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《魔兽世界》一键宏零基础教学:一起干倒奸商,实现游戏高追求

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《魔兽世界》一键宏零基础教学:一起干倒奸商,实现游戏高追求-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻【kè】大【dà】家对“魔兽宏命令怎么二个技能一起【qǐ】”大体比较讲究,我们都【dōu】想要知道一【yī】些【xiē】“魔兽宏命【mìng】令怎么【me】二个技能一【yī】起”的相关文章。那么小编【biān】在网摘上搜集了一些对于“魔兽宏【hóng】命令怎么二个【gè】技能一起””的相【xiàng】关资【zī】讯,希望看官们能喜欢,同学们【men】一起来了【le】解【jiě】一【yī】下吧!

我相【xiàng】信很多魔兽玩家不满足于“拿来主义”,更多【duō】是别人【rén】的字符串无法完全适【shì】配【pèi】自【zì】己的操作与专【zhuān】精习惯,这【zhè】与我们现【xiàn】代玩家【jiā】对游戏的【de】高追求【qiú】格格不【bú】入。先前我【wǒ】们【men】分享了魔兽【shòu】9.0全职业【yè】一键宏的字符串【chuàn】,已经使用的【de】玩家可能会遇到部分【fèn】细节问【wèn】题,如【rú】:A玩家喜【xǐ】欢打Raid与大秘境,B玩家更倾向于清世界任务与休闲,那么在面对一个【gè】编译好【hǎo】的技能【néng】全开【kāi】的一【yī】键宏,A玩家会头疼【téng】的。

道理很简单,副本中【zhōng】应对【duì】1个怪就会技能全开【kāi】,这样导致1分钟以上的爆发技能【néng】会处【chù】于【yú】CD中,再应对下拨5个怪以上【shàng】的情况【kuàng】,显然会因为【wéi】技【jì】能CD而变得疲【pí】软无力。DPS根本打不出【chū】,它背离【lí】了智能一键宏【hóng】的初衷【zhōng】,更【gèng】会让你【nǐ】在团队【duì】中颜面【miàn】无存,弄不好还会搞一个大红脸,被队友贴上个“新手”标签。

所以呢【ne】,无论是用其他【tā】玩家【jiā】分享的【de】,还是花钱买奸商【shāng】的“杂牌【pái】子宏”,这些【xiē】根本不好用。归根【gēn】究底【dǐ】它不适合你【nǐ】。如果每【měi】位玩家都能制作出属于【yú】自己的一键宏,不仅【jǐn】是省钱【qián】那么简单,更重要的是它完全兼容自己的操作习惯,从而达到“人宏合一”。我相信各位看【kàn】官都拥有【yǒu】无【wú】懈可击的【de】逻辑【jí】与魔兽【shòu】职【zhí】业的深度理【lǐ】解,制【zhì】作出超一流的宏只是时间与教程【chéng】的【de】问题。那么【me】,今天【tiān】我们就分享一下宏【hóng】制作的“懒人包”给你【nǐ】。

逻【luó】辑出色的一键宏,是可以打出【chū】接近手动极限操作的,这也是一键宏能够普【pǔ】及【jí】的原【yuán】因之【zhī】一。入门教程我会【huì】大【dà】致【zhì】分为【wéi】三【sān】期介绍,包【bāo】括【从【cóng】零【líng】开始编译】、【宏衍变】与【更智能】,后续也【yě】会安【ān】利进阶技巧等内容。废话【huà】不多说,我【wǒ】们接下来【lái】从实例中学习一【yī】键宏的相关知识,有兴【xìng】趣的【de】玩家看完本期内容可以尝试自【zì】己【jǐ】编译(或尝试性简单更改自己手中的宏,让它更适配你的【de】战斗【dòu】节奏)!

