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《太阁立志传5 DX》评测:重启十几年前的名作

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《太阁立志传5 DX》评测:重启十几年前的名作-第1张-游戏相关-泓泰

《太阁立志传【chuán】5》是太【tài】阁系列集大成【chéng】之作【zuò】,也【yě】是最终收官之作。对于2000年过来的老玩家来说,这款游【yóu】戏可谓是【shì】杀时间利器,其【qí】自由度之高、收集要素之丰富在当年可【kě】是小有名【míng】气【qì】,而【ér】且【qiě】后续不少创【chuàng】作者【zhě】自制的MOD也大幅提高【gāo】了可玩性【xìng】以及游戏寿命,奈何【hé】《太阁5》终成绝唱,续【xù】作已是有【yǒu】生之年。

好在光荣特库摩【mó】还是没忘了这【zhè】个系列,这不,《太【tài】阁立志传5 DX》就来了。DX版移植的是【shì】后续【xù】PSP及PS2版本,非最早的PC版,这【zhè】一【yī】版我个人觉【jiào】得还是【shì】有必要再重新【xīn】说明下【xià】的,接下来评测将【jiāng】分为两【liǎng】份,一份老玩【wán】家,一份新玩家。

给老玩家看的:

其实【shí】对于【yú】诸位当年【nián】玩过来的老家【jiā】伙们【men】而言,评测【cè】大概都是多【duō】余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”开场BGM一响,喝茶【chá】套关系、出门拿风林火山、无【wú】刀取+霞【xiá】+分身、京城卖【mài】茜草【cǎo】等各种比家【jiā】还熟悉的套【tào】路操作就浮现出来了,早已心领神会不【bú】必【bì】多言,我想大家【jiā】主要最关【guān】心的还【hái】是【shì】DX版【bǎn】究竟【jìng】加【jiā】了【le】多少新东西。

《太阁立【lì】志【zhì】传5 DX》本次移【yí】植【zhí】支【zhī】持【chí】2K及【jí】4K分辨率,其他也做了【le】适应比例【lì】配置。但【dàn】毕竟年头还是太久了,实际表【biǎo】现【xiàn】画【huà】面并没有【yǒu】太大提升,但这游戏【xì】大家也清【qīng】楚并不是玩画面的【de】,事实上打完俩结局【jú】后【hòu】我也没太在意画面【miàn】问题。由于移植【zhí】于【yú】PS2及【jí】PSP版【bǎn】本,大地图及合【hé】战、个【gè】人战的UI与早期PC是【shì】不同的,甚至还增加了一些大【dà】地图快捷操作。另外本作可以自动存档及【jí】自动快进对话,不小心玩砸了没存档时就能体验到好处了(没错就是我)。

UI变了

新剧情方面,主要增加了信长和秀吉的事【shì】件及CG,当【dāng】然【rán】其【qí】他名将也有,不【bú】过很【hěn】少,大【dà】概【gài】有20多【duō】种。结局方面追加了5种【zhǒng】,分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家,目前已知【zhī】修【xiū】罗是要【yào】拿到妖刀村正,需要【yào】听剑豪传闻才能【néng】知道村正在谁手里,其【qí】他【tā】结局【jú】还在摸索【suǒ】(我觉得另外四个摸索完了这评测得半【bàn】个月【yuè】后了)。

妖刀村正

信长敲光秀

个人战有10几张新【xīn】秘技【jì】卡【kǎ】,每个武器都【dōu】有新【xīn】招,并且一些流派也有,比如人民教师吉冈【gāng】流,追加了猫骗(削敌人【rén】气力)和闪电【diàn】(范围技)两招,使用【yòng】频率【lǜ】不低,大家刷【shuā】他的时候小心。还【hái】有一些招式【shì】是组【zǔ】合技能学【xué】出来的,比如神【shén】技克己(加攻防命回【huí】移动【dòng】),需要武术【shù】和茶道都很高星时才能学到,另外还有个有意思【sī】的【de】技【jì】能——干饭(体【tǐ】力逐渐【jiàn】恢【huī】复),需要军学和医术高星习【xí】得,不过这【zhè】个【gè】名字起得还【hái】真就非常接地气,大【dà】家一起成【chéng】为【wéi】干饭【fàn】人。

