泓泰

《古剑奇谭3》挑战DLC游迅评测:属于粉丝的硬核开胃菜

admin
《古剑奇谭3》挑战DLC游迅评测:属于粉丝的硬核开胃菜-第1张-游戏相关-泓泰

去年11月发售的《古剑奇谭【tán】3》距离现在【zài】已经【jīng】过去了小半年时间【jiān】,它凭借本身【shēn】就不【bú】俗的品质收【shōu】获【huò】了一【yī】大批玩家【jiā】。在游戏【xì】中,其实【shí】还【hái】有很多支线剧情值【zhí】得补齐,所以新的【de】DLC一直也是玩家翘首以盼的内容。



100多天后【hòu】的现在,官方给出【chū】了一【yī】款扩展游戏性的免费DLC。这【zhè】款DLC加入了新的游戏模式【shì】和【hé】物品【pǐn】,让玩家可以从中感受一下不一样的【de】设【shè】计思路。

不愧于“挑战”二字

这【zhè】款DLC最主要的内容就是增加了“战斗挑战”模式【shì】,当玩家通关后便可从主菜单选【xuǎn】择【zé】该模式进行【háng】游戏。在【zài】这个【gè】模式中【zhōng】,玩家并不需要去【qù】培养自己【jǐ】的【de】角色【sè】,所【suǒ】有战斗必须的物品都已备好,最好的护甲、最好的武器、吃不完【wán】的食物【wù】以【yǐ】及默认点满的技【jì】能【néng】,甚至连食物的效果持续时间【jiān】也被修改【gǎi】成了999分【fèn】钟。



这些设计,除了【le】让玩家免于枯燥的刷【shuā】级之【zhī】外,无疑也是【shì】在逼【bī】迫【pò】玩【wán】家忠于【yú】技术的磨练,靠不停吃药续命的【de】“神【shén】农剑法”套路在挑战模式中是【shì】无法实【shí】行的,再加上这【zhè】一模【mó】式中的计时机制【zhì】,让玩【wán】家不得不【bú】考虑每场战斗的最高效解决方【fāng】案。



如【rú】果认为战斗【dòu】挑【tiāo】战仅仅是将原本【běn】的战斗【dòu】重新打一遍,那就大错【cuò】特错了。挑战【zhàn】模式和剧【jù】情【qíng】模式最大的区【qū】别就在于,它的战斗容错【cuò】率近乎为【wéi】零。以剧情模式第【dì】一章Boss羽林为例【lì】,或【huò】许他能【néng】给新手玩家造成一些【xiē】小【xiǎo】小的困难,但是只要稍事练习就可以轻松打败他。

挑【tiāo】战【zhàn】模【mó】式中【zhōng】,则是另一回事了——在关卡排序中【zhōng】,羽【yǔ】林被排到了第10关,属于超后期Boss。他的攻击力变得超【chāo】强,让【ràng】玩家【jiā】必须灵活应对他的每一次攻击,稍有不慎则【zé】必【bì】须从头再【zài】来,这让这场【chǎng】Boss战的难度远超【chāo】剧【jù】情模式。



这样【yàng】令已经通关的玩家瞠目结【jié】舌【shé】的【de】难度曲线实际【jì】上就是取决于【yú】敌人的【de】等级。玩家【jiā】在拥有最强装备的【de】同时,所有敌人【rén】和玩家自身【shēn】都被锁定在了60级,这样的条件【jiàn】下,难度【dù】则更易【yì】把控,起码玩【wán】家无【wú】法【fǎ】再靠刷级的方【fāng】式“逃课”了。