说在前面利用GSE插件制【zhì】作魔兽9.0一【yī】键【jiàn】宏(怀旧服【fú】亦可)很简单,只【zhī】要认真看【kàn】完,一定【dìng】会有所收获【huò】,内容会尽量通俗易懂【dǒng】到【dào】嘴对嘴;并不一定是【shì】基于GSE插件编译【yì】,因为宏命令的语【yǔ】句是通用的,所以市面上宏编译【yì】插件也大同小异。我们之所以用GSE做示范,只【zhī】是因【yīn】为我个人习惯【guàn】它而已【yǐ】;无论你使用大【dà】脚、EUI还是网易插件,它们的【de】性质属于“插件【jiàn】整合”,其中部分平台【tái】已将GSE一键宏插件加【jiā】入到游戏中,查看是否已默认【rèn】安装可以在【zài】游戏聊【liáo】天窗【chuāng】口输入“/gsse”命【mìng】令,不【bú】能呼出菜单则【zé】说明你没有安装GSE;安装GSE仅【jǐn】需【xū】要在你的插【chā】件【jiàn】平台【tái】找寻“插【chā】件库”(或是“可【kě】选插件”),然后加载搜索关【guān】键字即【jí】可,根【gēn】本不用去网上大海【hǎi】捞针……;奸商【shāng】所编译的宏无【wú】非是你即将看到的【de】,它【tā】们宣【xuān】传高DPS也是含水【shuǐ】分的【de】,之所以【yǐ】能推【tuī】销【xiāo】出去,是因为呈【chéng】现出五彩斑【bān】斓【lán】的UI界【jiè】面造【zào】成了一【yī】种“很高端”的假象。而且后续更新还要【yào】求爷爷告奶奶,甚【shèn】至【zhì】遇到版本迭代还要【yào】再付费。自己制作,可根据心【xīn】情与版本随时微调整,这不像【xiàng】极了男人【rén】的胡子与【yǔ】女人的头【tóu】发吗?【从【cóng】零开始编译【yì】】:你的一【yī】键宏即刻生【shēng】成【chéng】

首【shǒu】先在聊天窗口输入“/gsse”并回车呼出【chū】插件主界【jiè】面(或找到你的插件中心【xīn】,手动进入【rù】),点【diǎn】击【新【xīn】建】,进【jìn】入宏制作【zuò】页面【miàn】。

“结构”界面可以默认不用选择【zé】,这【zhè】些不妨碍宏使用,后期编译一些复杂多【duō】序列的宏【hóng】才会用到。其中,天赋【fù】可以【yǐ】随意【yì】写【xiě】,也可以不写。因为这里展示的天赋是你最终导出字符串给【gěi】其他玩家【jiā】,或【huò】其他游戏角【jiǎo】色使用时显示的推【tuī】荐天赋【fù】。点【diǎn】击序【xù】列“1”开始编译【yì】,下【xià】面【miàn】我们以圣骑士为例。

上面的内容【róng】没好好看不要紧,从【cóng】这里【lǐ】开始就需要【yào】专注了。中间的窗口为“宏主体【tǐ】”,编辑在这里的技能就会【huì】按【àn】照【zhào】顺【shùn】序来攻击,很简单。“/cast”请【qǐng】理解为施【shī】放或释放技能,“/cast空格+技能名称”为一个完整命令【lìng】。然后,将你平【píng】时最习惯【guàn】的技能【néng】输出顺【shùn】序从上到下列出,圣骑士【shì】示例:

“/cast 审判

/cast 神圣风暴

/cast 公正之剑

/cast [combat] 灰烬觉醒

/cast 十字军打击

/cast 公正之剑

/cast 十字军打击”

上面这段宏的释放【fàng】顺序【xù】依次为:“审判→神圣【shèng】风暴→公正之剑→灰烬觉醒→十字军打击→公正之剑→十【shí】字军打【dǎ】击”。但【dàn】如【rú】果只是按照这个【gè】顺序来【lái】攻击,就太死板【bǎn】、太不【bú】智能了,触发高【gāo】亮(俗称“大括号”)的技能“公【gōng】正之剑”与【yǔ】“神圣风暴”不【bú】能第一时【shí】间丢出,无【wú】形【xíng】中【zhōng】浪【làng】费了DPS,这绝对是【shì】败笔,很【hěn】蠢。那么,如何解决?