顺带一【yī】提,因为是PSP和PS2版(以下【xià】简称PS版)移植,个人战的AI逻【luó】辑与早前PC的【de】不【bú】同,更聪明了【le】或者说指令读的更厉害了,而且部分招【zhāo】式【shì】伤【shāng】害下调,bug技【jì】的【de】气力上【shàng】调,说的【de】就是【shì】你无刀取。现在无【wú】刀【dāo】取【qǔ】的气力是【shì】两点【diǎn】,而且【qiě】无法防御香取【qǔ】神道流的一之太【tài】刀和新的弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也【yě】有增,防守技比如无刀取、叠反、引落等一旦【dàn】受【shòu】到攻击【jī】,便会将角色朝向转到受攻击【jī】的【de】位【wèi】置,方便下【xià】一回合【hé】反击【jī】,反手就给他一个霞。

上泉和冢原更难打了

合【hé】战方面也有新卡,一些历史著【zhe】名的大【dà】名家【jiā】都追加了【le】新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家【jiā】的六文钱、杂【zá】贺家【jiā】的百发百中【zhōng】,北条家【jiā】的【de】狮【shī】子奋迅等,当然也有一些专用角色新【xīn】卡【kǎ】,比如立花道雪的雷神、丰【fēng】臣秀【xiù】吉【jí】的千成葫【hú】芦等,各有特色【sè】而且都很强【qiáng】。

攻城利器

同【tóng】个人战,PS版【bǎn】优化了合战的UI,并且释放战【zhàn】场技能的机制也更改了。我记得早前PC版一个采配可以释放一个【gè】技【jì】能,而PS版技能的使用则改【gǎi】为类似于个【gè】人战【zhàn】,技能有【yǒu】COST限制【zhì】,采配每回合【hé】会【huì】恢【huī】复,达【dá】到该【gāi】COST点【diǎn】时才可释放,想第一回合就释放风【fēng】林火山已经是【shì】不可能的事儿了【le】。AI机制也有更改,主将不会无脑冲【chōng】了,现在会【huì】躲得【dé】远远的。

原PC版中无敌【dí】的降【jiàng】气力系技能在PS版【bǎn】中【zhōng】遭到【dào】极大削弱,本作【zuò】当然也不例外【wài】,基【jī】本上很难吓退敌军,目前看也就德川的三河武【wǔ】者(大【dà】幅提升我军士气并【bìng】削【xuē】减敌军士气【qì】)还有些用途。野战中水军技能影响陆军在河川的【de】移动力,没学过【guò】水军的在水【shuǐ】多的【de】地【dì】图上会举步维艰。

新武【wǔ】将方面,PS版相对老PC增加了60名武【wǔ】将【jiāng】,这次【cì】DX版再追【zhuī】加100名,对于【yú】老PC玩家来【lái】说,其实是加了160名【míng】新武将【jiāng】。新【xīn】武将【jiāng】基本上是从【cóng】隔壁《信长之野望【wàng】》系列【liè】串门【mén】过来的,如果你【nǐ】玩过《信野14》,游戏中哪些【xiē】是新武将就能【néng】很容【róng】易辨认出【chū】来,毕竟他们画风都不一样。

新武将天草四郎

自捏武将方面新加了些发型【xíng】和服饰,由于PS版【bǎn】时【shí】没捏过人,所以有些【xiē】衣服不知道是【shì】不是本【běn】作【zuò】中【zhōng】新增的,不过像水手服、女仆服、旗袍【páo】、猫猫头之类的应该【gāi】是DX独【dú】有的吧【ba】......

除了PC,《太阁【gé】立【lì】志【zhì】传5 DX》也移植【zhí】到了【le】Switch平台【tái】,支【zhī】持触【chù】屏操作,大地图行走、小游戏、合战和个人【rén】战都可【kě】触屏,非常便捷,如【rú】果不在意帧数比【bǐ】PC低【dī】的【de】话还是强【qiáng】烈支持NS版,操作实在是太舒服了,而且还能随时随地【dì】掏出来刷【shuā】一会儿。

相比NS,PC版多【duō】了一个剧情【qíng】编辑功能,一开始【shǐ】我以为会像隔【gé】壁信野【yě】、三国志一样的【de】游戏【xì】内编辑功能,然而并不是,需要【yào】在【zài】游戏外编辑带有固【gù】定格式的代【dài】码【mǎ】。虽然【rán】对于【yú】喜欢研究代码的人来说这个编辑非常简单,但【dàn】对于普通玩家来讲还是有些门槛的。官方在编辑功能处给出了教程,只是【shì】本次截稿前看【kàn】到的教程是全程日语版的【de】,而且【qiě】编辑中用到的【de】语言也【yě】固定为日语,想用此【cǐ】功能还得【dé】在【zài】保存文本【běn】时【shí】把电脑【nǎo】语言设置成日语【yǔ】,就比较麻烦,并【bìng】不【bú】能如想象【xiàng】中【zhōng】能自由的自定义【yì】想要的事【shì】件。

