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Dota2军团指挥【huī】官的决斗是不是差不多相当于两边都中了末【mò】日的【de】大,双【shuāng】方连【lián】被动都【dōu】不【bú】能触发吗【ma】?但为什么和,dota2破【pò】坏【huài】效果破不了的被动

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Dota2军团指挥官的【de】决斗是不【bú】是差【chà】不多【duō】相当于两边都中了末日【rì】的大,双方连被【bèi】动都不【bú】能触发吗?但【dàn】为什么和

记住【zhù】你问【wèn】的【de】是dota2,6.83版本,6.83版本是【shì】不【bú】禁止被【bèi】动的!在do1版本军团是很叼【diāo】,do2就很【hěn】弱了【le】,就因为这个- -dota2,6.82版本改动日志
 军团指挥官
  加入到队长模式
  决斗不再禁用被动技能
  压【yā】倒性优势【shì】基础伤害从【cóng】60/100/140/180减少到40/80/120/160
  强攻魔法消耗从80/90/100/110增加到110

dota2剑圣物理大为什么可以无视伐木机被动谁知道

照着能【néng】秒【miǎo】掉说的话,满系带叠攻速【sù】、属性,剑【jiàn】圣大加攻击攻【gōng】速,再算上可能的暴击,爆发伤害也不低;其实伐木机打不【bú】动【dòng】除了护甲还【hái】是能【néng】回血,所以【yǐ】爆发的【de】伤害量够大,兴许【xǔ】就【jiù】秒的掉。 还有可【kě】能是伐木机不【bú】够顺没什么【me】装【zhuāng】备,没状态【tài】、魔【mó】棒或者其他原因。

dota2虚【xū】空假【jiǎ】面只【zhī】有一个有【yǒu】伤害的技能还是被动为什么还【hái】算后期很强的【de】大核?

Dota2军团指挥官的决斗是不是差不多相当于两边都中了末日的大,双方连被动都不能触发吗?但为什么和,dota2破坏效果破不了的被动-第1张-游戏相关-泓泰

在DOTA2 上,核心被定义为:



然后我找到了虚空假面的英雄档案:



那么【me】我们来结合【hé】虚【xū】空的四个技能来看看 赋予的四个定位是【shì】否【fǒu】正【zhèng】确。(先手、控制、逃生和耐【nài】久)


首先是:技能《时间漫游》

该技【jì】能的移动距离【lí】为675,可以取消最近2秒内【nèi】的【de】所【suǒ】有伤害,并【bìng】且在位移【yí】中是【shì】无敌【dí】状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位【wèi】移无法被打断且【qiě】无【wú】法【fǎ】被伤害),是一个非【fēi】常优【yōu】秀功能【néng】强大的技能。


其次是:技能《时间膨胀》

该技能可【kě】以影响CD不为0的技能,包括被动技【jì】能(如骷【kū】髅王的复活被动【dòng】)。因为没【méi】有伤害,所【suǒ】以升级优先度不高,可【kě】以在11级之后【hòu】再考【kǎo】虑。属于虚【xū】空假面唯一一个较鸡肋的技【jì】能。


第三:技能《时间锁定》

可以把该技能看作【zuò】是被动致晕,特点就是可以对【duì】开BKB的敌方产生【shēng】晕眩效果,不与碎颅【lú】锤效果叠【dié】加(晕眩时【shí】间二选一取长的【de】)。当该技能升级满之后,触发【fā】眩晕【yūn】的几率【lǜ】达【dá】到了【le】24%,意味着4下普攻中【zhōng】会触发【fā】一【yī】次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)


第四:技能《时间结界》

那么我们来唠一唠虚【xū】空的大招【zhāo】,这可是【shì】一个【gè】非常有战略意义的技能。在【zài】团战【zhàn】中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让【ràng】你【nǐ】把敌方直接变成一具尸体【tǐ】。还能破除隐形单【dān】位,一【yī】个字:牛!