优先级【jí】“1 12 123 1234”可【kě】以帮【bāng】你完美解决这类问题,请勾选它。我们【men】不需要去完【wán】全理解这【zhè】个优【yōu】先级的逻辑【jí】,因为普遍【biàn】游戏玩家包括我并【bìng】不是码农,只需要记住它第一行【háng】技能命【mìng】令【lìng】优先级最【zuì】高,反之为最低。

当然,有一【yī】个更简单的方式【shì】去理解【jiě】它:序列顶部的“审判”技能会比【bǐ】序列底【dǐ】部的“十【shí】字军打击”多尝【cháng】试7次(非占用公共CD);序列第二的“神【shén】圣风暴”会【huì】比序列【liè】底部的【de】“十字【zì】军打【dǎ】击”多尝试【shì】至少【shǎo】6次。这就是“优先级”的妙处。圣骑士玩家看到如【rú】此排列技能应该能【néng】心领神【shén】会【huì】,当自己“神圣能量【liàng】”匮乏的时候才会逼不得已【yǐ】使用【yòng】“十字军打击【jī】”,所【suǒ】以【yǐ】这个顺序是较为合理的。

OK,我们再来编辑【jí】“宏【hóng】主体之前”,这里【lǐ】也【yě】很好从【cóng】字【zì】面来理解,就是“运行‘宏主体【tǐ】’之前要监测与释放【fàng】什么技能”。示例:

“/cast 复仇之怒

/cast 神圣风暴

/cast 公正之剑”

结合“宏【hóng】主体之前”与“宏主体”,这套一键宏的顺序逻辑是:在释放“宏主【zhǔ】体”的7个技能【néng】之前,提前释放“复【fù】仇之怒”、“神【shén】圣风暴”与【yǔ】“公正之剑”。为【wéi】什么要这样编【biān】译?因为复【fù】仇之怒【nù】可以提高输出伤害,它是圣【shèng】骑士爆发技能,而神圣风暴与公正之【zhī】剑是【shì】有【yǒu】几率被其它技能触【chù】发【fā】高【gāo】亮【liàng】的,当然要优先使用它们。试【shì】想一下,我们在野外【wài】做任务,当A完一波怪【guài】之后,此时“公【gōng】正之剑”正好【hǎo】被其它触发高亮(一个增伤效果【guǒ】),那【nà】么攻击下【xià】一【yī】波怪时,一【yī】键宏会自动【dòng】检查身【shēn】上【shàng】有【yǒu】无高亮【liàng】技能,如【rú】果有【yǒu】→释放,如果没有→进入宏主体开始循【xún】环。

想要将“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑达到【dào】最高覆盖率,打满周期【qī】性【xìng】伤【shāng】害,那【nà】么“宏主体之后”也要一【yī】并【bìng】复【fù】制进去:

综上【shàng】所述,我们【men】编译【yì】的这个宏是【shì】一个【gè】倾向【xiàng】AOE伤【shāng】害的圣【shèng】骑士一键宏,因为主要技能并非【fēi】是“圣【shèng】殿骑士的裁决”,而是“神圣风暴”。

小小的进阶一下

AOE自【zì】然是面对多个敌人/怪,但也需要【yào】释放单体技能【néng】来配合【hé】,也就是【shì】说,我们攻【gōng】击依旧【jiù】需要选定目【mù】标(TAB效果)。如果【guǒ】选定目标死亡呢?这就【jiù】用到“/targetenemy [noharm][dead]”命【mìng】令了,这【zhè】个命【mìng】令是当目【mù】标丢失/死亡,会自动【dòng】切换成【chéng】其他【tā】最近目标,玩家不需要手动点击目标或TAB。

从而得出魔兽9.0圣骑士AOE半成品一键宏:

该宏【hóng】还是存【cún】在瑕【xiá】疵的,那些无目标技能需要【yào】被锁定为【wéi】“战【zhàn】斗中释放”,如【rú】灰【huī】烬【jìn】觉醒,又或是法师的冰环【huán】、DH的新星,这些技能是【shì】不需要攻击目【mù】标【biāo】就【jiù】可以在任何条件【jiàn】下【xià】释放的。因此这【zhè】类技【jì】能前缀需【xū】要添加“[combat]”命令,完整【zhěng】格式“/cast空格[combat]空格灰烬觉醒”,这是【shì】防【fáng】止误按的。此【cǐ】命令的【de】意思是:只有在战斗中才会触发此类技能。尤其是联盟【méng】与【yǔ】部落在【zài】同一【yī】个【gè】主城时,如果【guǒ】不小心释放出此类技能,卫兵会被【bèi】你吸引并秒掉你【nǐ】。

