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主机看不上手游,3A看不上王者,别键盘格斗了,来一把横版格斗

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话【huà】说天【tiān】下玩家【jiā】,自【zì】古【gǔ】以来鄙【bǐ】视链就没停过,主机鄙视PC,PC鄙视手游,手游鄙【bǐ】视页游。

主机看不上手游,3A看不上王者,别键盘格斗了,来一把横版格斗-第1张-游戏相关-泓泰

如【rú】果我【wǒ】们再往下细分,硬核魂系玩家凭借【jiè】一手操作睥睨众生,认【rèn】为在【zài】座各位【wèi】都是手残,只【zhī】有【yǒu】吾等硬核【hé】玩【wán】家才是人上人!

而3A游戏玩家这时也跳了出来,凭借超【chāo】高的游戏品味和审美能力鄙视【shì】在座各位,什么《王【wáng】者荣耀》什么《迷你世界》,没有【yǒu】堪【kān】比好莱坞大【dà】片的特【tè】效画面、载【zǎi】入文学史册【cè】的故【gù】事剧【jù】情、让人一头扎进去几百小时的丰【fēng】富程度【dù】,那就【jiù】都【dōu】是儿【ér】童游【yóu】戏罢【bà】了。

3A玩家【jiā】看着爆【bào】款手游【yóu】,两手一摊:你火任【rèn】你火,火【huǒ】那是休闲玩【wán】家品味不行;即便是你魂系玩家,能打【dǎ】地狱难度也【yě】不能说明【míng】什么,没有足【zú】够深度的游【yóu】戏内核,这也就是个无【wú】脑打怪游戏。

嘿,这和我想得完全一致!——独立游戏玩家点了点头,深以为然。

可别【bié】,独立游戏那点体量能和【hé】我们3A一致【zhì】?——3A大【dà】作爱好者摇了摇头,拂【fú】袖【xiù】而去。

随着游戏玩家越来越多,不同观【guān】点的冲【chōng】突【tū】让许多平台的【de】留言【yán】区开始变得乌【wū】烟【yān】瘴气——今【jīn】天【tiān】喷【pēn】手游大厂,明天骂趋势不行,明明不是一个【gè】类型【xíng】的游戏,却偏要【yào】拉出来对比!不禁想【xiǎng】让人高呼:你们不要再【zài】打了,你们不要再打了啦!要打去格【gé】斗游戏里打!

不同类【lèi】型玩家在键【jiàn】盘上打【dǎ】来打去,如果打游戏打到【dào】学【xué】校【xiào】考试、工作业绩倒数第一,那【nà】也是被爸妈【mā】、被社会毒打一顿的命。还不如【rú】打开横板格斗游戏,享受永恒经典,感受至尊【zūn】畅【chàng】爽,不管是训练技术【shù】还是释放【fàng】压力,都是不伤【shāng】人【rén】不【bú】害己【jǐ】的必备良品【pǐn】。

说到横版游戏【xì】,无论是横【héng】板格斗,还是动【dòng】作,或是闯关,不少【shǎo】玩家心里的第一【yī】反应【yīng】或许【xǔ】都是花里胡哨的按键【jiàn】、繁【fán】杂多样的操作、惊险刺【cì】激的躲避、超高【gāo】难度的挑战【zhàn】。

经典的“上上下【xià】下左右左右BABA”不少【shǎo】玩【wán】家【jiā】可以张口就来,同【tóng】时配合【hé】手【shǒu】指一顿操作,然【rán】后长【zhǎng】舒一口气【qì】,感受无敌30命的【de】肆【sì】意冲锋、屏幕上【shàng】的【de】炸裂打击——即便你并不【bú】一定经历过《宇宙巡航舰》《魂斗罗》的那个【gè】年代。

经典的“上上【shàng】下下左【zuǒ】右左右BABA”,是由于当【dāng】年制作《宇宙巡【xún】航舰》时,开发者【zhě】需要将游【yóu】戏通关才能排除bug,而开发者【zhě】也是横版射击游戏苦【kǔ】手,无【wú】奈之下制作了【le】这个秘籍,让自【zì】己【jǐ】获【huò】得最好装备以方便测试。由此可【kě】以【yǐ】看出,高难【nán】度【dù】、多按键等等一【yī】系列标签,的确是经典【diǎn】横板格斗、动作游戏的特点。

如果横【héng】版游戏的历史和横版游戏的画【huà】面一样,是一个长【zhǎng】长的【de】卷轴,那么起始的最左【zuǒ】端一定【dìng】充【chōng】斥【chì】着【zhe】像素画面【miàn】、简【jiǎn】单的几个【gè】按键,和一系列技能组合。