游戏中几【jǐ】乎每一【yī】场战斗都需要玩家死上几次甚至几十次来确认【rèn】敌【dí】人【rén】套路,毕竟这【zhè】就【jiù】是纯粹的战斗挑战,不用担心玩家【jiā】因难度太高【gāo】而无法体【tǐ】验到【dào】后【hòu】续【xù】剧情,在敌【dí】人【rén】的强【qiáng】度和类型搭配上,制作【zuò】组没【méi】有为玩【wán】家留一丝情面。但是【shì】这并不代表游戏体验本身令人难以接受【shòu】,对【duì】于喜爱挑【tiāo】战的玩家来说,这【zhè】种【zhǒng】要【yào】么打不过要么无伤通【tōng】的战斗体验【yàn】真【zhēn】的非常棒,而对【duì】于休闲玩家亦或【huò】是剧情党来说,战斗挑战却又可有可【kě】无。在玩【wán】家【jiā】体验的平衡上【shàng】,这款DLC已是相当讨巧。



整【zhěng】个战斗【dòu】挑战模式【shì】中除了本身就【jiù】难度极高的Boss外,还有一些设计很巧妙的关卡。共株兽这一关就是很【hěn】好的例子。虽【suī】然只是由【yóu】四只【zhī】小怪组成的【de】一场战斗,但其实这场战【zhàn】斗【dòu】的难度和挫败感要【yào】远【yuǎn】超部分Boss战。四【sì】只小怪轮【lún】流使用地刺攻击【jī】玩家,让玩家【jiā】在走【zǒu】位【wèi】过程中难有【yǒu】机会反击。正因这一点,有时候【hòu】面对数量众多的小【xiǎo】怪,反【fǎn】而让人感受到缚【fù】手缚脚,获取高【gāo】分评【píng】价的难【nán】度更甚【shèn】于Boss战。



除【chú】此之【zhī】外还有诸如贺【hè】冲【chōng】这样的双Boss联手对战玩家的关卡【kǎ】,同样是【shì】看似无法战胜却【què】隐【yǐn】藏致命弱点的敌人设计。这种【zhǒng】从【cóng】敌人队伍整【zhěng】体中研【yán】究他们每一个【gè】动【dòng】作制定作战思路并【bìng】实验可行性,最终掌握他们破绽的【de】游【yóu】戏方式【shì】,往往乐趣会高于和Boss之间见招拆招【zhāo】的游戏体验。这是在剧情模式中从【cóng】来没【méi】有尝试过的【de】方式,而在【zài】挑战模【mó】式【shì】中,它【tā】则显得非常有趣。

赋予二周目应有的含义

虽然本身战【zhàn】斗挑战和剧情模式并没有【yǒu】关联,但是当【dāng】玩家通过“战斗挑战”模式【shì】之后,便能够在【zài】剧情模式的家园中【zhōng】找龙【lóng】宝宝领取【qǔ】奖励【lì】。



这些奖励基本上都是一些外观物【wù】品,包括饰【shì】品、武器、服【fú】装等。本身游戏中装【zhuāng】备系统就【jiù】相对薄弱,游戏【xì】机制更加鼓【gǔ】励玩家磨练自身技术水平。这些外观物品的加【jiā】入则是在原【yuán】有【yǒu】基础上【shàng】更进一步——用精湛的操作【zuò】来【lái】获取更【gèng】炫酷的外【wài】观装备。尤其是【shì】太【tài】岁【suì】的【de】“劫焰”皮肤【fū】,在【zài】实际游戏中不能再帅了。



这些外【wài】观道【dào】具需要通过挑战模【mó】式获【huò】得,而挑战模式【shì】则【zé】需要玩家通关游戏。换而言之,这些外观道具,就是为丰富玩家【jiā】二周目游戏体验【yàn】而【ér】存【cún】在的。这款【kuǎn】DLC通过新增装备的方式让游戏中【zhōng】的二周目能体验【yàn】到一些新的【de】内容,也让有兴【xìng】趣二【èr】周目的玩家也能在新的游【yóu】戏中体验到更【gèng】多乐趣,对【duì】游戏【xì】本身的影响是非常正面的。或许【xǔ】,唯一【yī】的遗【yí】憾就是即使在【zài】二【èr】周目,也难以享【xiǎng】受【shòu】到【dào】新的剧情【qíng】了【le】吧。