如果你是追求极致爆发的玩家,可以将带有特效的装备勾选上。

例【lì】如勾选“饰品1”,并【bìng】装备带有主动技【jì】能的饰品,那么这套【tào】一键【jiàn】宏的逻【luó】辑是:开启“复仇之怒”与“饰品1”技【jì】能,同时搜寻自己身上的高亮技【jì】能,如果【guǒ】没有高亮【liàng】技能会【huì】进入宏【hóng】主【zhǔ】体【tǐ】开【kāi】始按照顺序有序循环。

效果:

最后

基于这一套最基本的AOE一键宏【hóng】,是可以【yǐ】做【zuò】微调整的【de】。例如在“复仇之【zhī】怒”下一行中【zhōng】添加“复【fù】仇之盾”,这样不仅能够【gòu】提高生存能力,还可【kě】以增加一定的AOE伤害。当然,如果你想【xiǎng】手动【dòng】开启爆发/生存技【jì】能,一【yī】键宏的作用【yòng】仅仅是【shì】代替普通技能“滚键盘【pán】”,那么完全可以删除掉高CD之类的【de】爆【bào】发【fā】技能【néng】,并【bìng】取【qǔ】消“饰品1”的使【shǐ】用,最终勾选下方“战斗”并“保存”,搞定:

点击【jī】导出将生【shēng】成【chéng】你专属字符串:“b4vmErLxofJxt5urxftmX4LtY4fvEnfvHXwzUr3CEnLmYetmXeZmEnvq1rhAVjNxtLERuAoNVwoUiEUMeIEH)cu5tIy5fcRxtD0ufzvzYnxAV5MxojJnZeJxt1uyUvxySLKB0vMC2vMB0L2BU5LqEnfrLzwy1XgDE5umEnvrUz2BYnwzd9wBWfgDHjwASLgD55LqEn1uWv2yjrKxoDdmEn1vLf2AbvNCHnNxu5fDEnvtHnMCVzvzYnxAV52CErLxofJxu5LtX41uVmwyZrNFGjdmYCtmE5KmEn1lJf2C05hy1mZm4uJxonJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxorJxt9YyHnhD(b2wJ9wBIfgDD5hyYutn5mZnE5unEn1lJf2C05hyZuZm5uJxozJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxoDJxt9YyHnhD(b2m1mto141um92BWXuATLgDEnvmEn1qV1MyHrNxc51utrxzWzuDUngDP9MBEnfuYL2BYLgD551ulvwEsvgBLf2CL5fvErNxtTuz5bLCLn3CErLxofJxt9cDHj3zLrxzUvwB55hyB52BOfMCT11wKvwyK1Lx051uqjxznf2yY9Mxu5LtX41uVmwyZrNFGvZmZGtnE5KmEn1lJf2C05hyXGdn1CtnErNxtb1BZrxtHnMCV5fvE5umEn1lJf2C05hy1mZm4uJxojJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJx05fDErNx05fDE5f”

学会了【le】后,是不是发现它特别简单?没错,一【yī】键宏【hóng】的制【zhì】作是根【gēn】据作者的主观思想来【lái】创造,它【tā】的门【mén】槛低,但【dàn】上【shàng】限极高。不知道大【dà】家晓不晓【xiǎo】得著名【míng】PVP玩家“Hansol”,它【tā】的每个【gè】技能都会编【biān】译【yì】至少两套功能性【xìng】的宏,以求应对多【duō】种突发情况。你或许认为“依【yī】靠宏算什么【me】本事【shì】”,但请不要忘记:是谁【shuí】创造的,又是如何创【chuàng】造的。多【duō】年的战【zhàn】斗【dòu】经验无疑是影响【xiǎng】了这【zhè】一点!OK,本期内容到此【cǐ】为止,稍后我们【men】会进一步介【jiè】绍【宏衍变】与【更智能】,包括一些【xiē】远程读条职业如法师、猎【liè】人的玩法【fǎ】。

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