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4.2盗贼PVE战斗贼输出【chū】手法和装备【bèi】配置【zhì】怎【zěn】么样才【cái】能最大【dà】输出?,怀旧服战斗贼【zéi】pve输出手法

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求3.35毁伤贼和战斗贼的输出手法。pve的。

1.由于致命毒药的修改,三刀流已经用不着了。
2.战斗用单手武器,主慢副快。
毁伤【shāng】用【yòng】两把匕【bǐ】首【shǒu】,dps高的放主手,快【kuài】速匕首上致命,另一把【bǎ】上速效。
3.饰品技能选在【zài】大技【jì】能或【huò】者buff最多的时候开,或者卡着cd起【qǐ】手就【jiù】开【kāi】。
4.至于手法如下:
战斗:
1.基础手法
起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。
2.进阶手法
a。杀【shā】戮最好在buff最满的【de】时候开,可【kě】以【yǐ】与乱舞,工程手套fm,加速药【yào】水绑定【dìng】。没有【yǒu】特【tè】殊aoe要求的,可以起手就开,争取【qǔ】多开一次。
b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,
对一个满破盗贼【zéi】,割裂超【chāo】过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个【gè】tg的平均伤害。
当割裂剩余4秒【miǎo】以内(插雕【diāo】纹8秒【miǎo】以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你【nǐ】应该使【shǐ】用割裂。然【rán】后接切割,如果你【nǐ】上【shàng】一个割裂时ap高于此次,如果你的切【qiē】割只有【yǒu】四五秒那就可以直接补切【qiē】割,打【dǎ】5星【xīng】再割裂【liè】,否【fǒu】则先tg,再切割。
c。大技能争取和【hé】其他提升dps的非持【chí】续【xù】性【xìng】buff(或技能)一起开【kāi】来放大收益(类似于刚才提到的【de】开杀戮【lù】时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很【hěn】容易能量【liàng】溢出。嗜血【xuè】是吃加速药【yào】水和开杀【shā】戮最佳时【shí】机。
d。换好嫁祸可以可观的提升dps。
3.再次进阶
a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。
b。为保【bǎo】证割裂【liè】的最大覆盖率,除【chú】第一个外,在条【tiáo】件允许的情况下,尽【jìn】量【liàng】使用5星切【qiē】割。
这【zhè】个【gè】“条【tiáo】件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计【jì】算出的交叉时间)时用【yòng】5星切割,否则无论几星都【dōu】立【lì】即补切割【gē】。这个n一般是【shì】四五【wǔ】秒。

ps:如果你觉得你的脸【liǎn】很好【hǎo】,可【kě】以用tg天【tiān】赋,赌tg的暴击【jī】率来冲榜。最后,你如【rú】果觉得后面几个不好理解,那就用【yòng】前面的几个手法就【jiù】行。

毁伤:

毁伤在264毕业之前,木桩dps高于战斗。
1.初级手法
a。一定要【yào】潜行起【qǐ】手,灭绝提供30%能量回复。有人给你【nǐ】上流血,那【nà】么锁【suǒ】喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤【shāng】,再然【rán】后9-21星毒伤,进入循环【huán】。
b。小心血之饥渴别断。
2.进阶手法
别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛
a。时刻盯着能量和毒化buff。
b。如果只有3星,那就再打一个毁【huǐ】伤,然后毒【dú】伤【shāng】。按我的经验【yàn】在保证能【néng】量不溢出【chū】的情况下,尽量高位能【néng】量打毒伤【shāng】,按我的经验应该在八九【jiǔ】十能量(1点精【jīng】力天【tiān】赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证【zhèng】你【nǐ】在毒化buff期【qī】间【jiān】打出2个毁伤【shāng】(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二【èr】个【gè】了)。
c。消失卡着【zhe】cd用,可以与【yǔ】触发性【xìng】饰品,工【gōng】程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要【yào】注【zhù】意与【yǔ】英勇【yǒng】一起开的话小心能量溢出。

以上皆为本人(晨曦)原创,绝非抄袭。

4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?

