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最不务正业游戏公司!让腾讯砸了重金还苦等四年,就让玩家挖土?

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最不务正业游戏公司!让腾讯砸了重金还苦等四年,就让玩家挖土?-第1张-游戏相关-泓泰

大家好,我是X博士。

在如今快节【jiē】奏的手游时【shí】代,越【yuè】来越多【duō】厂商为了赶【gǎn】潮流赚快钱而选择手游;特别是那【nà】些【xiē】十【shí】年二十年前启【qǐ】蒙玩家游戏人生的老IP,纷纷打出【chū】“经典还原”的口【kǒu】号,其【qí】手游质量实则【zé】却参差不【bú】齐。

踩【cǎi】的坑多了,玩家对于【yú】“情怀【huái】”一词的信【xìn】任愈加消磨【mó】;而且【qiě】就算手【shǒu】游做的【de】跟【gēn】端游一模【mó】一样,玩家真的【de】能找回当年的感觉和氛围吗?

在【zài】西山居CEO郭【guō】炜炜看来,这并不一定,比【bǐ】如剑网3 IP的关键就【jiù】在于是人与【yǔ】人【rén】的情感、世【shì】界【jiè】观、剧情、NPC等方方面【miàn】面。

“我们不想让玩家认为手游是旧的东【dōng】西,所以与【yǔ】其搞得跟端【duān】游【yóu】一模一【yī】样【yàng】,不如大胆创新【xīn】。”

其实【shí】早在2015年剑网【wǎng】3手【shǒu】游就已立项,那时候【hòu】还叫《剑网3口袋版》;然而端游都出了7个大版本、4个【gè】新【xīn】门派,郭【guō】炜【wěi】炜对于这个唯【wéi】一正【zhèng】版手游“创新”的【de】探索,却一晃四年。

如今《剑网3:指尖江【jiāng】湖【hú】》上线【xiàn】在即【jí】,四年磨一剑的它究竟【jìng】交出了怎【zěn】样【yàng】的答【dá】卷?在X博士看来【lái】主要有两点。

划重点一:不想照搬端游!郭炜炜对剑侠世界画风艺术的全新尝试

当你打开《剑网3:指【zhǐ】尖江【jiāng】湖【hú】》,立马【mǎ】能感受到这款手游在画风上【shàng】的【de】与众【zhòng】不同。

“我们【men】尽可能用多元【yuán】的角度去表达这【zhè】个剑侠世界。如【rú】果说端游追【zhuī】求的是更好的光影效果【guǒ】、写实程度,那么在指【zhǐ】尖上,我【wǒ】们追求的则是更加【jiā】国【guó】风【fēng】艺术、更加古韵的【de】味道【dào】。”

于是,手游中加入了各种中国传统艺术手法。

比如《剑网3:指尖江【jiāng】湖【hú】》与【yǔ】非遗项目【mù】“上海花样经剪纸艺术【shù】”合作打造【zào】的五门派剪纸艺术作【zuò】品,就【jiù】在游戏登录界面开【kāi】场动画中跃然纸上:

平【píng】时我们【men】看到的【de】稻香村【cūn】、七【qī】秀【xiù】坊也各具韵味【wèi】,随风飘荡的纱帘和荷【hé】叶、水花【huā】四溅的瀑布溪流,配合动态时差【chà】和随机的【de】天气系统,将玩家置身在一个生动且【qiě】充满意境的江湖【hú】。

但这些在郭炜炜看来,还远远不够诠释出剑侠世界的美感。

于是,就有了“心眼系统”的加入。

这是一个类似【sì】平行世界的玩【wán】法,淡淡的水墨风给【gěi】人漫步于山水画中的既视感【gǎn】,颇有电影制片【piàn】厂【chǎng】的感觉【jiào】,让《剑网3:指尖江湖》的艺【yì】术【shù】性更上一层楼。

除此【cǐ】之【zhī】外,与其他MMO手游“场景基本是摆【bǎi】设”不【bú】同的是,《剑网3:指【zhǐ】尖江湖》的场景设【shè】计层次立体且大【dà】有妙处。

比如真正能跳上去的【de】屋顶、瀑【bào】布边的【de】岩石,还颇为【wéi】考验【yàn】你的“跳跳乐【lè】”技巧:

如果下到井里还可能发现一片别有洞天的天地(通常藏有宝箱):