现在的横版动作游戏,比如《影【yǐng】之刃3》《时空【kōng】猎【liè】人3》,无一例外拥有酷炫的特【tè】效、精致的建模,不少游【yóu】戏都【dōu】走【zǒu】上了3D化、三【sān】渲二的道路,使得画【huà】面更为细致入微、动态更为流畅自然。而【ér】在【zài】过【guò】去【qù】街机平【píng】台、掌机平台上,这样的画【huà】面自然是无法【fǎ】拥有的。

即便已经是当时的最高水平,但画面精致不够,那【nà】就【jiù】游戏【xì】玩法来凑。诺基【jī】亚上最【zuì】古【gǔ】老【lǎo】的像素点贪吃蛇可以让童【tóng】年【nián】时的我们【men】玩到【dào】天昏【hūn】地暗废寝忘【wàng】食,过去的横版格斗游【yóu】戏亦是如【rú】此。

在过去【qù】,尤其在街机【jī】平台【tái】,不可能给每个角【jiǎo】色每个技能专属定【dìng】制一【yī】个按键,于是【shì】只能用几个方向键、AB等按【àn】键组合出角色技能【néng】,这也是大家说“搓”技能的原【yuán】因【yīn】。比如《拳皇》中草雉京的“外式【shì】·轰斧阳”对应【yīng】“→+B”,“二百十二式·琴月阳”对应【yīng】“→↘↓↙←+B”,越是高级【jí】的【de】招式,组【zǔ】合键也越【yuè】是复杂【zá】,更别【bié】说一【yī】系列的【de】连招和隐藏招式,这都【dōu】让游戏难度大大提升。

随着技【jì】术【shù】的【de】提升和【hé】玩法的改进【jìn】,横版游戏也【yě】从扁平【píng】的【de】“真横版”变【biàn】成了有纵深空间的横【héng】版卷轴【zhóu】模式,即角色和敌人【rén】可以左【zuǒ】右以及一定幅度【dù】的前后移动,这【zhè】样【yàng】更利于躲避攻击,也让技能和BOSS有了更多花样。

不管【guǎn】是《快打旋【xuán】风》还是《龙与地下城》,不少游戏都是【shì】许多人【rén】的美【měi】好回忆。那个技术有限却依然佳【jiā】作频出的横版【bǎn】游戏【xì】繁荣时代和街机时【shí】代、小霸王时【shí】代一样已经一去不【bú】复返,但横版游戏【xì】的卷轴不会【huì】中断。

让【ràng】我们把卷轴【zhóu】拉快一【yī】些,快【kuài】进到距离我们近【jìn】一些【xiē】、大家也【yě】更熟悉的时候。说到横板格斗【dòu】游戏,不得不提的便是【shì】《地【dì】下城与勇【yǒng】士》,这款网游一经公测就成了爆款,每日挤【jǐ】爆阿【ā】拉德大陆【lù】,不管你【nǐ】是鬼泣还【hái】是神枪【qiāng】手,一上游戏都只有满【mǎn】眼重叠的【de】身影,找不到【dào】自己【jǐ】的名字。

DNF丰富的职业、长线【xiàn】精彩【cǎi】的剧情、超多技能、精【jīng】美的画面等等一系列【liè】特色,相信【xìn】在座【zuò】各位也【yě】都如数家珍,能从【cóng】白天说到黑夜,而在【zài】此我【wǒ】们【men】要聊的,是从【cóng】DNF看到的横板格斗游戏发生【shēng】的转变。

从街机、掌【zhǎng】机【jī】到在线【xiàn】网游,游戏内容和形式势必会改变,得加入新的、更【gèng】适合联网游戏【xì】的内容。DNF做了【le】很多,在此我们聊【liáo】的【de】是【shì】其技能的【de】释放。

前文中我们说【shuō】到【dào】,传统横版格【gé】斗游戏【xì】需要搓技能,有时简直不知道自己是在玩《QQ炫【xuàn】舞》还是《拳皇97》,动辄一大串【chuàn】的上下左右ABCD,这让【ràng】横版格斗游【yóu】戏贴上了“难入门”的标签【qiān】。

而在网游中,这【zhè】样做只能把许多【duō】新手【shǒu】玩家拒之门外【wài】,因此DNF、以及新一【yī】代的许多横【héng】版格【gé】斗游戏【xì】,选择了一键快【kuài】速释放技能,玩家可【kě】以自由设【shè】置技能【néng】快捷键【jiàn】位,方便操作【zuò】释放、打【dǎ】出一套连锁技能。