装备【bèi】属性优先级【jí】 敏捷精准(未达标前)急速暴击攻强【qiáng】精通 再把具【jù】体的手【shǒu】法贴【tiē】给您【nín】 战斗贼单体输【shū】出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是【shì】你可以在战【zhàn】斗开始前通过【guò】潜行更接【jiē】近boss,这能大大缩短战斗【dòu】开始【shǐ】后你跑到近战输【shū】出范围的时间。
一【yī】旦战斗开始,最快速度施放切割。(用伏击和偷袭起【qǐ】手同时也可以【yǐ】让你获【huò】得【dé】额外的【de】连击【jī】点)

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂刺骨 (注意是单体输出)

推荐的【de】循【xún】环是保持切割,然后一直施【shī】放5星终结【jié】技,如果割裂【liè】断了就割裂【liè】,不然就【jiù】剔骨。
只有切割不要求【qiú】5星施放,并且持续时间要保【bǎo】证在下一个【gè】切割【gē】之前【qián】能【néng】打出【chū】一个至少一个终结技。
不使用【yòng】割裂而【ér】把循环简化【huà】到2个【gè】终【zhōng】结技也很有竞争力(大约损失【shī】1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有【yǒu】人【rén】提供流血debuff(芒果、出血【xuè】、血之【zhī】狂暴或者猎人宠物),不应【yīng】该【gāi】加入割裂。

揭底之击(要害打击)的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只【zhī】应该在4星【xīng】并【bìng】且【qiě】将【jiāng】要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割【gē】的【de】保持)的时候被使用。
为【wéi】了使揭底作用机率增加,可以【yǐ】在4星并且将要切【qiē】割【gē】的时候使【shǐ】用它【tā】,这样当【dāng】你【nǐ】下【xià】一【yī】次使用剔骨或【huò】割裂的时候揭底的debuff也能【néng】生效。但一定要记得不要再【zài】次在4星时【shí】候使用揭底,不【bú】然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈(盗匪之诈)
这【zhè】个【gè】天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个【gè】阶段上升到另一【yī】个,你需要施放一【yī】套由4个【gè】邪恶或【huò】揭底组成【chéng】的任意组合。
直到【dào】你达到30%阶段,这【zhè】个阶段将会持续15秒【miǎo】无论你施放多少个【gè】邪恶或揭【jiē】底。
如果你在任何【hé】时间对另外【wài】一个目标使【shǐ】用了邪恶或者揭【jiē】底,你将【jiāng】失去强盗之诈【zhà】的buff并【bìng】且【qiě】返回到0%的阶段。
除【chú】非你【nǐ】在那之前使用[转攻],这个技能将会【huì】将【jiāng】你之前没有用掉的连击点和强【qiáng】盗之诈的【de】buff一起【qǐ】转【zhuǎn】移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所【suǒ】有你自【zì】己【jǐ】的dot都会【huì】根据强盗之诈不同的【de】阶段受到【dào】即时加【jiā】成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达【dá】到20%阶【jiē】段割【gē】裂DoT也会以20%加成跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据【jù】不同的【de】战斗(取决于你会粘在【zài】你破甲的目标【biāo】上多久),自己破甲可能【néng】是个人DPS的提【tí】升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出

虽然拥有双武器【qì】专【zhuān】精【jīng】,使用刀扇【shàn】的战斗贼【zéi】仍然不是一个【gè】强【qiáng】力AoE的天赋【fù】。目前【qián】还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应【yīng】该【gāi】是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋【fù】使用剑刃【rèn】乱舞顺劈是非【fēi】常强力的。虽然剑刃【rèn】乱舞【wǔ】不再作用【yòng】于刀【dāo】扇,但【dàn】它【tā】没【méi】有持续【xù】时【shí】间限制【zhì】并且只有10秒【miǎo】冷【lěng】却(和[潜行]类似),在大部分你需【xū】要使用它的时候都能够开启【qǐ】(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱【luàn】舞)。
当【dāng】剑刃乱舞开启后,你应【yīng】该不再使用割【gē】裂【liè】因为剑舞不【bú】能复制割【gē】裂的伤害,只要【yào】保持切割并且使用剔【tī】骨就可以【yǐ】了。
一旦第二目标**掉了,你应【yīng】该【gāi】关闭剑刃【rèn】乱【luàn】舞(不【bú】再【zài】需要【yào】cancelaura宏),如果没有攻击到额【é】外目标剑舞只会降低能量恢复【fù】
冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[能量刺激](冲动)
冲【chōng】动【dòng】使你的能量恢【huī】复速度翻【fān】倍(和天【tiān】赋奖励相加,和装备急速【sù】影响相乘),并且加快20%的攻【gōng】击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和【hé】饰【shì】品触发【fā】,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆【bào】发技能。
你不该将它和【hé】杀戮一【yī】起使用,因为在杀戮中不能【néng】使用任何技【jì】能【néng】,这将很可能使【shǐ】能【néng】量溢出【chū】。
记住你装备上的急速越多,冲动就对【duì】你能量恢【huī】复作用就【jiù】越【yuè】大,也会使冲动期间控制能【néng】量【liàng】不溢【yì】出变得越困【kùn】难。
为了避【bì】免这【zhè】种情况【kuàng】,你能做的是尽量将能【néng】量【liàng】用完再开启冲动【dòng】,并且在开启冲动前考虑【lǜ】一下身上【shàng】还有什么【me】别的急速buff。
目前还不确定什么【me】时机开冲动是【shì】最好的,是一冷【lěng】却就开还是【shì】等到【dào】一个特【tè】定的强盗之【zhī】诈阶段(如果【guǒ】没有装冲动雕【diāo】文的话,10%的【de】后段或者20%的前段)。

