泓泰

王者荣耀:国服榜一不知火舞深度教学(连招要点/团战思路)

admin
王者荣耀:国服榜一不知火舞深度教学(连招要点/团战思路)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今看官们对【duì】“4399拳【quán】皇火舞【wǔ】连招”大概比较【jiào】注重,你【nǐ】们【men】都【dōu】想要知道一【yī】些“4399拳皇火舞连招”的相关内容。那么小编【biān】在网上收集【jí】了一些对于【yú】“4399拳皇火【huǒ】舞连招””的相关内【nèi】容,希【xī】望看官们能喜欢,看官们快快【kuài】来学【xué】习【xí】一下吧!

不知火舞,格斗拳皇中角色,在王者荣耀中,她是一名法刺。

鹿乃【nǎi】,国服榜【bǎng】一不知火舞【wǔ】,QQ区巅【diān】峰赛【sài】第一【yī】,国服【fú】干【gàn】将/貂蝉/钟馗,策策这次为大家带来鹿乃国服不知【zhī】火舞细致的【de】教学攻【gōng】略,解析不知火舞的【de】打法思路!

不知火舞具体内容为以下三个方面:

输出【chū】原理(衔接/目标/闪现/能量)铭文出装【zhuāng】(铭【míng】文选【xuǎn】择/出装详析)实战学【xué】堂(前期【qī】节奏/团战【zhàn】思路)一【yī】 输出原【yuán】理

01 多段控制 一击致命

不知火【huǒ】舞为能量条英雄,能量上限为200点,每秒【miǎo】可回【huí】复【fù】10点能量【liàng】。

不【bú】知火舞拥有三段控制,虽【suī】然自身血【xuè】量较【jiào】低,但爆发非常高,不知火舞【wǔ】通常会先通过扇子消耗目标【biāo】单位,一旦压低【dī】敌方血量,在【zài】能量充足【zú】的情况下,直接切入战场,对其造【zào】成致【zhì】命一【yī】击【jī】。

不【bú】知火【huǒ】舞被动与一三技能均可造成范【fàn】围控制,如何把握进场时机,合理衔接四【sì】个技能,并通过翻滚调【diào】整自身位【wèi】置,是不知火【huǒ】舞一击致【zhì】命的【de】核心所【suǒ】在,这也是我将在连招【zhāo】要【yào】点与实战【zhàn】学堂【táng】中加以分析的【de】。

02 技能分析

被动技能:强化普攻

不知火舞每隔5s可获得一次强化普攻,即向前冲刺。

冲刺过程中,不知火舞会对敌人造成伤害与击退。

不【bú】知火舞【wǔ】拥有强化普攻,自身将【jiāng】产生亮光【guāng】并出现被动技能图【tú】标,可以【yǐ】此【cǐ】来判断普攻是否得【dé】以强化。

当不知【zhī】火舞拥有强化普攻【gōng】时,倘【tǎng】若沿途没【méi】有攻【gōng】击目标,在【zài】移【yí】动【dòng】过程中点攻击键,并不会触发冲刺效果,需要【yào】提前松开方向键再【zài】点【diǎn】攻击键。

不知火舞通过强化普攻,能够缩短游走支援的时间。

不知火【huǒ】舞使用技能【néng】后,可【kě】通过移动方向翻滚一段距离,在此【cǐ】期间,自身【shēn】将增加【jiā】50%移【yí】速,持【chí】续0.5s,也可在使用技能后松【sōng】开移动方向不进行【háng】翻【fān】滚。

