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DNF:爆发专属!黑暗武士CP武器改版解析

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DNF:爆发专属!黑暗武士CP武器改版解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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作者:骨の穷尽


武器属性分析

【改版前后属性对比】
新【xīn】版CP武【wǔ】器【qì】在原【yuán】有CP的基础上【shàng】,进一步提升了【le】6点能量时上排的输出能力,从【cóng】原来的对比下排【pái】5阶段6点能量提升10%提升到【dào】了提【tí】升20%,同时为了弥补数据,在原有【yǒu】的基础【chǔ】上【shàng】补充了10%技【jì】能伤害,并且额【é】外增加了邪影升龙斩5%技能攻击力


【强度对比】


强度对比制式【shì】,如果有修炼场塞技【jì】能的习惯,CP武器就是【shì】负提升,与其他实【shí】打实技【jì】能【néng】提升的【de】CP武器相比,黑【hēi】暗武士的【de】CP武器在实战【zhàn】速杀【shā】抢伤害中【zhōng】的表现会【huì】比较【jiào】明【míng】显,在修炼场攻击无限血量的木桩是体现不【bú】出CP武器的【de】强【qiáng】度的。

总结

【整体改版点评】
如果游【yóu】戏【xì】环境偏向爆发【fā】,那【nà】么CP武器就能在不【bú】改变原有特化【huà】邪【xié】影升【shēng】龙斩【zhǎn】的基础上,进一【yī】步提【tí】升整体爆发伤害,如果输【shū】出环境能迅速秒掉怪物,对于需【xū】要迅速爆发抢【qiǎng】伤害【hài】来说,CP武器更为适合,当然【rán】就本人来看CP武器给【gěi】的数值过【guò】于【yú】保守,保守到【dào】对比为了提升爆发改变的操作【zuò】习惯,黑【hēi】暗武士CP武器的提升太小了。

【武器选择】
CP武器改版后对当前主流装备【bèi】体【tǐ】系不会有任【rèn】何改【gǎi】变,不过会更加挤压当【dāng】前版【bǎn】本极少部分刻【kè】意不进行【háng】三觉的玩【wán】家去进行三觉

【角色搭配变化】
①护石&符文
主流护石符文还【hái】是【shì】紫蓝红邪影升龙【lóng】斩【zhǎn】,护石邪影升龙斩,斩龙破【pò】,暗【àn】炎冥魂波

②技能加点
技能【néng】加点没有变化,但是排列需要【yào】特【tè】意针【zhēn】对CP武器【qì】进行更改,由【yóu】于CP武器【qì】的【de】连击能量增加到了【le】6点,能量消耗更大,而冥【míng】魂珠作为【wéi】上排吃能量大户,在【zài】上【shàng】波平衡中被【bèi】直接跳过了,本身基础过低【dī】,需【xū】要【yào】多次释放才能达到理【lǐ】论水平【píng】,所以【yǐ】CP武器的排列需要调整冥魂珠加入下排4阶作【zuò】为垫招补【bǔ】刀技能使用。

并且由于CP加强的是上排技能【néng】,所以作为【wéi】基础数据第【dì】二高的二次觉【jiào】醒超时空碎裂也【yě】需要并入考虑,天赋会更倾【qīng】向【xiàng】于保【bǎo】护罩天赋解锁觉醒绑定【dìng】,输出手法上三觉和二觉受CP武器【qì】影响增加了20%,不像制式武器觉醒作【zuò】为最【zuì】后CD时的数据【jù】填【tián】补,CP武器的【de】觉醒输出效率【lǜ】高于除了邪影【yǐng】升龙斩【zhǎn】外的【de】所有技能,需要优【yōu】先进行释放【fàng】进【jìn】一步提高【gāo】爆发【fā】数据【jù】,并【bìng】且在爆【bào】发时需要注意叠跃地斩【zhǎn】攒连击能【néng】量【liàng】,尽可能地柔化出【chū】6点能量的上【shàng】排技能进行爆发。


③装备搭配
除【chú】了需【xū】要注意耳环范围6原【yuán】本由【yóu】狂龙从30点【diǎn】降【jiàng】低【dī】到了25点需求,但是【shì】CP武器并不提供范围,所【suǒ】以自定义耳【ěr】环有范围6技攻需要重【chóng】新考虑装备【bèi】搭【dā】配,并且排【pái】列方【fāng】面CP将珠子并【bìng】入【rù】排列导致仅存的非无色技能占比进一步降低,所以搭配上就继【jì】续劳力士特【tè】化80为核心,攻速鞋深潜耳环海贼戒指为主【zhǔ】要装备【bèi】,防具贴膜大地5,进行速【sù】度填【tián】补,特【tè】殊怪【guài】异3提高【gāo】输出数据,这【zhè】套搭配下【xià】邪影升【shēng】龙斩刚【gāng】好【hǎo】进【jìn】入8秒内【nèi】,为输出红利时间。

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