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《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解

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《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解-第1张-游戏相关-泓泰

前言

8.2的【de】冲击【jī】大师特【tè】质与【yǔ】清醒梦境之忆精华【huá】结合之【zhī】后产生了非常不错的【de】协同效应,在【zài】各种【zhǒng】类型战斗都有很强【qiáng】的竞争力。又因为清醒梦境之忆【yì】的主【zhǔ】特效【xiào】会改变火冲的充能【néng】时间,很大程度改变爆发【fā】的组成【chéng】结【jié】构,因此研究清楚可【kě】用的手法对此【cǐ】类战斗的帮助很大。

一丶无急速BUFF燃烧阶段(低急速前置

输出手

梦境+火冲1→法阵+火冲2→流星→燃烧+炎爆术1→火【huǒ】冲3→炎爆术2→灼【zhuó】烧1+火冲4+炎【yán】爆术3+炎爆术【shù】4

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲【chōng】5+炎爆术5→火冲【chōng】6+炎【yán】爆术6→火冲7+炎爆术【shù】7→龙息【xī】术(无火冲【chōng】可用【yòng】)/火冲【chōng】8+炎爆术8

具体实现方法&细节

梦境【jìng】和火冲尽量同【tóng】时【shí】按,火冲早点都没关系。燃烧最好是流星后刚好一个GCD使用,后面会更好打,不【bú】过提【tí】前了【le】也不怎【zěn】么影【yǐng】响。打完第一次【cì】灼烧火冲炎爆炎爆【bào】连招之【zhī】后就可以根据火冲来判断了,或【huò】者如【rú】果有【yǒu】插件和【hé】WA监【jiān】视触发也可以,触发【fā】2次就可以直接一直火冲+炎爆打完【wán】为【wéi】止,这样能【néng】至少【shǎo】保【bǎo】证7炎爆能吃到法阵,而且如果触发4次【cì】还【hái】能多【duō】打一个炎爆。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃烧内一【yī】共需要打出9个GCD的瞬发技【jì】能,需要大【dà】于20%的急速,所【suǒ】以在实现技能上【shàng】只需要大于20%的急速【sù】。火冲时【shí】机需【xū】求大于20%急速。− 火【huǒ】冲时机需求具体分【fèn】析过程 ...前三个火冲没有要求【qiú】火冲4是【shì】在灼烧内使用,所以【yǐ】只【zhī】要在第一个GCD炎爆火冲【chōng】出手后的一个【gè】冲击大师【shī】BUFF内【nèi】转好就行,也就【jiù】是【shì】要求1.5/(1+急速【sù】%)+3>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保【bǎo】守【shǒu】估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>0.5/(1+急速%)的【de】要求。火冲5也是在【zài】灼烧内使用,所以只要在第【dì】一个【gè】GCD炎爆【bào】火冲【chōng】出手后的两【liǎng】次冲【chōng】击【jī】大师BUFF内转好就行,也【yě】就是要求1.5/(1+急速%)+6>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧【shāo】)/(1+急速%),不【bú】需要【yào】任何【hé】急速就可以满足6>5.5/(1+急【jí】速%)的要求。火冲6是接最后一【yī】个瞬发技【jì】能,所【suǒ】以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的三次冲击大师BUFF内转好【hǎo】就行,也【yě】就是要求1.5/(1+急速%)+9>(10*3)/(2*(1+急【jí】速%))-(2*1.5)(保守估计【jì】,流【liú】星【xīng】后秒开燃烧)/(1+急速%),大于【yú】16.67%急速就可以【yǐ】满【mǎn】足9>10.5/(1+急速%)的要求。同时火冲6必须要在燃烧结【jié】束【shù】前【qián】转好【hǎo】,也就【jiù】是【shì】要求【qiú】10>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计【jì】,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),大于20%急【jí】速就可以满足10>12/(1+急【jí】速%)的要【yào】求。实现这个打法总体需要至【zhì】少大于20%急速

优势

实【shí】现需【xū】要的基础急速要求不高,流星【xīng】前置的打法有【yǒu】足够时间【jiān】考虑流星【xīng】的【de】释放位置。不需【xū】要额外【wài】资源就【jiù】可以直接打,适合时【shí】间轴严格或者【zhě】起手需【xū】要抢ADD的场【chǎng】合。点燃总伤和峰【fēng】值【zhí】相比流【liú】星后置打法几【jǐ】乎相同,但是相比【bǐ】起来燃烧和火冲的释放时间要【yào】求很【hěn】松,使用柳枝的情况下【xià】非点燃部分伤害会更高。