不知火舞通过冲刺与翻滚,可穿过较薄墙体。

不知火舞在使用技能之后进行翻滚,在落地时,自身有一定后摇。

在不知火舞翻滚之后,可通过左右拖动移动方向来取消翻滚后摇。

一技能:飞踢腾空

不知【zhī】火舞向上飞踢腾空,消耗70点能量,对【duì】范【fàn】围内敌人造成伤【shāng】害并将【jiāng】其击飞0.75s。

不知火舞释放一技能后,有幅度较大的施法后摇。

不知火舞一【yī】技能造成伤害与控制的实【shí】际范围,要比技能【néng】施法范围【wéi】远很【hěn】多。

不知火舞一技能命中敌人将回复25点能量值。

不知火舞通过一技能,可穿过较薄墙体。

二技能:花蝶舞扇

不知火舞扔出扇子,消耗【hào】40点【diǎn】能【néng】量【liàng】,对第一个【gè】命中的目标【biāo】造成伤害,减少其90%移速【sù】,持续0.5s。

与此同时,不知火舞还会减少该目标一定法术防御,持续3s。

不知火舞二技能造成伤害的实际范围,要比技能施法范围远一些。

不知【zhī】火【huǒ】舞可以通过释放二技能之后衔【xián】接普攻来取消翻滚,但【dàn】需注意身边是【shì】否有【yǒu】攻【gōng】击目【mù】标。

不知火【huǒ】舞在释放【fàng】二技【jì】能时,可根据敌【dí】方人物朝向,对其下一步【bù】行进【jìn】路【lù】线进行精准预判,鹿乃【nǎi】塔下预判【pàn】收割残血【xuè】狂铁。

当【dāng】敌方英雄残血时,不【bú】知火舞可先观察其【qí】走【zǒu】位规律,再精准释【shì】放【fàng】二技能进行收【shōu】割。

不知火舞二技能命中敌人将回复25点能量值。

不知火舞通过二技能后的翻滚,可穿过较薄墙体。

三技能:必杀冲刺

不知火舞向前冲刺,消耗110点【diǎn】能量,对敌人造成伤【shāng】害与击【jī】退,同时【shí】会减【jiǎn】少目标一定物攻,持续【xù】2.5s。

不知【zhī】火【huǒ】舞三技【jì】能相当于自身被动的强化,冲刺过程中【zhōng】伤害更【gèng】高且【qiě】附带减物攻效果。

不【bú】知【zhī】火舞三技能造【zào】成【chéng】伤害与控制的实际范围,要比技能施【shī】法范围远【yuǎn】一些。

不知火舞三技能每命中一名敌人,都将回复自身25点能量值。

不知火舞通过三【sān】技【jì】能【néng】,可穿过较薄墙体,由于【yú】释放三技【jì】能后摇【yáo】相对一技【jì】能较小,当不知火舞遇到【dào】敌方追击时,可先【xiān】考虑使用三技【jì】能直【zhí】接【jiē】撤退。

03 基本连招要点分析

不知火舞的基本连招【zhāo】并不复杂,关键在【zài】于技能与强化普攻的合理衔接,并根据战场实际情【qíng】况【kuàng】进行【háng】精准翻滚,策策【cè】主要从技能衔【xián】接、巧【qiǎo】用目标、搭配闪现【xiàn】与能量问【wèn】题【tí】进行分【fèn】析,具体如下【xià】:

①技能衔接

a.魔抗减速

不知火舞二技能可以降低敌方英雄魔抗,并造成减速效果。

为【wéi】确保不知火舞【wǔ】伤害最【zuì】大化,通常是以【yǐ】二技能起手,再【zài】衔接【jiē】后续技能。

b.击飞击退

不知火【huǒ】舞一技能是将目标【biāo】单位原【yuán】地击飞,被动强【qiáng】化普攻与三技【jì】能则【zé】是【shì】将目标击【jī】退,也就【jiù】是位移一段距离。

