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当年的暗黑之父,头铁出新游硬刚暴雪后,工作室被中国厂商收了?

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今天小弟【dì】要说的主【zhǔ】角是打造【zào】了【le】《火【huǒ】炬之光》这一成功IP的Runic Games,在国【guó】内玩家们称之为“符文工【gōng】作室【shì】”。

这家由北方暴【bào】雪【xuě】创始人成立的公司【sī】,凭借创新玩法【fǎ】的《火炬之光》多年来直接与《暗【àn】黑破【pò】环神系列【liè】》叫板,2012年【nián】推出的《火炬之光2》完全不输《暗黑破坏神3》。甚至【zhì】还曾与中国的完【wán】美世【shì】界【jiè】合作,指导其【qí】开发网游。那么“符文工【gōng】作室”期间【jiān】还都发生了那些【xiē】事呢?

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就像【xiàng】开头所【suǒ】说,符文工作室正是【shì】由早年北方暴雪的元老Max Schaefer和Erich Schaefer创立【lì】。这【zhè】两位【wèi】老【lǎo】哥早年创办了北方【fāng】暴【bào】雪,并【bìng】参【cān】与制作了《暗黑破坏【huài】神1&2》,被称为【wéi】“暗黑之父”。之后因【yīn】为不满公司股东们对于游戏的种【zhǒng】种限制而被【bèi】踢出暴雪。2008年,哥俩在经历过一次【cì】创业失败后,又叫来了许多暴雪员【yuán】工,创建【jiàn】了符【fú】文工作室【shì】。

有着开【kāi】发过《暗黑【hēi】破坏神》系列的经【jīng】历,哥俩【liǎng】自然想着是先出一款暗黑【hēi】like游戏。于是全【quán】体员工们经过了11个月的【de】开发周期,符文工【gōng】作室【shì】在2009年推出【chū】了《火炬【jù】之光》。

虽【suī】然叫暗黑like游戏【xì】,但《火炬之光》有着【zhe】卡通的美术风【fēng】格、干净整洁的UI界面【miàn】、创新的钓【diào】鱼和宠物系统。 虽然【rán】只有三个职【zhí】业,但【dàn】每个职业的【de】三条分支也使【shǐ】得游【yóu】戏【xì】有着丰富的build选择。通关后装【zhuāng】备继【jì】承的机制也【yě】让玩家乐于多周目游玩。

此外暗黑类游戏标志的开节奏【zòu】砍怪、装备掉落、合成附【fù】魔等【děng】玩法也一一【yī】俱全。就【jiù】这样《火炬【jù】之光》一经推【tuī】出【chū】就弥补了【le】当时游【yóu】戏市场的空白。因为玩【wán】家们早【zǎo】就【jiù】玩腻了2000年上市的《暗【àn】黑破环【huán】神2》,《暗黑【hēi】3》还遥遥无期【qī】。玩家们自然是将目光对向经典与创新兼备的【de】《火炬之光》,销量突【tū】破百万【wàn】。

首款【kuǎn】游戏就大获成【chéng】功,符文工作室受【shòu】到了许多【duō】资本的关注。最终在2010年,国【guó】内【nèi】游戏厂商完美世界以840万美元投资【zī】符文工作室【shì】,成为其【qí】最【zuì】大股东。

拿【ná】下Runic Games的【de】完美【měi】世【shì】界自然【rán】要好好利用这块【kuài】资源。直接请来了工【gōng】作室的高层大佬来指【zhǐ】导自【zì】家开发的暗黑魔幻网游【yóu】《神鬼世界》。由于【yú】当时【shí】《火炬之光》在国内也有【yǒu】不少粉丝【sī】,所以符【fú】文工作室指导开发的【de】网游自然也是吸引了【le】不少国内玩家。

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游戏采用【yòng】了【le】当【dāng】年很流行【háng】的2.5D视角【jiǎo】,由于是暗黑类网【wǎng】游,游【yóu】戏画面【miàn】也是阴暗写实,并且【qiě】充斥西方魔幻元素。这在当年【nián】也成为不少玩腻了武侠风的【de】玩家的选【xuǎn】择之一。当【dāng】然【rán】除了暗黑类游戏的一些要素外【wài】,《神鬼世界【jiè】》还有着国产网游经典的【de】家【jiā】族、公【gōng】会、国家等【děng】系统,是一个更【gèng】偏向PVP的游【yóu】戏。游戏直到现在仍【réng】在运营,甚至还推【tuī】出了怀旧服。