[狂舞残杀](杀戮盛筵)
对于算【suàn】上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战【zhàn】斗贼提【tí】供【gòng】了超【chāo】强的爆发【fā】伤害。这是另外一个应该【gāi】配【pèi】合别的爆发技能一【yī】起使用的【de】技【jì】能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像【xiàng】之前提到的,你不能在杀戮【lù】的过程中使用除了刀扇外的【de】任何技能(使【shǐ】用刀扇【shàn】避免【miǎn】能量溢出是最后【hòu】手段),所以不【bú】应该和冲【chōng】动【dòng】一起使用,并且应该【gāi】尽量打空能【néng】量再使用【yòng】。
杀【shā】戮还【hái】能使【shǐ】你移动【dòng】到目标背后【hòu】,大部分情况【kuàng】意味着在目标模型中。并且一些【xiē】boss会转身对团队放各种技能,这将使你【nǐ】落在坦克头【tóu】上【shàng】。
在这些情况中,如【rú】果【guǒ】不小心就会【huì】受到boss的正【zhèng】面伤害。另外,如果你知道boss将要【yào】放一些需要跑开躲【duǒ】避的【de】技能,记住杀戮会使【shǐ】你在【zài】2.5秒内无法脱离目标。
杀【shā】戮也可以【yǐ】被有益利用,当杀戮时你免疫【yì】控制技能,还能【néng】够【gòu】使用【yòng】它贴【tiē】住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视【shì】很多【duō】boss技能。

[剑刃乱舞]
像之前提到【dào】的【de】,只【zhī】有在你能够输出一【yī】个额外目标【biāo】的【de】时候,剑刃乱舞(现【xiàn】在是【shì】一【yī】个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却【què】时【shí】间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会【huì】复【fù】制物理伤害【hài】(白字和技能),不能【néng】复制毒【dú】药或割裂之类的DoT。