而【ér】每【měi】个技能【néng】之后是否衔接翻滚,则要取【qǔ】决【jué】于不【bú】知火舞输出之【zhī】后自身所在的位置。

不知火舞可以通过各技能之间的【de】直接衔【xián】接,来提升连招的【de】流畅性,也可以在释【shì】放技能翻滚瞬间,立【lì】刻衔接其他技【jì】能【néng】来【lái】取【qǔ】消翻滚后摇,从而达到【dào】无【wú】缝衔【xián】接技能与翻滚。

c.衔接思路

根据上【shàng】述a与b技能要【yào】点分析,不知【zhī】火舞【wǔ】连招的基本思路【lù】为,先【xiān】二技能【néng】降低【dī】敌方英【yīng】雄魔抗并减速留人,再将敌【dí】方英雄原地击【jī】飞,并【bìng】顺势往回击退,也就是强制敌方英【yīng】雄位【wèi】移,使其最终处于【yú】己方队友的输【shū】出范围。

注:强化普攻为A/普攻为a

当不知火舞拥有强化普攻时,21A(敌方身后)3回推翻滚。

当不知【zhī】火舞未拥【yōng】有强【qiáng】化普【pǔ】攻时,21翻滚瞬间【jiān】(敌方身后)3回推翻滚。

Eg1:基本连招思路案例(敌方身后)

鹿乃不知火舞,A21翻滚3/迫使张良交出闪现,随后收割廉颇。

Eg2:基本连招思路案例(近身必中)

鹿乃不知火【huǒ】舞,2翻滚/消耗调整位【wèi】置,A132/近身之后【hòu】二技能必中,直【zhí】接收【shōu】割玄策。

Eg3:基本连招思路案例(调整位置)

鹿【lù】乃不知火【huǒ】舞,2翻滚【gǔn】/躲避老【lǎo】夫【fū】子大招,A翻滚1翻滚/配合队【duì】友将其带走。

Eg4:基本连招思路案例(卡墙细节)

鹿乃不知【zhī】火舞,2翻滚/调整位置,1闪翻【fān】滚/借助墙体取消翻滚位移,A3翻滚/收割孙策。

②巧用目标

不知【zhī】火【huǒ】舞可以借助兵【bīng】线【xiàn】或者野怪,利用强化普攻的位移,出其不意的【de】近身敌方【fāng】英雄,从【cóng】而造成致命一击。

a.对线期间

鹿乃不知火舞,A翻滚【gǔn】/借兵【bīng】近【jìn】身,1闪32/配合雅【yǎ】典娜击杀沈梦溪。

b.收割期间

鹿乃不知火舞,A翻滚/借兵近身,2a/收割婉儿。

鹿乃不知火舞,2A/借【jiè】野近【jìn】身【shēn】,1翻滚3a2翻滚A翻滚/收割露露撤【chè】离战场。

③三指闪现

a.三指视野

不知火舞可以通过三指【zhǐ】提升技能精准【zhǔn】度【dù】,通【tōng】常为【wéi】左手食指操【cāo】控【kòng】小地图即三指视野。

鹿乃不知火舞通过三指,2翻滚【gǔn】1闪A翻滚/单杀玄策,2翻滚【gǔn】A翻滚/单【dān】杀婉【wǎn】儿。

鹿乃不知火舞通过三指,A2翻滚1翻滚,带走香香。

b.搭配闪现

不知【zhī】火【huǒ】舞【wǔ】三个技能均可搭【dā】配闪现【xiàn】,从而出其不意的【de】打出完美控制与爆发伤害。

b1.一闪

不知火舞一闪通【tōng】常用于先手开团,随后衔接【jiē】强化普攻【gōng】与【yǔ】三【sān】技能撕扯【chě】敌方阵【zhèn】型。

鹿乃不知火舞,一闪直接进场。

鹿乃不知火舞,2翻滚A翻滚/借香香近身李白,一闪收割李白。

b2.二闪

不知火舞二闪通常用于收【shōu】割【gē】与留人【rén】,当敌方英雄已处【chù】于【yú】相对较远【yuǎn】位置时,不知火舞【wǔ】可通【tōng】过扇子进行【háng】追击。

鹿乃不知火舞,二闪收割残血张良。

b3.三闪

不知火舞三闪通【tōng】常用于多个单位集中站位,可瞬间打出范围伤害的同时回复大量【liàng】能【néng】量,随后,立刻【kè】衔【xián】接其他【tā】技能,倘若三闪先手开团,由于会产生位移,需要注【zhù】意队【duì】友的【de】位【wèi】置。

