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腾讯、网易财报对比,看看氪金大佬做了多少贡献?

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腾讯、网易财报对比,看看氪金大佬做了多少贡献?-第1张-游戏相关-泓泰

上【shàng】周腾讯和【hé】网易国内两大【dà】游戏【xì】巨头公布了第一季度的财【cái】报【bào】,两【liǎng】家【jiā】公司虽然在今年第一季度的营收比【bǐ】去年同期都要【yào】高,持续盈利的同时也让股东们对外来充满【mǎn】期待。

但是作为游戏公司来【lái】说【shuō】,这两【liǎng】家公司的游戏方面表现却截然不同【tóng】,2018年对于国内游【yóu】戏【xì】行业【yè】是非同寻常的一【yī】年,虽然大环境并不乐【lè】观【guān】,但【dàn】是腾【téng】讯【xùn】和网易依【yī】旧凭借自身实力快速的适应了变革的节奏,然【rán】而在【zài】19年的第一【yī】季度,网易【yì】依【yī】旧高歌【gē】猛进,游戏业务依旧贡献【xiàn】着稳定的营收,但【dàn】腾讯却在【zài】游戏方面【miàn】放缓了脚步。

游戏营收与占比下滑,腾讯业务以多点开花

根据腾讯近期公【gōng】布财报中的【de】数据显示,2019年第一季度,腾讯实现营收【shōu】854.7亿元,同比【bǐ】增长16%。在第一季【jì】度【dù】当中,腾讯游戏收入达到了350亿元,同【tóng】比下跌2%,其中智能手机【jī】游【yóu】戏营收约【yuē】为212亿元,同比【bǐ】下跌【diē】2%;个人电脑【nǎo】客【kè】户【hù】端【duān】游【yóu】戏收入为人民【mín】币138亿【yì】元,同比下跌2%。

腾讯过去一年端游、手游和总营收柱状图

作【zuò】为腾讯的一大主营业【yè】务【wù】,手机游戏在今【jīn】年【nián】第一【yī】季度【dù】营收再次出现下滑,这一【yī】结果似乎【hū】并不让人意外。受限于版号【hào】影【yǐng】响,腾讯【xùn】很【hěn】多产品在第一季度无法推出或正式上线收费,这很大程度【dù】上限制了腾讯【xùn】在手游方面【miàn】的【de】收入,虽然今年第【dì】一季【jì】度腾讯与完美世【shì】界合作推出了《完【wán】美世界【jiè】手游》,并取得了【le】不错的营收,但这并不能弥补营【yíng】收放【fàng】缓的整体态【tài】势。

在手机游戏方面,腾讯【xùn】主要【yào】的营【yíng】收来【lái】自《王者荣【róng】耀》等精品手游的贡献,此【cǐ】外《PUBG Mobile》在海外也有【yǒu】着较好【hǎo】的表现【xiàn】,但是比起腾讯在国【guó】内的营收,游【yóu】戏出海方面【miàn】的收入仍有待【dài】加强【qiáng】,虽【suī】然与去年同期相比【bǐ】,游【yóu】戏营收【shōu】整体有所下滑,不过腾讯的其他业务营【yíng】收却【què】有所增长【zhǎng】,因此从数据上看,腾讯正【zhèng】在逐渐降低游戏【xì】方面的营收比例。

很久之前马化腾就曾【céng】经提出【chū】过“拥抱全球网【wǎng】游机遇”,但【dàn】数年过去【qù】了,中国网络游戏人群增长【zhǎng】已经放缓,国内【nèi】游戏人口趋于饱【bǎo】和【hé】状态,缺少新产【chǎn】品数量【liàng】的腾讯在游戏【xì】方面的营收【shōu】将会继续下【xià】滑。不【bú】过在财【cái】报【bào】中金融服务【wù】成为了腾讯的救命【mìng】稻草【cǎo】,金融科技【jì】及企业服务这部分业务的收入为218亿元,同比增长44%,占【zhàn】腾【téng】讯总【zǒng】营收的25.5%。

在财报中可以看【kàn】到腾讯【xùn】的个人电脑【nǎo】客户端游戏收入虽然【rán】也出现了下滑,但【dàn】是【shì】与以往相比【bǐ】,2%的下跌反而【ér】是腾讯方面的一个【gè】好消【xiāo】息,近几年手游游戏【xì】发展迅【xùn】速,端【duān】游【yóu】市场受到了【le】较大的影响,虽然【rán】腾【téng】讯在端游市场拥有《英【yīng】雄联盟》、《地下城与【yǔ】勇【yǒng】士》和《穿【chuān】越【yuè】火线》等人气作品,但是在过去的【de】一年【nián】中,腾讯【xùn】在端游方面的营收却在“稳步下滑”,但是在【zài】2019年【nián】第【dì】一季度端游仅下跌【diē】了2%,这也说明【míng】腾讯旗下【xià】的端【duān】游营收已经趋于稳定,随着《英雄联盟》赛事【shì】热度的【de】提高,以及未来有更多过审的优质端游出现,腾讯在电脑端的营收或【huò】许【xǔ】将逆转【zhuǎn】近几年的颓势【shì】。