说回到符文工【gōng】作室,在【zài】经历【lì】初代的成功后,《火炬之光2》也【yě】很快立项开发【fā】,2010年开始【shǐ】研发,2012年9月正【zhèng】式发售【shòu】。但游戏【xì】在宣发上遇到很大的难题,那就是【shì】与同为【wéi】2012年发售【shòu】的【de】《暗黑破坏神3》正面【miàn】撞车。二者【zhě】无论是IP知名【míng】度还是开发【fā】成本【běn】、宣发力【lì】度都不是一个【gè】级别的。

然而《暗黑3》上线后种种例如【rú】服【fú】务器问题、拍卖行交易装备【bèi】等问题让游戏口碑崩盘【pán】。相比之下【xià】《火炬之【zhī】光2》虽然没有额外创【chuàng】新,但游戏继【jì】续保【bǎo】留着1代优秀的玩法外,还极大的扩充了游【yóu】戏内容。无论是技能、怪物数量,还是地图面积都【dōu】得【dé】到【dào】扩充,《火炬【jù】之光2》更像是一个大型DLC。在IGN的年底评选【xuǎn】中【zhōng】,《火炬之光2》力【lì】压《暗黑3》得【dé】到最佳RPG游戏【xì】的美誉。

在国内玩家中,相比前期《暗黑【hēi】3》要求全程联网,外【wài】加需【xū】翻【fān】墙到台服购买,随处就可以【yǐ】下载的盗版【bǎn】《火【huǒ】炬之光2》更【gèng】受【shòu】欢迎。小【xiǎo】弟当年也是【shì】在某【mǒu】网站下载的学习版,第一次接触【chù】到了暗【àn】黑类游戏。

两款游戏都大【dà】卖【mài】的符【fú】文工作室【shì】并【bìng】没【méi】有【yǒu】着急继续开发IP续作。常年的高压996、永【yǒng】远开发一种类型游戏【xì】的【de】工作氛围让公司很【hěn】多核心员【yuán】工感到【dào】厌【yàn】倦。2014年,《火炬之【zhī】光》系列灵魂【hún】制作人【rén】Travis Baldree和“暗黑之父【fù】”Erich Schaefer离开了【le】符【fú】文工作室。为了重【chóng】燃开发热情【qíng】,符文先是开发【fā】了一款解谜类游戏《迷【mí】城【chéng】之光》,虽【suī】然游戏独特的美术风格广受好评,但远没有【yǒu】《火炬之光2》赚钱。游戏在2017年发售后仅两【liǎng】个多月后,符文【wén】工作室就因【yīn】大【dà】量骨干员工离职宣布关【guān】闭

故【gù】事还没完,开【kāi】头说到的符文工作室创始人是两位暴雪元老【lǎo】,其中Max Schaefer在2016年【nián】离开符文后【hòu】创【chuàng】立【lì】了一家叫Echtra Games的工作室,还接受了完美世界【jiè】的投【tóu】资。完美世界将《火炬【jù】之光》IP授权给它【tā】继续【xù】开发续【xù】作,就这样在2020年《火炬【jù】之光3》正式发售【shòu】,少【shǎo】了当年【nián】那帮灵魂骨干后,3代【dài】自然【rán】就没那味了【le】,制作组在2021年就解散了,留下【xià】了很多BUG没人解【jiě】决,目【mù】前steam评价【jià】褒贬不一【yī】。

小弟有话说:符文工作室与《火炬之光》的故事就是【shì】这【zhè】样。之后完美授权的《火炬之光》手游【yóu】更是【shì】跟符文没半毛关系【xì】。虽然【rán】2代作品当【dāng】年在【zài】口碑上【shàng】压【yā】过暗黑3,但暴雪凭借【jiè】多【duō】个【gè】版本迭代,在“夺萃之镰”推出后暗黑3被公认为最好玩的暗黑类游戏【xì】。而【ér】《火炬之光【guāng】2》发售【shòu】后【hòu】,符文就再无继续【xù】的【de】内【nèi】容更新【xīn】了。

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