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宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

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宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前各位老铁们对【duì】“口【kǒu】袋妖怪蓝宝石阿尔法”大体比较关注【zhù】,姐妹们都【dōu】想【xiǎng】要【yào】学习一些“口袋妖怪蓝宝【bǎo】石阿尔法”的相关文章。那【nà】么小编同时在网上【shàng】搜【sōu】集【jí】了一【yī】些有关【guān】“口袋妖怪蓝【lán】宝石阿尔法””的相关内容,希望【wàng】各【gè】位【wèi】老【lǎo】铁们能【néng】喜欢,姐妹们【men】一起来了解一下吧!

过【guò】去十几年里,Game Freak 几乎【hū】每年都会炮制出一部【bù】《宝可梦》游戏,但他们似乎【hū】已【yǐ】经承认【rèn】,不能再【zài】全都自己来【lái】了——他们把最新一款《宝可【kě】梦》复【fù】刻游【yóu】戏【xì】《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》交给【gěi】了一个【gè】名【míng】声不显的辅助工作【zuò】室【shì】 ILCA。那么【me】,Game Freak 让出驾驶席后【hòu】的【de】《宝可梦》会是什么样子呢?事实证明,它【tā】从头到「铁尾」都很像一个 Game Freak 做的《宝【bǎo】可梦【mèng】》,只不过没了前几部复【fù】刻那【nà】样比【bǐ】较有进取精神的改进。

(以下将《宝可梦 晶【jīng】灿【càn】钻石/明亮珍珠》简称为【wéi】《BDSP》,将原版《宝可【kě】梦 钻石/珍珠》简称为《DP》)

以《心金/魂【hún】银》和《欧米【mǐ】伽【gā】红【hóng】宝石/阿尔法【fǎ】蓝宝石【shí】》为代表,过去【qù】由 Game Freak 操【cāo】刀【dāo】的复刻版都采取了更加大胆、更【gèng】加有野心的做【zuò】法。或许是【shì】因为 ILCA 没有【yǒu】试【shì】错的资本,《BDSP》既不【bú】大胆,也【yě】没什么野心【xīn】。但就和标题中的珠宝一【yī】样,它们【men】都是扎实而【ér】经久不衰的游戏——它们依托于过去【qù】,并将光泽和瑕疵都继承【chéng】了下来。

在游戏的宣传材料里,官【guān】方【fāng】承诺《BDSP》将【jiāng】是 2006 年【nián】原版的「忠【zhōng】实重制」,而这个承诺也【yě】得【dé】到了兑现。说实话,看到《BDSP》后【hòu】,很容易想【xiǎng】象 Game Freak 和宝【bǎo】可【kě】梦公【gōng】司【sī】坐在汽车后座【zuò】上,身体使劲往前倾,疯狂指点 ILCA 这个司【sī】机接【jiē】下来要怎么开。《BDSP》几乎在每个方面都一丝不苟地忠于原版,而值得【dé】庆幸的是,《DP》本来就是特别好的游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述的还【hái】是那【nà】个【gè】故事:一个孩子踏上记【jì】录怪兽的冒险【xiǎn】,然后不小【xiǎo】心成了整个地区【qū】的【de】最强【qiáng】者【zhě】,还顺便捣毁了一个留着奇怪发型的邪教组织 —— 你懂【dǒng】的,标准的《宝可梦》剧情。

即便打败【bài】了四天王、拿到全国图鉴后,也不会有什【shí】么【me】惊天动地的【de】意外。另外,目前的宝【bǎo】可梦阵容仅【jǐn】限于当年《钻石【shí】/珍珠/白【bái】金》就【jiù】有的,所【suǒ】以也别指望见到钢铠【kǎi】鸦、毛辫羊【yáng】、颤弦蝾螈【yuán】这些比较新【xīn】的人气宝可梦【mèng】。

听上去,这【zhè】可能挺令人失望,但实际玩了之【zhī】后,我发【fā】现回到一个更【gèng】加单纯的年代真【zhēn】的是【shì】太棒了:不需【xū】要记住【zhù】近【jìn】 900 只宝可梦,也没有【yǒu】一堆奇怪的特【tè】殊机制,而且事【shì】实证明【míng】,虽然《DP》复杂度不如现代游戏,但它的深度【dù】可以轻松【sōng】弥【mí】补这【zhè】些许不足。第四世代的《宝可【kě】梦》充【chōng】满【mǎn】了可【kě】做的事情,《BDSP》自然同样如此。

它的剧情【qíng】用一种已【yǐ】被后续作品【pǐn】遗【yí】忘的方式徐徐推进,你【nǐ】会路过一座【zuò】座惬意的小村【cūn】子【zǐ】,那里【lǐ】有一些小景点但并没有道馆,你【nǐ】还会踏上长而曲折的道路【lù】,沿途满【mǎn】是等待战斗的训练家【jiā】,要吨吨吨地喝药【yào】水【shuǐ】才能坚持到下一个剧情【qíng】触发点【diǎn】。

