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八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?

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八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?-第1张-游戏相关-泓泰

《时空猎【liè】人》这个【gè】名字想必【bì】现【xiàn】在的【de】年【nián】轻玩家【jiā】都不怎么【me】了解,但【dàn】它却是不少国内玩家对动作格斗类手游最初的【de】记忆【yì】,也是国内手游产品的一个传说。

于2012年11月上【shàng】线的2D横【héng】版格【gé】斗手游《时空猎人》,靠着银汉科技扎实的技术实力,实现了令人【rén】生【shēng】畏的对【duì】低端安卓【zhuó】机【jī】广泛兼容,这不仅让它成为国内【nèi】第一批实现月流【liú】水过千万【wàn】的【de】智【zhì】能机手游,更是在之后【hòu】很多【duō】年内陆续【xù】取得【dé】了如月流水过亿、峰值日充值收【shōu】入5000万【wàn】等一系列惊人的成绩【jì】,《时空猎人》也因此成为了银汉最成【chéng】功的IP,游戏发布八【bā】年至今仍在【zài】运营【yíng】、是国内少见的长生【shēng】命周【zhōu】期手游。

近些年来【lái】,尽管手【shǒu】游市场渐【jiàn】渐朝着品类【lèi】大【dà】繁荣的【de】方向发展,SLG、MOBA、女性【xìng】向等赛【sài】道新品层出不穷,但纯正的精品动作【zuò】格斗手游却一直【zhí】缺失,以至于在DNF手游发布之【zhī】前、主要满足国【guó】内玩家的【de】动作类【lèi】游【yóu】戏演【yǎn】变为《崩坏3》这类二次元游【yóu】戏。

但事【shì】实【shí】上,从端游【yóu】年代【dài】起动作类玩家【jiā】规模【mó】一直【zhí】都很大,到了手【shǒu】游年代玩家【jiā】需求更【gèng】是高涨。与DNF手游今年9-21发布同【tóng】步的是,作为国内动作格斗【dòu】手游代表的《时空猎人》也终于拿出【chū】了【le】续作《时空猎人3》,目前该作已【yǐ】于全【quán】平【píng】台开启预约,在Tap Tap收获评分8.7、超10万玩家预约,并【bìng】于9-21开启了一场为期【qī】5天的先【xiān】行测试【shì】。

先不说为何【hé】国内玩家和【hé】游戏业同【tóng】行就没见【jiàn】到过《时空【kōng】猎人2》,银【yín】汉的这款【kuǎn】《时空猎人3》已【yǐ】经足【zú】够吸【xī】引眼球,从产品【pǐn】形【xíng】态来看,银汉对《时空猎人》进行了彻【chè】底的3D化的全面升级,更大【dà】胆迎【yíng】合当下潮流以及年【nián】轻玩家需求,以二次元形象【xiàng】重【chóng】新【xīn】登场,带来了【le】横版格斗手游【yóu】中真真正【zhèng】正的“爷青回”。

八年磨一剑,《时空猎人3》实现IP整体跳跃式升级

银汉【hàn】科技作为从【cóng】功能机时代延续至今的一家【jiā】老厂【chǎng】商【shāng】,多年来始终坚持追求精品化【huà】方向的路线。在当年【nián】研发《时空猎人》时,考虑到Unity对硬【yìng】件要【yào】求【qiú】较高【gāo】,且【qiě】低端安卓手【shǒu】机难以承载3D游戏,再加【jiā】上当【dāng】时Cocos还未到达良好状态。银汉科【kē】技花【huā】了近三年时间打造【zào】自研引【yǐn】擎,《时空猎人》最【zuì】终才【cái】能取得不错的成绩【jì】。