与此同时【shí】,DNF作为一款核心不变的横板格斗手游,也不【bú】曾忘记横版【bǎn】的经典【diǎn】风味。在【zài】游戏中【zhōng】,技能【néng】有快捷【jié】键【jiàn】,也有相应【yīng】的组合键,使用组【zǔ】合键的话可以形成【chéng】更【gèng】高的伤害【hài】,或许这也是一种对硬核格斗【dòu】游戏玩家的【de】褒奖。

就这样,无论是【shì】横版【bǎn】格斗游戏【xì】的【de】内【nèi】涵【hán】核心,还是始【shǐ】于新手的改【gǎi】变,以及升级的画【huà】面、精彩的细节、丰富的【de】内容【róng】,都让《地【dì】下城与勇士》成为了八百万勇士心中的经典,也影响了当【dāng】时【shí】及以【yǐ】后一批又一批的横版格【gé】斗游戏,让横【héng】版【bǎn】游戏焕发了第二春【chūn】——当然,作【zuò】为经典游【yóu】戏类型,横版在游戏史上从未退出舞【wǔ】台,即便到了现代。

把卷轴翻到现代,主机【jī】、PC端的横版【bǎn】格斗游戏画【huà】面变得更【gèng】为【wéi】精良【liáng】,无论是【shì】ns平【píng】台的《天穗之咲稻姬》,还是PC平台的《奥日与萤【yíng】火【huǒ】意志》《碧蓝幻想Versus》等,无【wú】一例外倾向于采用3D建模、三渲二技【jì】术等【děng】,配合动作【zuò】捕捉【zhuō】等【děng】,画【huà】面精美、动作流畅,打击感【gǎn】更是提高了一个层次【cì】。我们翻看【kàn】历【lì】代《拳皇》的截图,也能明显【xiǎn】感受【shòu】到画【huà】面的更【gèng】新迭代。

横版游戏【xì】在【zài】现【xiàn】代改【gǎi】变的不只是画面【miàn】——毕竟游戏画面从【cóng】过去到现在,都是尽可能采用【yòng】当下最流【liú】行的风格、最【zuì】顶尖的【de】技术。

现【xiàn】在【zài】,横板格斗【dòu】游戏受【shòu】平台【tái】等限制,不少方面更为简化了。在手机平台【tái】,智能机【jī】没有【yǒu】按键,大家都是手搓玻【bō】璃,因此手游【yóu】端的格【gé】斗游戏,通常每个角【jiǎo】色每个技能都有了专属按键,点击即刻【kè】释放,不再有当年【nián】疯狂上下左右ABCD的日子——以DNF对比而言,即【jí】便PC端【duān】DNF也【yě】是每【měi】个【gè】技能有快捷按键,但【dàn】机械全键盘和【hé】手机【jī】点击按键的【de】手感还【hái】是不【bú】一样的。

这就让我们又说【shuō】回了【le】开头提到的鄙视链——是的,同样是【shì】玩横版【bǎn】格斗游戏,也【yě】会产生鄙视链【liàn】。在现在【zài】,一些老玩【wán】家、硬核【hé】玩家,认为当代的【de】横版格斗游戏根本【běn】算不【bú】上【shàng】格斗游戏【xì】,只是无脑【nǎo】割【gē】草刷刷【shuā】刷。发【fā】动技能变成了一【yī】键点击,你只需要不断放技能、前进【jìn】,偶【ǒu】尔来几次闪避、跳跃,这和当年苦练操作的日【rì】子完全【quán】不同。

还是【shì】以PC端的DNF为例,在【zài】一次次的【de】版本更【gèng】新【xīn】中,有不少玩家能感受【shòu】到,DNF的难度在不断【duàn】降低,可以说【shuō】只要【yào】你别闷头瞎莽,经常【cháng】随随便便就能轻松过关,不【bú】再像过去那【nà】样每天要【yào】在广场找大佬【lǎo】求带【dài】、或是苦心【xīn】研究组合键、提升自己的【de】操作水【shuǐ】平和手速【sù】。如果玩的【de】是红眼,还得看着血条心惊胆战,生怕【pà】红【hóng】眼一个杀红眼,狂着狂着就【jiù】没命了。

诸如此【cǐ】类种【zhǒng】种,都让一些硬核格斗玩家感慨当代横版【bǎn】游【yóu】戏【xì】,尤其横版手【shǒu】游,简【jiǎn】化【huà】了【le】太多,只是刷怪游戏罢了,已经失去了横版【bǎn】的【de】初心、横版的内核【hé】、横版的【de】风味。

但此时一定也有不少横版手游玩家出来为自己所玩的游【yóu】戏【xì】打抱不平【píng】:门槛降低是为【wéi】了吸引更【gèng】多新人【rén】的加入,技能一键释放是【shì】为了【le】配合手【shǒu】机的玩法等【děng】等【děng】。可以说,这样的改进既是无【wú】奈之举,也【yě】是必【bì】要的举措【cuò】。

如果觉得【dé】太简【jiǎn】单,也可以去玩别【bié】的平台——说到底【dǐ】,光是看着不断上升【shēng】的combo数、配合着【zhe】音效感【gǎn】受淋漓尽致的畅【chàng】爽打击,就【jiù】已经是一件解压【yā】的事【shì】了【le】!