作【zuò】为一个「骨灰级」《宝可梦》玩家,我非常想念这样的考验,相比【bǐ】之下,后来的游戏普遍有较【jiào】短的路段、较少分散玩家注意力【lì】的东西,还有更多的治疗点【diǎn】。因此,《BDSP》的内容【róng】感觉更【gèng】加丰【fēng】富,如果对各种【zhǒng】事情都【dōu】有【yǒu】所涉猎【liè】,大【dà】约【yuē】会有 40 小时的流程,如果都仔细钻研的【de】话【huà】,还会再长【zhǎng】很多。

道路中还融入了【le】很多解谜元素【sù】,需要用碎岩、冲浪、清除浓雾【wù】等【děng】秘传学习【xí】器【qì】招式(HM)破解,所以每段路【lù】程都变得更【gèng】长【zhǎng】更复杂【zá】了。

你问我【wǒ】《DP》和《BDSP》的 HM 是【shì】不是太多了【le】?我的乖【guāi】乖,当然是啊!但是复刻【kè】版很聪明地将【jiāng】它们收进了智【zhì】能手机一般的【de】「宝可表」菜单,而不是逼着玩家随时带一只大牙狸当「工具宠」。这【zhè】使得前往隐藏【cáng】区域不再像原版中【zhōng】一样繁琐,当你在天冠山下面【miàn】、上面、外面、里面探索的时候,可以顺道去【qù】隐【yǐn】藏区域寻找宝藏,来【lái】一【yī】场激动【dòng】人【rén】心的洞窟探险【xiǎn】。

二周目的内【nèi】容甚至更【gèng】加丰富。就和原版一【yī】样,《BDSP》也有许多神兽可以收服【fú】,有很多强大对手【shǒu】等着和【hé】你【nǐ】重新一决胜【shèng】负,也有【yǒu】大量支线可以完【wán】成。在升级全【quán】国图鉴后【hòu】,还有一整【zhěng】个【gè】新区【qū】域可以探索,上面满是【shì】神奥图鉴里【lǐ】没有的宝可梦。这些都是原版【bǎn】就有的东西,但是在【zài】 2021 年【nián】,在【zài】我们习惯了付费 DLC 或是二周目【mù】被砍的《宝【bǎo】可梦》游【yóu】戏之【zhī】后,它们更让人喜欢【huān】了【le】。

火系在哪里

ILCA 对原版【bǎn】的忠【zhōng】实度甚【shèn】至【zhì】体现在了【le】一【yī】些原版的缺点上,而其中最让我感到矛盾的【de】当属【shǔ】宝可梦阵容【róng】。《DP》的宝可【kě】梦【mèng】阵【zhèn】容严重倾向于【yú】个别属性【xìng】(火系【xì】在哪里?),如果不想用一些【xiē】系列常青树的话,组建一个属性平衡的队伍相当困难(在这儿给【gěi】小火马比【bǐ】个心)。

在《BDSP》里,情【qíng】况基本上还是那样。ILCA 非【fēi】常虔诚地沿袭了原版【bǎn】一周【zhōu】目【mù】的【de】宝可梦阵容,剩下的【de】都要等到二周目才【cái】能【néng】解【jiě】锁。虽【suī】然《白金》新增的宝可梦【mèng】都可以在【zài】「地下大洞窟」找到,但收服它们需要花费大量【liàng】时间【jiān】和功夫。它们不会出现在地【dì】表,然而绝大部分剧情都发【fā】生在【zài】地面上。而且,想要找【zhǎo】到【dào】具体的宝可梦也不【bú】是件容【róng】易事儿。

而在地表呢,每【měi】两只【zhī】野生宝【bǎo】可梦就有一个小【xiǎo】拳石,却依然没有足够的火系【xì】帮我应【yīng】对早晚要遇到【dào】的【de】一百多只【zhī】铜镜怪。

不【bú】过,围绕阵容和属【shǔ】性局限性组【zǔ】队也真的非常【cháng】有【yǒu】趣,而从《X/Y》开始,这个系列一直在设【shè】法【fǎ】避免这样的局限。另【lìng】外【wài】,《BDSP》似【sì】乎围绕比较有争议的「学【xué】习【xí】装置【zhì】」调整过平衡性。因此,《BDSP》感觉【jiào】比近些年【nián】其他【tā】《宝可梦【mèng】》游【yóu】戏【xì】略难一点点。刚接触【chù】《宝可梦》系列,或是已【yǐ】经习惯了《Let’s Go》和《剑【jiàn】/盾》的玩家们,也许【xǔ】会有些措手不【bú】及,但我这个「骨灰级」老玩家很享【xiǎng】受这种挑战【zhàn】——当【dāng】年我要精心组队才能避免被四大天王秒杀。

