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炉石【shí】传说卡拉赞之【zhī】夜展览馆【guǎn】守卫野兽德卡组【zǔ】推荐_卡【kǎ】拉赞之夜【yè】成就怎么做

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炉石传说卡拉赞之夜展览馆守卫野兽德卡组推荐


最近在卡拉赞推出后野兽德似乎也迎来了春【chūn】天,不【bú】过许【xǔ】多玩家对于德鲁伊的玩法还不【bú】太了【le】解【jiě】,于是深空高玩【wán】在此就为大家分享了一套【tào】炉石传说卡拉赞之夜展览【lǎn】馆守【shǒu】卫野【yě】兽德【dé】卡【kǎ】组【zǔ】推荐【jiàn】,有兴趣的【de】话就一同了解下吧。
展览馆守卫野兽德卡组详解:
卡组详情
冒险【xiǎn】模式【shì】第三关开放了,第三关中的与德鲁伊【yī】相关3张新卡都是跟野兽有【yǒu】关的【de】:1费的魔法乌鸦,强力的9-21野兽【shòu】牌;6费新卡展览馆【guǎn】守卫【wèi】战吼效果:选择一【yī】个友【yǒu】方 野兽,召唤一个他【tā】的【de】复制能配【pèi】合各【gè】种野兽,特别是配合老【lǎo】虎5费老虎6费守卫最【zuì】理想;7费新卡馆长【zhǎng】:嘲【cháo】讽【fěng】,战吼:从你【nǐ】的【de】牌库中抽【chōu】一张【zhāng】野兽牌,龙牌【pái】和鱼【yú】人牌置入【rù】你的手牌。强力的补牌手段【duàn】,弥【mí】补了野兽德体系过牌【pái】弱的问题。
我们可【kě】以围绕这3张卡【kǎ】牌来构【gòu】筑卡组,野兽德。卡组【zǔ】特点,野兽【shòu】德是一套偏快攻的【de】节奏卡【kǎ】组。
追求的是前期占场,靠【kào】生物的【de】合【hé】理交换,中期通过展【zhǎn】览馆【guǎn】 卫【wèi】士复【fù】制野兽【shòu】抢到节奏优势。
尽快抢【qiǎng】死对【duì】手。所以【yǐ】曲线【xiàn】平滑,前期生物非常多不容【róng】易卡手,中期有combo5费上【shàng】老虎,6费上展览馆卫士直接【jiē】让场【chǎng】上瞬间3个55非【fēi】常超模的【de】一套。后期补牌手段有馆长,场面如果失控了我们还【hái】可【kě】以期待死【sǐ】亡之翼的大翻盘,野兽【shòu】德后期经常【cháng】打空【kōng】手牌,所【suǒ】以【yǐ】死亡之翼的负【fù】面效【xiào】果对【duì】我们来说影响不【bú】大。野兽德的弱点【diǎn】是过牌【pái】不行被清2波场过后,容【róng】易手牌【pái】跟不上【shàng】 被对手拖死。野兽德【dé】的优点就【jiù】是因为前期的【de】生物特别多【duō】 面对各种卡【kǎ】组都能在前期有很大机会【huì】抢到优势,对【duì】手【shǒu】一旦【dàn】手牌跟【gēn】不上他就已经输了。
野兽德比较劣势的卡【kǎ】组,一个是鱼人骑,一【yī】个是龙战士,一个是 防战士【shì】。
鱼人骑【qí】和防战【zhàn】是【shì】因为【wéi】2个职业卡组AOE比较【jiào】多非常能【néng】消耗【hào】和解场。龙战的话是因为龙【lóng】战前期曲线比我们强,我【wǒ】们【men】前期站不住场容易输掉。不过好在【zài】最近【jìn】的天梯环境这3个卡组【zǔ】都不多。
面对其他卡组【zǔ】,野兽德【dé】都能【néng】保持不错的胜率好,卡组介绍到这里,剩下的就在 中看看一些挑选【xuǎn】的实【shí】战对局吧【ba】。
炉石传说