[转攻]
虽然这不是【shì】一个【gè】直接的爆发技能,但【dàn】是它对于【yú】战斗贼在【zài】切【qiē】换目标中保持DPS来说是非常重要【yào】的【de】,而切目【mù】标在这个等级【jí】的raid中【zhōng】十分普遍。
转攻会将你目【mù】前的【de】观察状态,进入当前状态后【hòu】的进度(已经【jīng】施放的邪恶【è】或者揭露打击数量)和当前目标【biāo】身上的连【lián】击点【diǎn】数【shù】转移到【dào】一个新的【de】目标上。
根据实际情况【kuàng】,即使你没有观【guān】察buff但已【yǐ】经【jīng】施放了几个【gè】邪恶攻击或【huò】者已经【jīng】30%观察状态,都应该使【shǐ】用转攻。
转【zhuǎn】攻基础冷却【què】时间1分钟,并且可以被无息之刃所影【yǐng】响。如果【guǒ】可行【háng】,在切目标【biāo】时可【kě】以同时使用转攻【gōng】和疾跑,因【yīn】为它们冷却时间【jiān】相同而且【qiě】同样被无息之刃所影响。敏锐贼输出【chū】循环
 优先顺序
  切割5星割【gē】裂养精蓄锐5星剔骨 背刺是【shì】你【nǐ】的【de】主要攒星技【jì】。如果你在目标正面【miàn】则【zé】用出血。由于有锯刃(锯【jù】齿利刃),你只需要在起手切割之后【hòu】打【dǎ】一次【cì】5星割裂就行了。(在【zài】mos buff下)之后【hòu】你【nǐ】的刺骨【gǔ】就会将割裂刷【shuā】新至初始【shǐ】时间【jiān】。 这里的重点是【shì】要注意锯【jù】刃的工作机制跟字面理解的【de】不【bú】同。锯刃只会将割裂刷新到初始【shǐ】时间而非最大时间。这就是说如果【guǒ】你打的是3星割裂【liè】,你【nǐ】的刺骨只会将它刷新为【wéi】12秒。
  敏锐的【de】输出【chū】循【xún】环其前【qián】提【tí】必须【xū】是5星【xīng】割裂。 同【tóng】样【yàng】重【chóng】要的一点是锯刃【rèn】刷新割裂的几率【lǜ】取决于刺骨【gǔ】所用【yòng】的星数。因此【cǐ】,你必须用5星刺骨来保证能【néng】100%刷新割裂。 输出循环的【de】复【fù】杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷【shuā】新割裂,与【yǔ】此同时还得保持切【qiē】割和【hé】养【yǎng】精蓄锐。由【yóu】于敏锐【ruì】会因【yīn】盗亦有道而不断地获【huò】得【dé】星数,所以最好是在3星时留能【néng】量然后等你团队里的【de】其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设【shè】你当前能量小于60---永远别【bié】让你的能量溢【yì】出)然后,遵照【zhào】循【xún】环的优先顺序施放【fàng】终结技之后【hòu】继续用背刺消耗【hào】能量。
  一般来说在【zài】切【qiē】割/养【yǎng】精蓄【xù】锐快断之【zhī】前你有4秒【miǎo】的【de】时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养【yǎng】精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超【chāo】过3秒时【shí】才刷【shuā】新以免【miǎn】享【xiǎng】受不到最后1跳【tiào】。 技能冷却【què】 要【yào】像安排【pái】你的输出循环一样安排好你的技能冷却【què】。 暗影闪现(暗影步) 当不【bú】需要用作移动跑位时,暗影闪现应与【yǔ】影舞和消失一【yī】起使用【yòng】以【yǐ】增【zēng】囘加30%的伏击【jī】伤觌害。 影舞【wǔ】 当切割和养精蓄锐还【hái】剩余12秒【miǎo】以上、暗影【yǐng】步冷却完毕而且你接近满能【néng】量时是使用影舞的最好时机。在【zài】影舞持【chí】续期内,伏击攒星【xīng】然后打【dǎ】刺骨。暗影步用在第二个伏【fú】击上【shàng】。
  消【xiāo】失 在暗影【yǐng】步可用、没有找寻【xún】弱点(寻找弱点)debuff的前提【tí】下,消失cd一好就用。消【xiāo】失、暗影【yǐng】闪现然后伏击【jī】。 预谋 预谋和伏击做成一【yī】个宏,这【zhè】样可以确【què】保它每20秒【miǎo】就产生个【gè】5个星。 准备 每当【dāng】你用了【le】消失+暗步+伏击【jī】之后【hòu】就用掉准备。 实例【lì】 下面是一【yī】个如何安排【pái】技能冷却以及如【rú】何起手建立【lì】循【xún】环的例子: 5星切割(治【zhì】疗致命+预谋) 暗【àn】影闪现、伏击、5星【xīng】割裂 5星养精蓄锐 5星刺骨 (从这【zhè】开始遵【zūn】循输出优先【xiān】顺序施放终结【jié】技) 第一个找【zhǎo】寻【xún】弱点debuff结【jié】束时【shí】开【kāi】影【yǐng】舞【wǔ】 第二【èr】个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击 第三个找寻弱点debuff结束时准备【bèi】、消失【shī】、暗影步、伏击
刺杀贼
起手:潜行(吃灭绝【jué】BUFF),锁喉,切【qiē】割,毁伤【shāng】,割裂,毁伤,毒伤(不管几星,这个【gè】毒【dú】伤是用【yòng】来刷【shuā】新切割BUFF的)
平稳输出阶段:
3星以【yǐ】上【shàng】打毒伤,毁伤攒星,割【gē】裂没了【le】立刻补上【shàng】,不管几星,保持割裂只是为了让【ràng】他回【huí】能量【liàng】。
35%之后:
背刺攒星(记住【zhù】背刺是在背【bèi】后【hòu】用的【de】,如果【guǒ】特别BOSS没法站背后【hòu】,那就继续用毁伤攒星【xīng】,3星【xīng】以上毒伤),5星毒伤【shāng】,保持割【gē】裂(依旧是要他回【huí】能量)。
关于技能:
比较长时间的BOSS战,起手打到【dào】4星【xīng】以上(包括4星)直接仇杀冷血毒伤,小【xiǎo】爆发一轮,灭绝BUFF没了【le】,等45能量了消【xiāo】失锁喉(锁喉45点能量【liàng】)继续打【dǎ】一波。最好嗜【shì】血或【huò】者斩【zhǎn】杀阶段再把仇杀和冷血用【yòng】了。

