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《血战缅甸》怀旧文:不作弊无法通关的游戏

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《血战缅甸》怀旧文:不作弊无法通关的游戏-第1张-游戏相关-泓泰

盘【pán】一盘类似抢滩登陆的站【zhàn】桩【zhuāng】类FPS射击游戏,除了之前盘【pán】过的抢滩登陆系列、以及光枪玩法的VR特【tè】警系【xì】列、死亡鬼屋系【xì】列,还有血战【zhàn】上【shàng】海滩,此处【chù】,应该【gāi】还有一部作品【pǐn】应该被【bèi】提【tí】及,那就是血战缅甸。


血战缅甸作为祖龙工作室【shì】的“单机【jī】绝唱”,这部游【yóu】戏背负了很【hěn】多【duō】使命,这个使命不【bú】单单是祖【zǔ】龙工作室接下来的【de】“运势走向”,也决定了千禧年【nián】后,国产单机【jī】游【yóu】戏的未来道路是否光明【míng】坦荡...


可结果,正如大家所见。



今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款经典站桩射击游戏吧!



一、接地气儿!


有着大【dà】秦悍将、上海滩、自由与荣【róng】耀一【yī】系列作品背书【shū】的祖龙工【gōng】作室【shì】,推出了国产【chǎn】版抢滩登陆,血战缅【miǎn】甸。


游戏的【de】背景不【bú】多赘述了,大背景通过名字就能知【zhī】道,同时【shí】,每一关的【de】小关【guān】卡背景故【gù】事、任务,在一进关卡的时候【hòu】左上【shàng】角都会有提示。


每一关的任务背景说明,其实可有可无~


至于我为什么会说这款游戏【xì】接地气,是因为在【zài】玩过抢滩登陆系列游戏【xì】以及大部分单机游戏之【zhī】后,发【fā】现【xiàn】欢乐亿派【pài】的血战【zhàn】缅甸真【zhēn】心有诚意【yì】,和大秦【qín】悍将、上海滩等自【zì】家作【zuò】品一【yī】样,全简中、全中文配音,包括第三方火力【lì】支援【yuán】时,也【yě】会有简【jiǎn】中国【guó】配,还做成了无线电的效果【guǒ】,配【pèi】音小细节做的很棒。


儿时在玩的时候,这一套语音配下来,代入感别提多高了...



二、带感!


即【jí】便是20年后拿着血战上海滩和抢【qiǎng】滩登陆来做【zuò】垂直【zhí】的对比,我【wǒ】个人感觉,祖龙【lóng】的血战缅甸游戏体验是远【yuǎn】大于【yú】抢【qiǎng】滩登陆的。


比抢滩登陆【lù】更像FPS游戏【xì】装备的武器配置【zhì】,M1911、汤普森【sēn】、大加特林【lín】还【hái】有迫击炮,再加上3种可以申请支援的大型空中力量,每【měi】个【gè】游戏内容对于20年前的游【yóu】戏来讲,都【dōu】极很丰满,对玩【wán】家极【jí】具冲击力。


冒白火的加特林


和【hé】绝大部分光枪游戏、站桩射【shè】击游戏的设定一样,血战缅甸中的子【zǐ】弹并不是无限的【de】,同【tóng】样需【xū】要等补给资【zī】源或者收集战场【chǎng】资源【yuán】,这显得任何高级【jí】武器的弹【dàn】药【yào】都弥足【zú】珍贵。


童【tóng】年的我【wǒ】,能用【yòng】汤普森放【fàng】大【dà】点【diǎn】射的就尽量放大点射,绝【jué】不浪【làng】费一发子【zǐ】弹,只有要到了关底,才敢拿出加特林啊、迫击炮啊突【tū】突一遍。



三、难!


游戏好玩归好玩,经典归经典,这游戏难度可一点不比抢【qiǎng】她登陆低,抢滩【tān】登【dēng】陆有制作组充满恶意的噩梦60关,而血战缅甸,在第8关【guān】的时候【hòu】就【jiù】体现出祖【zǔ】龙的【de】“良【liáng】苦用【yòng】心”了。


过不去第八关的人,不是一个两个...

开局就“炸红”


这【zhè】关开局,就有许多装甲车【chē】在【zài】远处远程攻击,如果不马上清理掉【diào】的话血条【tiáo】会噌噌【cēng】的往下掉,不仅如此,这关的【de】整体难度相比于上【shàng】一关以及再之前的【de】关卡直【zhí】接翻倍,小兵的【de】刷新频【pín】率【lǜ】增【zēng】加、数量增加。


总之,就像上面玩家的评论一样:打到第八关就再也过不去了。


今天在写这篇文章的时候特意去查【chá】了【le】一下这游戏到底有多【duō】少关,不查不知道一查是吓一跳,有整整【zhěng】的60关【guān】!但话说【shuō】回来,在网【wǎng】上看到了一些【xiē】大佬的【de】操作,才知道【dào】这游戏是需要【yào】深【shēn】度背板【bǎn】才可【kě】以顺利的通【tōng】关的。



四、变化莫测的天气


讲【jiǎng】真,我【wǒ】在童【tóng】年时期里,玩血战缅【miǎn】甸的时【shí】间【jiān】是要【yào】远大于抢滩登陆的,至于新鲜【xiān】感的来源,是游戏【xì】内的天气变化【huà】、场景变化。



血战缅甸【diàn】相比【bǐ】于抢【qiǎng】滩登陆,在环境方面下足了功夫,晴天、黄昏【hūn】、阴天、雨天等多种天气【qì】,并【bìng】且随着关卡【kǎ】的推进【jìn】,后面的游【yóu】戏【xì】场【chǎng】景也会变化(虽然没打到过后面的【de】关卡)。



五、最后


儿【ér】时【shí】的我,玩【wán】血战缅甸和抢【qiǎng】滩登陆【lù】一样,会把身边的同学、朋友都【dōu】喊到家里【lǐ】,一【yī】个人打一关,一点一点的推进关卡【kǎ】,可到了第8关,我们没【méi】有【yǒu】任何【hé】一【yī】个人可以过去,这也【yě】成为了我们这群小伙伴【bàn】当年的一个遗【yí】憾。


时隔20年再【zài】看这款游戏【xì】,我依稀会回【huí】忆起请求火力【lì】支援的声音【yīn】:风暴一号【hào】呼叫冰【bīng】雹,请求炮火支援...


不知道身为观【guān】众老爷的你,最有【yǒu】童年回忆的作品又是哪个游戏【xì】呢,不妨在评论区【qū】分享【xiǎng】哦【ò】~

标签: #血战上海滩的秘籍怎么用