鹿乃不知火舞,三闪残血反杀沈梦溪。

④能量问题

不【bú】知火舞【wǔ】满能量为200点,一技能【néng】消耗70点,二技能消耗40点,三技能消耗110点。

倘若【ruò】不知火舞【wǔ】在【zài】能量未【wèi】满的【de】情况下,一二技能全【quán】空,那【nà】么,自身能量将不足以瞬间衔接三技能,所以,不知火舞【wǔ】技能命中率尤为关【guān】键。

二 铭文出装

01 推荐铭文出装

①鹿乃铭文:轮回x10 心眼x10 梦魇x10

鹿乃这套铭文选择轮回88穿【chuān】,不知火舞四【sì】级,升二【èr】级二技能【néng】,命中【zhōng】单位可减少【shǎo】80点法防,配合自身铭文88穿,则可降低敌方【fāng】英【yīng】雄法【fǎ】防168点。

数据来源:打野小虎/四级/装备-抵抗鞋

小虎四级,当选择【zé】抵抗鞋时,法防【fáng】为185点【diǎn】,倘若【ruò】不知【zhī】火舞扇子命中,配合自身【shēn】铭文,面对不【bú】知火【huǒ】舞,小虎法防也就只有17点(185-168)。

数据来源:射手马可/四级/装备-未出抵抗鞋

马可【kě】四级,当选【xuǎn】择攻速鞋时,法防仅【jǐn】为【wéi】75点,倘若不知火【huǒ】舞扇【shàn】子未命中,配合自身铭文,面对不知火舞,马可【kě】法防则为0(9-21为-13),很【hěn】容易被【bèi】直接单秒。

②鹿乃出装

推荐出装【zhuāng】:噬神之书 抵抗鞋 回响之杖 博学【xué】者【zhě】之【zhī】怒 虚【xū】无法杖 炙热支配者【zhě】推荐位置:中【zhōng】路不知火舞出装具体顺序【xù】与后期选择,详见【jiàn】以下分析。

第一格 噬神之书

由于不知【zhī】火舞前中期可【kě】通过【guò】被动(强化普【pǔ】攻/翻滚)与二技能来【lái】缩短【duǎn】游走支援的时间,鞋子对【duì】于不知火舞【wǔ】来说【shuō】,可作为第二件【jiàn】装【zhuāng】备【bèi】来选择,噬【shì】神之书不仅提供180法攻、10%冷【lěng】却与【yǔ】800生命,其被【bèi】动嗜血还可增加25%法术吸血【xuè】,搭【dā】配自身铭文10%法术吸血,足以确保不知火舞前中【zhōng】期【qī】的续【xù】航发育。

出装顺序为,法典→圣者法典→小血书→噬神之书。

第二格 抵抗鞋

不知火舞需要近【jìn】身敌方【fāng】英【yīng】雄打出输【shū】出与控制【zhì】,由于自身定位是法【fǎ】刺,所以,不【bú】知火舞可选择抵抗鞋来增【zēng】加自身韧性【xìng】,减【jiǎn】少被敌方控制时长。

第三格 回响之杖

不知火舞在团战前,通【tōng】常会【huì】先用【yòng】扇子进行消耗,而回响之杖【zhàng】被动所带来的【de】小范【fàn】围爆炸伤害,使得不【bú】知【zhī】火舞消耗能力更强,与此【cǐ】同时,回响【xiǎng】之【zhī】杖还提升了不知火舞【wǔ】清线与游走的【de】能【néng】力。

第四格 博学者之怒

博学者之怒【nù】,提供【gòng】240法攻,被动毁灭【miè】可提升35%法术攻击,是法【fǎ】刺核心装【zhuāng】备之一。

第五格 虚无法杖

虚无法杖,提供240法攻与300最大生【shēng】命,被动可【kě】提供45%法穿,使得不知火舞在【zài】中【zhōng】后期可以较【jiào】好的【de】处理【lǐ】敌方前【qián】排。

