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《炉石传说:酒馆战棋》从零开始的新手攻略——野兽篇

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《炉石传说:酒馆战棋》从零开始的新手攻略——野兽篇-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA-安德罗妮的学徒

大家好我是学徒(ID 安德罗妮的【de】学徒),上一【yī】篇介【jiè】绍了版本热门机械种族,这【zhè】期【qī】更新【xīn】一【yī】个【gè】中【zhōng】期最强,也拥有极高上限的跳蛙等【děng】体系【xì】的种族-野兽。

首先我会【huì】从头更新一些基【jī】础知识教学,之后【hòu】逐渐【jiàn】会更新大局观【guān】、节奏、决【jué】战策略等知识。大【dà】家可以按照自己的需【xū】求自己查【chá】看。

[从零开始的新手攻略(1):元素篇]

[从零开始的新手攻略(2):鱼人篇]

[从零开始的新手攻略(3):野猪人篇]

[从零开始的新手攻略(4):纳迦篇]

[从零开始的新手攻略(5):机械篇]

[从零开始的新手攻略(6):野兽篇]

[酒馆杂聊(1):升本节奏概述]

不好意思!前几天准备考试鸽了蛮久,现在开始会日更~

第六篇:野兽种族

卡牌介【jiè】绍可以参照炉【lú】石传说【shuō】盒子【zǐ】-工具【jù】-酒馆【guǎn】战旗【qí】数据库中进行查看,有全【quán】部种族的卡牌介绍。

一星【xīng】卡牌(括号【hào】后为【wéi】昵称):雄斑虎(小虎)、银背组长(穆克拉、大表哥、zms)、食腐土狼(土【tǔ】狼【láng】)

一星野兽卡是卡池中最【zuì】多的(和【hé】元【yuán】素【sù】一样【yàng】是三张),其【qí】实我个人觉得【dé】这【zhè】也是设计师【shī】的小【xiǎo】心思,在这两个理财种【zhǒng】族中多加入了一【yī】本怪,变相削弱一本流找【zhǎo】到三联的概率。

小虎是一张不错的理财,特定种族背景下【xià】战斗【dòu】力大于娜迦和元素理财【cái】(比如打泡泡或者是31海【hǎi】盗),所以可【kě】以根据具体【tǐ】情况抓取,在现在【zài】没有伙伴的版本,小虎【hǔ】的抓【zhuā】位【wèi】还【hái】是【shì】很高的。一本流也可以抓取,但最好要配【pèi】合【hé】土狼锁【suǒ】血(尤其【qí】是【shì】两个小虎)

穆克拉是一个被大家调侃的牌,实际作用其实不是很高,但是特【tè】定【dìng】场合下的【de】作用【yòng】很高没【méi】有墙的体系【xì】下保护【hù】后排,比如【rú】一本【běn】流保护土【tǔ】狼、鸟叔流保护鸟叔,熊【xióng】妈流【liú】保护熊【xióng】妈这种,白狼流也可以没有【yǒu】复生【shēng】架白狼的时候拿来做墙【qiáng】已知【zhī】对面【miàn】特定阵容【róng】针对,比如卡跳蛙,卡红衣【yī】,单防【fáng】泡泡(不是【shì】)有些英雄【xióng】没【méi】有好牌替代可【kě】以拿一张,古夫罗姆是最好的例子【zǐ】(因为血高【gāo】前期buff攻【gōng】击收益大)

土狼就很一般了,几【jǐ】乎是只有一本流拿了小【xiǎo】虎或者是野兽体系但是没野兽【shòu】凑【còu】数拿【ná】一张【zhāng】,站【zhàn】位注意靠后即可【kě】;也【yě】正是因为土狼抓【zhuā】位【wèi】很低,所以一本流【liú】凑土狼对子是很合适的,不【bú】会有人和【hé】你抢这【zhè】张牌,战力【lì】也尚可。

二星卡牌:下水道老鼠、跳蛙骑士(跳蛙)、暴怒的巨蜥(舔狗)

