泓泰

魔兽世界怀旧服攻略:风剑在整个60年代定位的详细分析

admin
魔兽世界怀旧服攻略:风剑在整个60年代定位的详细分析-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA-godlikelwt

我是一名【míng】悲【bēi】惨的亡灵【líng】风剑盗贼【zéi】(因为我不是人类),我想写【xiě】一篇关于风剑【jiàn】的评测【cè】。应该【gāi】说平均在每个服【fú】务器,风剑盗贼的数量还是比较少【shǎo】的。但是论坛上没有风剑的云【yún】玩家【jiā】始【shǐ】终占据了主场,毕竟人多势众,以至【zhì】于到【dào】现在抹黑风【fēng】剑【jiàn】的【de】人越【yuè】来越多。风【fēng】剑是玩具似乎成为一【yī】种政治正确【què】,风剑【jiàn】不如多彩【cǎi】咸鱼的论调似乎已经成为主流【liú】。

既【jì】然是NGA,那【nà】任何事情没有根【gēn】据就信口开河就是不【bú】良风【fēng】气。风剑好不好,有多好,应【yīng】该严肃讨【tǎo】论。哪怕好一【yī】点,它就不【bú】是玩具。反之,哪怕【pà】只【zhī】差一丢【diū】丢,它就不是BIS。所【suǒ】以趁着这【zhè】两天【tiān】放假,在下也结合【hé】自身测试及计算结果来详细分析下风【fēng】剑到底DPS有多大提升【shēng】,也希望【wàng】能给追求【qiú】极致【zhì】的玩家提供【gòng】一些【xiē】参考【kǎo】。


一、以下无需论证即可基本明确的结论:

1、风【fēng】剑特效的触【chù】发率19%,300固定伤【shāng】害为二元法术,63级BOSS抵抗【kàng】率17%, 60级【jí】怪物抵抗率5%。

2、风剑特效可被任何【hé】偷袭、肾击、凿击、割裂【liè】等【děng】武【wǔ】器攻【gōng】击触发,毒【dú】药或附魔不触发,特【tè】效也不会触发毒药。

3、风剑P6阶段被毁灭之黎明主手拉开明显差距。

4、如果想做一名风剑贼,强烈建议选择人类。

5、风剑团本提升有限,指望风剑力挽狂澜不现实。

6、单刷、五人小本或者PVP,风剑是真正的王者。


二、分析的大前提:

此处只考虑战斗剑贼,匕首贼请无视。

部【bù】落盗贼由【yóu】于萨满风怒的存在,计算【suàn】复杂。而且我倾向【xiàng】于联【lián】盟盗【dào】贼拿【ná】风剑更合适,我选择【zé】联盟作为分【fèn】析对象。

考虑63级BOSS战,大后期全buff及常规世界buff下【xià】盗贼的AP大【dà】概能达到【dào】1400-1600。这【zhè】里不【bú】做细算,因为【wéi】武【wǔ】器速度统一之【zhī】后AP的变化【huà】对最终【zhōng】结果影响微乎其【qí】微。

以【yǐ】下【xià】假设:联盟盗贼,满buff攻击强度1500,物【wù】理暴击率达40%,普通攻击【jī】命中【zhōng】率【lǜ】95%,躲闪率6%,法术【shù】暴击18%(伤害期望1.09)。63级boss抵抗率17%,物理【lǐ】免伤10%,偏斜率40%,偏【piān】斜伤【shāng】害95%。


三、风剑主手地位分析

毁灭【miè】之黎【lí】明是70级武器全【quán】面碾压其他主手【shǒu】武器,我们【men】不做【zuò】分析。在此只需要研究【jiū】风剑和多【duō】彩、咸【xián】鱼之间的对比。

先放基础数据:

风剑秒伤53.9,速【sù】度1.9,DPH为53.9*1.9=102.4,肉【ròu】搏 DPH=306。

多【duō】彩【cǎi】之【zhī】剑秒伤58.5,速度2.6,DPH为58.5*2.6=152.1,肉搏DPH=430。

咸鱼剑秒伤【shāng】58.4,速度2.8,DPH为【wéi】58.5*2.6=163.5,肉搏DPH=464。

1、风剑VS多彩

肉搏秒伤

考虑切割、剑专、护甲减免、躲【duǒ】闪、未命【mìng】中、偏斜【xié】、暴【bào】击【jī】因素之后,物理秒伤:

风剑=(53.9*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1))=84.09

多彩=58.5*1.3*1.05*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)=91.27

考虑【lǜ】切割【gē】、剑【jiàn】专【zhuān】、躲闪【shǎn】、未命中、抵抗、法术暴击之后的风剑特效秒伤:

=1.3*1.05*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=33

技能秒伤

邪【xié】恶攻击【jī】被躲闪后返【fǎn】还能量,设【shè】定命中【zhōng】率100%,4秒一次邪【xié】恶攻击。1500AP情况下,单发邪恶【è】攻击多彩比风剑多50点基础伤【shāng】害【hài】,触发剑专攻击比风剑多124的【de】基础伤害。相关计算结果如下:

邪恶攻击【jī】多彩比风剑增加【jiā】秒伤【shāng】=((0.4*2.3+0.6)*(50+0.05*124))*0.9/4=19.22。

邪【xié】恶攻击风【fēng】剑特效秒伤=1.05*0.83*1.09*(300*0.19)/4=13.54。

属性秒伤

风剑比多彩少9点敏捷14力量【liàng】,等于25AP及0.33暴击,满buff情况下可认为提【tí】升0.9%+0.2%DPS。后期多彩剑贼按照最高达【dá】到800秒伤考虑【lǜ】,多彩【cǎi】之剑额【é】外【wài】属【shǔ】性【xìng】DPS提【tí】升=800*1.1%=8.8

综合比较结果

风剑-多【duō】彩DPS=81.9-21.4+9-21.22+13.9-21.8=11.34,多彩是弟弟【dì】,但差的不多。而且多彩附加【jiā】的较多属【shǔ】性是它和风剑没拉开【kāi】较大【dà】差距的重要因素【sù】。

以上计【jì】算【suàn】均未考虑【lǜ】毒药和【hé】附魔触【chù】发【fā】、副手剑专、剔骨触发风剑特效、风剑自然【rán】攻击属性等细【xì】微因素【sù】,以上因【yīn】素造成的差别各有千秋,但风剑1.9的攻速下毒药【yào】伤害明【míng】显占优【yōu】,风剑优势【shì】更大。

2、风剑VS咸鱼

咸鱼【yú】与多彩之【zhī】剑【jiàn】DPS相同。咸鱼的【de】属性为20AP和1暴击,多彩是(28AP+0.48暴击)*1.1(联盟【méng】),在属【shǔ】性上面【miàn】两者【zhě】可认为完全对等【děng】。

两把武器最【zuì】大的差别【bié】是:咸鱼【yú】速度2.8,DPH=164,比多彩之剑多12。

邪恶攻【gōng】击咸鱼【yú】比多【duō】彩增加秒伤= (0.4*2.3+0.6)* 12/4=4.56

风剑-咸【xián】鱼秒伤=11.9-21.56=7.06,风剑【jiàn】依然胜出。

3、主手分析结论:

1)在最理【lǐ】想的【de】物理输出环境下,主手咸鱼【yú】和多彩较风剑仍然与【yǔ】风剑有明显差【chà】距【jù】。

2)在单【dān】刷、小怪、5人本等常规【guī】输出环境【jìng】下多彩【cǎi】、咸【xián】鱼【yú】与风剑差距大幅度增加,乃名【míng】副其实的弟弟。

3)单【dān】纯技能伤害【hài】风剑劣于多【duō】彩和咸鱼,所以如果你是人【rén】类盗贼,现【xiàn】阶段最佳搭配【pèi】是主【zhǔ】手多彩+副手风剑。


四、风剑副手地位分析

副手武器【qì】基础秒伤要【yào】打75折,但【dàn】是风剑特效不受此影响。无论是否人类盗贼,副手【shǒu】符文【wén】剑和风剑均无可比性,所以这里只需【xū】对比天使剑和【hé】饥饿之【zhī】寒两把武器。由【yóu】于【yú】副手武【wǔ】器速度差【chà】异对其【qí】副手价【jià】值【zhí】有明显权重【chóng】,因此必须【xū】着重考虑。

计【jì】算条件与前面保持一致,副手没有【yǒu】剑专情【qíng】况下,风剑【jiàn】特效秒伤=1.3*0.89*0.83*1.09*(300*0.19/1.9)=31.4DPS。

1、副手平砍秒伤对比:

考虑切割、剑专、护甲减免、躲【duǒ】闪【shǎn】、未命中【zhōng】、偏斜、暴击因【yīn】素【sù】之后,物【wù】理秒伤:

风剑=53.9*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1) *0.75=60.07

天使剑=62.8*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=69.98

饥饿之寒=73.0*1.3*0.9*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.75=81.35

2、副手毒药秒伤差别对比:

天使剑和饥【jī】饿【è】之寒速度较快【kuài】,会【huì】造成明【míng】显的毒药优势和触发主手剑专【zhuān】的优势。其中速【sù】效毒药伤害112~148,平均130,3点毒药天赋下【xià】触发率为26%。

风剑【jiàn】毒药秒伤【shāng】提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.9)=18.62。

天使剑毒【dú】药秒【miǎo】伤提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.6)=22.11。

饥饿之寒毒【dú】药【yào】秒【miǎo】伤提升=1.3*0.89*0.83*1.09*(130*0.26/1.5)=23.59。

3、副手剑专秒伤差别对比:

设【shè】定剑专【zhuān】为5%概【gài】率触发一次毁灭之黎【lí】明主手攻击,这次主手攻击设定为一次基础【chǔ】伤【shāng】害为500点【diǎn】的普通攻【gōng】击。

风【fēng】剑剑【jiàn】专DPS提升=(1/1.9)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=17.4

天使剑【jiàn】剑【jiàn】专DPS提升=(1/1.6)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=20.66

饥饿【è】之【zhī】寒剑专DPS提升=(1/1.5)*1.3*0.89*0.05*(0.4*0.95+0.4*2+0.09*1)*0.9*500=22.04

4、属性DPS对比:

天使剑属【shǔ】性近似认为比【bǐ】风剑多1暴【bào】击1命中和16AP,总计可提【tí】升DPS(0.57%+0.65%+0.45%)=1.67%。

饥饿【è】之寒增加6点武器【qì】技能【néng】,人【rén】类盗贼可提高【gāo】0.6%命中并降低0.6%的【de】躲闪【shǎn】率,约等于1.2%命中率,提升约0.6%的DPS,与风剑【jiàn】相比【bǐ】,6点【diǎn】武器【qì】技能可以让饥饿之寒提高约0.3%的DPS。

800秒伤情况下,天【tiān】使剑DPS提升=1.67%*800=13.36,饥饿DPS提升【shēng】0.3*800=2.4。

600秒伤情况下,天使剑DPS提升=1.67%*600=10.02,饥【jī】饿【è】DPS提升0.3*600=1.8。

5、综合DPS对比:

天使剑VS风剑秒【miǎo】伤【shāng】=69.9-21.07+22.9-21.62+20.9-21.4+(10~13.36)-31.4=-1.38~-4.74

饥饿之寒VS风剑秒伤=81.9-21.07+23.9-21.62+22.9-21.4+9-21.4=1.49

6、副手分析结论:

对于人类盗贼,在满【mǎn】buff理【lǐ】想输出情况下饥【jī】饿之寒>风剑>炽天使,三者的差距【jù】仅为9-21点秒伤,在800秒伤【shāng】的【de】高【gāo】端输出【chū】环境下三者几【jǐ】乎【hū】不相上下,其他情况风剑占优。

因此,人类【lèi】盗贼【zéi】由于【yú】风剑在小怪战斗中的绝【jué】对优势可视【shì】为60年【nián】代第一副【fù】手,无需更换天使剑或饥饿之寒。

对于【yú】非人类风【fēng】剑贼【zéi】, 305-311武【wǔ】器技能的提升完【wán】全奠定了饥饿之寒在BOSS战【zhàn】中的王者地位,风剑和天【tiān】使剑为第二【èr】档。


五、大结局

写到这里【lǐ】,作为一【yī】名亡【wáng】灵盗贼,我的内心其实也是非常悲凉的【de】。如果你想【xiǎng】指望【wàng】风剑一鸣惊【jīng】人,恐【kǒng】怕风剑要让你失望了。即使在P3阶段,风剑的提升【shēng】未【wèi】必比一【yī】瓶【píng】猫鼬药【yào】剂再喝一瓶熊怪们的烧【shāo】酒来的直接。而进入NAXX时代之【zhī】后,它【tā】就只是一把略强一点的【de】炽天使【shǐ】之刃。对【duì】于人【rén】类盗【dào】贼,风剑可作为【wéi】BIS副手考【kǎo】虑【lǜ】,对于非【fēi】人类盗【dào】贼【zéi】,被饥饿之寒替代是无法避免的【de】命运。但是【shì】,即使作为主手,风剑它也不是【shì】玩具,因为它还是60级第二主手,虽然这个第二【èr】和老大差的【de】有点远,和【hé】老三离得有点近。

标签: #丛林肉搏306技能搭配