡逻,玩家【jiā】很快【kuài】就可以发现只要通过【guò】西侧一处小路,悍【hàn】马车就可以开入【rù】城镇中。于【yú】是自然勇猛【měng】的我们义【yì】无【wú】反顾的冲【chōng】入了城镇【zhèn】。
整个城镇的防守【shǒu】力【lì】量并【bìng】不严【yán】密,但【dàn】是我们的任务是寻【xún】找到化学物质的【de】库【kù】房【fáng】并摧毁其中的计算机系【xì】统。终【zhōng】于在零落的【de】枪声中【zhōng】,我们在城镇【zhèn】的西北【běi】部寻找【zhǎo】到一处建【jiàn】筑物。只【zhī】身潜入其中,杀死看守建筑物【wù】的士兵,并顺楼梯爬上三层,这才【cái】发现【xiàn】原来这【zhè】里正是分布着计算机系统的【de】主控室。守【shǒu】卫的士兵并不很多【duō】,击毙守卫后,我们轻【qīng】松的完成了第一【yī】项基本【běn】任务【wù】,并重新乘坐上悍马车巡视全程。
很快,在城镇的北部我们发现了【le】饭店,下车【chē】来迅速冲进楼内【nèi】,击毙守卫并【bìng】且冲【chōng】入【rù】最高层,在其中【zhōng】一处房【fáng】屋中,我们很容易的就发现了正【zhèng】在交易的“cell”头【tóu】目,不由分说击【jī】毙【bì】了【le】匪首之后,玩家可以在屋子最里面【miàn】取得正在用于【yú】交易的化学物质,并离【lí】开饭【fàn】店【diàn】。
这【zhè】时候,组【zǔ】织营救【jiù】计划的“黑鹰【yīng】”直升机出现了问题,基地发出命令要求迅速前往出事地【dì】点。于是玩【wán】家驾车来【lái】到东部的预定集合地点,发现一名死去的成员【yuán】。正在谈【tán】话的瞬间一颗导弹袭来,连【lián】我们的“悍【hàn】马车【chē】”也一起报销了。无奈,玩【wán】家只能够徒【tú】步离开,这里【lǐ】也是整【zhěng】个关【guān】卡中最为艰难地一部分,玩家不得不以单【dān】兵的【de】形式对【duì】付各种各样【yàng】的武装车辆、步兵、炮兵等【děng】等,因此不要做无谓的牺牲,迅【xùn】速【sù】脱离战线【xiàn】寻找前【qián】来增援的“黑鹰”直【zhí】升机【jī】,离【lí】开了这片是【shì】非之地。
第五关 阿富汗-沙漠
军事【shì】卫【wèi】星发现阿富【fù】汗正在研究地下的【de】导弹发【fā】射【shè】装置,这个【gè】装置一旦建成,将拥有发射高【gāo】空级洲【zhōu】际【jì】导弹和化学【xué】武器【qì】的能力【lì】,美国【guó】曾经数次希【xī】望捣毁这个【gè】基地,但是都损兵折【shé】将。目前当地秩序已经失【shī】控,因此【cǐ】美军的现任【rèn】国务卿(!!不可思议【yì】)正【zhèng】在前往当地政府进行外交【jiāo】斡旋【xuán】,为了防止出现以【yǐ】外【wài】情况,因此需要派玩家事前前往该地并执行护送任务。
此【cǐ】关首先需要玩【wán】家来到地图【tú】上【shàng】的化【huà】工厂清除其中的抵抗分子,以保证本地的安全。本关敌人数【shù】量并不是很多,但是由于需要清【qīng】理场地,因此【cǐ】也【yě】有相当的【de】难度,玩家【jiā】需要认真清除掉【diào】每一个敌人,因【yīn】此【cǐ】需要节省每一颗子【zǐ】弹【dàn】并【bìng】且避免造成损【sǔn】伤。
当化学工厂清除干净之后,玩家需要来【lái】到地图【tú】东北【běi】部分的军用机场【chǎng】,摧毁其中恐怖分子的战备物【wù】资,并且清理出一【yī】片空地来,以防【fáng】备不测。在这里同样【yàng】需【xū】要提醒【xǐng】玩【wán】家的是,为【wéi】了【le】防【fáng】止造成不【bú】必要的麻烦【fán】,因此【cǐ】玩家需要【yào】规划好巡逻【luó】路线,免得多走冤枉路。
之后,如我和玩家所料,果【guǒ】然国务卿【qīng】出【chū】事【shì】了(没出事提【tí】他干吗),需要【yào】玩家从大使馆营救国务卿并且需【xū】要沿途护【hù】送到美军前【qián】来【lái】救援的c5远程运输机上,这里也是整【zhěng】个游【yóu】戏最为【wéi】艰苦的一关,大量的【de】敌人和炮火都将围绕在你【nǐ】的身边,不过这一【yī】切还是拦不住我们的超级英【yīng】雄【xióng】,通过【guò】一次次的【de】战【zhàn】斗,最终,我们还是胜利完成了最艰辛【xīn】的任【rèn】务。
不过【guò】,一定要先完【wán】成前三项任【rèn】务,才可以进入大【dà】使馆,然后直奔清【qīng】理完毕的军用机场,送走【zǒu】国务卿,大功告【gào】成。

标签: #悍马攻击 作弊 重返狼穴2的不通用啊_重返狼群是什么意思