考虑到银汉科技对【duì】于自【zì】身【shēn】产【chǎn】品品【pǐn】质的极高要求,GameLook推测,“时空猎人”系列跳过2代、直【zhí】接以第【dì】3代与玩家见面,很可能是由于上一代产品未能【néng】实现银汉【hàn】希【xī】望【wàng】的突破,产【chǎn】品研发【fā】被迫终止【zhǐ】。而这【zhè】个“胎【tāi】死腹【fù】中”的二【èr】代产【chǎn】品,很有可能就是这款已停止开发【fā】的《时空猎人世界》。

秉承着这【zhè】样的【de】美好希【xī】冀,延续了横版【bǎn】格斗的经典【diǎn】玩法【fǎ】,全面进化的《时【shí】空猎【liè】人【rén】3》出现在【zài】了玩家和行业【yè】眼前。同样是时空裂缝出现,时空猎人拯救架空世【shì】界【jiè】阿拉【lā】达的故【gù】事,但新作却并未沿用原作设定,而【ér】是将其【qí】当做了一处独立【lì】的平行世界,选【xuǎn】择在【zài】新【xīn】的世界中传达出新的思【sī】想。

相比第一代的韩【hán】系幻【huàn】想风格,三代的故事则选在了未来【lái】感十【shí】足【zú】的废土世界,主舞台【tái】“阿拉达”也从大陆变为了一【yī】颗【kē】星【xīng】球。同时【shí】,新作中的角【jiǎo】色也【yě】并未完全沿用前作设【shè】定。尽管【guǎn】还是【shì】会有狼【láng】人、猫女【nǚ】、斩魂等【děng】熟悉角色,但他们并不是尤尔、蒂【dì】娜或者【zhě】里昂,而是全新的人物【wù】,显然这样的【de】做【zuò】法是颇为大胆的,银汉很希望《时空猎【liè】人》这个IP来一【yī】次大刀【dāo】阔斧的世界观升【shēng】级【jí】。

在【zài】承载了这些【xiē】为数不多的原作要素后,《时空猎人3》朝着【zhe】3D二次元【yuán】方向【xiàng】进行了一次全面【miàn】进化【huà】,实际【jì】效【xiào】果让了解前作《时空猎人》情况的玩家和【hé】同行都有【yǒu】些颤抖。

《时【shí】空【kōng】猎人【rén】3》彻底脱【tuō】离了初代的像素【sù】风格,换上了精致的3D美术【shù】。

而对玩家最在意的格斗表现上,游【yóu】戏中前【qián】进、攻击,人物的头发和衣摆也会随【suí】之【zhī】摆动,拟真度方面表现不【bú】错【cuò】。同时,3D角色也【yě】能【néng】展现出更好的打【dǎ】击感、以及更流畅【chàng】的连击【jī】动作【zuò】,带来更【gèng】高【gāo】的动【dòng】作格斗体验。

怀揣【chuāi】着同样的目标,新【xīn】作在游戏【xì】立绘上也【yě】做到了最二次元“内味”。广受欢迎【yíng】的七头身比例,精致的厚涂上【shàng】色,明【míng】亮干净【jìng】的色彩搭配等等【děng】,都【dōu】是目前二次元【yuán】游戏中的标配。可以说,《时空猎人3》已经进入二次元品【pǐn】类的及【jí】格【gé】线,成功实现八【bā】年【nián】IP的二次元【yuán】“转生”。

多年来,银汉始【shǐ】终靠【kào】着【zhe】追【zhuī】求精【jīng】品化【huà】的【de】理念,实现了一次次的飞跃【yuè】。如今【jīn】,银汉又【yòu】将《时空猎人》带【dài】入【rù】了年轻的二次元用户群中,为这个八年老IP注入了全【quán】新的活力。迎合当下用户【hù】喜好的《时空猎人3》也必将在手游市场中掀起【qǐ】一波动作【zuò】游戏的热潮,再现《时空猎【liè】人【rén】》一代当年【nián】的神【shén】话【huà】。