二丶无急速BUFF燃烧阶段(正常后置)

输出手法

上一个【gè】技能【néng】暴击获得小【xiǎo】括号/斩杀【shā】期灼烧【shāo】→当前施【shī】法快结束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境【jìng】→法阵→燃【rán】烧+炎爆术1+火冲2→炎爆【bào】2+火【huǒ】冲3→炎爆【bào】术3+火冲4→流星

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲5+炎爆术5→火冲6+炎【yán】爆术【shù】6→火冲7+炎爆术7→龙息术(无【wú】火冲可【kě】用)/火冲8+炎【yán】爆术8

具体实现方法&细节

火冲1只要在当前施法击中前/灼烧施法结束前使用就可【kě】以了,然【rán】后梦【mèng】境【jìng】和法阵要接的够快【kuài】,避免后面续不上层。法阵结束后可以用下面这【zhè】个炎爆术【shù】爆【bào】发宏【hóng】来开始爆发,法【fǎ】阵结束按一下就可以。− 炎【yán】爆术爆发宏【hóng】 .../cast 燃烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎【yán】爆术/castsequence reset=3 火焰冲击,0打完【wán】流星之后就可以根据火【huǒ】冲来判断了【le】,或者如果有【yǒu】插件和WA监视触发也【yě】可以,触发【fā】2次就可以直接【jiē】一直火冲+炎爆【bào】打完为止,这样能【néng】多打一个必爆龙【lóng】息【xī】术【shù】,而【ér】且如果触发4次还【hái】能【néng】多打【dǎ】一【yī】个炎爆。

基础急速需求阈值

本【běn】燃烧阶段在燃烧【shāo】内一共需要打出【chū】9个GCD的瞬【shùn】发技能,需要大于20%的急速,所以在实现技能上【shàng】只需要大于20%的急速。火冲时机需求【qiú】大于25%急速。− 火冲时机【jī】需【xū】求具体分析【xī】过程 ...前三个【gè】火冲没有【yǒu】要求火【huǒ】冲4是紧接【jiē】着第三个GCD的【de】炎爆后【hòu】使【shǐ】用,所以【yǐ】只要在【zài】燃烧【shāo】的【de】第三个炎爆出手的【de】GCD之前【qián】转【zhuǎn】好就行【háng】,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需【xū】要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的要【yào】求。火冲5是【shì】在灼烧【shāo】内使用,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后【hòu】的一次冲击大师BUFF内转好就【jiù】行,也就【jiù】是要【yào】求(1.5*3)/(1+急速【sù】%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就【jiù】可以满足【zú】3>2.5/(1+急【jí】速%)的要求。火冲6是接最后一个【gè】瞬发技能,所以只要在第【dì】三个【gè】GCD炎【yán】爆火冲出手后的两次【cì】冲【chōng】击大【dà】师【shī】BUFF内转好就【jiù】行,也就是【shì】要求【qiú】(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),大于【yú】25%急速就【jiù】可以满足6>7.5/(1+急速%)的【de】要求。同时火冲6必须要【yào】在燃烧结束前转好,也就是要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急【jí】速%),大于20%急速就可以满【mǎn】足10>12/(1+急速%)的【de】要【yào】求。实现【xiàn】这个【gè】打法总【zǒng】体需要至少大于25%急【jí】速

优势

因为是读条【tiáo】结束使【shǐ】用冲【chōng】击启【qǐ】动爆发,多一次爆【bào】发内的触发机会。打起来非常轻松,而且拥有最高的点燃峰值【zhí】,应对触发也比较简单。等【děng】有【yǒu】了【le】特效减CD护腕,可以在流星【xīng】之前直接使用【yòng】,适用性【xìng】很强。

三丶嗜血燃烧阶段

输出手法

上一个技能暴击获得【dé】小括【kuò】号/斩杀【shā】期灼烧→当前【qián】施法【fǎ】快结束火冲1/当前灼烧快结束火冲1→梦境→法阵→燃烧【shāo】+炎【yán】爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎【yán】爆术3+火冲【chōng】4→流【liú】星【xīng】→灼烧1+火冲5+炎爆术【shù】5+炎爆术6

− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...

→灼烧2+火冲6+炎爆术7+炎爆术8

− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...