宝可【kě】梦数【shù】量较【jiào】少也让完成图【tú】鉴变得更加有趣和直【zhí】截了当。虽然《DP》为该【gāi】系列带来了网络联【lián】机【jī】,但当初的系【xì】统比较有局【jú】限,要想完成【chéng】图鉴的话,玩家还是【shì】要亲自收服大【dà】部分宝可【kě】梦,再和买【mǎi】了另一个版本【běn】的朋友进行【háng】交换,所以游【yóu】戏也是依此来设计的。

《BDSP》的宝可梦数量是「忠【zhōng】于原版」的一个副产物,不过自《DP》的年代【dài】以来,宝可梦的种【zhǒng】类几乎翻了一番,如今看到这个削减【jiǎn】后的阵容,反【fǎn】倒让【ràng】我【wǒ】产【chǎn】生【shēng】了【le】一种怀念【niàn】之情,让我怀念起了那个【gè】还【hái】没有【yǒu】冰【bīng】淇淋宝可梦的美好【hǎo】过【guò】去(其实我很喜欢那只冰淇淋宝可【kě】梦,对不【bú】起,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在「忠于原版【bǎn】」方面近【jìn】乎【hū】到【dào】了狂热的程度,但他们也在【zài】一些【xiē】地方留下了【le】自己的印【yìn】记,不过结果算是喜忧参半【bàn】。他们重新混音了【le】《DP》的配乐,虽然【rán】原版【bǎn】配乐就不是 Game Freak 最好的作【zuò】品,但重【chóng】混版完全给人留不下印象【xiàng】。「超【chāo】级【jí】华【huá】丽大赛」成【chéng】了一个音游,可惜【xī】远没有真正的音游那么夸张、搞怪。没了【le】原版中令【lìng】人愉【yú】快的换装、跳舞、表演这三个环节【jiē】后【hòu】,整个华丽【lì】大赛都失【shī】去了吸【xī】引【yǐn】力。

地下大洞窟

《BDSP》最【zuì】大【dà】的变化之一是「地【dì】下【xià】大洞【dòng】窟」,这是【shì】一个由洞穴组成【chéng】的迷宫,只要玩家拿到重要物品「探险套装」,就可【kě】以从神奥地区任何地方进入其中【zhōng】。就【jiù】和【hé】《DP》一样,你可【kě】以挖【wā】掘墙壁【bì】,然后玩【wán】一个有趣【qù】的小游戏来寻找宝藏,但与原版不同的是,有时你还会遇到【dào】满是「明【míng】雷【léi】」野【yě】生宝可梦的房【fáng】间【jiān】。

这些宝【bǎo】可【kě】梦的等级会【huì】根据游戏进度而提【tí】升,在完成神奥图鉴【jiàn】后,还会有【yǒu】更多种类【lèi】的宝可梦出现。你【nǐ】还【hái】可以【yǐ】建造一个【gè】「秘【mì】密基地」,再把你【nǐ】挖到的特殊石像【xiàng】放进【jìn】去,以吸引特定属【shǔ】性的宝可【kě】梦。这是一片巨大而令【lìng】人愉快的空间,在你不断寻找下一个隐藏洞穴【xué】的时【shí】候,很容易在这里沉迷好几个小时。原版的「地下通【tōng】道【dào】」就【jiù】已经很棒了,而复刻版的「地下大洞窟」又有了明显提升【shēng】。

对了,记得留意【yì】隧道里随机出现【xiàn】的地鼠和三地鼠,如果【guǒ】把它【tā】们全找到了,也【yě】许会发生一些有【yǒu】趣的事情……

但需要【yào】表扬的是,ILCA 也在【zài】个别地方让 Game Freak 相形见绌。「地【dì】下大洞窟」加【jiā】入了宝可梦在地图上自由【yóu】漫步【bù】的区域,我可以【yǐ】在那里轻松花【huā】上好几个小时。Q 版 3D 看【kàn】着很可爱【ài】,动【dòng】起来以后也出人意料地好——不【bú】过也有例【lì】外,比如说反【fǎn】派正大谈【tán】特谈毁【huǐ】灭【miè】世界【jiè】,结果镜【jìng】头【tóu】凑到了【le】他那张过【guò】于可爱【ài】的小脸边上,搞得我根本严【yán】肃不起来。

《BDSP》还【hái】有一个我很喜欢【huān】的调皮设计:进入战斗【dòu】后,训练【liàn】家会摆【bǎi】出和原版一模一样的【de】 Pose,然后再【zài】扔出精灵【líng】球,并恢复【fù】正常【cháng】的肢体动作。