末日废土流设定开局,实现爽快的3D格斗体验

与前作奇幻冒险的【de】风格不同,《时空猎人3》开局即在一片【piàn】废土之上,整【zhěng】个游戏【xì】氛【fēn】围较之【zhī】前作略显沉重。在这次的故事中【zhōng】,时【shí】空裂缝的出现不再是【shì】导致魔物【wù】突变,反【fǎn】而为人类带去了全新的高能能源“零点星能”。依托十二座【zuò】开取能源的“萃【cuì】取【qǔ】之环”,“零点星能”逐【zhú】渐取代【dài】旧【jiù】能源【yuán】,成为【wéi】阿达【dá】拉星球最重要的【de】能源支柱,也推动阿达拉【lā】正式进入文【wén】明发【fā】展【zhǎn】的最高峰【fēng】——“星能时代”。

和每一个末【mò】日【rì】故事【shì】的开头【tóu】一样,阿拉达【dá】的覆灭同【tóng】样源于人类的贪欲【yù】。在【zài】百年的繁【fán】荣【róng】后,人类【lèi】开始追寻时空裂痕深【shēn】处更不为人知的秘密。在“填海计划”中,人【rén】类派出多【duō】个探测装置【zhì】进入裂缝,不想却带回了一个【gè】名为“原核”的奇怪物体。“原【yuán】核”与其他物体融合形成了变【biàn】异怪物闯入阿拉【lā】达【dá】,最【zuì】终导致了【le】全球的“大终【zhōng】结”。

在【zài】星球【qiú】和文明都岌【jí】岌【jí】可危的情【qíng】况下,阿拉达人打造【zào】了强化士兵“时空猎人”,意图对【duì】抗原核融合【hé】体,收复【fù】失地。因【yīn】此,对于扮演【yǎn】时空猎人的玩家来说,开【kāi】局【jú】即背负了背水一战的重任【rèn】。

在玩法上,横版【bǎn】格【gé】斗【dòu】一直【zhí】都是《时空【kōng】猎【liè】人》的【de】标签,作为精神续【xù】作【zuò】的《时空猎人3》也在【zài】原作的核心【xīn】玩法上突破【pò】自我,将3D横版格斗当做了自己的特色。游戏【xì】中每位角色都拥有自己【jǐ】的攻击【jī】方式,将通过对普【pǔ】攻和技能的理解打出连【lián】击和伤害。

《时空猎人3》中还加入了【le】重要【yào】的连招机制。玩家【jiā】在打出浮【fú】空【kōng】效果【guǒ】后,即可实【shí】现畅快的空【kōng】中三连击。同时,新作的攻击技能也不再那么花【huā】哨【shào】,玩【wán】家能【néng】够享受到更朴【pǔ】实的打击快【kuài】感。

在3D引擎的帮助下,《时空猎人【rén】3》实现【xiàn】3D横版格斗和卷轴推图【tú】,让玩家体验到原作“内味”的同【tóng】时,感受到更【gèng】优秀【xiù】的打击感,以更爽【shuǎng】的方式推图【tú】刷【shuā】怪。再【zài】一次带领玩家发【fā】现格斗玩【wán】法的乐趣【qù】,引领动【dòng】作格斗类手【shǒu】游的风潮。

结语

随着腾【téng】讯【xùn】《地【dì】下城【chéng】与勇士》手游将于9-21上线,这位【wèi】横版格斗元老也【yě】将先行启动国内动作【zuò】格【gé】斗品类。而【ér】银汉科技【jì】也极其重视,依靠八年IP积攒的用户、以及品类研发优【yōu】势,以【yǐ】3D精品形式重生的《时空猎【liè】人3》也【yě】将延续经典,再度给动【dòng】作【zuò】格斗手【shǒu】游添一把【bǎ】火。

GameLook相信【xìn】,在两【liǎng】款【kuǎn】横版格斗大拿的映衬下【xià】,必将重塑国内动作【zuò】格【gé】斗手游市场格【gé】局【jú】,改写品类生态,为市场带来新一番增量。

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