泓泰

2023 ChinaJoy新游尝鲜【xiān】:虚幻5 MMO《诛仙世界》现场试玩【wán】

admin

试玩要点

1. 升级为虚幻5引擎,一流的游戏画面;

2. 天书系统整改,PVP博弈性升级

3. 新PVE副本以及新PVP模式

4. 动作模式已有雏形

展台人气十分火爆

在去年的【de】8月,倍受【shòu】MMO玩家期【qī】待的现象级端游产品《诛仙世界【jiè】》开【kāi】启了游戏的对外首测。作【zuò】为彼时【shí】少有【yǒu】用上虚幻4引【yǐn】擎开发【fā】的MMO端【duān】游,在新鲜血液【yè】匮乏,怀旧服横行的端游市场上【shàng】,游戏的话题度是只【zhī】增不减。毕竟《诛【zhū】仙世【shì】界》的研发体量在【zài】某种【zhǒng】角度上,已经【jīng】可以看【kàn】作是新生代端游的标杆型产品,玩家以及市场的高期【qī】待是可以遇见的。

时隔一【yī】年,也沉寂了一【yī】年【nián】,《诛仙世界》再次【cì】披露了【le】游戏【xì】的最新进展【zhǎn】:游戏【xì】全面【miàn】升级到虚幻5引擎研发。

这个【gè】最【zuì】新的消【xiāo】息让【ràng】包括我们编辑在内的不少玩家感到【dào】困惑,游戏的画面在上【shàng】测已经受【shòu】到大部分玩家的肯定,且用【yòng】虚幻【huàn】4打造【zào】的MMO端【duān】游在市面上【shàng】都【dōu】未有【yǒu】几款,为何还【hái】要投入更【gèng】大的成本去迭代引擎?迭代新引擎带来的效【xiào】果升级会是怎样的?它【tā】会进一【yī】步【bù】拉高【gāo】玩家的电脑配【pèi】置门槛吗?

我们17173编辑带【dài】着上述的疑【yí】问,在ChinaJoy的【de】现场【chǎng】也体验了【le】一把最新版本的《诛仙世【shì】界》,接下来我【wǒ】们就将结合我【wǒ】们的线下体【tǐ】验【yàn】,为各【gè】位带来游戏的相关信息。

令我们惊叹的画面表现

首先我们说【shuō】个结论,作为国内首【shǒu】款虚幻【huàn】5引擎【qíng】开发的MMO端游,游戏的画面效果在端游里确实是独一档的【de】,甚至在【zài】我【wǒ】们编【biān】辑的【de】视角里,仅从游戏的画面效果来看【kàn】,《诛【zhū】仙世界【jiè】》甚【shèn】至【zhì】超越了大【dà】部【bù】分在兼容PC平台运行的3A单机游【yóu】戏。

得益于虚【xū】幻5引擎,Lumen动【dòng】态光照【zhào】系统能让游戏场【chǎng】景与现实混淆;虚幻5对【duì】体【tǐ】积云【yún】和流体近乎于【yú】真实的表现力,《诛仙【xiān】世【shì】界》天【tiān】上的【de】云朵不【bú】再是静态的贴图【tú】,能够明显看【kàn】到天上【shàng】的云【yún】在不断浮【fú】动,配合更好的光照【zhào】效【xiào】果,达到一种“天光云【yún】影共徘徊”的中式浪漫境【jìng】界;游戏【xì】中【zhōng】的雾气、流水等效果【guǒ】也都更加贴近现实,提升了游戏的沉浸感。

我们放几张对比图供各位比对。

玩法内容的升级

而游戏中的【de】玩法也有了进一步的【de】升级。本次的CJ现场我们发现游【yóu】戏新增了:新PVE副本“黄泉【quán】”、新PVP模式“5V5战场”。因受现场试玩时【shí】间的限制,我们编辑结合此前的线下体验会简单聊聊新内容的游玩感受。

新版本【běn】增加【jiā】了一个名为“黄泉”的【de】新副本【běn】,相【xiàng】较于【yú】首【shǒu】测的“黑石洞【dòng】”综合【hé】难度上可能更友【yǒu】好一些,而首测的“黑石洞”即便是官方有强调做【zuò】了较大的【de】改动,但对于我【wǒ】们编辑而【ér】言感知不【bú】是很【hěn】明显。

在之前的线下体验会中,我们的队伍均使【shǐ】用的是标准配【pèi】置(即1T1奶3输出)来【lái】开荒,各角色的装备数【shù】值&等【děng】级均按官方预设的来配置。副本各Boss的机制并不算复杂,无【wú】外乎AOE、延时AOE、控火、地形变化【huà】等设计,吃的【de】来MMO品类的玩家【jiā】可以很【hěn】快的【de】理【lǐ】解【jiě】上手【shǒu】,而对于轻度一【yī】些【xiē】的玩【wán】家,在【zài】我们主观【guān】视角里副本机制【zhì】的门槛也算是适中【zhōng】的。