最后提醒大家一【yī】下,想【xiǎng】买【mǎi】的尽快入手,6月【yuè】前可以免费获得猫武【wǔ】将替换特典,可以将500多位武【wǔ】将换成【chéng】猫武将【jiāng】立绘,立【lì】绘取自《信喵之野望【wàng】》,满地图【tú】一【yī】群猫猫别有一番乐趣【qù】,不过只有立绘【huì】替换,战【zhàn】斗模【mó】型是不会【huì】变的【de】。

给新玩家看的:

老玩【wán】家自不必说,新玩家入坑的话【huà】还是需要了【le】解一【yī】下【xià】本作的基本【běn】情况【kuàng】的【de】,虽然其丰富的半开放性玩法时至今日依【yī】旧【jiù】不【bú】过【guò】时,但毕竟也是十几年前的老【lǎo】作【zuò】品,至少画面及引擎已是落后于时代。

《太阁立志传5》的故事背景取自日本战国【guó】时代,太阁【gé】立志嘛,就是以猴子(丰臣【chén】秀吉)发家史为主【zhǔ】线。本作【zuò】初始有5名【míng】角色可选,分别是武士【shì】路线的木下藤吉郎【láng】(即之后【hòu】的丰臣【chén】秀吉【jí】)、忍者路【lù】线的服部【bù】半藏、剑豪路【lù】线的【de】柳生宗【zōng】严、海贼路线的九鬼嘉【jiā】隆、商人路线的纳【nà】屋【wū】助左卫门,新入坑玩家的话建议选择【zé】木下藤吉郎开局,该路【lù】线会有很多历史事件及游【yóu】戏教程,适合新手。当【dāng】然本作可选【xuǎn】角色并【bìng】不限于【yú】这5名,总计960名(DX版新增100名【míng】)武【wǔ】将都可使用,但【dàn】前提是【shì】拿到他们的卡【kǎ】片【piàn】使【shǐ】用权。如果【guǒ】不想【xiǎng】使用这【zhè】些历史【shǐ】角【jiǎo】色,也可以自定义男女【nǚ】新武将,光荣老传统了。

角色拥有丰富的技能属性,大家可先看下图:

角色的能力五维就不多说了,肯定是【shì】数【shù】值越高越【yuè】好,强者的基本判断标准就基【jī】于此,游戏中虽然能增长上限但【dàn】会很【hěn】漫长。技能【néng】的话大家可从【cóng】图上看【kàn】到一共有16种,没有学会此项技能时便是灰色,每升一级会增加相应彩格,满【mǎn】级是5,从彩【cǎi】变【biàn】为五【wǔ】角星。这16项技【jì】能可【kě】以后【hòu】天【tiān】去学,哪【nǎ】怕五维分【fèn】别是【shì】1的人也能学满【mǎn】。

技能升级【jí】需要玩小游戏【xì】,本作 共 有【yǒu】18款小游戏,除【chú】去酒场赌【dǔ】钱的3款外,剩下【xià】的15款皆与技能相关,要学习的【de】技能等【děng】级【jí】越高,小游戏【xì】难度则越大,如果【guǒ】自己的五维数值高,能一定程【chéng】度的减少难度。如果不【bú】太擅长玩小游【yóu】戏的话,可以【yǐ】逐项关闭【bì】,系统会自动根【gēn】据你的属性【xìng】来结【jié】算,但通常结【jié】果不如手【shǒu】操的【de】好(手残除外)。

总有一款适合你

游戏【xì】中存在多种职业,武士、忍者、海【hǎi】贼、剑豪、商人、医师【shī】、铁【tiě】匠【jiàng】、茶人【rén】等,都有【yǒu】对应的玩法与结局,并且职业间可【kě】以共存,比如【rú】你既能是剑【jiàn】豪又【yòu】能是【shì】大名【míng】或家臣武士、医师、铁【tiě】匠、茶【chá】人,技多不压身【shēn】嘛。想在职业中混的好,就和技能等级相关了,16项技能【néng】可以说是没【méi】有一个是【shì】无用【yòng】的【de】,想达到究极就得将【jiāng】对【duì】职业有益的技【jì】能升满。