炉石传说卡拉赞之夜奥术巨人战卡组推荐


在新版本推【tuī】出后【hòu】很多职业都发生了很【hěn】大的变化,而【ér】战士也是其中改【gǎi】变【biàn】最大的一个职业之一,为了让大【dà】家可【kě】以更好的驾【jià】驭【yù】新版本下的战士,深空高玩【wán】下【xià】面就【jiù】为大家【jiā】分享【xiǎng】了一套性价比极高的炉【lú】石传说卡拉赞之夜奥术巨人战【zhàn】卡组推荐,有【yǒu】兴趣的玩家【jiā】就赶快来了解下吧【ba】。
奥术巨人战卡组详解
月底大家都开始【shǐ】为低保而游戏了【le】,我想大家需【xū】要一【yī】些【xiē】战斗时间段,战【zhàn】斗能力强【qiáng】的快攻类卡组,那【nà】么今天就为大家推荐一套畸体快攻法,笔者【zhě】用这【zhè】套法师在两【liǎng】个小时内从【cóng】12级【jí】打下【xià】了低保。
卡组:
卡组思路【lù】:这【zhè】套卡组主要是围绕着低费高成长生物和火妖的特【tè】性来打造【zào】的,利用【yòng】这些随【suí】从与法师法术的化学反应,辅助以多种的进攻法【fǎ】术,来获【huò】取胜利。最【zuì】后在局【jú】面失【shī】去【qù】控制的情【qíng】况下还加【jiā】入了萨隆【lóng】用来博取最【zuì】后的【de】机会。
卡牌解析:
奥术畸体:他的特【tè】效是能够【gòu】在【zài】法术的【de】效果下【xià】获得血量【liàng】的【de】加成,或许你认为这【zhè】2点攻【gōng】击不【bú】起眼,但是这张卡牌成长后对于猎人前期的克制还是比较强的【de】,特别【bié】是畸体和【hé】浮龙的搭【dā】配,使得前期站场能力大为【wéi】加强。
镜像【xiàng】:虽然我们的卡组是【shì】偏向于前期的快攻,但是【shì】镜像除了能够保【bǎo】命【mìng】使【shǐ】用之外【wài】,还能配合奥术、浮龙【lóng】能够使得这两个随【suí】从【cóng】的存活时【shí】间【jiān】增加,以此来增加伤【shāng】害输出的时间,另外镜像也是辅助火妖【yāo】打出伤害的一个【gè】关【guān】键。
奥术冲【chōng】击:虽然奥【ào】术冲击最能对【duì】随【suí】从使用,这样在【zài】使用上显【xiǎn】得【dé】比较局限,但是这【zhè】张卡牌用来解场实在是太好了,我【wǒ】们的【de】法强随【suí】从有4长,奥术冲【chōng】击费用低,成【chéng】长性强【qiáng】,无论【lùn】是配合火妖还【hái】是单独解场都是【shì】非常不错的选择。
水元【yuán】素:4费在竞【jìng】技场中是一个关键的费用点,同时在【zài】天【tiān】梯【tī】中也【yě】是【shì】非常重【chóng】要的,思来想去并没【méi】有很好的【de】四【sì】费随【suí】从,而【ér】水元素就【jiù】是其中最好的选择。它【tā】的冰冻效果能够克制目前主流的萨满、猎人、战士这些武器职【zhí】业。并且关键时刻【kè】冰冻效果能【néng】给我们带来不同的收益。另外6血也表明了【le】战场的强【qiáng】力。
无面召唤者:这套卡牌【pái】中带入了【le】两张,无面的铺【pù】场效【xiào】果【guǒ】在我看来是【shì】相【xiàng】当的【de】不错,能够在6费阶【jiē】段【duàn】提供【gòng】两个【gè】随从战场,相比【bǐ】于其他的成【chéng】橙卡随从,无面更符合我们【men】的要【yào】求【qiú】,我【wǒ】们【men】有足够的直伤法术【shù】,并不需要冲锋,我们的曲线足够平和【hé】也不用减费,总体【tǐ】来【lái】说无面虽然【rán】在天【tiān】梯中并不是最优秀的,但是它比较【jiào】适合我的体系。另外【wài】一【yī】点,我在【zài】对战过程中因为中速职业较多,铺起来的并不是【shì】很多,所以aoe卡牌没有带,如果环境【jìng】有需【xū】要,可以减少一张无面召【zhào】唤者,换成【chéng】一张暴【bào】风雪或者烈焰风【fēng】暴【bào】。
火焰【yàn】之地传送门:这张卡是一张比较bug的【de】卡牌,7点费用的【de】消耗能够提供5点伤害(打脸【liǎn】、打随从都可)另外还【hái】能够召唤一个5费【fèi】的随从,既【jì】解场又站场【chǎng】对于节奏的帮助是很大的【de】,甚至很多人【rén】觉【jiào】得【dé】这个随从【cóng】太过bug,正【zhèng】因为如此这张【zhāng】卡【kǎ】牌我们【men】带了两张。实际上的使用效【xiào】果【guǒ】也是非常【cháng】的不错。
打法:首先【xiān】我【wǒ】们【men】需要明【míng】确的是我【wǒ】们是一套快攻类型的卡组,虽然我们有萨隆,但那是最后的自【zì】保手段,我们需要在前期尽量【liàng】让浮龙获得成长【zhǎng】,以此来抢的更多【duō】的血量【liàng】,然后依靠火妖【yāo】的伤害输出和我们比【bǐ】较多的直伤法术来获得胜【shèng】利【lì】,一【yī】般情【qíng】况下解场尽量使【shǐ】用奥【ào】术冲击,能够打直伤的法【fǎ】术可以选择性【xìng】的留下来【lái】。需要注意的就【jiù】是浮龙的成长【zhǎng】和火【huǒ】妖的伤害【hài】输【shū】出。
留【liú】牌:浮龙、畸体、魔法学徒都是比较不错的留牌对象,特别是浮【fú】龙【lóng】和畸体在魔法【fǎ】学徒【tú】的配合下能够获得比【bǐ】较高的成长。另外【wài】先【xiān】手【shǒu】状态下不用【yòng】留下火妖【yāo】,小【xiǎo】法术如果不能获得比较大的效果【guǒ】,那么可以尽量等【děng】到【dào】火妖一起来【lái】的【de】时候,打出伤害。如果能够加成【chéng】到浮【fú】龙和畸体效果也是不【bú】错的。另外这【zhè】套卡组【zǔ】偏向于快攻,伤害【hài】卡牌也是比较多的【de】。所以【yǐ】大家在使用的【de】时候,也可以【yǐ】根据情况【kuàng】,计算自己的斩杀能力【lì】,在【zài】能力允许的【de】范围内,有选【xuǎn】择【zé】的抢脸。
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炉石传说卡拉赞副本宴会厅玩法及卡组推荐