首【shǒu】先【xiān】介绍一下【xià】下【xià】水【shuǐ】道老鼠:这是一张很不错的频【pín】率牌和野兽牌,无论是在频【pín】率野兽、熊妈【mā】野【yě】兽还是在跳蛙体系中【zhōng】都是可【kě】以作为打【dǎ】工牌的,后面讲到具体【tǐ】体系会着【zhe】重介绍;本身在二本打工能力【lì】也算是最好的一批。

舔狗是一【yī】张5、6费不升本有机会【huì】帮助【zhù】锁【suǒ】血的野兽牌,尤其是舔狗+亡语【yǔ】野兽【shòu】或者是【shì】其他亡语同【tóng】时刷出来【lái】,求【qiú】稳【wěn】的打法【fǎ】是会拿【ná】取的,之后靠舔狗打【dǎ】架稳血量,中期再卖掉。

注:有一种传【chuán】统打法是依靠【kào】亡语都【dōu】是恶【è】魔【mó】和野【yě】兽,停留在2本找舔狗【gǒu】小粉养,同样因为经济限制【zhì】这【zhè】种叫【jiào】“红绿灯”的流派已经不适用于现在版【bǎn】本【běn】了,希【xī】望大家不要玩。

跳【tiào】蛙【wā】这张【zhāng】牌放在最后讲,因为这张牌酒馆【guǎn】战棋是【shì】上限【xiàn】最【zuì】高的一张牌(可能有之一【yī】),以跳蛙【wā】为核【hé】心的跳蛙体系也是野【yě】兽【shòu】的完全体最强体系【xì】。下面会着重介绍这个体系。

跳蛙体系

跳蛙体系的核心【xīn】牌是瑞文(5本随从),玩跳【tiào】蛙最基【jī】本【běn】的逻辑【jí】是【shì】有瑞文再【zài】玩跳【tiào】蛙而不是反过来。而且【qiě】一般碰五【wǔ】出的三个怪除非是场上有跳蛙才【cái】会【huì】考虑拿瑞文【wén】(因为一般来说单瑞文没【méi】有跳蛙【wā】及其【qí】组件也容易暴毙)。所以其实跳蛙的成型难【nán】度是很【hěn】高的【de】。

下面会从跳蛙时机,跳蛙站位和防止针对三个角度来介绍:

跳蛙时机:

跳【tiào】蛙的时【shí】机【jī】很多,一种是我刚【gāng】刚上面介绍的【de】,跳蛙在场上有【yǒu】野兽胚子,碰了瑞文,算是【shì】比较【jiào】天【tiān】湖的情况【kuàng】。如【rú】果没【méi】有野【yě】兽裸瑞【ruì】文是比较危险的,因为就【jiù】算有【yǒu】瑞文【wén】,跳蛙【wā】的不稳【wěn】定性和组件需求太多了(欧皇【huáng】除外),所以只有【yǒu】雷诺这一个英雄适合裸碰瑞【ruì】文点金去跳【tiào】蛙,以及晨拥五【wǔ】本金瑞文转跳蛙。

还有一种时机是熊妈/鳄鱼【yú】体系,战斗【dòu】力已【yǐ】经稳住了,但是已知【zhī】有【yǒu】一家神仙(比如大娜迦电表【biǎo】什么的),想要博取吃鸡得考【kǎo】虑【lǜ】转型【xíng】,这个时候一般是屯瑞文【wén】、鹦鹉、跳蛙、老【lǎo】鼠,其【qí】中老鼠鹦鹉可以上【shàng】场让熊妈buff,慢慢考虑转型,尤其【qí】是一旦金瑞【ruì】文【wén】可以立马转【zhuǎn】型【xíng】,这种方法也是我个人比较推【tuī】荐的【de】,因为也【yě】可以变相防一下坑道,打一【yī】下信息差。

跳蛙站位:跳蛙的站位有很【hěn】多,要依靠【kào】具体对【duì】局决【jué】定,但有几点【diǎn】共识:

跳蛙嘲讽一号位送掉。

鹦鹉尽可能前置早出手。

后置亡语野兽最好是下水道,如果博求上限就用老鼠也行。

复生【shēng】给不架墙的野兽,优先【xiān】给鹦鹉-下【xià】水道【dào】老鼠(没架的【de】)-恩佐斯的鱼【yú】,不【bú】能给跳蛙!!!(卡自【zì】己频率),除非是你是巫妖王,追求上限【xiàn】前期给一下跳蛙。

比较理想的站【zhàn】位是【shì】:架墙跳蛙-复生鹦【yīng】鹉-架墙下水道老鼠-复生【shēng】鹦鹉【wǔ】-复生下水道老鼠-瑞文,还【hái】有一【yī】个【gè】位置可以架墙【qiáng】挡频率【lǜ】,拿老鼠搏【bó】上限【xiàn】,或者是拿类似【sì】12机械防扎普。

注:跳【tiào】蛙普通其实比金的好,因【yīn】为容易送【sòng】掉,且跳蛙金+2+2不重要,重要的是依【yī】靠【kào】频率翻【fān】倍。

防止针对:

跳【tiào】蛙【wā】的针对方式有【yǒu】很多很多【duō】很多,而对应防止的方法有【yǒu】是有,但【dàn】是相对【duì】更难以实现,所【suǒ】以玩【wán】跳蛙经济也【yě】很【hěn】重【chóng】要。下面主要对一些常规针对手法来介绍。

扎普杀瑞文或者是【shì】频率:这个最简【jiǎn】单,首【shǒu】先瑞文肯【kěn】定是要养大的,宝石/小动物/乌【wū】瑟尔/英雄技能/圣【shèng】盾【dùn】滑【huá】油 都可以,一般【bān】来说高于【yú】扎普的攻击起码要15血,但是【shì】瑞文还是要越【yuè】大越好,没有生【shēng】命危【wēi】险最好【hǎo】都【dōu】可以养一养,因为对【duì】面会扎普后置【zhì】。

如果对面【miàn】扎普【pǔ】一号位,也可以使用跳蛙防,把所【suǒ】有其他野兽+到【dào】3血【xuè】3攻以【yǐ】上即可。让对【duì】方扎【zhā】普杀跳蛙和【hé】架【jià】墙的老鼠,帮助自己展开。此外也【yě】可【kě】以用【yòng】12机械这些牌防扎普后置。

1.卡【kǎ】跳蛙:主【zhǔ】要是针【zhēn】对有的跳蛙是buff过的比较大,用小嘲讽(939,33亡语恶魔,穆克拉【lā】等)来【lái】卡住跳【tiào】蛙,让【ràng】后面的野【yě】兽先死导致无法跳出来。应对【duì】方法是【shì】用频【pín】率对【duì】频率,比如少打多,墙老鼠前置或者是自【zì】己也买频率牌【pái】来应对对手的频【pín】率,具体就是至【zhì】少【shǎo】保证鹦鹉在跳蛙死后出手。

2.瑞文坑道炸频【pín】率:这个【gè】如果是单坑道比【bǐ】较好防,挂一个卡尔加两【liǎng】轮就可以,或者【zhě】是全员【yuán】熊妈buff可【kě】以防瑞文+坑道。但是【shì】如果电表金瑞【ruì】文+金【jīn】坑【kēng】道那几乎防不了。。。因为全员太大不【bú】容易送会被卡,全员小会【huì】被炸。

3.狂战/风怒狂战杀频率【lǜ】,一般是用跳蛙和复生鹦【yīng】鹉、复生墙挡刀,保护【hù】最【zuì】后瑞文和最后一个频率【lǜ】下水道不死即可。风【fēng】怒狂战【zhàn】一般来说普通瑞【ruì】文跳蛙是【shì】不容【róng】易【yì】打【dǎ】的【de】。