你甚至能成为作家

这【zhè】个游戏的玩法其【qí】实很自【zì】由,你的目的就是【shì】养成【chéng】角色,可以按【àn】照剧本给的身份走,也可【kě】以【yǐ】不走,比如你选择【zé】的【de】角色是名武士,一出场便可以辞官回家,由于是【shì】半【bàn】开放世界【jiè】,你可以【yǐ】在全【quán】日本地图上【shàng】当【dāng】街溜子,今【jīn】天学【xué】学骑马,明天学学剑术,谁也管不着【zhe】你,想赚钱【qián】就【jiù】赚钱,想砍人就砍【kǎn】人(前提是砍得过)。游戏中能结婚,男女武将皆【jiē】可,一夫一【yī】妻制,不能搞【gǎo】同,新郎【láng】新娘都有【yǒu】非武将【jiāng】NPC候选,比【bǐ】如出云阿国、大航海的丽【lì】璐等。当然也可以与单身的历史武将结婚【hūn】,不过如果你【nǐ】选择男性【xìng】武将开局的话,太阁系列男武将的【de】比例【lì】很高,所【suǒ】以【yǐ】在选老【lǎo】婆方面,基本上要【yào】么非【fēi】武将NPC,要么自己捏一个女武将【jiāng】。

其实新手的话还是【shì】建议【yì】多走走【zǒu】剧情,充【chōng】分了解游戏机制后再开【kāi】启自由人生,毕竟游戏【xì】中收录的【de】不少日【rì】本【běn】战国的历史事件是很值得去【qù】体验【yàn】一下的,历史【shǐ】名人几乎【hū】都有剧情。

在养【yǎng】成角色中【zhōng】,会收集到各式各样的卡牌,角色、称号、名胜【shèng】、战斗、各种额外能力【lì】等,这【zhè】些是驱动游戏进【jìn】行的【de】主要玩法。角色卡【kǎ】关系到你开局能使【shǐ】用的角色,大【dà】多数【shù】通常武将【jiāng】提高【gāo】好【hǎo】感度便会【huì】直【zhí】接给你他的角【jiǎo】色卡,也【yě】有部分刁难你【nǐ】的,跟他打一架或者给点【diǎn】他喜欢的物【wù】品即【jí】可【kě】。姓名中的名相同的话,在【zài】获得其【qí】中一位的同时【shí】,便能得到同名的所有人的卡,比如我拿到了黑田长政【zhèng】的【de】卡,那么名【míng】字叫【jiào】长政的都能【néng】一并获得【dé】。还有一【yī】些特殊卡,需要剧情流程或是获得【dé】特定组合【hé】的人【rén】才能解锁,前者不必说【shuō】,到【dào】了剧情自动白给,后者比如德【dé】川家【jiā】康,集齐【qí】德川四天王的卡后便【biàn】会【huì】自【zì】动【dòng】获得。

称号卡顾名思义,游戏中达【dá】成某种条件后便可获得,比【bǐ】如个人战连胜【shèng】100次、合战10次、反复【fù】背【bèi】叛之类【lèi】的【de】,大部分称号都可以【yǐ】加各种数值属【shǔ】性或者【zhě】对完成任务【wù】有益【yì】处的能力【lì】。

名胜卡就是全国旅游,到日【rì】本各【gè】种景点打卡即可,名胜位【wèi】置【zhì】判定还挺【tǐng】苛【kē】刻的,大地图中仅有一个【gè】坐标点【diǎn】而非区【qū】域性,喜欢探索【suǒ】的玩【wán】家【jiā】可有的【de】找了。当然不想找纯收【shōu】集的话可直【zhí】接百度攻略,都是【shì】现成的,当【dāng】全部收集后,会获得一张览胜卡【kǎ】,可直接在地图【tú】中标注出详细【xì】位置。名胜点除了剑豪外没什么实用【yòng】价【jià】值,纯属【shǔ】收集,剑【jiàn】豪【háo】的【de】话可以在名胜处【chù】冥想,来悟得新的秘技【jì】卡【kǎ】。

战斗卡的话就涉【shè】及到【dào】本作的另【lìng】外两种主要玩【wán】法,个人战及合战了。个人战在【zài】全游戏中出【chū】现频率【lǜ】很高,当【dāng】武士时会遇到【dào】暗杀或强制剧情【qíng】个人战【zhàn】,当忍者时要接暗杀,当商【shāng】人时会被抢劫,当【dāng】剑豪时不必说,跟【gēn】人打架是家常便饭,所以行走乱【luàn】世多【duō】多少少还是得【dé】学点【diǎn】功【gōng】夫的。本作的武器种类有刀、长【zhǎng】枪、锁链、苦无、弓箭、火绳枪,其中刀的【de】秘【mì】技卡是最多的,毕竟那个时代的【de】流派【pài】以剑术为主【zhǔ】。每种武器的玩【wán】法【fǎ】都不同,刀的攻击距【jù】离【lí】最短但【dàn】招【zhāo】式变化最多,花样也多;长枪范围【wéi】广【guǎng】但近身无法攻【gōng】击;锁链【liàn】纵向【xiàng】范围【wéi】长但宽【kuān】度【dù】窄【zhǎi】;苦无能打扇形全屏但伤害低;弓箭宽度范围比苦【kǔ】无长但攻击【jī】后会防御一回合;火绳枪大【dà】体范围与弓【gōng】箭相同【tóng】,伤害【hài】也更【gèng】高,但打一枪就得歇两回合。