炉石传说【shuō】宴会厅是卡拉赞之【zhī】夜副本的一【yī】区,我们【men】需要收拾下麦迪文留【liú】下【xià】的烂摊子,不整理好【hǎo】宴【yàn】会厅如何开派对。与其他冒险一样,这【zhè】里我们需要自组【zǔ】卡【kǎ】牌来挑战【zhàn】BOSS,怎【zěn】么样【yàng】才能最快速的打通副本?咱们一【yī】起来看一下吧。
BOSS:镀银魔像
解锁单卡:致命餐叉(贼)、镀银魔像(术)、橱柜蜘蛛(中立)
牧师的试炼:宴会牧师(牧)
普通难度:30生命技能:0费,召唤1个1/1的盘子。
英雄难度:30生命技能:0费,召唤2个1/1的盘子。
Boss特殊法术
3费:你每有1个盘子抽一张牌
5费:召唤5个1/1的盘子
221:盘子+1攻击H难度222:盘子+3攻击:
331:盘子具有冲锋H难度233:盘子具有冲锋
351:盘子获得嘲讽H难度355:盘子获得嘲讽
111:我是盘子H难度122:我是盘子
433:战吼:给一个随从+2/+2H难度无变化
4费:你的盘子+1/+1H难度无变化
113:勺子(武具)H难度无变化
预测【cè】:这个【gè】BOSS在发布会上已经演【yǎn】示过了,消灭【miè】盘【pán】子是【shì】游戏【xì】的关键,可能会选择AOE比较【jiào】多的职业,AOE扫1战士或者【zhě】副本专用的【de】冰法看看【kàn】。