→火冲【chōng】6+炎爆术7→火冲7+炎爆【bào】术8→龙息术(无【wú】火冲【chōng】可用)/火冲【chōng】8+炎爆【bào】术9

具体实现方法&细节

火【huǒ】冲1只要在当前施【shī】法击中前/灼【zhuó】烧施【shī】法结束【shù】前使【shǐ】用【yòng】就可以了【le】,然【rán】后梦境【jìng】和法阵要接的够快【kuài】,避免【miǎn】后面续不上【shàng】层。法阵结束后可以用下面【miàn】这个炎爆术爆发宏来【lái】开始爆发【fā】,法阵结【jié】束按一下就可以。− 炎爆术爆发宏 .../cast 燃烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆术/castsequence reset=3 火焰冲击,0打完【wán】第【dì】一次【cì】灼烧火冲炎【yán】爆炎【yán】爆连击之后就可以根据【jù】火冲【chōng】来判断了,或【huò】者如【rú】果有插件和WA监视触【chù】发【fā】也可以,触发2次就可以直接一直【zhí】火冲+炎爆打完为止【zhǐ】,这样能【néng】多【duō】打一个必爆龙息术【shù】,而且如果触发4次还【hái】能多打一个炎爆。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出11个GCD的瞬发技【jì】能,需要【yào】大【dà】于15.38%的【de】急速,所以【yǐ】在实【shí】现技能上【shàng】只需【xū】要大于15.38%的急速。火【huǒ】冲时机【jī】需求大于15.38%急速。− 火冲时机需求具体分析【xī】过程 ...前三个火【huǒ】冲没有要【yào】求火冲4是【shì】紧接着【zhe】第三【sān】个GCD的炎爆后使用,所以只要在【zài】燃烧【shāo】的第三个炎【yán】爆出手的GCD之前转好就行,也【yě】就是要【yào】求(1.5*3)/(1+急速%)>10/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要【yào】任何急速就可以满【mǎn】足【zú】0>-2.5/(1+急速%)的【de】要求。火冲5是【shì】在【zài】灼烧内使【shǐ】用,所以只【zhī】要在第三【sān】个GCD炎爆火冲【chōng】出【chū】手【shǒu】后的一次冲击大师BUFF内转【zhuǎn】好【hǎo】就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急【jí】速【sù】%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需要任【rèn】何急速就可以满【mǎn】足3>2.5/(1+急速%)的要求。火冲6是接最后一个瞬发【fā】技能,所以只要在第【dì】三个【gè】GCD炎爆火冲【chōng】出手后的两次【cì】冲击大【dà】师BUFF内转好就行,也就【jiù】是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需【xū】要任何急速就可以【yǐ】满【mǎn】足6>7.5/(1+急速%)的要求【qiú】。同时火冲6必须【xū】要在燃烧结束【shù】前【qián】最后【hòu】两个GCD之前【qián】转好,也【yě】就是要求10-(1.5*2)/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急【jí】速%),大于15.38%急速就可以满足10>15/(1+急速%)的要求【qiú】。实现这个打法总【zǒng】体【tǐ】需要【yào】至【zhì】少大于【yú】15.38%急速。

优势

因为是读条结束使用冲击启动【dòng】爆发,多【duō】一次爆发内的【de】触发机会。要求【qiú】急【jí】速很低【dī】,打起【qǐ】来非常轻松,而且拥有最高的点燃【rán】峰【fēng】值,应对触发【fā】也比较简单。等有【yǒu】了特【tè】效减CD护腕,可以在流星之前直接【jiē】使用,适用性很强。

四丶巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技能【néng】暴击获得【dé】小括号/斩杀期灼烧→当前施法快结束【shù】火冲1/当【dāng】前灼烧快结束火冲1→梦【mèng】境→法阵→燃烧+炎爆术1+火冲2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲4→流星→灼【zhuó】烧1+火【huǒ】冲5+炎爆术5+炎爆术【shù】6→火【huǒ】冲【chōng】6+炎爆术7→龙【lóng】息术(无火冲可【kě】用)/火冲7+炎爆术8