游戏营收持续增长,游戏仍是网易最大业务

网易的财报虽【suī】然成绩也很不【bú】错,但是与【yǔ】腾讯【xùn】相【xiàng】比,游戏依旧【jiù】是网【wǎng】易营收的【de】重点,根据财报内容显【xiǎn】示,网易【yì】公司净收入为183.56亿元【yuán】人民币,同【tóng】比增加29.5%,而营收主力【lì】在线游戏业【yè】务,净收入为118.50亿元【yuán】人民【mín】币,同【tóng】比增长35.3%。除了游戏业务之外,网易在电商【shāng】业务【wù】营收【shōu】方面也有较大增幅【fú】,其中电商【shāng】业【yè】务净收入【rù】为47.89亿元人民币,同比增加28.3%。

网易过去一年游戏与总营收柱状图

从【cóng】这份财报【bào】数据【jù】来看,去年的游戏【xì】版号因素对网易【yì】的整体影响并不大,这【zhè】也与其【qí】近几【jǐ】年在海外布局【jú】有【yǒu】着一定的关系,而且网易游戏【xì】方面【miàn】的营收有一部【bù】分是依靠此前推出的经【jīng】典IP作品,所以新游戏虽然未【wèi】能过审上线【xiàn】,但【dàn】是相比较其他的游戏公司来说,已经打【dǎ】下稳固基础的网【wǎng】易游戏【xì】,在短期内【nèi】并不会造成【chéng】太【tài】大影响。

在过去的一个季度【dù】中,《大话西游》和《梦【mèng】幻西【xī】游》两个经【jīng】典游戏【xì】纷纷【fēn】推出了新的资料片内【nèi】容,市场中【zhōng】的口碑也不错,《阴阳师》仍旧在手游榜单中名列前【qián】茅,《我的世界》也在上个季度中贡献【xiàn】了稳定表现【xiàn】,全国注册【cè】用户【hù】已【yǐ】经【jīng】突破了2亿,还【hái】有《第五人格》、《荒野【yě】行【háng】动》等【děng】游戏也【yě】有不俗【sú】的表【biǎo】现,凭【píng】借着此【cǐ】前的【de】IP就为网易带【dài】来了可观的收入。根据伽马数据提供【gòng】的国内手游收入测算【suàn】榜来看,前十【shí】的榜单当【dāng】中,《梦幻西游》、《阴【yīn】阳师》、《明日之后》和《大话西游【yóu】》均【jun1】榜上有名,可见网易这些【xiē】经典【diǎn】IP对于【yú】中国玩家的影响力【lì】。

伽马数据提供的国内手游收入测算榜

而在海外方面,网易的《荒野行动【dòng】》、《第五人格【gé】》等游戏【xì】在日韩【hán】人气居高不下【xià】,根据数据平台的统计【jì】来看,网易【yì】在2019年第一【yī】季度海外营收一直稳居前三甲,在【zài】版号受限的情况下仍然保持着【zhe】较好的【de】营收。此外今【jīn】年【nián】4月网易还在日【rì】本推出【chū】了《明日之后》等手游作【zuò】品,这【zhè】些游戏【xì】在日本热度持续不【bú】减,成为【wéi】了新游【yóu】中的佼佼者。

根据App Annie发布的2019 年 3 月【yuè】中国发【fā】行商出海收入榜单中可以看到【dào】,网易在榜单中【zhōng】排名第三,出【chū】去排名前【qián】两【liǎng】位【wèi】主打海【hǎi】外市【shì】场的FunPlus和IGG之外,网易在海【hǎi】外的影响力还是很大的【de】,在营收【shōu】方面还力压腾讯公司一位【wèi】,不【bú】得【dé】不说在游戏出海方面,腾讯还没有做【zuò】到极致。

2019 年 3 月中国发行商出海收入榜

这几【jǐ】年【nián】网易【yì】在出海方面做出的【de】努力【lì】有目共睹,除了率先将【jiāng】《荒野行动【dòng】》、《终结【jié】者【zhě】2》等【děng】射击竞技游戏推广到【dào】海外市场,还针对当地用户的游戏文化和消费环境【jìng】做【zuò】出了调整,比【bǐ】如《荒野行动》不【bú】但针对【duì】日【rì】本玩【wán】家推出【chū】了个性装扮和线【xiàn】下推广活动,还【hái】对日本玩家的【de】消费喜欢做出调查,推出了福袋等更【gèng】加本【běn】土化的付费服务,而【ér】且在后【hòu】期还与人【rén】气动漫《新世纪福音战士》进行联动,做出【chū】了【le】相当【dāng】成功的【de】运营案例。除【chú】此之外【wài】,网【wǎng】易还【hái】在海外布局《第五【wǔ】人格》等游戏的电竞赛事,让玩家们能够参【cān】与到活动中来。

