泓泰

《城墙内外》游戏篇:攻城唯唯诺诺,守城重拳出击

admin
《城墙内外》游戏篇:攻城唯唯诺诺,守城重拳出击-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今同学们对【duì】“星际争霸【bà】战团【tuán】塔防”大概比较重视,同【tóng】学们【men】都需要【yào】知道【dào】一【yī】些【xiē】“星际争霸战团塔防”的相【xiàng】关知识。那么【me】小编也【yě】在网摘上汇集了一些对于“星【xīng】际争【zhēng】霸战团塔防””的相关资讯,希望我们能喜【xǐ】欢,姐妹们快【kuài】快来学【xué】习一下【xià】吧!

坚墙之后逞勇易。




从人手【shǒu】一套的圆盾和短斧来看,城【chéng】外这群宵【xiāo】小之【zhī】辈【bèi】大抵是打北海【hǎi】来的诺德【dé】疯狗。他们纪【jì】律涣散、军装不【bú】整,嘴里不时发出大声【shēng】的咒骂,誓要将【jiāng】维吉亚人【rén】民【mín】的头盖骨削作【zuò】酒碗。面对数倍于己【jǐ】的围城【chéng】部【bù】队。城中的波耶们【men】大多已写好了遗书【shū】,属下的兵卒更是【shì】魂【hún】不守舍。

然而作为日瓦车则的新晋城主【zhǔ】,我不禁要冷笑一【yī】声。爷当【dāng】年【nián】,国【guó】王手里【lǐ】抢【qiǎng】过地,德赫瑞姆自过立【lì】。万国来战可是从早打到【dào】晚,下午三点钟我还能Tap一下【xià】,跟射了【le】一天【tiān】的弩手饮个【gè】茶什么的。区区几百个诺德资深步兵【bīng】还想【xiǎng】攻城【chéng】?就算【suàn】再来【lái】100口诺皇,这城你也攻不【bú】下来。

果不【bú】其然,日瓦车【chē】则这【zhè】一本道的攻城路线跟【gēn】战团的笨【bèn】蛋AI简直绝配【pèi】。云梯一堵【dǔ】,两边放【fàng】上弓箭手,诺德狗连城【chéng】垛都够不着。眼看【kàn】着诺德人【rén】的头盖【gài】骨在民兵【bīng】的大棒底【dǐ】下四分五裂,尸体逐渐堆积如山。

我背过【guò】身【shēn】去,不【bú】愿看【kàn】到这番景【jǐng】象。倒不【bú】是【shì】因为【wéi】场面【miàn】过【guò】于【yú】残忍,而【ér】是看到这么多跟没头苍【cāng】蝇一样堵在一起疯狂鬼畜的部队,我的老【lǎo】爷机早就已经快要【yào】口吐【tǔ】白沫了。不把脸背过去的话,游戏就卡得【dé】跟幻灯片一样,体验贼差。反正闭着眼睛也能【néng】守城,我就是一个无情【qíng】的撤退机【jī】器而【ér】已。

玩过骑砍的【de】都知道【dào】,这游戏【xì】之所以叫骑马与砍杀【shā】不叫攻城与守城,肯定【dìng】是有原因【yīn】的。战团【tuán】的攻城战,就是这【zhè】么【me】的朴【pǔ】实无【wú】华,且枯燥。就算不用按TAP撤退补箭的方法作【zuò】弊【bì】,能干【gàn】的事情也就这么点。

其实仔细想想【xiǎng】,似乎但凡带点城墙的战争【zhēng】题【tí】材游戏,守城战大多都【dōu】没【méi】有什么【me】操作可言。

就【jiù】拿战术层面上尝试高度【dù】拟【nǐ】真的全面战争系列来说【shuō】,我【wǒ】这种低【dī】操作力的玩家最【zuì】喜欢用的就【jiù】是各种枪阵【zhèn】堵【dǔ】门大法,位置摆放得当【dāng】的话,两队最低级的长【zhǎng】枪兵就能【néng】守住【zhù】一满编的AI近战部队。

这种拿超长枪【qiāng】堵门乱杀AI的玩法,几乎每代【dài】历【lì】史全战都有。制作组只能通过削弱【ruò】这些部【bù】队的【de】远【yuǎn】程抗性和组织度来降低【dī】他们的野战强度,但在拥【yōng】有【yǒu】高墙庇护的守【shǒu】城战里,一【yī】队堵门的满【mǎn】加成【chéng】银【yín】盾【dùn】长枪依然还是所有【yǒu】人的爹。