最后,DOTA2中大核需要具备以【yǐ】下一【yī】个或者多【duō】个特【tè】点:

综上,从后期大核【hé】的角度来评价,除了处理【lǐ】兵线的【de】能【néng】力较弱以【yǐ】外,虚空假面完【wán】全可以成为【wéi】一个让敌人恐惧【jù】的存在。


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个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:

1.成长性高不高。

主【zhǔ】要在于等【děng】级【jí】的【de】提高和装备【bèi】的积累对其能力的提升幅度,以及自【zì】身的三【sān】维成长【zhǎng】。一【yī】般【bān】拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级【jí】提高获得【dé】更大【dà】收益。虚空假面的3技【jì】能和25级天赋回【huí】到过去都【dōu】属于【yú】非常优秀【xiù】的被动,自身的力量成长在敏捷英【yīng】雄里还【hái】可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低【dī】,总【zǒng】体来说还不【bú】错。

2.打钱快不快

虚空的技能里并没有【yǒu】直接的打钱技【jì】能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升【shēng】,3技能被【bèi】动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节【jiē】省一部分步行【háng】的时间,如【rú】快【kuài】速靠【kào】近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷【shuā】野效率【lǜ】或拉野,因此对【duì】打【dǎ】钱是有帮助的。但是综合【hé】来说,其打【dǎ】钱效【xiào】率【lǜ】在后期英雄中属于【yú】一般水平。

3.有没有切入和逃生能力

这点就【jiù】毋庸置疑了【le】,1技能属于【yú】非常优秀的【de】切入技能,配合【hé】大招效果拔群,同时【shí】1技能和大招都可以【yǐ】用于【yú】逃生,在【zài】后期英【yīng】雄中属于优秀水平。

4.输出环境

这点也非常优异,不再赘述。

此外,虚空【kōng】假面线上能力【lì】一【yī】般【bān】,但是前【qián】期可以配【pèi】合大招cd进【jìn】行【háng】小规模战斗【dòu】,算是一个对节奏的弥补。

综上,后期英雄所要【yào】具【jù】备的能力,虚空假面除了打钱【qián】不算快,线上【shàng】不够强,在其它方面【miàn】都【dōu】很优异,有其它【tā】英雄替代【dài】不了的突【tū】出优势,还可以【yǐ】针【zhēn】对到敌方英【yīng】雄,在装备好的情况【kuàng】下,具备单杀【shā】对面大【dà】哥的能力【lì】,因此是非【fēi】常优秀的【de】后期英【yīng】雄。

虚空假面:

先说技能:

时间漫游

时间漫游这【zhè】个【gè】技能是一个【gè】位移技能同【tóng】时【shí】能取消两秒内【nèi】的所有伤害,也就是【shì】说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间【jiān】漫游,我又满血了【le】,这【zhè】火女就【jiù】相当【dāng】于空大【dà】了。跟蚂蚁的大招类【lèi】似,这个技能还是很厉【lì】害的,能切入,能逃【táo】生,还能回状【zhuàng】态。我【wǒ】记得以前的【de】时空漫游【yóu】是带减速,不是回状态,还【hái】是加强了。

时间膨胀

虚空假面的【de】有一【yī】个特别厉害【hài】的技能,尤其是对于【yú】酱油【yóu】这种靠【kào】技能【néng】输出【chū】的【de】英雄,被时间【jiān】膨胀【zhàng】后,技能冷却就会【huì】停止,以前的虚空假面的二【èr】技【jì】能【néng】是回到过去,也是个神技能【néng】,物理【lǐ】法【fǎ】术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的【de】作用更大!

时间锁定

时【shí】间锁定是虚【xū】空【kōng】假【jiǎ】面本【běn】次更新加强的重点技能,由曾经的【de】触【chù】发时间【jiān】锁定造成固【gù】定伤害,改成了【le】,会造成两次【cì】攻击【jī】,最【zuì】为重要的是触发【fā】的第二次【cì】攻击还会再次触发被动【dòng】,也就是说,你人品够【gòu】好的话,几下就能敲【qiāo】死一个【gè】。所以说,在现在【zài】这版本,虚空假面适合出攻速【sù】装备。