炉石传说卡拉赞之夜新版中速萨卡组详解


最【zuì】近新版的萨【sà】满有了很大的加强,不过【guò】游戏中使用【yòng】萨【sà】满的【de】玩家还并不【bú】多,所【suǒ】以玩家们对萨满这一【yī】职业还不【bú】太了解,为了让玩家们可【kě】以更好的使用萨满这一职业,于【yú】是深【shēn】空高玩在此【cǐ】就为大家【jiā】带【dài】来了炉【lú】石传说【shuō】卡拉【lā】赞之夜【yè】新版中速萨卡组详【xiáng】解【jiě】,有兴趣的话就一同了解下吧。
新版中速萨卡组介绍
我个人用这套牌从4级上了传说。
卡位抉择和分析
(一):入围卡牌:
图腾魔像【xiàng】,坑【kēng】道穴居【jū】人【rén】,火【huǒ】舌图腾,野性狼魂,海象人图腾【téng】师,深渊【yuān】魔物-这些【xiē】牌是任何【hé】非纯控场萨满必带【dài】的牌,原因单纯地讲就是【shì】因为他们的质量太高了以至于无法忽略。
石化武器,闪电箭:前期的解【jiě】卡,也可【kě】以提供【gòng】打脸的瞬间爆【bào】发,而且【qiě】还可【kě】以有多种方式打出buff。
妖术:我们不是打脸卡组,妖术价值太高基本是必带两张的
无面投火者:477,我们卡组里最大的威胁卡牌之一。
火元素:能够在中期抢到节奏。
碧【bì】蓝幼龙:总而言之【zhī】是一个【gè】很强【qiáng】的卡牌。有着靠谱的身材和法强【qiáng】,跟【gēn】我们这套牌的【de】相性非常【cháng】高。
大【dà】漩涡传【chuán】送门:可以在面对动物园【yuán】或者德鲁伊的时候【hòu】扭转战局。能【néng】够清除对面寄生饿狼【láng】留【liú】下【xià】的小蜘蛛。也可以配合【hé】法【fǎ】强变成一个奉【fèng】献,而且附带【dài】一个小随从。有的【de】时候随机【jī】召唤的【de】随从可以是坑道【dào】穴居人,也【yě】可以是【shì】烈焰小鬼【guǐ】之类的,这种天胡传送门【mén】一般能够带来胜【shèng】利。但是不要过【guò】分【fèn】地高估这张卡,就算他【tā】招出愤怒【nù】的小鸡也不要【yào】惊讶。
毁灭【miè】之锤:这张【zhāng】牌可【kě】以看【kàn】做是一张小解【jiě】卡,也【yě】可以在必【bì】要的时候打脸,我们只带一张【zhāng】是因为【wéi】这并不是我【wǒ】们【men】主要的伤害来源。而且如果我们【men】带两张的【de】话【huà】还得考虑到哈里森【sēn】琼斯和小软。
闪【shǎn】电风暴:有【yǒu】的时候大漩涡传【chuán】送【sòng】门并不能如期到【dào】达所以我们需要闪电【diàn】风暴救急。
血【xuè】法师萨尔诺【nuò】斯:像【xiàng】是小型的碧蓝【lán】幼龙但是跟闪【shǎn】电【diàn】风暴或者大漩【xuán】涡的配【pèi】合【hé】更加灵活,3费配合闪电箭也能很好地解决【jué】一【yī】些之前解决不了的棘手随从比【bǐ】如火妖和【hé】暴乱狂战士【shì】。
被放弃的卡牌
银色侍从:如果后期抽到手的话太弱了
风领主奥拉基尔:我没有这张橙卡,有这张卡的朋友可以试一试。
法力之潮图腾:面对快攻的时候太慢了
卡位替换
血法师萨【sà】尔诺【nuò】斯:可以【yǐ】替换成火焰杂耍者或者小软,但【dàn】是这【zhè】张卡是【shì】一张非常好的中立传说卡牌,有的【de】时候【hòu】它【tā】的效果无法被完全替代【dài】。