有一种爽,叫PIKE堵路

这些特殊【shū】的单位搭配上【shàng】游戏赋予的地形优【yōu】势,对于守城玩【wán】家【jiā】来说简直是一种【zhǒng】近乎【hū】无脑的体验【yàn】。每次看到敌【dí】人被【bèi】整齐【qí】划一地堵在门口乱杀【shā】,都能给【gěi】人一种像塔防游【yóu】戏一样,放置之后就能高枕无忧的【de】满【mǎn】足感【gǎn】。

虽【suī】然虐【nuè】AI真的很爽,但【dàn】久而久【jiǔ】之,守城战也【yě】会演变成一【yī】种逐渐固定的流程套路,失去【qù】了策略上的多样性。

与【yǔ】之相对的【de】,套路化的守城战,意味着攻城方极【jí】度恶劣的游戏体验【yàn】。和守城时的【de】重【chóng】拳出【chū】击相比,即便攻城战【zhàn】也拥【yōng】有自己的套【tào】路,在使用之后【hòu】体验依然【rán】好不到哪里去【qù】。

比如整【zhěng】个全战【zhàn】系列的攻城【chéng】体验基【jī】本【běn】都可以用“废劲【jìn】”两个字来形【xíng】容。每场【chǎng】打下来被箭塔杀的人永远比【bǐ】战死得多。其损失之大,几乎是在【zài】逼着【zhe】攻城玩家【jiā】进行投机倒把【bǎ】。可【kě】以说,在每个城防地图里快速找到一个固【gù】定【dìng】的薄弱点【diǎn】进行偷鸡,已经是每个全【quán】战速攻【gōng】玩家【jiā】的【de】必【bì】修课了。

而对于【yú】《帝国时代》这【zhè】类资源管【guǎn】理+注重【chóng】微操的传统【tǒng】RTS而言,守城【chéng】战甚至会走向“进攻就是最好【hǎo】的防守”的极端。帝国【guó】老手们会告【gào】诉你,城墙最牛逼的用【yòng】法,就是压【yā】根不用。把造墙【qiáng】的资源拿去【qù】暴兵,你能把对面【miàn】推平。于是,别说【shuō】攻城守城,围城【chéng】战本身【shēn】都【dōu】不存在了。

前后【hòu】一比划,好【hǎo】像电子【zǐ】游戏里就【jiù】没有出现【xiàn】过优秀的古代围城战一样。当然这肯定不【bú】是事实。最【zuì】明显的反【fǎn】例就是专注围【wéi】城玩【wán】法【fǎ】的《要塞》系【xì】列。

《要塞》系列牺牲【shēng】了兵种之【zhī】间的相互克制,也没有复杂的【de】阵【zhèn】型【xíng】系统,其所有的可玩性设计几乎都集中到了攻【gōng】城【chéng】与守城双方,通过【guò】各式攻城器【qì】械与城墙的【de】破【pò】坏交互上。进攻方的玩【wán】家可以通过投石机【jī】、冲【chōng】车【chē】等攻城器械快速【sù】破【pò】开的城墙围堵【dǔ】,灵活动态地拨动攻守双【shuāng】方的【de】博弈【yì】天平。防【fáng】守方则需要灵活【huó】地布置【zhì】防御力量来应对各个角度的【de】突发情况。

可见,拥【yōng】有一个器大【dà】于人的兵械机制,对于围【wéi】城【chéng】攻防战的灵活博【bó】弈是非常重要的。这一【yī】点,在【zài】《率土之滨》的【de】全新征服赛【sài】季版本——《古【gǔ】代攻城战》也【yě】体现得【dé】淋漓尽致【zhì】。

为了打【dǎ】破以往攻城战双方超期围点打【dǎ】援、僵持不下的沉闷局面,在《古代攻城战【zhàn】》剧本中,官【guān】方为双【shuāng】方加入【rù】了【le】各式用途【tú】不一、作用显著的兵工【gōng】器【qì】械【xiè】以及军事设施,为游戏中的古【gǔ】战场环境【jìng】再添【tiān】了【le】一笔历史【shǐ】军事的厚重与真实之感。

新的器械和【hé】以往的【de】兵装【zhuāng】有着云【yún】泥之别,它相当于在原先的兵装系统【tǒng】上【shàng】,又添加了一套全新的平级系统。玩家需要通过新增【zēng】的【de】考【kǎo】工府设施,来【lái】战略性地【dì】生【shēng】产并储存大型【xíng】的工程设备,而【ér】不是单纯【chún】地在编【biān】队时想换【huàn】就换。