时间结界

时间结界是虚空假面的核心技能。没有大【dà】招【zhāo】的虚【xū】空【kōng】就像一条咸鱼【yú】,团战除了放个时间膨【péng】胀【zhàng】几【jǐ】乎无作用。时间结【jié】界对于虚空【kōng】假面来说意义非凡【fán】,装备差【chà】不【bú】多的虚空完全【quán】能靠大招【zhāo】单【dān】杀一个英雄。装备够好的【de】话能杀两个甚至更多,更不【bú】用说刷新球【qiú】虚【xū】空了【le】。不过【guò】前提是你的大招得放好【hǎo】。虚空空大的几率还是挺大的。

虚空假面的出装

现在【zài】基本【běn】是疯狂面具,有了大招就打架,没大招【zhāo】就刷钱。出装【zhuāng】顺序【xù】基本是假腿,疯【fēng】脸【liǎn】,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或【huò】者金箍【gū】棒。

虚【xū】空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打【dǎ】没分身的敌人基本是无敌【dí】。攻速【sù】快,眩晕敌【dí】人的几率高,又带吸血【xuè】,打谁都受【shòu】不了【le】!开了【le】大的虚空更是【shì】无【wú】敌,团战先切入,切对方【fāng】C位,如火【huǒ】枪,冰雷【léi】卡等,时间不【bú】够就刷新再一个【gè】回合,对方主力凉凉!

一个【gè】连莱恩和莉娜大招都【dōu】能躲的【de】人,一个可以把【bǎ】人活活晕到死的人,一个可以【yǐ】团控一【yī】堆【duī】的人,不【bú】是大哥是啥?能切【qiē】入能【néng】团控能输出,我实在找不到【dào】鸡拔脸的缺点【diǎn】。

有切入【rù】有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相【xiàng】当于五秒一个蚂蚁大【dà】,拉扯【chě】能【néng】力也不错。而且虚空大招是【shì】全dota最强控【kòng】制之一,整【zhěng】体技能【néng】强【qiáng】度非常高【gāo】,还都是大哥【gē】所需技能。在大【dà】后期,虚空大招可先【xiān】手【shǒu】可反手,一个释【shì】放好的大招可以直接【jiē】秒掉对面关键人物,甚至直接【jiē】可以直接终结 游戏【xì】 。而【ér】且【qiě】六神虚【xū】空【kōng】对【duì】撸不虚任何一个后期。

一技能【néng】聚集了,回【huí】复,逃生,切【qiē】入,控制(出了【le】a帐【zhàng】后)。二技能【néng】减速。三技能输出控【kòng】制都【dōu】挺住(虽然是被动【dòng】,但【dàn】是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又【yòu】无视bkb也【yě】没【méi】人【rén】能解。脆【cuì】皮多的整容看见虚空必出盘子。

[what]什么时【shí】候,dota能不能打大后期,是按照伤【shāng】害【hài】技能来算了【le】?我打【dǎ】lol的吧?

全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?

这就【jiù】是为什么出现了三号位甚至酱【jiàng】油位的虚空,只要【yào】大招控制得好,不用依【yī】赖【lài】输【shū】出装备也能打【dǎ】

但是,虚空【kōng】的【de】控制和【hé】一般大【dà】团【tuán】控【kòng】的三号位不一样。大招控【kòng】制优先级最高,但是【shì】范围内只有他能【néng】输出。因此,控制【zhì】位虚【xū】空要么依【yī】赖阵容:队友可【kě】以远【yuǎn】距离输出,要【yào】么打战术:控制对面【miàn】输出位不让其输出。

因此,控制位虚空只能作【zuò】为奇招选出,不能承担常【cháng】规控制【zhì】位的作用。而为一【yī】号位虚【xū】空可以最大化【huà】大招期间【jiān】的收益【yì】,自然是主流【liú】形【xíng】态

最讨厌【yàn】的英雄,没【méi】有之一【yī】,不管是【shì】自己【jǐ】玩还是在【zài】对面,深深的被【bèi】恶【è】心了,中期被A帐蓝胖【pàng】秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或【huò】者2+2,后【hòu】期又被白牛制裁,无限【xiàn】推【tuī】,心态爆【bào】炸,都在想是不是我【wǒ】去【qù】A小小会次次被晕,感【gǎn】觉这个英雄就是针【zhēn】对我,

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