具体实现方法&细节

火冲1只【zhī】要在当前施【shī】法【fǎ】击【jī】中前/灼烧【shāo】施法结束前【qián】使用就可以了【le】,然后梦境和法阵要接的【de】够快【kuài】,避免后面续不上层。法阵结束后可以用下面这【zhè】个炎爆术爆发宏来开始爆发,法阵结束【shù】按一下【xià】就【jiù】可以。− 炎爆【bào】术爆发宏 .../cast 燃烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆【bào】术/castsequence reset=3 火焰冲击,0不【bú】需【xū】要【yào】判断来改【gǎi】变手法,最后有火冲【chōng】就【jiù】多打一个【gè】炎【yán】爆,没有火冲就龙息术【shù】就行了。

基础急速需求阈值

本燃烧阶段在燃【rán】烧【shāo】内【nèi】一共需要打出10个GCD的【de】瞬发技能,需要大于22.73%的急【jí】速,所以【yǐ】在实现技能上只需要大【dà】于22.73%急速。火冲【chōng】时机【jī】需【xū】求大于22.73%急速。− 火【huǒ】冲【chōng】时机需【xū】求具【jù】体分析【xī】过程 ...前三个火冲没有要求【qiú】火【huǒ】冲4是紧接着【zhe】第三个GCD的炎爆【bào】后使【shǐ】用,所以【yǐ】只要在燃【rán】烧的第【dì】三个炎爆出手的GCD之【zhī】前转好就行,也就是【shì】要【yào】求(1.5*3)/(1+急【jí】速%)>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速【sù】%),不需【xū】要【yào】任何急速就可【kě】以满足0>-2.5/(1+急【jí】速%)的【de】要求。火冲5是在灼烧内使用,所以只要【yào】在第【dì】三个GCD炎【yán】爆火冲出【chū】手后的【de】一次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要【yào】求(1.5*3)/(1+急【jí】速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速【sù】就可以满足3>2.5/(1+急速【sù】%)的要求。火冲6是【shì】最后一个【gè】瞬发技能之后使用【yòng】,所以只要在第【dì】三【sān】个GCD炎爆【bào】火冲出手后的两次冲击【jī】大师BUFF内转【zhuǎn】好就行,也就【jiù】是要求(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急【jí】速%))-(2*1.5)/(1+急【jí】速%),大【dà】于13.64%急速就可以【yǐ】满足6>7.5/(1+急速%)的【de】要【yào】求。同时火冲【chōng】6必须要在燃烧结束前最后一个GCD之前转好,也就是要求【qiú】9-21.5/(1+急速%)>(10*3)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速%),大于22.73%急速就可以满足10>13.5/(1+急速%)的要求。实现这个打法总体需要至少大于【yú】22.73%急速

优势

因为是读条结束使用冲击启动爆【bào】发,多一次爆发内的触发【fā】机会【huì】。相对【duì】比较固定,打起来【lái】非常轻松,而且拥有【yǒu】最高的点【diǎn】燃峰值,应对触【chù】发也比【bǐ】较简【jiǎn】单。等有了【le】特效减CD护【hù】腕【wàn】,可以在【zài】流星之前直【zhí】接使用,适用性很强。

五丶嗜血巨魔狂暴燃烧阶段

输出手法

上一个技【jì】能暴【bào】击获得小括号/斩杀期灼烧→当【dāng】前施法快结束火冲1/当前灼烧快【kuài】结束火冲1→梦境→法阵【zhèn】→燃烧+炎【yán】爆术1+火冲【chōng】2→炎爆2+火冲3→炎爆术3+火冲【chōng】4→流【liú】星→灼烧1+火冲5+炎爆术5+炎爆【bào】术【shù】6→灼烧2+火冲6+炎爆术【shù】7+炎爆术8→火冲7+炎爆术9→龙息【xī】术(无火【huǒ】冲可【kě】用)/火冲8+炎【yán】爆术10

具体实现方法&细节

火冲1只要【yào】在当前施【shī】法击中【zhōng】前【qián】/灼烧施【shī】法结束前使用就【jiù】可以了【le】,然后梦境和法阵要接的【de】够快,避免后面续【xù】不【bú】上层。法阵结【jié】束【shù】后可以用下面这个炎【yán】爆术爆发【fā】宏来开始【shǐ】爆发【fā】,法阵结束【shù】按一【yī】下就可【kě】以。− 炎爆术爆发宏 .../cast 燃烧/cast 狂暴/use 13/use 14/cast 炎爆【bào】术/castsequence reset=3 火焰冲【chōng】击,0不需要判断【duàn】来改【gǎi】变手法,最后有火冲【chōng】就多打一个炎爆,没有火冲就龙息术就行【háng】了。