腾讯网易即将发力,游戏营收将再创新高

两家公司在发展方向上出现了【le】明【míng】显的差别,腾讯【xùn】在营收方面已经逐渐把【bǎ】游戏的【de】占比放【fàng】低而网易【yì】更关注游【yóu】戏本身,对于公司而言【yán】这两种方向都可以为其带来【lái】利【lì】润【rùn】和长远的发展,但是对于【yú】游戏玩家而言,这两份财【cái】报又【yòu】有【yǒu】着不一样的意【yì】义。

腾讯在过【guò】去的一年中最【zuì】热门的手游当【dāng】属《王【wáng】者荣耀》和《刺激战场》,其中《王【wáng】者荣耀》不断【duàn】更新,为玩家【jiā】们带来了很多华【huá】丽【lì】的皮【pí】肤,而【ér】《刺激战场》在上【shàng】个【gè】季度【dù】当中仍然没【méi】有取得版号,因此无法进行收费。这两【liǎng】款游戏在【zài】国内的用户数量相【xiàng】对稳【wěn】定,对于玩【wán】家而言【yán】腾【téng】讯游戏营收的下滑并没有造成【chéng】太大影响。

而网易方面几个经典IP都在稳步【bù】运营【yíng】,由于游戏是网易的主营项【xiàng】目【mù】,因此公司对【duì】游戏的研发投入较【jiào】高【gāo】,在【zài】过去一个季【jì】度【dù】中,网易也推出了部分游【yóu】戏的【de】新内容和【hé】资料片,玩家视角来看两家公【gōng】司并没【méi】有太大区【qū】别。

而【ér】在财【cái】报中腾【téng】讯也提到了目前【qián】《刺激战场》已经成功过度为【wéi】《和平精英》,此前由于版号问题,《刺激战场【chǎng】》虽然有着庞大的用户群体【tǐ】,但是一直无法【fǎ】上线收费,但【dàn】是《和平精英》推出三天就【jiù】取得了近亿元的营收,而在【zài】未来几个季【jì】度中【zhōng】,腾讯在【zài】手机游戏方面的营【yíng】收很可能【néng】迎来一个小的爆发期,相关机构预测《和【hé】平【píng】精【jīng】英》在首【shǒu】月流水【shuǐ】或将突破15亿元,年化流水【shuǐ】甚至将超过100亿,加上【shàng】已经【jīng】取【qǔ】得【dé】版号【hào】的《权力的游戏【xì】 凛【lǐn】冬【dōng】将【jiāng】至【zhì】》,随着影视剧的完结很可能在国内甚至海外市场引起轰动。

与【yǔ】腾【téng】讯不【bú】同,网易走的【de】是多点【diǎn】开花的路【lù】线,不久前,网易部分游戏相继取得版号,在今年的第二【èr】季【jì】度【dù】中【zhōng】将会推出《遇见逆水【shuǐ】寒》、《Sky光【guāng】遇》和《堡垒前线》等最新游戏,相较第一【yī】季度的老IP发力,未来的网易【yì】游戏营【yíng】收的范围将继续扩大【dà】,相【xiàng】对的游戏营收也将进一【yī】步提升【shēng】。

在海外方面腾讯未【wèi】来【lái】的【de】营收仍以《PUBG Mobile》为主【zhǔ】,但是【shì】腾讯首【shǒu】席战【zhàn】略官詹姆斯·米歇【xiē】尔在财报公开后【hòu】接受采【cǎi】访称【chēng】中国【guó】的游戏市场正在走【zǒu】向与国际【jì】市场的融【róng】合,未来在发行游戏【xì】的时候,考虑的是适【shì】合全球用户【hù】的产品,就【jiù】像腾讯【xùn】为《绝【jué】地【dì】求生》手游设【shè】立了全球【qiú】发行机制【zhì】,与应【yīng】用商店、用户进【jìn】行沟通,对游【yóu】戏进行充分的【de】本土化工作,因此在之后公司【sī】将为当【dāng】地市场设立具有更【gèng】多【duō】附加值的发行机制。由【yóu】此可见腾讯对海外游【yóu】戏市场仍【réng】旧非常重视,未来或许会有更【gèng】多全球【qiú】化产品问世。而网易方面依旧将海外市场放到了重点,在不久前【qián】举办的【de】520发布【bù】会上,未来网易在发【fā】掘中国传【chuán】统优秀文化的【de】同时,还将以游戏【xì】为载体向国内外玩【wán】家进【jìn】行文化输出【chū】,并精选国外的【de】精品游戏ip合作【zuò】引入。

由此看来,虽然腾讯【xùn】游戏营收减少,但【dàn】在【zài】未来营收或将持【chí】续上升;网易游【yóu】戏依旧是【shì】未【wèi】来的主营业务,随着产品线的丰富,将会【huì】有更多的爆款推【tuī】出,19年【nián】才刚【gāng】开始,度过【guò】寒冬的游戏【xì】行业【yè】也将复苏。

标签: #梦幻西游手游怎么用电脑玩