纯阳的某些地【dì】方,特别是两座高耸山峰之间,还需要玩家“走钢【gāng】丝”才【cái】能过,抄【chāo】近道和耍【shuǎ】轻【qīng】功【gōng】都派不上【shàng】用场,日【rì】常惊悚指数+1。

如【rú】此总总,不【bú】难看出【chū】郭炜炜团队在探索更【gèng】多武侠艺术表现【xiàn】手游上的用心,不是偷懒照搬端【duān】游,也不是盲【máng】从跟随主流【liú】武【wǔ】侠手游画风,而是真正【zhèng】想要做出自己【jǐ】的【de】特色。

划重点二:沉迷挖宝无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒

除了小而美的精致国【guó】风之外,《剑网3:指尖江湖【hú】》还【hái】致力于打造【zào】一【yī】个真【zhēn】正能自由探索【suǒ】的江湖。

与传统打着“自【zì】由探【tàn】索”名义、实则【zé】一条龙挂机到【dào】底的MMO手游【yóu】不【bú】同的是,这【zhè】款游戏为了能让玩家亲自参【cān】与寻【xún】宝的过程,非常“反常识”地去掉了自动【dòng】寻【xún】路、自动【dòng】战斗系【xì】统。

郭炜炜曾经就坦言【yán】,《指尖【jiān】江湖》的支线【xiàn】任务剧【jù】情大概是主线的好几【jǐ】倍。

而在“心【xīn】眼”玩【wán】法的金牌【pái】辅助下【xià】,整个指尖江湖的世界瞬间【jiān】更大了一倍。

玩【wán】家不仅可以穿过“时空虫洞”回溯到过去,探听NPC之间【jiān】的各种八卦【guà】故【gù】事,揭秘【mì】22对知名CP的前尘往事【shì】。

还可以发【fā】现隐藏起来的【de】路径【jìng】和风景点,找到各【gè】种宝箱、天【tiān】材【cái】地宝,美【měi】其名曰“捡破烂”;游戏【xì】前期装【zhuāng】备的重要【yào】来源就是这些宝箱【xiāng】。

有些高价值的宝箱【xiāng】更是有2~3层锁,有【yǒu】时【shí】需要用火折子把缠绕在宝箱【xiāng】周围的【de】杂草烧光,“绞尽脑汁开锁【suǒ】的乐趣【qù】”是那【nà】些“一张藏宝图【tú】走天下【xià】”的【de】MMO手游所不【bú】能比的【de】。

此外,心眼系统【tǒng】还【hái】能帮【bāng】助玩家巧妙【miào】躲开巡逻敌人【rén】的【de】攻击【jī】范围,可谓【wèi】是【shì】“打开心眼就是一个全新游戏”。

如此高度自【zì】由且有难度有挑战【zhàn】的探索【suǒ】玩法,让不少参【cān】加过测试的PVX咸鱼玩家大【dà】呼【hū】过瘾,直接舍弃升【shēng】级过程沉迷挖宝不【bú】亦乐【lè】乎(虽然升满级也只需【xū】要一两【liǎng】个小时【shí】)。

有【yǒu】玩家就表示,到【dào】处挖草时意【yì】外看【kàn】到树上有个宝箱,跳【tiào】了半小时才跳上去;跳上去后【hòu】不敢动弹【dàn】生怕【pà】掉下来,手在【zài】发抖地开宝箱,居然拿【ná】到【dào】了【le】一个李复的紫装(心满【mǎn】意足.jpg)。

当【dāng】年【nián】魔【mó】兽、激战2被【bèi】跳跳乐【lè】折磨半死【sǐ】、但开到宝箱瞬间成就感爆棚的感【gǎn】觉,居然在一款MMO手游中又体会到了【le】!

郭炜【wěi】炜就表【biǎo】示,《指尖江湖》探索内容【róng】将超乎你的想象,如果不看攻略【luè】每天探索两【liǎng】小【xiǎo】时,目前【qián】版本也足够你玩半【bàn】年。

课后总结:

那么对于这款四【sì】年磨一剑的剑网3正版手【shǒu】游,各【gè】位同学对此怎【zěn】么看?欢【huān】迎【yíng】在评论区【qū】分享你的游戏体验【yàn】。

标签: #激战二跳跳乐在哪