第六格 炽热支配者

当敌方阵容控制较【jiào】多【duō】时,鹿乃最【zuì】后一件会选择炽热支配者,通过【guò】该装备被动【dòng】法力护盾,使得不知【zhī】火舞能够较好的抵挡敌方致【zhì】命【mìng】伤【shāng】害与控【kòng】制技能。

鹿乃不知火舞,A31闪→炽热护盾→2,带走玄策。

当【dāng】敌【dí】方【fāng】阵容爆发较高时,鹿乃则【zé】会选择金身,后【hòu】续可衔接金身换名刀与复活【huó】甲的操作。

不知火舞出装冷却分析

由【yóu】于不知火舞不会选择冷却铭文,根据出装属性与【yǔ】控【kòng】蓝【lán】情况,冷却缩减通常【cháng】为【wéi】10%、15%、20%、30%、35%与【yǔ】40%。

不知火舞技能冷却分析

不知火舞在满冷却【què】40%即有蓝【lán】情况下,一技能冷却为3.6s,二技能冷却【què】为1.2s,而三技【jì】能【néng】冷却为【wéi】12s,在比【bǐ】赛【sài】后期,不知火舞【wǔ】三【sān】个技能cd相对较【jiào】短,但需注意自身【shēn】能量情况【kuàng】。

不知火舞技能加成分析

不【bú】知火舞技能均为法术【shù】加成,造【zào】成法术伤害,四个技能加成比例【lì】均相对【duì】较高。

02 推荐召唤师技能

鹿乃召唤师技能:闪现

三 实战学堂

不知火舞打法及思路按正常阵容分析,具体如下:

实战① 清线到二 前期节奏

不知火舞一级清线较为吃力,通常需要提前沟通辅助来协助抢线。

也【yě】就是说【shuō】,不【bú】知【zhī】火舞一级往往为后手清线,那比赛【sài】开局【jú】第一【yī】次【cì】节奏【zòu】点将由敌方中辅优先掌控,那不知火舞该【gāi】如何应对呢?

a.寻找中辅

当不知火舞到二级之后,就可以与己方辅助去寻找敌方中辅动向。

二级的不【bú】知火舞作战能力非【fēi】常强,利用自身【shēn】二级这个强势期,尽量消耗【hào】敌【dí】方【fāng】中单血量,迫【pò】使其绕野区【qū】回【huí】中。

当第【dì】二波【bō】兵线抵达河道【dào】时,不知火舞就可以利【lì】用敌方中单【dān】回防的时间差优【yōu】先抢线。

这样,不知火舞也就拥有了线权。

b.二级抓边

倘若敌方中辅抢线后选择去下边【biān】,由于敌【dí】方中辅提前游走拥有【yǒu】视野主动【dòng】权【quán】,那么,不【bú】知火舞二级则【zé】可考虑去上边,即反向【xiàng】Gank。

鹿乃不知火舞,2翻滚1翻滚,塔下强杀马超。

由于【yú】不知火【huǒ】舞二级拥有【yǒu】二段【duàn】控制(强化普攻【gōng】/一技能),抓人【rén】能力十分【fèn】优秀,鹿乃不知火舞,2翻滚【gǔn】1闪A翻滚2,塔下强杀【shā】后裔。

c.二级抓野

不知【zhī】火舞到二【èr】级之【zhī】后,也可选择去寻找敌方打野【yě】,此时,打野【yě】通常刚【gāng】打完红或【huò】蓝buff,自身只有二级。

鹿乃【nǎi】不知火舞【wǔ】,2翻滚2A翻滚/优先【xiān】消耗,a1aaA翻滚/单杀橘右京【jīng】。

实战② 卡住视野 草丛狩猎

不知火舞通常会卡住敌方视野,提前在草丛埋伏进行狩猎。

当【dāng】敌【dí】方中单去下路游【yóu】走【zǒu】时,不知火【huǒ】舞【wǔ】就可以提前在敌方蓝buff草丛【cóng】进行埋伏【fú】,鹿乃不【bú】知火舞配合兰陵王击杀回防中路的嬴政。