70及左右战斗盗贼输出,手法。技能运用。

4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?,怀旧服战斗贼pve输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

DZ输【shū】出手法其【qí】实很简单,装备的好坏【huài】也未必起【qǐ】决【jué】定性的作用,主要还是靠意识【shí】和手法的【de】灵【líng】活运用,我玩DZ时间也不短,也【yě】对DZ我较【jiào】深的【de】认识,脑残人士【shì】绕行。

战【zhàn】斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法【fǎ】1毒【dú】药的选择,主手【shǒu】是致命,副【fù】手致伤【shāng】,理由是致命可以叠加到【dào】5的放在副手【shǒu】上也无外乎保持5层【céng】不掉【diào】,

主【zhǔ】手的速度【dù】完全可以保持5层的要【yào】求,重【chóng】点还是副手,副手的【de】速度【dù】是最快的一般在1.4~1.5之间,比【bǐ】主手平均快了1秒多【duō】,而致【zhì】伤毒药【yào】在打BOOS的同时有几率多出【chū】220的伤害,重点就在【zài】这220,也就是说打的次数越多【duō】你的DPS越【yuè】高【gāo】,相【xiàng】反主手和副手【shǒu】毒药调换想必效果会【huì】不尽人【rén】意。

天赋及技能

天【tiān】赋:竞技【jì】场推荐天赋【fù】为20/0/41(见附【fù】件) 或者毁伤【shāng】 41/20 出假死(假死非常重要,多一条命【mìng】) 毒药抗驱散 天赋DPS项 不点剔骨【gǔ】。

在S1赛季时,由于韧【rèn】性缺失,输出等于【yú】控制大于防【fáng】守【shǒu】。举个简单例子,纯【chún】打输出耗【hào】空蓝也是可以赢【yíng】的【de】(双至伤毒药切换)打控【kòng】制【zhì】造成击杀,都比防守反攻更容易【yì】。

头盔宝【bǎo】石及附魔的选择区别: 24AP 移动【dòng】速【sù】度+稳固【gù】/ 24AP5%抗晕+移动速度 /12敏捷3爆伤+移动速度 / 12爆【bào】1%反射+移动速度 (应【yīng】对不通场合可【kě】以切【qiē】换)

宝石:以全AP为主, 补命中宝石为辅助。

魔兽世界盗贼PVE输出手【shǒu】法。我是战斗天【tiān】赋,需不需要改啊? 麻烦说的详细点,欢迎老玩【wán】家带带【dài】我这个小白【bái】。

单体输出:

一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

输出循环/技能优先级:

切割割裂剔骨

推【tuī】荐的循环【huán】是保持切【qiē】割,然后一直【zhí】施放5星终结技,如【rú】果割裂断了就割裂,不【bú】然就用刺骨【gǔ】。
  切割不要求5星【xīng】施放,持续时【shí】间要【yào】保证在下一个【gè】切割之前【qián】能打出一个至少【shǎo】一个终【zhōng】结技。
  如果你觉得【dé】这个循环有点复杂,那么【me】不使【shǐ】用割裂而把循【xún】环简化到2个终结【jié】技也行(大约【yuē】损失1%整体【tǐ】DPS)。

关于要害打击

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作【zuò】用机【jī】率【lǜ】增加,可以在【zài】4星并且将要切割的时候使用它,这样【yàng】当【dāng】你下一次使用剔骨【gǔ】或割裂【liè】的时候揭底的【de】debuff也能【néng】生效。但一定要记【jì】得【dé】不【bú】要再次在4星时候使用揭底,不然【rán】会损失DPS。

盗匪之诈

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机【jī】率增加,可【kě】以【yǐ】在4星并【bìng】且将要切割的时候使用它,这样当你下【xià】一【yī】次使用【yòng】剔骨或割裂的时候【hòu】揭底的debuff也能生效。但一定【dìng】要记得不要再【zài】次在4星时候使用【yòng】揭【jiē】底,不然会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