基础急速需求阈值

本燃烧【shāo】阶段在燃烧内【nèi】一共需要打出12/13个GCD的瞬【shùn】发技能,需要【yào】大于15.38%/25.87%的急速,所以在实【shí】现技【jì】能上只需要【yào】大于【yú】15.38%/25.87%急【jí】速。火冲时机,打出9炎爆需求大于18.8%急速;打【dǎ】出10炎爆且只触发两次梦境副特效要求大于29.37%急速【sù】。− 火冲时机【jī】需求具体分析【xī】过【guò】程 ...前【qián】三【sān】个【gè】火【huǒ】冲【chōng】没【méi】有要【yào】求火冲【chōng】4是紧【jǐn】接着第三个【gè】GCD的炎爆后【hòu】使用【yòng】,所以只要在燃烧的第三个炎爆出手的GCD之前转好【hǎo】就行,也就是【shì】要求(1.5*3)/(1+急【jí】速%)>10/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足0>-2.5/(1+急速%)的要求。火冲5是【shì】在灼烧内使用,所以只要在【zài】第三【sān】个GCD炎爆火【huǒ】冲出手后的一次冲击大【dà】师【shī】BUFF内转好【hǎo】就行,也就【jiù】是【shì】要求(1.5*3)/(1+急速%)+3>(10*2)/(2*(1+急速【sù】%))-(2*1.5)/(1+急【jí】速%),不需要任何急速就【jiù】可【kě】以满足3>2.5/(1+急速%)的要求【qiú】。火冲【chōng】6也是在灼烧内【nèi】使用,所以只要只要在【zài】燃烧的第十一个炎爆出手的GCD之【zhī】前转好【hǎo】就行【háng】,也就是要【yào】求【qiú】(1.5*3)/(1+急速%)+6>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急【jí】速%),不需要任何急速就可以【yǐ】满足6>7.5/(1+急【jí】速%)的【de】要求。火冲7如【rú】果只【zhī】是打9炎爆,是【shì】接在最后【hòu】一【yī】个【gè】瞬【shùn】发技能,所以只要在第三个GCD炎爆火冲出手后的三次【cì】冲【chōng】击大【dà】师BUFF内转好就行,也就是要求(1.5*3)/(1+急速%)+9>(10*4)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)/(1+急速%),不【bú】需【xū】要任何急速就可以满【mǎn】足9>12.5/(1+急速%)的要【yào】求【qiú】。同时火冲7如果只是打【dǎ】9炎爆【bào】,必须【xū】要在燃烧结束前转好,也就是要【yào】求10>(10*4)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急速【sù】%),大于18.8%急速就可以满足10>17/(1+急速%)的要【yào】求。如果想【xiǎng】打出【chū】10炎【yán】爆,火冲【chōng】7必须要在燃烧结束前一个【gè】GCD转好,也就是要求9-21.5/(1+急速%)>(10*4)/(2*(1+急速%))-2*1.5/(1+急【jí】速%),大于29.37%急速【sù】就可【kě】以满【mǎn】足10>18.5/(1+急【jí】速%)的【de】要求。实【shí】现这个打法,如【rú】果只是稳定9炎【yán】爆,需要【yào】最少大于18.8%急【jí】速;如果想在只触发2次梦境副【fù】特效的情况【kuàng】下打出【chū】10炎爆,需要【yào】最少大于29.37%急速;在触【chù】发至少【shǎo】3次梦境副特效的情况下打出10炎【yán】爆【bào】,只需要大于25.87%急速。

优势

因为【wéi】是读【dú】条结【jié】束使用冲击【jī】启动爆发,多一【yī】次爆发【fā】内的触发机会。相对比较固定,打起来非常轻松,而且拥有最高的点燃【rán】峰值,应对触发也【yě】比【bǐ】较简单【dān】。等有了特效【xiào】减CD护【hù】腕,可【kě】以在流星之前直【zhí】接使用【yòng】,适用【yòng】性很强【qiáng】。

六丶清醒梦境冲击大师体系下属性的分析和结论

智力

智力可以【yǐ】直接增加法师【shī】的【de】伤害,但是由【yóu】于【yú】已经【jīng】处于版本中期,数【shù】值基础相对副属【shǔ】性较高【gāo】,且火法的副属性【xìng】收益也【yě】很不错,是目【mù】前最差的属性。