玩家【jiā】可以在游戏中生产的攻城器械一【yī】共【gòng】有霹雳【lì】、武冲【chōng】、垒巢【cháo】、飞桥共4种。每一种攻城器械都【dōu】有属于自己的特性与使用场景【jǐng】。

其中【zhōng】,霹【pī】雳就是在【zài】官渡【dù】之【zhī】战中,曹操【cāo】用以【yǐ】击破【pò】袁【yuán】绍【shào】围攻的利器——霹【pī】雳车。霹雳【lì】车是一【yī】种使用【yòng】人力驱动的远【yuǎn】程投石【shí】机。其木质结构十分巨【jù】大,可以从远【yuǎn】距离【lí】抛投大型石块对城墙以及防御建筑造成重大威胁【xié】。弹药发射时会发出震天的巨响,因此得名霹【pī】雳车。

《率【lǜ】土之滨》中的【de】霹雳和【hé】大部分游戏中常见的投石车有着【zhe】一些微妙的不同。譬如《率【lǜ】土之滨》的霹雳,其模型【xíng】是真正的无配重人力投石机,而大部分其他三国题材游戏都将汉代【dài】的【de】投【tóu】石机【jī】当成了更先进的【de】配重【chóng】投石机。同时,霹雳【lì】作为一种人力驱动的重型军【jun1】事器械,在使【shǐ】用【yòng】过程中【zhōng】需【xū】要切切实实【shí】地【dì】消耗【hào】部队的体【tǐ】力,甚至【zhì】连抛投出【chū】去的【de】弹药都【dōu】会实打实地消耗石材,在机制【zhì】上极力【lì】还原了古代攻城【chéng】战【zhàn】的【de】沉浸感。

霹雳车进行【háng】远程炮击之后,武冲作【zuò】为【wéi】接【jiē】近城【chéng】墙的移动【dòng】要塞【sāi】,可以【yǐ】让使用它【tā】的步兵免于弓箭与防御部队的袭扰。在武冲【chōng】掩护下的部队可【kě】以径直冲【chōng】向城墙并直接攻击其耐【nài】久,是多【duō】支部队进行四面强袭【xí】的最佳【jiā】选择。

《率土之滨》中的武冲既现实中的攻【gōng】城车,在【zài】古代战【zhàn】争【zhēng】中,攻城【chéng】车的密【mì】封式顶层可【kě】以有【yǒu】效防【fáng】护飞【fēi】矢与【yǔ】落石【shí】,帮助【zhù】步兵直接强攻城门【mén】与【yǔ】薄【báo】墙,是对龟缩【suō】型敌【dí】人的最后冲【chōng】击,一旦城门四处洞开,守城方便再【zài】无法可守【shǒu】。在《率土之滨》中,武冲和霹雳一样也是设置在地【dì】格【gé】上的重【chóng】型攻【gōng】城武器,但与无法重新部署的霹雳不同,武【wǔ】冲可以消耗额外的体力沿着地格【gé】缓慢进【jìn】行移【yí】动与攻击,直到洞穿敌人的防御圈为止。

飞桥与垒巢【cháo】相对于霹【pī】雳与武【wǔ】冲来说,更加注【zhù】重【chóng】于更【gèng】高【gāo】格局的战略,而非【fēi】单纯战术上的意义。

首先,玩家可以使用飞桥【qiáo】在【zài】较窄的河道上铺设一【yī】条临时的行军桥梁。对于依仗【zhàng】山【shān】河天【tiān】险的金汤【tāng】要塞来说,飞桥就是一【yī】柄【bǐng】直插其【qí】心腹的匕【bǐ】首。仅仅【jǐn】通过一个器械,就【jiù】废了敌人【rén】整整一条防线,倘若袁绍能铺设飞桥先【xiān】拿下延津,对白马形【xíng】成【chéng】包夹之势,官渡败【bài】北的必是曹军。某【mǒu】种程度上来说,飞桥对于【yú】地格【gé】改造【zào】的【de】策略【luè】影响【xiǎng】力,远胜霹雳武【wǔ】冲。

垒【lěi】巢则相【xiàng】当于还原【yuán】了古代行军辎【zī】重的基本概念。无【wú】论是《孙【sūn】子兵法》还【hái】是克【kè】劳塞维茨的【de】《战争论》,都强调了部队有序组织行【háng】军【jun1】辎重的【de】重要性【xìng】,而垒巢【cháo】正是起到了机动性调动部队的重要作【zuò】用【yòng】。玩家可以【yǐ】在行【háng】军途中以此留【liú】下垒巢【cháo】,作为快速中专转【zhuǎn】部队的辎重【chóng】营。不仅如此,对【duì】于防守方而言,垒巢的出现【xiàn】也进一步地给出了【le】针对进攻方的战术包抄【chāo】与行进【jìn】骚【sāo】扰的策略【luè】可能【néng】性。