多目标输出:

虽然拥有【yǒu】双武器专精【jīng】,但【dàn】是使用刀扇的战斗贼的AoE能【néng】力【lì】绝对无【wú】法与刺杀相【xiàng】比。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
  当剑刃乱【luàn】舞开启后,你【nǐ】应该不再使用割【gē】裂因为剑【jiàn】舞不能复制割裂的【de】伤害,只要保【bǎo】持切【qiē】割并且使用刺骨就【jiù】可【kě】以了。
  一旦第二目标被【bèi】干掉了,你【nǐ】应该关闭剑刃乱舞,如【rú】果没有【yǒu】攻击到额外【wài】目【mù】标剑舞【wǔ】只会【huì】降低能量恢复。

冷却技能:

[冲动]
  冲【chōng】动的基础冷却时间是3分钟,不过由【yóu】于无休锋刃的影响【xiǎng】,实际冷【lěng】却时间【jiān】更短。
  冲动和【hé】其他DPS触【chù】发buff(武器和【hé】饰品触发,嗜血【xuè】,药【yào】水,等等)配合【hé】使用将会是一【yī】个很强力【lì】的爆【bào】发技能。
  别将它和杀戮【lù】一起使用【yòng】,因【yīn】为在杀戮【lù】中不能使用任何技能,这将很可【kě】能【néng】使能【néng】量溢出。
  你装备上【shàng】的急速越【yuè】多,冲动就对【duì】你能量恢复【fù】作用就越大,也会使冲动期间控【kòng】制能量不溢出变得【dé】越【yuè】困难。为了避免这种情【qíng】况,你能做的是【shì】尽量【liàng】将【jiāng】能量用完再【zài】开启冲动【dòng】。

[杀戮盛宴]
  由于【yú】无休【xiū】锋刃天赋【fù】的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛【shèng】宴为战斗【dòu】贼【zéi】提供了超【chāo】强的爆【bào】发伤害。这是另外【wài】一个应该配【pèi】合别【bié】的爆发技能【néng】一起使用【yòng】的技能。目【mù】前来看,等到【dào】盗贼之诈【zhà】出30%伤害提【tí】升buff时再使用杀戮会比较好【hǎo】。
  杀戮盛宴不应【yīng】该【gāi】和冲动一起使用【yòng】,并且应该尽量打【dǎ】空能量再使用【yòng】。
  杀戮还能使你【nǐ】移动到目标背后,大部分情况【kuàng】意【yì】味着在目标模型中。并且【qiě】一些boss会转身对团队放各种【zhǒng】技能,这将使你落在【zài】坦克头上。如【rú】果不小心就会受到boss的【de】正【zhèng】面伤【shāng】害【hài】。
另外,如果你知道boss将要放【fàng】一【yī】些需【xū】要跑开躲【duǒ】避的技能,记住杀戮会使你【nǐ】在2.5秒内无法脱离【lí】目标。
  杀戮【lù】也可以被【bèi】有益利【lì】用【yòng】,当杀戮时【shí】你免疫控制技能,还【hái】能够使【shǐ】用它贴住【zhù】移动【dòng】速度大于玩家的boss,并且它能无视很【hěn】多boss技能。

[剑刃乱舞]
  只有在你【nǐ】能够输出一个额外目标的时候【hòu】,剑刃乱【luàn】舞【wǔ】(现在是一【yī】个可开关的技能【néng】,没有持续【xù】时间限【xiàn】制【zhì】,冷却时间10秒【miǎo】)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制【zhì】物理伤害(白【bái】字和【hé】技能),不能复【fù】制毒【dú】药或割裂之类的【de】DoT。

[转嫁]
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目【mù】前的【de】伤害【hài】提升buff(盗贼之诈),进【jìn】入当前状态后【hòu】的进【jìn】度(已经施放的影袭或者要害打击数量【liàng】)和当【dāng】前目标身上的连击点数【shù】转移到一【yī】个新的【de】目【mù】标上。