三【sān】星卡牌: 鸟类【lèi】的伙伴(鸟叔)、巨大的金刚鹦鹉【wǔ】(鹦鹉)、瘟疫【yì】鼠群(老鼠)、驯兽师

鸟叔可以说是最【zuì】优【yōu】质【zhì】的三星【xīng】牌之一【yī】(之前【qián】升【shēng】本节奏篇也有说过),和偏【piān】折一样,无脑可以拿一张,甚至场上有别的比如野猪体【tǐ】系都【dōu】可以拿一【yī】张【zhāng】考虑转型,因为在6~8费单鸟【niǎo】叔,6~11费左右双鸟【niǎo】叔是【shì】几乎【hū】无敌的存在,后期升本找最契合【hé】的【de】鳄鱼等体系几乎【hū】很容易烂分。

鸟叔最合适的伙伴是【shì】老【lǎo】鼠,其次是狮子、下水【shuǐ】道这些频率牌,当然也【yě】可【kě】以鸟叔+几个野【yě】兽【shòu】剩下的拿墙或者是频率来保证战力【lì】(31海盗、31磁【cí】力【lì】之类【lèi】的牌)。

鹦鹉是一张很不错但是需【xū】要搭配的野兽【shòu】牌,本【běn】身【shēn】具【jù】有优质的【de】野兽属性【xìng】所以熊妈/鸟【niǎo】叔【shū】/鳄鱼体系没有好【hǎo】用的也【yě】是可以拿的【de】,跳蛙和白【bái】狼【láng】、鹦大机体系必拿。玩野兽的【de】小伙伴经常有一个误区,也是【shì】我【wǒ】经常看到新手玩家的错误,就是频率体系【xì】带鹦鹉【wǔ】,其实是不太好的。

鹦鹉【wǔ】触【chù】发亡语会阻【zǔ】碍正常亡语展开(比如触发大蛇,亡语在大蛇后面,阻碍【ài】大蛇自己【jǐ】展开),所【suǒ】以纯频率野兽体系是优【yōu】先频率野兽,而不是【shì】鹦【yīng】鹉,只【zhī】是打工当一张野兽,有的时【shí】候【hòu】还不【bú】如穆克拉。

鼠群这张牌就是和【hé】鸟叔、熊妈、鳄鱼天配【pèi】,本身也可以作为频【pín】率牌【pái】为复【fù】仇【chóu】体系打工。

驯兽师不必多说,一张功能架墙牌。

四星卡牌: 长鬓草原狮(狮子)、洞穴多头蛇(野兽【shòu】狂战【zhàn】)、唤生响尾蛇(复生蛇【shé】)

狮【shī】子【zǐ】这张牌是野兽【shòu】体系【xì】中打【dǎ】工三【sān】雄的小弟(大哥魔暴龙,二哥大蛇)。单独【dú】在四本没【méi】有体【tǐ】系拿一张保证战力【lì】是很棒的。如果有熊妈鳄鱼是【shì】不如【rú】鼠群的,跳蛙体系【xì】是否优于【yú】鼠群要根据【jù】对手是否有烈马而决定,一般来说是更【gèng】好【hǎo】一点【diǎn】。

多头蛇和之【zhī】前介绍的死神、野火类【lèi】似,是一张优质打【dǎ】工牌,但是缺点是不好培养【yǎng】,对于大多数【shù】英雄【xióng】而【ér】言用【yòng】宝石【shí】养是最好【hǎo】的。或【huò】者是在【zài】白狼野兽体【tǐ】系打工,或者是频率野【yě】兽后置狂【kuáng】战来阴一下对手【shǒu】;还有一种功能作用是【shì】打机【jī】械狂战一【yī】号破盾【dùn】,或者是打下毒/喷子/跳蛙体系用狂战砍频率。

复生蛇是野兽的最佳伴侣,单独拿来食之无【wú】味【wèi】,但是一【yī】旦配合熊妈、鳄鱼【yú】、暴龙王【wáng】、大蛇【shé】、白狼都【dōu】可以起到翻倍的战力【lì】。至于场上多野兽【shòu】给谁复生要看具体情况【kuàng】。(但是一般给【gěi】鳄鱼【yú】架【jià】起来比较赚,下【xià】文【wén】会说)

五星卡牌【pái】: 熊妈妈(熊【xióng】妈)、苍鳞【lín】鳄鱼(鳄鱼)、幼年【nián】克鲁什(魔【mó】暴龙、暴龙王)