没错【cuò】,这【zhè】次的《兵合车错》的资【zī】料片不仅【jǐn】在在器械上大力buff了攻城方的游戏体验,同【tóng】时也没有矫【jiǎo】枉过【guò】正,完全【quán】罔【wǎng】顾原来的【de】守城方。

为了防止敌军【jun1】在远处使用霹雳站稳脚【jiǎo】跟【gēn】,《率土之滨》为守【shǒu】城方加入了名为「望楼」的防御塔建【jiàn】筑【zhù】。望楼能【néng】够提供周遭的大片【piàn】视野,第一时间发现敌军并发出警报【bào】,进【jìn】入望楼防【fáng】御范围内的敌军【jun1】会与望楼【lóu】守军发【fā】生战斗,也【yě】能【néng】在一定程度上【shàng】延【yán】缓【huǎn】敌人在远处【chù】组装霹雳进行无限白嫖的行为。

相应的,铁【tiě】壁就【jiù】是应对武【wǔ】冲【chōng】的基础防御建筑,能够直白【bái】地提高所在地格建筑的耐久度。大【dà】大【dà】延缓敌军【jun1】武冲【chōng】破坏建筑的【de】速度,防止攻城方无脑选择冲【chōng】脸并快速结束【shù】战斗【dòu】。

到【dào】了最【zuì】后一【yī】层,也【yě】就是兵临城下的城【chéng】墙白刃战时,守城方也可以使用外围城墙上【shàng】建设【shè】起来的巨型床弩,来击毁敌人【rén】的大型攻城器【qì】械以【yǐ】及战略设施,甚至是用来直接设【shè】计敌军【jun1】的攻城部队。和霹雳、武冲【chōng】一【yī】样,每一支床弩都【dōu】需要【yào】独立部队消【xiāo】耗体力进【jìn】行【háng】操【cāo】作,而且部队【duì】兵力并不影【yǐng】响攻击力,而【ér】是直【zhí】接与射速【sù】挂钩。

最后为了防止一来二去【qù】,攻城与守城双方在调整完之后,再次变回实力平衡的持【chí】久战状态。部分太守玩【wán】家【jiā】可以在州府【fǔ】或者重镇【zhèn】城市中【zhōng】生产【chǎn】并部署吕工车。吕工车是【shì】一【yī】种超级武器级别的【de】云梯战【zhàn】车,可以容纳海【hǎi】量的攻城【chéng】部队。装备【bèi】吕工车之【zhī】后,一块地格【gé】的军队容纳量【liàng】可以猛增到【dào】9支【zhī】军【jun1】团,将大大提高单次【cì】攻【gōng】城的破局能力。

最后

对于古【gǔ】代军事题材类的【de】策略游戏而言,攻【gōng】城战【zhàn】和守城战,一直都是最容易产生平衡问【wèn】题,也是最【zuì】容易被【bèi】玩家诟病的地方,无【wú】论【lùn】单机、网【wǎng】游与否都是【shì】一样。

大部【bù】分游戏都选择【zé】改动数值来微调平衡,最后【hòu】往往都是【shì】治标不治本,达不到开【kāi】辟新局面的效【xiào】果。在这一基础【chǔ】上,《率土之滨》选择了在机制【zhì】上整体强【qiáng】化器【qì】械的【de】作用,来拓【tuò】展攻【gōng】守双方的博弈空间,这【zhè】无疑在很大程度【dù】上触及到了【le】数值【zhí】以外的底层设【shè】计。

并且在强【qiáng】化双方的基础能力的【de】同时,《率土之滨》也没有矫枉过正,一棍【gùn】子打【dǎ】死守城方。而是在设【shè】计【jì】了【le】一个相对平衡的【de】实力关系【xì】之后【hòu】,将打破僵局【jú】的【de】权利赋予了在战【zhàn】略【luè】上更加积极主动的一方。算【suàn】是在真实性和【hé】游戏性上,对围城战完成了一次面面俱到【dào】的【de】升级【jí】。

这样【yàng】攻城【chéng】方以后不【bú】必再唯唯【wéi】诺诺【nuò】,守城【chéng】方的重拳出击也多出了更加【jiā】主动的意义。但愿以后【hòu】的游戏【xì】都能在围城战方面整出更多花样,这样我们【men】以后就能【néng】少看点攻城攻到【dào】掉帧的【de】愚蠢【chǔn】场景了。

标签: #星际争霸战团塔防