千秋戏也能有新规则

同样【yàng】的,《古剑奇谭3》的二周【zhōu】目乐【lè】趣不仅仅体现【xiàn】在这些外观上,在千秋【qiū】戏【xì】这个小游戏中,玩【wán】家【jiā】也【yě】能在二周目解锁新的功能【néng】以及更【gèng】多卡组。



玩家在二周目中可以找【zhǎo】到一套新的千秋戏【xì】卡【kǎ】牌,这【zhè】些卡牌大都是《古剑奇谭3》中的场景和角【jiǎo】色【sè】,也弥【mí】补了在先【xiān】前的版【bǎn】本中只有【yǒu】前两作卡牌的遗【yí】憾。其【qí】实从【cóng】这一【yī】点就能【néng】看出,这个DLC就是【shì】对粉丝的一种【zhǒng】回【huí】馈。作【zuò】为免费更新的【de】DLC,它并没有太多扩充的【de】内容【róng】,但对于粉丝来说一定会相当满意。



在机制方面,其实千秋戏本【běn】身【shēn】就【jiù】足够休闲【xián】,使得【dé】很多玩家都认为千秋戏只【zhī】需要【yào】尽可能选择排列组【zǔ】合够多的卡牌就能【néng】轻松【sōng】获【huò】得胜利。但这是因【yīn】为先前只有前两【liǎng】作的卡【kǎ】组,卡【kǎ】牌【pái】数量过少【shǎo】导致牌组搭配单调【diào】所导致的【de】。加入《古【gǔ】剑奇谭【tán】3》的卡组【zǔ】后,游戏降低了【le】乱选就【jiù】能取胜的可【kě】能【néng】性【xìng】,同时也丰富了卡牌的多样性。唯一【yī】不足的,也就是千秋戏仍然偏轻度【dù】化,这轻微的量变很难在游戏机制上产生质的突【tū】破。



不过玩家在二周目时是可【kě】以体验到千【qiān】秋戏的一个新【xīn】机制的——玩家【jiā】每回合可以弃掉【diào】一张卡、抽【chōu】取三张【zhāng】卡并在这三【sān】张【zhāng】卡【kǎ】牌中【zhōng】选择其【qí】一加入手【shǒu】牌【pái】。在目前比较简单的【de】千秋戏机制之下,这个功能【néng】其【qí】实比较难【nán】发挥出应有的作【zuò】用,它缺【quē】乏的是一个能让【ràng】它【tā】派得上用场的难度。或许在【zài】游戏中加入玩家对抗版【bǎn】的千秋戏会是一个不错【cuò】的选【xuǎn】择。

总评

这款DLC的主【zhǔ】要内【nèi】容【róng】有两个部分,一是【shì】战斗挑战模式的加入,二是千秋戏【xì】内容的【de】扩充。作为一【yī】款免费DLC来说,在【zài】两个【gè】部分它都没有什么【me】缺憾,起码每一【yī】点都是在增强游【yóu】戏的可玩性,同时没有对游戏的原有体【tǐ】验造【zào】成任【rèn】何【hé】负面影响。

如果【guǒ】硬要【yào】说的话,没有看到一直被玩家【jiā】所期待的【de】剧【jù】情DLC便是【shì】本作唯一的遗憾【hàn】了吧。只是仅仅14关的挑战关卡以及千秋【qiū】戏增【zēng】加【jiā】的些【xiē】许卡【kǎ】组让这款DLC的内容看起来也未免有些少了。好在这【zhè】款DLC大部分内容都牵涉到了二周【zhōu】目的【de】游戏体【tǐ】验【yàn】,即使本身内容并不【bú】算【suàn】非常丰富,却也有足够的【de】理【lǐ】由让粉丝【sī】们【men】有足够的理由再来一遍【biàn】!

标签: #古剑奇谭二周目有什么不同