出处:http://wow.duowan.com/1107/m_174930796623.html

魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环


魔兽世界tbc怀旧服盗贼输【shū】出循环【huán】尽可能【néng】保持切割和割【gē】裂。剔骨应该仅【jǐn】在【zài】目标将【jiāng】要死亡、目标免疫留【liú】血的时【shí】候使用, 或【huò】者你已经保持了【le】切割和割裂并还有足够时间的情况下【xià】。
详细答案:
连击点循环:
ldquo;连击点【diǎn】循【xún】环rdquo;指【zhǐ】潜行者【zhě】在持续战斗中使【shǐ】用【yòng】什么终结技及【jí】使用顺序的规则,。
出血天赋循环:
最佳【jiā】循环是【shì】 X星切割/5星【xīng】割裂,如【rú】果你有 T4 2件套【tào】效【xiào】,可以 2星切割/5星割裂;否【fǒu】则 5星切割/5星割裂 。
战匕循环:
有 T4 2件套效, 选择【zé】 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割【gē】裂【liè】, 其他类型也可【kě】以【yǐ】。
增【zēng】加使用在切割【gē】上的点数不【bú】会对使【shǐ】切割保持【chí】带来额【é】外好处, 因为获【huò】得额外【wài】连击点所需要的的时间和增加的【de】切割持续【xù】时间是相同【tóng】的。没【méi】有【yǒu】 T4 2件特效,选择 3星切【qiē】割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定【dìng】的循【xún】环,因【yīn】为他的连击点【diǎn】来源很多。毁伤天赋【fù】大体上按照 ;3+; 或 ;4+;,在【zài】攒到某个最低连【lián】击点数【shù】使用【yòng】终结技。使用的终结技按优先【xiān】顺序有切割,割裂【liè】,剔骨/毒伤,。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能mdash;mdash;剔骨、毒伤、割裂的【de】选【xuǎn】择不论【lùn】何种装备水【shuǐ】平,对不免疫【yì】流【liú】血的目标割裂总【zǒng】比剔骨好!
五星割裂用25能量造【zào】成的伤害,或者说【shuō】 DPE为。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成【chéng】的伤害,DPE为。假【jiǎ】设 3/3 强化剔【tī】骨,3/3 侵略 , 40% 爆【bào】击率 以及【jí】使用残酷之大地【dì】风暴【bào】宝石【shí】 ,30%护【hù】甲减免【miǎn】,剔骨的DPE为。
因此,剔骨的基础DPE比割裂【liè】高2.9但割裂多享受【shòu】 0.44% AP的加【jiā】成。这样计算,只【zhī】需要 656 AP 割裂就会超过【guò】剔骨。所以能用割裂的【de】时【shí】候首【shǒu】先用割裂。毒刃不【bú】会被闪避和招架,能触发战斗【dòu】潜能。虽然如此【cǐ】,由于副手【shǒu】伤害【hài】惩罚以及【jí】缺【quē】少天【tiān】赋支【zhī】持,
他的DPE比影袭和背【bèi】刺要低。大多数情况下【xià】毒刃【rèn】在副手使【shǐ】用致命药【yào】膏并【bìng】且以毒伤为终结【jié】技【jì】能才会起到一【yī】定【dìng】作用毒伤无视护甲,还可以享【xiǎng】受风暴打击【jī】,悲惨 ,恶意毒药的【de】加【jiā】成【chéng】。然【rán】而,除非在最有利的情况下【xià】 ,毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤【shāng】和剔骨的比较要更加细致。在5星,无【wú】天赋支【zhī】持,毒伤【shāng】造成 900 基础【chǔ】伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护【hù】甲减免的影响【xiǎng】,对一个【gè】raid boss通【tōng】常【cháng】是30% 。因此【cǐ】, 毒伤【shāng】实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤【shāng】影响到致命【mìng】药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的【de】损失【shī】。
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求【qiú】盗贼毁伤和【hé】敏锐的PVP手法,一级PVE中战斗贼【zéi】的手法。本人【rén】以【yǐ】前一直玩布甲职业【yè】,没玩过DZ,求详解。