当【dāng】敌方野区buff刷新【xīn】时,不知【zhī】火舞就可【kě】以提前在【zài】敌方buff附近草【cǎo】丛进行【háng】埋【mái】伏,鹿【lù】乃不【bú】知【zhī】火舞在敌方红区外【wài】草丛埋伏,A/借【jiè】野接近,1翻滚3/控制回推,配合元歌击【jī】杀玄策。

当敌方中【zhōng】单在塔【tǎ】下亦或河道清线时,不知火【huǒ】舞就可以卡住【zhù】视野位移至中边草,鹿乃不知【zhī】火舞【wǔ】从【cóng】中右边【biān】草发起进攻,2翻滚13A翻滚【gǔn】2/压低沈【shěn】梦溪血【xuè】量。

2翻滚闪A翻滚,塔下强杀沈梦溪。

鹿乃不知火舞从中左边草发起进攻,2翻滚13翻滚/单杀婉儿。

若能从小【xiǎo】地图【tú】提前掌控敌【dí】方英雄【xióng】视野,就可以在【zài】敌方必经之路的草丛上进【jìn】行伏击【jī】,鹿乃不知火舞【wǔ】观察【chá】到敌方木兰走向【xiàng】,2翻滚【gǔn】3A12/单杀木兰。

实战③ 团战思路 把握时机

a.大规模/优先消耗 瞬秒核心

在大规【guī】模团战中,不知火舞通常【cháng】会在边缘进行消耗,待己方控制型英雄【xióng】先【xiān】手开团且【qiě】敌方【fāng】交掉关键【jiàn】性控制【zhì】技能【néng】之后,再进场【chǎng】输出。

鹿【lù】乃不【bú】知火舞,先在【zài】团战边缘消耗,待鬼谷子先手开【kāi】团,A翻滚3翻【fān】滚1翻滚2翻【fān】滚/击杀【shā】玄【xuán】策撤离战场。

鹿乃【nǎi】不知火舞【wǔ】,先在团战边【biān】缘进行【háng】消耗,待敌方张【zhāng】良【liáng】交掉控【kòng】制之后,23闪【shǎn】1翻滚2翻滚/拿下双杀撤离战场。

鹿【lù】乃【nǎi】不【bú】知火舞,先在团战边缘消耗,看准【zhǔn】时机即敌【dí】方后【hòu】裔无人保护,1闪【shǎn】A翻滚2翻滚/配合队友击【jī】杀后裔。

b.小规模/致命一击 风筝输出

在小规【guī】模团战中【zhōng】,不知火【huǒ】舞通【tōng】常可以先手【shǒu】进场,打出一套爆【bào】发之后,根【gēn】据战场实际情况,迅速翻滚拉开身位等待技能冷却【què】,并寻【xún】找下一次进场【chǎng】时机

鹿【lù】乃【nǎi】不知火舞,先【xiān】手娜可露露,2翻滚1翻滚3翻滚2翻滚【gǔn】/压低露【lù】露【lù】血量。

待【dài】技能即将冷却时,不知火舞再【zài】次进场,A2翻滚【gǔn】a1翻滚【gǔn】/击杀【shā】露露。

综上所述

不知火舞这位爆发【fā】极高的法刺,若能掌握【wò】她的【de】连招要点与实战思【sī】路,在技能之【zhī】间注意翻滚节【jiē】奏,根据实际情况【kuàng】利用闪现开【kāi】团亦或收割,在【zài】团战中时刻关注敌【dí】方控【kòng】制技能【néng】,并借助草【cǎo】丛精准狩猎,那【nà】么你的不知火【huǒ】舞,一定是天秀法刺【cì】!

标签: #4399拳皇火舞连招