尽管受【shòu】到风格限【xiàn】制,但整体【tǐ】而言,神奥地区看【kàn】起来相当漂【piāo】亮。虽【suī】然我希望 ILCA 不要【yào】每片林子都复制【zhì】粘贴同一棵树,也希望花花草【cǎo】草不要这么千篇一【yī】律,但其他【tā】很多元素【sù】都非常出【chū】色,比如说波光粼【lín】粼的湖泊【bó】、精致的【de】水面【miàn】、其他【tā】表面上的倒影等等,我【wǒ】在其他《宝可梦》游戏中【zhōng】从未见到过这【zhè】番景象,让我赞叹【tàn】不已。

无论室内还是室外,战斗背景都非常精致,也非常有多【duō】样性,可【kě】以看得出开发者【zhě】付出了【le】大量【liàng】心血,这让我在想起《剑/盾》里那些一【yī】片空白的战【zhàn】斗背景时更加心酸了【le】。还有【yǒu】一些【xiē】细【xì】节【jiē】让我【wǒ】非常喜欢【huān】,比如【rú】说室外战斗全【quán】都可【kě】以【yǐ】看到【dào】若隐若现的天冠【guàn】山,很【hěn】符合【hé】游戏的主题,此外在一天的不【bú】同时间里,同一个地点会有不【bú】同的光照。

以【yǐ】上这些,再加上另外【wài】一【yī】些体贴的小【xiǎo】功【gōng】能(比如说宝【bǎo】可梦跟随不再局限【xiàn】于「互动【dòng】广场」、可以更换衣服让小光【guāng】不用穿着迷【mí】你裙穿越冰天雪地),都让【ràng】我不【bú】禁感叹【tàn】,要是 ILCA 能有更多创【chuàng】作自由【yóu】,或者有更【gèng】强的【de】欲望去突破既有框架,那【nà】该有多【duō】好啊。

我非【fēi】常希望 Game Freak 能继续让 ILCA 用传统【tǒng】的【de】俯【fǔ】视角制【zhì】作《宝可梦》游戏【xì】,我很想看【kàn】看,如果放开了手脚,ILCA 能【néng】做出什么样的游【yóu】戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑【hēi】/白》也【yě】复【fù】刻了吧,让他们自由【yóu】发挥、大展拳脚【jiǎo】吧,你们敢接受这【zhè】个挑【tiāo】战吗?

总结

如果一部复刻版的好坏是由【yóu】「原【yuán】汁【zhī】原味【wèi】」的程度来决定的【de】,那么《宝可【kě】梦 晶灿钻石/明【míng】亮珍珠》绝对是【shì】非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻【zuàn】石/珍珠【zhū】》的几乎每一个细节,画【huà】面也有了极大提【tí】升【shēng】,还加入了一【yī】些小的调【diào】整(大多数都非【fēi】常好)。它们依然【rán】保留着原版就有的宝可【kě】梦阵容【róng】缺陷,但如果你和【hé】我一样,也【yě】比较怀念【niàn】《宝可梦》游戏【xì】规模较小【xiǎo】的年代,那么【me】这些缺陷基【jī】本上【shàng】都可【kě】以原【yuán】谅。

但让我失望【wàng】的是【shì】,《晶灿钻石/明【míng】亮珍【zhēn】珠》没有【yǒu】像其【qí】他复【fù】刻版那样,加【jiā】入更大刀阔斧的改进,甚至为了纠正历【lì】史上的失【shī】误,它们还带回了一些也已经成【chéng】为历【lì】史的改【gǎi】进。不过,我【wǒ】依【yī】然度过了一段【duàn】非常【cháng】愉快的时光,我重新【xīn】回到了神奥,也重新【xīn】回到了《宝可梦【mèng】》更加单纯却又更【gèng】有难【nán】度的年代,让我回【huí】想起这个系【xì】列对我【wǒ】们【men】有【yǒu】着更高要求的时候。

优点用新的画面技术再现经典内容小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷二周目依然有极高可玩度缺点原版的缺陷也都保留了下来评测成绩

如果一部复刻版的好坏是【shì】由「原汁原味」的程度来决定的,那么【me】《宝【bǎo】可【kě】梦 晶【jīng】灿钻【zuàn】石/明亮珍珠【zhū】》绝对是非常好【hǎo】的【de】复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠【zhū】》的几乎每一个【gè】细节,画面也有了极大【dà】提【tí】升【shēng】,还加【jiā】入了一些【xiē】小的调【diào】整(大多【duō】数都非常【cháng】好)。它们依【yī】然【rán】保留着原版就【jiù】有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比【bǐ】较怀念《宝【bǎo】可梦》游戏【xì】规模较小的【de】年代【dài】,那【nà】么这些缺陷基本上【shàng】都可以原谅。

本文编【biān】译自 IGN US 相关【guān】内容,原【yuán】作【zuò】者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

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