毁灭之锤:替换为风领主或者雷霆崖勇士。
对局和起手换牌:
战士:起手留坑道【dào】穴居人【rén】,图腾魔【mó】像,野性狼魂和【hé】海【hǎi】象人图【tú】腾师。如果你有【yǒu】了足够的【de】前期【qī】卡牌的话可以考虑留石化武器或者闪电箭【jiàn】,如果你有闪【shǎn】电箭可以考虑留【liú】血法(解暴乱【luàn】狂战士)
龙【lóng】战和节奏【zòu】站:均势【shì】对【duì】局,如果【guǒ】对【duì】面天胡的话前期你可【kě】能被压着打比较难受,尤其是面对【duì】龙战,但是如果你能够9-21费【fèi】扭转局面【miàn】的话很可能能够给你带来胜利,用妖【yāo】术不要太贪【tān】。
控【kòng】制战和克苏【sū】恩战:劣势对局【jú】。尽量前【qián】期抢死对面【miàn】,不过【guò】一定要防一波乱【luàn】斗,如【rú】果你有足够多【duō】的【de】额外水【shuǐ】晶,大【dà】漩涡传送门也可以裸下【xià】用来随机召唤一个1费生物,这个对局是【shì】我【wǒ】们唯【wéi】一的大劣对局,胜率低于50%,如果环【huán】境里【lǐ】太多这种战士【shì】的话,可以【yǐ】换成猎人。
德鲁伊:起手留坑道穴居人,图【tú】腾魔像,野性【xìng】狼魂【hún】和海象人【rén】图腾师,另外【wài】还有传送门,如果你【nǐ】有【yǒu】传【chuán】送门的话可以留血【xuè】法。
对阵铺场【chǎng】德鲁伊【yī】我【wǒ】们是大优【yōu】势,我们有传送门来应对【duì】对面【miàn】的1/1小树苗或者【zhě】小精灵,而我们最【zuì】好是前期尽【jìn】快抢死对面,不要让对面过到太多牌,另外你【nǐ】的妖【yāo】术也可以很好地针【zhēn】对【duì】对面的【de】后期【qī】随从。
萨满:换牌策略跟上述VS战士相同。
打脸萨或者【zhě】中【zhōng】速萨【sà】都是【shì】均势对局【jú】,尽量抢到场面,血法+传送门可以很好地解海象【xiàng】人图腾师,至【zhì】于控制萨我还【hái】没怎么遇到过。
术士:起手留牌同样跟战士一样。
对阵动物园是另外【wài】一个非常优【yōu】势的【de】对局【jú】。我们有足够多的【de】AOE而传【chuán】送门可以在解场的同时返厂【chǎng】,完【wán】全可【kě】以把妖术交【jiāo】给对面的夜色镇议员【yuán】或者【zhě】小鬼首领。
雷诺【nuò】术我们也是【shì】优势对局【jú】。我们就全【quán】力输出,如果对面没有【yǒu】摸到【dào】所有的解【jiě】卡的话我们也能拿下比赛。
猎人【rén】:起手留【liú】坑道【dào】穴居人,图腾【téng】魔【mó】像,野性狼【láng】魂和海象人图腾师。如果起手【shǒu】特别【bié】顺的话可以留解场法术【shù】甚至妖术,这个对局【jú】也【yě】是55开的对局,尽量【liàng】解掉对面的野兽和场面。
圣骑【qí】:起手【shǒu】留坑道穴居人,图腾魔像,野【yě】性狼魂、海【hǎi】象人【rén】图腾师和传送【sòng】门。
牧师:依【yī】然起手是老四件【jiàn】套【tào】:坑道穴居人【rén】,图腾魔像,野【yě】性【xìng】狼魂和海象人图腾师
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炉石传说卡拉赞新卡魔法乌鸦强度及实力分析


