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曾经风靡的“浩方对战平台”,究竟“错”在哪里?

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曾经风靡的“浩方对战平台”,究竟“错”在哪里?-第1张-游戏相关-泓泰

上古时期,最【zuì】早有【yǒu】kawaks模拟器,可以联机对【duì】战,但是经常出现不同步的【de】情【qíng】况,后来出现【xiàn】了ggpo对不同步问题进行了优化,但是问题仍未彻底解决。再后来【lái】,风云游戏【xì】平台昙花一现,连接【jiē】简【jiǎn】单,功能强大,但是以mame模【mó】拟器为基础,对游【yóu】戏rom限制【zhì】也很大【dà】,由于运行【háng】问【wèn】题很快关闭了。

浩方第【dì】一个【gè】最【zuì】高峰出【chū】现在2004年,当时高峰的标志主要是以下几件【jiàn】事 1、总【zǒng】在线突破80万人【rén】,其中CS1.5处于全【quán】盛期,大约有【yǒu】40+万人【rén】在【zài】线。War3资料片冰封王【wáng】座2003年发行【háng】,到2004年开始逐步火热,大约【yuē】有【yǒu】20+万人在线。老游【yóu】戏星际争霸【bà】雄风犹在,大【dà】约提供了10万+人在【zài】线。

在那【nà】个年代,大型【xíng】网【wǎng】游还没现在流行,更多的人【rén】还在玩单【dān】机,我以前【qián】也玩了十几年的红警,后来有了浩方【fāng】后就方【fāng】便了很多,因为可以和人玩【wán】。但现在不一样【yàng】,没几个人玩这些游戏了,像我【wǒ】也已【yǐ】经玩了好多年的LOL了,根本就不【bú】需要这个对【duì】战平【píng】台【tái】。而且【qiě】现在很【hěn】多单机已经自【zì】带【dài】多人游戏了,根本不【bú】需【xū】要对战平【píng】台。一句话,时代决定他的没落!

会员【yuán】踢人:入房间【jiān】可【kě】以用浩【hào】方让自己在限定时间【jiān】内不会被房间T,还有很多共用,变VIP,成为VIP是有很多好【hǎo】处的【de】,那个时【shí】候单机【jī】游戏玩的人【rén】还【hái】是有很多的【de】,所以主流的【de】几款游戏房【fáng】间都是满的,而VIP则【zé】不需要排队,直接挤进去!这样给一【yī】些非VIP非常不【bú】好的感觉,总是感觉自己被踢掉!

其【qí】次,对战【zhàn】时部分玩家【jiā】的随意退出,挂机【jī】,辱【rǔ】骂等行为【wéi】也深深【shēn】打击玩家【jiā】的【de】热情 。我就给人坑过【guò】好多次,游戏中经常在局势很【hěn】好的【de】情况下,队友突然【rán】掉线【xiàn】了【le】,比如【rú】那个时【shí】候经常会玩一【yī】些很有趣的“通关的”图,但是【shì】有些大图比如【rú】“守卫剑阁”等等【děng】,需【xū】要很久的时间才可以通关!而队友总【zǒng】会在【zài】你【nǐ】打到一半的时候“掉线”,这就很无奈了!而且【qiě】非常【cháng】无奈!而浩方又没有处理好这些,像LOL就处理的【de】很【hěn】好。一句【jù】话【huà】,规范游戏行为很【hěn】重【chóng】要【yào】!不过相对于浩方注【zhù】册账号的轻松,估计一开始也就没有考虑到这个问题【tí】的“严【yán】重性”吧?

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