盗贼总【zǒng】体【tǐ】来【lái】说猥琐为主,能补刀决不单挑,有布衣不【bú】杀板【bǎn】甲~永远面对菊花【huā】输出~你懂得~
毁伤~当【dāng】前版本出【chū】奇毒【dú】的毒毁是主流,装备以AP和暴击【jī】为主。除法师起手一般偷【tōu】袭【xí】~上毒后毁伤~接肾击~然后看对方反映~选择【zé】一个满能量【liàng】的爆发点开冷【lěng】血【xuè】输出即可。总体【tǐ】上毁伤较为简单【dān】,适合新手【shǒu】。
敏锐~3.35敏锐多背【bèi】刺伏【fú】击贼,也有少量出【chū】血背刺伏击都点出【chū】来的。较为复杂【zá】~起手【shǒu】一般预谋~根据对手不同【tóng】可选择伏击【jī】~偷【tōu】袭~锁喉【hóu】开局,也可【kě】以【yǐ】偷星~或者闷锁,然后【hòu】选择好【hǎo】时机影舞伏【fú】击【jī】带走。因为有暗步和双疾跑机动性好,生存能【néng】力【lì】出色【sè】。缺【quē】点就【jiù】是影【yǐng】舞时【shí】机不好把握,装备不好【hǎo】时【shí】面对板甲比较尴尬。装备主要堆敏捷~
副本输出~目前两种1、战斗;2、刺杀。
战斗~主要在满足命【mìng】中的条件下无限堆破甲到满破,双【shuāng】板斧的BT输出机【jī】器就诞生【shēng】了,邪恶攻击~切割~割裂~剔骨~无脑【nǎo】DPS前【qián】三【sān】无【wú】压力【lì】。
刺杀~主要是点出血之饥渴的毒毁天赋,保证【zhèng】命中后狂堆AP即【jí】可【kě】。不过输出不如【rú】战斗高【gāo】,也【yě】不如战斗【dòu】无脑。主【zhǔ】速【sù】效毒药~副致命毒药~起手锁喉~血之饥【jī】渴【kě】~毁伤【shāng】~切割~毁伤~毒【dú】伤~冷血好了就用【yòng】,保持全【quán】程血之饥渴【kě】即可。

怀旧服剑贼的天赋和输出手法

  1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。

  2、输出手法【fǎ】:战斗匕首【shǒu】贼的输出循【xún】环应【yīng】该保证切割全程的覆盖,所以【yǐ】起手1星后应该立【lì】即释放切割,然后再进行【háng】背【bèi】刺攒星【xīng】。由【yóu】于OT问题是战斗匕首贼最【zuì】难控制的【de】,尤其【qí】BL贼,没【méi】有拯【zhěng】救祝福的情【qíng】况下,起手背刺很容【róng】易就会OT。

  3、在【zài】此建【jiàn】议,团【tuán】本情【qíng】况下,起手用【yòng】邪恶【è】攻击,接切割,然后【hòu】再进行背刺,这么做的原因第一是防止【zhǐ】OT,第二是在迎【yíng】面接怪的时候第一时间让能量恢复开【kāi】始进行,不然从怪【guài】前走到怪后再进行背刺,切割至少会【huì】比【bǐ】正面邪恶【è】攻击+切割慢2S,所以为【wéi】了保证【zhèng】最大化的安全【quán】输【shū】出,团【tuán】本中【zhōng】请邪【xié】恶攻击起手 。

  4、进入输【shū】出循环后,就无限背刺+尽量高星【xīng】的切割保持【chí】即可。

  5、是团本中,还经【jīng】常会【huì】遇到一种情况,开【kāi】了2个怪,比如MC的【de】门神,我【wǒ】们起【qǐ】手打死了【le】一个【gè】,另外【wài】一个由【yóu】于T已经建立了很久【jiǔ】的仇恨【hèn】,这个时候请在第一个巨人快死时提前关注能量和技能点,从而【ér】防止换目标时【shí】能【néng】量溢出以及连击点【diǎn】浪费的情况【kuàng】发【fā】生。

  6、我的经验是,起手【shǒu】邪恶攻击,切割【gē】,然后接9-21个背刺,这【zhè】个时【shí】候怪物可能【néng】已经快死了,在此时【shí】不【bú】要继【jì】续打背刺,关注能量恢复,如果【guǒ】能量【liàng】到80,怪【guài】物还有10%以上的血,继续背刺,如果低于10%,此时应该优先打【dǎ】出切割【gē】,如果【guǒ】切割【gē】时【shí】间在10秒以上【shàng】且有三个以上的连击点,请用剔【tī】骨结束这个怪的战斗。如果连击点少【shǎo】于【yú】3个【gè】,请不要浪费【fèi】能量给剔骨,这时能量的利用率远不【bú】如一个【gè】背刺。

  7、菊花茶每次【cì】团【tuán】本请准备2组,卡CD喝,最【zuì】好在【zài】剑刃乱舞A怪【guài】的时候,让输【shū】出最大化,一个【gè】优秀的盗贼一小【xiǎo】时的RAID中至少应该喝掉10瓶菊花茶。

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