决定修【xiū】哪门武器后需【xū】要装【zhuāng】备上才能生【shēng】效,同理铠甲【jiǎ】也【yě】是,这两【liǎng】者都有等级之分,品质越【yuè】高【gāo】的【de】,除了加【jiā】武力数值外【wài】,也对攻击力及防御【yù】力有加【jiā】成,同品质【zhì】下价格越高的加成越大【dà】。个人战中,每【měi】回【huí】合开始时【shí】要【yào】决定你的移动轨迹、攻击【jī】方向以【yǐ】及是否使用秘技,确【què】定后【hòu】开始结算,基本上整个流程就是我【wǒ】预【yù】判了你预判的我【wǒ】的预判。其中角【jiǎo】色每回合都【dōu】会回复1点【diǎn】气力,防【fáng】御额外回复1点,剑【jiàn】术越高气力上限越【yuè】大,上限【xiàn】8点。气力影响你的秘【mì】技使用,每张秘技卡都有自己的COST,如果【guǒ】想尽可能少的避免【miǎn】预判失误,就【jiù】得收集【jí】大量好用的秘技【jì】卡减小难度。个人战强力秘技卡大多需【xū】要【yào】跟师傅学,加入流派【pài】或者蹲【dūn】名胜冥【míng】想即可。

合战分为野战【zhàn】、攻城战和海战,野【yě】战与海战【zhàn】是战棋【qí】回合制【zhì】玩法,我【wǒ】方与敌方最大各选5队,加入援【yuán】军的话能到10队。兵种有足轻(忍者【zhě】、海贼)、骑【qí】兵、铁【tiě】炮、骑马铁炮、大筒,足轻【qīng】是最普通的兵种,能近【jìn】战【zhàn】和远程,海【hǎi】贼与【yǔ】忍者【zhě】各有功能【néng】性但大【dà】体攻击方式与足轻类似,剩下四种需要额外购买【mǎi】兵装才能使用,是【shì】吃钱的兵种,但威力很强。各部【bù】队间的差异化主要取决于各角色的【de】数【shù】值、技能以及合战卡,尤其是合战卡【kǎ】,强力合战卡【kǎ】有瞬间【jiān】逆转战场的功用,与【yǔ】个人【rén】战相【xiàng】同【tóng】也有【yǒu】COST限制,需要【yào】酌情使用。强力合战【zhàn】卡需要不断和关系【xì】好【hǎo】的历史名将【jiāng】学习【xí】技能才能【néng】获得,反过来说【shuō】,没有强力【lì】合战【zhàn】卡的名将即【jí】使数值【zhí】再高在战场上也无甚大用。

攻【gōng】城战相对比较单调,双方部队在城门内外【wài】互殴的单纯回合制【zhì】,并没有战棋玩法,把敌【dí】方本丸城门攻破或全歼敌军即可胜利【lì】,当然【rán】也【yě】可以交【jiāo】涉劝降,一【yī】般打【dǎ】到后面我都是劝降省的浪【làng】费时间【jiān】。另外本作中【zhōng】有【yǒu】自动【dòng】简化战斗,直接【jiē】看数值面板【bǎn】即可,极【jí】大减少【shǎo】枯燥的攻城战时间。

结语:

《太阁立志传5 DX》对于很多老玩家【jiā】来说是一份【fèn】属【shǔ】于2000年时代【dài】的珍贵回忆【yì】,在战国时代日本全境内自由的扮演心仪的角色以【yǐ】及探索丰富的收【shōu】集要素,克【kè】服各种困难后体验到的成就【jiù】感【gǎn】与急于去分享的喜悦感,是那个时代独有的【de】体【tǐ】验。老实说5DX我无法给出评【píng】分,回【huí】忆占【zhàn】得太多了,愣是要评,我肯定是给满分【fèn】的,但放在【zài】现在【zài】这个【gè】时代明显不【bú】可能,很多后【hòu】辈已【yǐ】经超过它【tā】了【le】。有条件的话,还【hái】是希【xī】望老玩家们应该补【bǔ】个票,当年【nián】怎么玩【wán】到的【de】大【dà】家都心知肚明,而且我怀疑,这【zhè】作卖的【de】好,6代应该也就不远了。

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