给我们留下【xià】记忆点【diǎn】最深的依然是场景的美术构造。譬如【rú】“黄【huáng】泉”副【fù】本中,利用【yòng】巨物石像在玩家行进路线上的定时斩【zhǎn】击【jī】,引导玩家抬头用【yòng】仰视的【de】视【shì】角观察石【shí】像位置,进而【ér】通过【guò】视角形成了强烈【liè】的压【yā】迫【pò】感;在节点过【guò】渡中,也需要玩【wán】家【jiā】与鬼魂交互,变【biàn】身为【wéi】幽灵状在界限的屏障【zhàng】中穿梭,契合【hé】了副本的黄泉【quán】冥界主【zhǔ】题。游戏【xì】副本在氛围感和沉浸感的塑造上,参与线下试玩的朋友们都一致的【de】给【gěi】出了好评。

综上整体【tǐ】来看【kàn】,《诛仙世界》目前放出的2个副本可玩性足【zú】够,除【chú】了小怪阶段的定位指向不清晰【xī】外,在【zài】玩【wán】法上没有【yǒu】什么根本性的问题,算【suàn】的【de】上框架很成熟,思路【lù】很清晰【xī】,只【zhī】需稍加打磨即可。

唯一可【kě】惜的就【jiù】是【shì】CJ现场【chǎng】试玩时间有限,一【yī】些朋友们【men】不能完整体验副本。

PVP在一【yī】测3v3的基础上新开【kāi】了一个5v5模式,采用站场积分的规则。与前【qián】者【zhě】相比【bǐ】,5V5战【zhàn】场中多【duō】了一【yī】些资源(如血包)可捡,全局【jú】的可玩性会略高一些,同样也因为人【rén】数增多,单局时长也有了相应的【de】增长。

如果【guǒ】只围绕竞技性及观赏性的话【huà】,更简洁的战场环【huán】境【jìng】,更快交【jiāo】火节奏的3v3模式【shì】依然会是【shì】未来的核心PK玩【wán】法。而之前我【wǒ】们【men】站【zhàn】内有不少玩家提问的“1v1”模【mó】式并没有【yǒu】加【jiā】入Rank的计算,在测试期仅能通过大【dà】地图上向其【qí】他玩家申请【qǐng】发起“切【qiē】磋”来实现。

PVX玩【wán】法目【mù】前主要围【wéi】绕2个【gè】内【nèi】容,在首【shǒu】测【cè】中都是已存在【zài】的玩法,鸿雁行和踏云寻芳。“鸿雁行”即【jí】操作飞剑,在限定时间【jiān】中通过空中路【lù】线的各【gè】点位,类似于传统的竞【jìng】速游戏。这一【yī】玩法在我们的感知中娱乐性占【zhàn】比更大些,没有明显的让玩家熟【shú】练地【dì】图构造的意味在【zài】(毕竟【jìng】是个【gè】demo也【yě】可以理解);“踏云寻芳【fāng】”则【zé】在一测的基【jī】础上加入了类似于平【píng】台跳跃游戏的云朵【duǒ】,多了垂【chuí】直的深度,但目前存【cún】在一些BUG仍需优【yōu】化。

战斗体系的调整

《诛【zhū】仙【xiān】世界【jiè】》的职【zhí】业【yè】定【dìng】位和【hé】上测保持一致,总【zǒng】体游戏的定位依然沿用的战【zhàn】法牧模式【shì】,目前游戏【xì】中共有1T(鬼王【wáng】)1奶(灵汐)3输出(青云【yún】、焚香、合欢)等5个职业。但与上测【cè】不同的【de】是【shì】,游戏“天书【shū】”的改动增加了极大的可玩性。

相【xiàng】信有主动关注【zhù】《诛仙世界》的【de】朋友们已经或多或少从其【qí】它渠道了解过了,目前游戏的天【tiān】书系统加入了一【yī】个“功法【fǎ】”的概念【niàn】,为【wéi】每【měi】个职业提供了2个【gè】专精方向【xiàng】,且每【měi】个专精方向各【gè】对应3条加点线【xiàn】路,天书点数是【shì】足够玩家点出一【yī】条半的技能【néng】线,这【zhè】就意味着有相【xiàng】当【dāng】高的体系选择空间。

在过【guò】去一测的【de】时候,PVE和PVP玩【wán】法【fǎ】公用一套技【jì】能,这样可能【néng】会出现在PVP玩法里玩【wán】家不需要这么多的【de】输出【chū】技能,而是【shì】需要控制、生存、位移类的技能,但是【shì】PVE又【yòu】相反。天书【shū】系【xì】统的【de】修改就是为【wéi】了解决这个潜在的痛点。

其他细节

首测不少玩家关注的动作模式【shì】此次也正式实装【zhuāng】。通俗点讲,启动【dòng】动作模式【shì】后就【jiù】无【wú】需通过持【chí】续摁住鼠标右键来调【diào】整镜头,依靠鼠标移动【dòng】即可,极度【dù】适【shì】合非传统MMO宝宝【bǎo】的体【tǐ】质。

此外,关于战中的打击【jī】感【gǎn】也有了明显【xiǎn】的变动。兴许是【shì】与出招前后摇时间的【de】调【diào】整或移动施【shī】法有关,整体战斗的僵硬感大大弱化【huà】,使得【dé】整体不再【zài】像【xiàng】过【guò】去【qù】那般“站桩”,我们在体【tǐ】验时直观的感受到了这点。

其他试玩视频及图片

标签: #诛仙冥界boss坐标和刷新时间