急速

在没【méi】有任何特质的基础下【xià】,火法的急速【sù】收益都是所有属【shǔ】性里最高的,不仅仅因【yīn】为急速非常【cháng】的【de】廉价,单纯的【de】线【xiàn】性收益就不低,而且高【gāo】急速还【hái】会【huì】提高【gāo】火法各种阶段资【zī】源的获取,以及火法目前大头【tóu】伤害的燃【rán】烧部分也有【yǒu】收益非常【cháng】高的高急速阈值【zhí】存【cún】在【zài】。急速还能提【tí】高这个体系火法的冲击大师特质的收益。冲【chōng】击大师层数上限,层数【shù】覆盖以【yǐ】及容错【cuò】率【lǜ】的提高进一步【bù】让急速的收【shōu】益变大。同【tóng】时现【xiàn】在梦境的副特效跟施法频率成正比,急速越高触发越【yuè】多【duō】,更加扩大了急速的收益。

精通

由于火【huǒ】法的精通比较贵,在单目标【biāo】基础的【de】情况【kuàng】下【xià】跟【gēn】全能的收益【yì】差距不大。顺劈类型战斗或【huò】者长【zhǎng】时间多目标情况下会提高精通的属性。冲击大师会【huì】降低精【jīng】通的收益【yì】。

暴击

火法大部分伤害占比的燃【rán】烧阶【jiē】段和斩杀阶段暴击的收益都不如全【quán】能【néng】,是【shì】所有副【fù】属性【xìng】里最差的。非斩杀期平稳阶段由于有额外的资源【yuán】获取和基础线【xiàn】性收【shōu】益,比全能【néng】要【yào】优秀一些【xiē】,但是并不【bú】能改变暴击【jī】的【de】地位。冲撞天【tiān】赋能极大程度提【tí】高暴【bào】击的收【shōu】益,但是这个体系【xì】下一般是不【bú】使用冲撞的【de】。野火特质也【yě】能小幅度提高暴击的收益。

全能

全能稳定【dìng】的增加伤害,且【qiě】没有其他任何额外【wài】的收益。在这个【gè】体系【xì】下是次于急【jí】速的属【shǔ】性。

清醒梦境【jìng】冲击【jī】大师体系属【shǔ】性收益:急速【sù】>全能≈精通【tōng】(多目标)>精【jīng】通(单目标)≈暴击>智力

六丶清醒梦境冲击大师体系火法输出循环

冲【chōng】击大师体系【xì】的火法输出【chū】循【xún】环是分为四个阶段,非斩杀【shā】期燃烧阶段↔非斩杀期平稳阶段【duàn】→斩杀【shā】期燃烧阶段↔斩杀期平【píng】稳阶段。使用天赋(不【bú】可【kě】换)为灼烧之触【chù】/能量符文/烈焰飞舞【wǔ】/流星。

非斩杀期燃烧阶段

使【shǐ】用爆发技能燃【rán】烧输出的阶段,也是【shì】非斩杀【shā】期内伤害占比最大的阶段。根【gēn】据进入本【běn】阶段【duàn】时【shí】候拥有【yǒu】的急速【sù】BUFF来选择使用上面不【bú】同情况下【xià】最大化【huà】的【de】输出手法【fǎ】即可,不管多少目标都一样。但【dàn】是多目标在燃烧打完之【zhī】后一【yī】个GCD最好使【shǐ】用【yòng】不能刷新点燃的【de】技能(龙息,活动炸弹)来最大化总【zǒng】体【tǐ】伤害。

非斩杀期平稳阶段

为非斩杀期两次【cì】燃烧之间的【de】输出阶【jiē】段。平稳【wěn】阶段最重要的核心是火冲【chōng】资源的控制,保证不溢出火【huǒ】冲的前提尽可能最大【dà】化冲击大师的层【céng】数和覆盖【gài】同时【shí】获【huò】取括【kuò】号【hào】资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增【zēng】伤区间【jiān】里。非斩杀【shā】期不【bú】推荐无视括号资源的溢【yì】出强行叠高冲击大师的层数。多【duō】目标情况可以卡CD使【shǐ】用【yòng】活动炸弹。每次平【píng】稳阶段都有最【zuì】少两次法阵和一【yī】次流【liú】星可以分配,尽【jìn】量分配【pèi】在有足够火【huǒ】冲【chōng】资【zī】源和增益存在(武器附魔,饰品增益,药水等)的情况。使用火球术【shù】搭【dā】配火冲【chōng】获取括号资【zī】源,如果存在【zài】上【shàng】一次火冲【chōng】留下的冲【chōng】击大师,这里火冲的【de】使【shǐ】用时机最好是在冲击【jī】大师快结束的时候【hòu】。获【huò】得【dé】大【dà】括号资源之后,在【zài】小于五目标的情况打火球术+瞬发炎【yán】爆术【shù】的1+1循环。大于五目标的使【shǐ】用【yòng】烈焰风暴消耗大括号【hào】资源。根据燃烧【shāo】的冷却时【shí】间规划火冲的使【shǐ】用,保证燃烧冷却结束【shù】能最【zuì】好的进入燃烧阶段。