这【zhè】三张【zhāng】野兽【shòu】是【shì】野兽最强三张卡,分别是【shì】两张大核【hé】心和一【yī】张最强打工牌(没有之一)

熊妈妈【mā】和鳄【è】鱼【yú】碰五都是可以【yǐ】无脑拿【ná】的,熊妈【mā】前期优先级一般来说高于鳄鱼,因【yīn】为【wéi】前期起战【zhàn】力迅速。鳄鱼则【zé】适合混合体系(可以夹【jiá】杂【zá】频率),也可以等先熊妈,有buff了再拿鳄鱼。

如果【guǒ】没【méi】有【yǒu】上述两张牌,或者是比较晚了【le】可以拿暴龙【lóng】王打【dǎ】工,酒【jiǔ】馆中几乎没【méi】有一张牌可以和【hé】暴龙王单挑,如【rú】果配合乘波【bō】骑士的风怒则可以【yǐ】发挥更【gèng】好的效果。

下面会详细介绍鳄鱼/熊妈体系的站位及思路:

这两张牌都是单独拿出来可以作为核心的,但【dàn】是相互搭配【pèi】战【zhàn】力可以最大,熊妈解决【jué】了【le】鳄鱼不能给亡语【yǔ】出来的野兽及【jí】时【shí】战力的问题,也可以保【bǎo】护刚刚复生的【de】野兽;鳄鱼【yú】则解决了熊【xióng】妈上限低的问【wèn】题【tí】。

常规站位【wèi】很简单,前4~5个站【zhàn】位亡语【yǔ】野兽,后2~3个站位复生鳄鱼+复生熊妈。但是野兽需要【yào】解决【jué】团战【zhàn】不稳定【dìng】的问题,所以一般要架墙(起【qǐ】码单【dān】墙),也需【xū】要防狂战。

所以一般我推荐【jiàn】两种站【zhàn】位,一是架【jià】下水道,下水道旁边站复生鳄鱼或者【zhě】是复【fù】生熊妈或者是下水【shuǐ】道;二是架复【fù】生【shēng】鳄鱼,旁边是复生熊。前者相对稳【wěn】定且常规【guī】,后者可以稳定触发一次鳄【è】鱼的亡语【yǔ】,且可以【yǐ】保证前【qián】面多站一【yī】些【xiē】野兽【shòu】拼【pīn】频率。

至【zhì】于频率【lǜ】野兽【shòu】,复生大蛇【shé】,鼠群,下水道,暴龙王,狮子都是【shì】不错的选择。

六星卡牌:阴森巨蟒(大蛇)、巨狼戈德林(白狼)

大【dà】蛇是一张强力打工卡,也是最强频率【lǜ】卡,作用很【hěn】多:频率野【yě】兽体系打工下毒体系涂【tú】毒,也【yě】可以为螳螂妖提供【gòng】一个系频率展【zhǎn】开来打其他【tā】血少的下毒体系赌火【huǒ】车王上限。

白【bái】狼则单【dān】独可以作为【wéi】无亡【wáng】语武大狼【láng】体系的【de】核心,也可以拿来架墙【qiáng】给【gěi】其他【tā】野兽体系【xì】打工,再【zài】纯频率体系中不如其【qí】他【tā】亡语野【yě】兽,但【dàn】是【shì】如果成型武大狼或者是有复【fù】生、瑞文配合中【zhōng】期的战斗力也是不亚于频率野兽体系的。碰六但是【shì】没有能力【lì】碰其【qí】他六本,场上有野【yě】兽【shòu】可以拿着打工逐渐寻求转型机会。

总结

野兽具有极高的【de】上下限,和机械体系【xì】很像【xiàng】,也很建议大家多玩多学习【xí】~也是上分【fèn】(烂【làn】分)的最好流派之【zhī】一。但是因为很容易【yì】被【bèi】各【gè】种针对,所以大家【jiā】在拿防针【zhēn】对【duì】牌和体系内牌的时候也要做好选择。

这期野兽就介绍到这啦 下期会介绍恶魔体系!

标签: #炉石传说攻略新手入门