泓泰

赛尔号御三家火系精灵盘点:最强的还是火王,最弱的是炽焰金刚!

admin
赛尔号御三家火系精灵盘点:最强的还是火王,最弱的是炽焰金刚!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前大【dà】家【jiā】对“赛【sài】尔号烈焰猩猩好不好【hǎo】”大体比较注意,我们都需要了解一【yī】些“赛尔号【hào】烈焰猩猩好不好”的相关知识。那【nà】么小编在【zài】网摘上收【shōu】集了一些【xiē】有关“赛尔号烈焰猩猩好【hǎo】不好””的相关【guān】文章,希望兄弟们能喜欢,你们【men】快【kuài】快来【lái】了解一下【xià】吧【ba】!
赛尔号火系精灵当前环境总结

火系作为御三家属性之一,无论是其本身还【hái】是【shì】其衍生属性,当前环境都不太好,无【wú】论是年费属性还是其他热门【mén】属性都【dōu】对其相当不【bú】友好【hǎo】,能带动这个【gè】属性【xìng】的【de】当前只【zhī】有火王一【yī】个。

打【dǎ】击【jī】面:仅具备3个【gè】2倍的属性,赛尔号发展这么久【jiǔ】了,依【yī】然【rán】还是主力打【dǎ】击草,机械,冰三个【gè】老牌属性,可见其打【dǎ】击面的狭窄,难以跟得上时代的发【fā】展。

被【bèi】打击【jī】面:被神灵与圣灵【líng】自然所高倍克制,基本就宣判了火【huǒ】系【xì】这个【gè】属性的死【sǐ】刑,这就已经让其环境【jìng】恶【è】劣至【zhì】极,虽然没有草系那么糟心,但也依然被【bèi】2个属性【xìng】4倍,5个属性2倍。

与其他两个御三家属性境遇【yù】相同,全靠一只精灵撑场子【zǐ】,只有火王自【zì】己【jǐ】依靠优异的机制,依然在【zài】巅【diān】峰一【yī】线活跃【yuè】,而【ér】火系【xì】其他精灵由于种族【zú】值或【huò】是自身机制原因只【zhī】能沦为冷门,这【zhè】里选【xuǎn】出几个【gè】具有代表性的【de】火系精灵为【wéi】大家介绍一下。

不灭·艾恩斯

火王的种族值现今虽然【rán】是完【wán】全落伍了【le】,但是依然强【qiáng】的原【yuán】因【yīn】与他优秀的机制【zhì】有很【hěn】大【dà】关系,火【huǒ】王的魂印【yìn】赋予了他高【gāo】控场,高续航以及拦截的功能【néng】,而技能具备盔【kuī】,高粉伤,封属等【děng】优异机制【zhì】,火王一旦成型非常不好拦截,不少新入坑PVP的玩家【jiā】都被火王【wáng】无脑火种给孤【gū】过【guò】。

而且【qiě】火王【wáng】的操作难度低,基本上就是一盔、二【èr】控【kòng】、三成型就【jiù】可以,此外利用魂印的两命与双消【xiāo】又可以【yǐ】中切火王【wáng】进行拦截;

同时,想要拦截【jié】火王也不是很容易,必须【xū】具【jù】备免控,穿盔【kuī】,封【fēng】属三个条件【jiàn】中【zhōng】的【de】两个才能【néng】敢【gǎn】拦截火王,之前55焚烬水【shuǐ】王是【shì】火王的克星,然而元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再【zài】次回归一线地位,而元【yuán】神【shén】虽具备免【miǎn】控封【fēng】属【shǔ】,然而由于火王的封属与【yǔ】消强赚必,导致中切拦不住火【huǒ】王。

而当前【qián】巅峰针对【duì】火王的精【jīng】灵更多的是【shì】象尊,轮子以及55焚烬星皇,然而三个均为绝版大【dà】R,普及率不高导致火【huǒ】王一【yī】度肆虐。总之,火王因为操作简单,实力【lì】强悍,获得平民【mín】,无【wú】愧火【huǒ】系之王【wáng】,当【dāng】前火系的【de】扛把子人物。

炎魔之王

火【huǒ】系二【èr】把手人物【wù】,有些【xiē】人可能会认为里【lǐ】奥斯才是火系【xì】的二把手【shǒu】,毕【bì】竟种族值在【zài】那儿,然而炎魔虽然【rán】没有高种【zhǒng】族,但【dàn】是其机制还是【shì】很不错的【de】,可惜还不错的魂印被平庸【yōng】的【de】技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门中的娱乐【lè】精灵。

炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印【yìn】受【shòu】攻击烧【shāo】伤【shāng】,而对手烧伤则【zé】攻击翻倍与先制+2,让炎魔拥有了还不错的【de】输出与机【jī】动【dòng】性,但技能组极度【dù】平庸【yōng】,导致炎魔的操【cāo】作灵活性大大降低,当前冷门娱乐的【de】炎【yán】魔玩【wán】法【fǎ】主【zhǔ】要是配合腐蚀来【lái】使用【yòng】,腐蚀为【wéi】炎【yán】魔提供的一个【gè】回【huí】合差给【gěi】了【le】炎魔的输出空间与成【chéng】型机会。

但最主要的【de】,难道【dào】不是炎魔(上古炎兽【shòu】)这精灵在【zài】背景设【shè】定上要【yào】压【yā】制其他精灵吗?

火炎巨鹿·里奥斯

当前火【huǒ】系种【zhǒng】族值最高的精灵,虽然【rán】只有730种族,然而【ér】已经是火【huǒ】系最高了。

然而机制【zhì】相当地差,加上拉跨的属性,让【ràng】她【tā】甚【shèn】至还不如【rú】炎魔之王好用【yòng】,娱乐【lè】都没有人使【shǐ】用。魂印仅具备一个【gè】条【tiáo】件【jiàn】干扰【rǎo】,以烧伤【shāng】为核心的机制,局限性非常大,烧伤即使配【pèi】和自己的【de】机制也难以【yǐ】带来多少收益【yì】。

恐怕只有【yǒu】先三这个【gè】对手【shǒu】烧伤概率焚烬有【yǒu】用【yòng】,其他【tā】技能过于平【píng】庸【yōng】,这里不做详述,只需要记住【zhù】这是个收藏精灵就好。

未来·小火猴

目【mù】前火系最新的精【jīng】灵,之前十周年赠【zèng】送的未来【lái】版【bǎn】本御三家精灵【líng】,强度【dù】比较平庸【yōng】,收藏价【jià】值大于实【shí】战价值,在十周年期【qī】间限时【shí】强化时,倒是非常优【yōu】秀,可以上场进行PVP;

机制以续航与固伤为主,虽然魂印【yìn】的【de】固伤【shāng】非常不错,然【rán】而【ér】种【zhǒng】族【zú】值太差了,只【zhī】有限时强化时比【bǐ】较【jiào】强,技能【néng】上有点看头的【de】只有弹控绑定焚烬让【ràng】其有一定的控场【chǎng】能力,而续【xù】航由【yóu】于BOSS无效导致其PVE中【zhōng】的泛用性也不是很广。

烈焰之主·炽焰金刚

御三【sān】家中的火系主宠的【de】完全体【tǐ】,距离其完全体已【yǐ】经过去很长时间了,670的种【zhǒng】族值也是相当的落伍,魂印也【yě】是相当简陋【lòu】,只有只言【yán】片语,不过在【zài】PVE中依然还【hái】有其一席【xí】之【zhī】地。

在部分指定火系精灵的【de】关卡里,续航还算不错的猩【xīng】猩【xīng】刷上【shàng】盾体【tǐ】依然是站【zhàn】得【dé】住脚,比如火电【diàn】王的最【zuì】终关卡,依然可以用猩猩【xīng】去【qù】强杀。

虽然【rán】猩猩当前实【shí】力比较【jiào】拉跨【kuà】,但是最近元神【shén】支线【xiàn】上线,御三家成功【gōng】来了一【yī】波英雄救美,这是否意味着御三家将【jiāng】要重【chóng】出江湖,再次进【jìn】阶呢?

除了上述五个【gè】具【jù】有代表性【xìng】的,还有一些【xiē】有背景实力的精灵也是有再【zài】次【cì】被拿出来炒冷饭的可【kě】能性,当年炎魔的宿敌【dí】火魔【mó】至尊——赫尔托罗克【kè】现【xiàn】在【zài】有几个【gè】人记得,如今炎魔虽然也【yě】不强,但至【zhì】少实力还是有的,反观赫尔托罗克,连个【gè】魂印【yìn】都没有,种族值不如野怪,不拿【ná】出来进阶一下都对【duì】不【bú】起他的背景;

而【ér】当年黑暗时代的产【chǎn】物【wù】,米币精【jīng】灵布雷兹也是【shì】个被策划遗【yí】忘的可怜【lián】家伙,当年【nián】进阶一波后,就再【zài】无动静了【le】,这里还【hái】是希望【wàng】策划多关注一下老【lǎo】属性,让这个属性能够重拾昔日的荣【róng】光【guāng】。

标签: #赛尔号烈焰猩猩好不好