斩杀期燃烧阶段

使用【yòng】爆发技能燃烧【shāo】输出的阶段,也是斩杀期内伤害占比最大的阶段。同【tóng】样是根据进【jìn】入本阶段时【shí】候【hòu】拥有【yǒu】的急速BUFF来【lái】选择使用上面不同【tóng】情况下最【zuì】大化的输出【chū】手法即可【kě】,不【bú】管【guǎn】多少目【mù】标都一样。但是多目标在燃烧打完之后【hòu】一【yī】个GCD最【zuì】好使【shǐ】用不能刷新点【diǎn】燃的技能(龙息,活动炸【zhà】弹)来最【zuì】大化总体伤害,如果燃【rán】烧内输出手法使【shǐ】用的是后置流星打法可以在燃烧结【jié】束之后【hòu】补一个灼烧炎【yán】爆。

斩杀期平稳阶段

为斩杀期两次燃【rán】烧之间的输【shū】出阶【jiē】段【duàn】。依然重要的【de】核心是火冲资【zī】源的控【kòng】制【zhì】,保证不溢出火冲的前【qián】提尽可能最【zuì】大化冲击【jī】大师的层数和【hé】覆【fù】盖同时获取【qǔ】括号资【zī】源,并【bìng】尽量使用在饰品,武器附魔,法【fǎ】阵等增伤区间【jiān】里【lǐ】。不同于非斩杀期,斩杀期的括号【hào】资源非常稳定,无视括号资【zī】源的【de】溢出强行叠高冲【chōng】击大师【shī】的【de】层数有一【yī】定【dìng】收益【yì】。多目标【biāo】情【qíng】况可以【yǐ】卡CD使用活动炸弹。每次平稳阶段【duàn】都【dōu】有最【zuì】少两次【cì】法阵和一次流星可以分配,尽量分配在【zài】有足【zú】够火冲资源和【hé】增益存在(武器附魔,饰品增益,药水【shuǐ】等)的情况。有陨石可用的单法【fǎ】阵最好提前使【shǐ】用灼【zhuó】烧【shāo】1+1无视括号资源溢【yì】出开始叠冲击【jī】大师层数【shù】,在3层的时候【hòu】使【shǐ】用流星,可【kě】以保证法阵【zhèn】内最少【shǎo】打出3层冲击大师流星+炎爆术【shù】,收益很高【gāo】。有一个【gè】相【xiàng】当简单而且固定的手法【fǎ】可以做到,小括号→法阵+火【huǒ】冲【chōng】1→炎爆术1→灼烧+火冲2+炎爆术2→灼烧+火冲3→流星【xīng】→炎爆术3→灼烧+火冲4+炎爆【bào】术5。使用灼烧搭配火冲【chōng】获取括号资源【yuán】,如果存在上一次【cì】火【huǒ】冲留下的冲击大师,这里火冲的使【shǐ】用时机最好是在冲击【jī】大师快【kuài】结束【shù】的时候。获得大括【kuò】号资源之后,在小于五目标【biāo】的情况打灼【zhuó】烧【shāo】+瞬发炎【yán】爆术的1+1循环【huán】。大于五目标【biāo】的使用烈焰风暴消耗大【dà】括号资源。根据燃烧【shāo】的冷却时间规划火冲的使用,保【bǎo】证燃烧冷却结束【shù】能最好的【de】进入【rù】燃烧阶段。一般而言【yán】在【zài】流星法【fǎ】阵【zhèn】之后到【dào】下【xià】一次燃烧之前还【hái】有【yǒu】机会强行叠一【yī】次3层冲击大【dà】师续一次,不过不需要刻意追求。

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