炉石【shí】传说【shuō】卡拉赞之夜【yè】新卡【kǎ】大全馆长巴内斯象牙骑士【shì】狼外婆【pó】火焰之地传送门魔法乌鸦虚灵商【shāng】人【rén】
炉石传说【shuō】魔法乌鸦也【yě】是卡拉赞副本中的新卡,那么魔【mó】法乌鸦好不好呢?炉石传【chuán】说魔法【fǎ】乌鸦卡牌强度【dù】如【rú】何呢?咱们一起来【lái】看吧。
天梯强度指数:★★☆☆☆
竞技场强度指数:★★☆☆☆
小编点评【píng】:其实小【xiǎo】编觉【jiào】得这卡给猎人还【hái】不错。。。不过【guò】小【xiǎo】德【dé】嘛。。。感【gǎn】觉野兽这【zhè】个属性对小德来【lái】说比较尴尬,或许未来魔【mó】法【fǎ】乌鸦会在野兽德卡组中占据一席之地,不过【guò】野兽【shòu】德就目前来说并不【bú】强。

炉石传说卡拉赞最实用的五张新卡推荐


炉石传说卡拉赞最实用的五张新卡,卡拉赞新卡好用吗
炉石传说每个系列【liè】在预览【lǎn】之【zhī】初大【dà】家【jiā】都有看走眼的【de】单卡,卡【kǎ】拉【lā】赞【zàn】之夜公布时,虽然大【dà】家【jiā】的姿势水平比原来【lái】都有【yǒu】所【suǒ】提高但还是有走眼的【de】时候。目前新卡大家已经消化的差不多了,让我们看看有哪【nǎ】些单卡意外地【dì】好用。
第五名:象牙骑士
圣【shèng】骑士在每次【cì】新系列发【fā】售初期都会给人【rén】一种崛起的错觉,使用【yòng】率往往一开始冲的很高但很快热【rè】度就下【xià】降了。在一开始评【píng】价象牙骑【qí】士【shì】时,大家都指出【chū】骑士1费的奥秘和【hé】低费法术太多你发【fā】现【xiàn】收益不稳定,还有人说通过你恢【huī】复【fù】血的数量对手能猜到你拿【ná】的是什么法术,会提防【fáng】你的计划【huá】。然而大家都【dōu】忽略了【le】恢复生命【mìng】对【duì】一个【gè】慢速套牌有多么重要,同【tóng】时象牙骑士也【yě】给了玩家找到多【duō】一张奉献【xiàn】,生【shēng】而平等和【hé】亡者归来的【de】机会。此外,象牙骑士的身材在慢速套牌【pái】中还算说的【de】过去,现【xiàn】在【zài】它已经【jīng】逐渐【jiàn】取代了圣疗术的位置,在骑士卡【kǎ】组里找【zhǎo】到一席之地。
第四名:铁炉堡传送门
当初我们【men】对铁炉堡传送【sòng】门评价犯下的错误其实早【zǎo】在GVG时代对盾甲【jiǎ】侍女【nǚ】的评论时已经犯【fàn】过【guò】了,没【méi】有意识【shí】到护【hù】甲给战士带来了【le】什么。所【suǒ】以【yǐ】当初评价为还行【háng】而不【bú】是不错。防战【zhàn】利用护甲可以干很多【duō】事【shì】情,而且如同上面的圣骑士,续【xù】命对慢速卡组至关【guān】重要【yào】。和盾甲侍女相比,铁炉堡【bǎo】传送门可能更好,因为【wéi】它还【hái】可以配合某些带尤格萨【sà】隆的防战套牌。
第三名:月光林地传送门
铁炉堡传送门【mén】的大哥,从各个维【wéi】度都比铁炉堡传送【sòng】门大一圈。刚【gāng】公布的时候玩家吐槽最多【duō】的也是这点,这两张牌太像以至【zhì】于抨击【jī】设【shè】计师的【de】不走心【xīn】。现在这张在T1套【tào】牌蓝【lán】龙德里站住脚跟,恢复,给【gěi】萨隆添燃料【liào】,让【ràng】奥【ào】术巨人减费,还给你个6费【fèi】随从没有再【zài】合适的事情了,超出了【le】大家【jiā】对它一【yī】开始的认知。
第二名:吹嘘海盗
玩家【jiā】群体【tǐ】评【píng】论新牌时往往带有情绪【xù】,比如这【zhè】张牌出【chū】来时,大家观点都是为什么设计师要【yào】让盗贼【zéi】走牧师的老路,脏牧后是脏贼【zéi】。大家【jiā】并【bìng】没有太在【zài】意这张【zhāng】牌本身的设【shè】计【jì】,直到最近它开始【shǐ】证【zhèng】明自己的【de】价值。吹嘘海盗时候以随从为主体的盗贼【zéi】套牌,但【dàn】这种【zhǒng】贼不是主流【liú】。不过后来【lái】本身【shēn】1费可以帮【bāng】助盗贼触发连击,偷来的法术大都也不像盗【dào】贼本身的法术那样需要【yào】配合才能【néng】打出好效果,可以【yǐ】直接用,让他开始出现在奇迹贼的卡组里,而现【xiàn】在蓝龙【lóng】贼也【yě】会带【dài】上2张他来制造奇【qí】迹。
第一名:幽灵之爪
这张牌预览【lǎn】之初大家还在【zài】拿【ná】萨满477开着玩笑,有人【rén】说这张牌是齿【chǐ】轮【lún】大【dà】师的扳手的翻版【bǎn】,也有人说自己【jǐ】是非洲人打不【bú】出这个【gè】组合。Trump说这张牌可能在控制【zhì】萨中【zhōng】有一席之地,但今天谁都【dōu】没【méi】想【xiǎng】到它能帮中速【sù】萨成为炉石目【mù】前环境中第一套牌。为什么【me】玩家【jiā】群体会忽略【luè】这【zhè】张好【hǎo】牌:原因【yīn】1萨满【mǎn】的技能长【zhǎng】期以来【lái】被认为太烂被大【dà】家所忽略,原【yuán】因2萨满已【yǐ】经有很多控场手【shǒu】段,当时快攻萨的横【héng】行给不了幽灵之爪位置。现在看起来为了幽灵之爪,中速萨不光仰仗【zhàng】图腾,还【hái】有血法师和碧蓝龙【lóng】来配【pèi】合这把新时代的【de】小斧子砍出【chū】一片天。

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