从过去到现在,横版格斗游戏最吸引【yǐn】人【rén】的地方——即【jí】淋【lín】漓尽致的打【dǎ】击感、畅【chàng】爽自在的连【lián】击快感、绚【xuàn】丽多变的技能【néng】组合技等等,从【cóng】来没有变【biàn】过。大家同是横版格【gé】斗游戏玩【wán】家,何必还要【yào】互【hù】相键盘攻击!

更【gèng】何况,随着近年横板格斗之风【fēng】的再次吹起,手机平台也涌【yǒng】现【xiàn】出了越来越多风格【gé】、越来越丰富的不【bú】同难度【dù】的横【héng】版【bǎn】格斗游戏。比如《只兔》,还原经典魂类格斗风味,没【méi】有血条,只【zhī】有三条命【mìng】,被打一次【cì】少一【yī】条【tiáo】,难度不【bú】是一般的高。

翻看横版游戏的卷轴,横版格【gé】斗游戏的兴起和风【fēng】靡,和当时的街机【jī】平台与【yǔ】技术有很【hěn】大关系。可以说,横【héng】版格【gé】斗【dòu】游戏成就了街机,街机也同【tóng】样成就【jiù】了横版格【gé】斗游戏【xì】。

不【bú】管【guǎn】是【shì】一次次【cì】投币过关的快感【gǎn】和“再来【lái】一次”的频率,还是街【jiē】机画面与横版格【gé】斗游戏的【de】相容性,以【yǐ】及【jí】吵吵嚷嚷围【wéi】观格斗的环境的相宜,过去的【de】环境和横版格斗游【yóu】戏都是相辅相成。

往日无法重现【xiàn】,现在我【wǒ】们能看到横版【bǎn】格【gé】斗游【yóu】戏的【de】数【shù】量不比【bǐ】当年,品质也参差不齐,核心自然也已经不是为【wéi】了【le】让玩【wán】家不断投币、再来一局,而【ér】是得巧妙地调动【dòng】玩家情绪,让他们愿【yuàn】意在这个游【yóu】戏【xì】里停留更久。

现在同过去【qù】已大为不同,但横版游戏复兴大【dà】潮【cháo】已经【jīng】来临,创作【zuò】者永远在努力做【zuò】出创【chuàng】新尝试,横【héng】版格斗游【yóu】戏的卷【juàn】轴会继续书写【xiě】下去

比如可以【yǐ】被称【chēng】为国民游【yóu】戏的《王者荣耀》,也【yě】即将推出IP衍生手【shǒu】游《代【dài】号:破【pò】晓》,游戏中的【de】人【rén】物、技能均出【chū】自《王者荣耀》,而【ér】其和以【yǐ】往我【wǒ】们见到的横【héng】版【bǎn】格斗【dòu】不同,是【shì】以3V3横版格斗为【wéi】基础,这让横板格斗从通常一个人的战斗变成了团队【duì】协作——就和《王者荣耀》本【běn】体一样【yàng】。可以说【shuō】,这【zhè】是横版格斗游戏在当下【xià】又一种尝试。

不管是建模精致、二次元【yuán】画风【fēng】、剧情【qíng】丰富的《时空【kōng】猎人3》,还是保【bǎo】持原版像素风格【gé】、但【dàn】更【gèng】适配【pèi】手机【jī】、光影新升级的《地下城与勇士M》,或是类【lèi】魂横版格斗的硬核独立游戏《只兔》、一【yī】改往常玩【wán】法、多人共同【tóng】战斗的《代号:破晓》等等,这些现代新生代横板格斗游戏都拥有自己与众不【bú】同之处、都在老一代横板【bǎn】格斗【dòu】上【shàng】寻求创新【xīn】与【yǔ】突破,这【zhè】都是横版【bǎn】格斗游戏良好【hǎo】的发【fā】展方式。

无论【lùn】是喜欢主机还是手游,不管是喜欢哪种游戏类型,大家本是【shì】同根生。都是游戏爱好者【zhě】,不【bú】如少【shǎo】一些【xiē】鄙视少【shǎo】一些纷争,当你想噼【pī】里【lǐ】啪【pā】啦键盘一顿操作在线对线,不如回【huí】头【tóu】搓一把横板格斗【dòu】,经【jīng】典永流传【chuán】,格斗永不停止!

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