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「幻塔」捏脸、镰刃与蒲公英——幻塔改造测试三日体验测评

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「幻塔」捏脸、镰刃与蒲公英——幻塔改造测试三日体验测评-第1张-游戏相关-泓泰

文丨凤凰摸鱼茶@bigfun社区

这个帖子的评测主要依据本次改造测试的游戏内容

我最【zuì】近有些闲得发慌,或许是因【yīn】为【wéi】天【tiān】气渐渐转热加上夜【yè】晚【wǎn】蚊子缠人,书也看不【bú】太下,更别提学习【xí】了。

正好【hǎo】游戏《幻塔》开了改【gǎi】造测试【shì】,我先看了看【kàn】宣【xuān】传片,感觉挺有意【yì】思,遂参加了本次测试【shì】。

话不多说,评测开摸了。

捏脸系统

捏脸系统可以说是完美世界的老传统了,《幻塔》也不例外。

早在【zài】《幻塔》还未正式开测【cè】,刚能预下载的【de】时候,游戏内就开通了预捏脸【liǎn】的【de】功能,玩【wán】家可以在正式【shì】游戏之前先自定【dìng】义一下自【zì】己角色的形象。

《幻【huàn】塔》的捏脸系统在设计思路【lù】上【shàng】很稳健,玩家【jiā】可选常规的两【liǎng】种【zhǒng】性别,每个性别下【xià】都提供给【gěi】玩家几个已经设【shè】计好【hǎo】的预设形象,让玩家能以这些预设形象为基【jī】础进行自定义,还支【zhī】持导入捏脸数【shù】据和【hé】复刻热门形象。

比【bǐ】起直接给一个白板形【xíng】象作为捏脸系统【tǒng】的第一步,这样【yàng】的设计要更加照【zhào】顾那些选择困难、捏人困【kùn】难的玩家【jiā】。毕【bì】竟不可能每一个玩家都【dōu】接受过系统的美【měi】学教育,没有好模【mó】板参照的话,很可能【néng】大【dà】部【bù】分玩家【jiā】捏【niē】出来的人物形象都会比【bǐ】较【jiào】潦草。

沿着【zhe】这种【zhǒng】思路,玩家在选定【dìng】预设人物形象之后,也可以已选人物的服装进行有【yǒu】限制【zhì】的自定义【yì】。四套基础衣服选一,然后【hòu】可以【yǐ】对外衣颜【yán】色、内衬颜色【sè】和【hé】身【shēn】上的配【pèi】饰颜色【sè】分别做选择。

系统给的【de】颜色种类【lèi】非【fēi】常多,还提供了颜色明亮【liàng】度和饱和度的调【diào】整【zhěng】,能让玩家做出更【gèng】多样化的配色,这点【diǎn】值得表扬【yáng】。

不【bú】过在饰品上【shàng】,这【zhè】个捏脸【liǎn】系统就【jiù】十分“吝啬”了,不仅种类少【shǎo】,只有三【sān】样,还都特别丑【chǒu】。

接着就是形【xíng】体的自定义,肤【fū】色、头部、颈高、胸围都可以凭自己的喜好【hǎo】调整。此外身高【gāo】也【yě】有三种选择,分别是儿童【tóng】、少【shǎo】年、成人三种【zhǒng】高【gāo】度,如果玩【wán】家【jiā】不做选【xuǎn】择【zé】则默认为少年身高。

发型也可以自定义,除【chú】开一堆预设发型可供【gòng】选择【zé】外【wài】,系统还【hái】支持玩家分三层的定制发型【xíng】。即将整体发【fā】型分【fèn】为【wéi】前发、中发、后发三【sān】个【gè】部分,每个【gè】部分【fèn】都有大约【yuē】十几个的样【yàng】式可【kě】供选择,自由度很高。

大家常说捏脸捏脸,这个捏脸系统自然不可能少了脸部的自定义。

同【tóng】样,玩家除【chú】了可以【yǐ】选择六个【gè】面部预设之外,还能【néng】一样一样的对脸部【bù】五官做“整【zhěng】形”。仔细看这些可调整【zhěng】的选项,脸大小、颧骨、苹果肌、下巴等等,这【zhè】让【ràng】我有些惊讶,这么精细【xì】的捏脸不多【duō】见【jiàn】。

其他的眼部、鼻型、嘴部自定义【yì】与脸部【bù】自定义【yì】相【xiàng】近,也都【dōu】是预设+自调的【de】组合【hé】模式,这里就不多再重【chóng】复介绍了。

不过我【wǒ】还是得单独吐一下这面【miàn】饰【shì】的【de】槽,诸位请【qǐng】仔细看过右上角的这些面饰【shì】,有没有【yǒu】感觉自己回【huí】到了十【shí】几年前?

放一下我自己捏的人物形象吧,自我感觉还可以,绿绿的。

捏脸系统介绍得差不多了,来说说我的实际体验。

这个捏【niē】脸的系【xì】统确实【shí】做得相当全面、细致,但我的实【shí】际捏脸体验实在算不上好。经【jīng】常有这样【yàng】的【de】情【qíng】况,我做出【chū】了形【xíng】体、五官的多项数据【jù】大幅调【diào】整,却根【gēn】本【běn】看不到改动【dòng】之后的预览,甚至保【bǎo】存之后我【wǒ】也压根看不出变化。整体的【de】捏脸系统反馈都【dōu】非常迟缓,不知道是优化【huà】问题还是我手机端问题。

另外,预【yù】捏【niē】脸里【lǐ】做的【de】角色服装的所有颜色【sè】改动在进入【rù】游戏都会被取消,游戏角色的服装【zhuāng】都【dōu】会是初始状态。只有后面有了【le】墨晶之后【hòu】才能改颜色。但好在【zài】墨晶的【de】获取【qǔ】并【bìng】不困难,所以我还能接受。

总的来说,捏【niē】脸系统做得还可以,但【dàn】是还【hái】需要多【duō】优化一下操作,多添加一些装【zhuāng】饰品的样式,或【huò】者【zhě】直接重画【huà】,让这些【xiē】装【zhuāng】饰【shì】品跟得上新时代的审美。

(悄悄说一句,有抖动物理特性。

主线剧情

《幻塔》的【de】世界背【bèi】景属于很好的经典【diǎn】化用,设定的灵感大概【gài】来自于【yú】西方的古【gǔ】代神【shén】话——巴【bā】比伦塔。

故事【shì】背【bèi】景【jǐng】里【lǐ】,亚夏世界本【běn】来是一个科技非常发达、拥有高度文明的世【shì】界,高居海【hǎi】嘉德上的高【gāo】层掌握最尖端的科技,住【zhù】在陆【lù】地上的人们【men】安居乐业。

随着文明不断【duàn】的【de】发展【zhǎn】,能源不充足的【de】问【wèn】题日【rì】益凸显【xiǎn】。海嘉德上【shàng】的管【guǎn】理者们为了获得【dé】无限的能源而建立了幻塔,企图向行星汲取原能。

这最【zuì】终导致了大灾难的到来,整个世【shì】界的文明大【dà】部分被【bèi】摧毁【huǐ】。幸存【cún】的人【rén】们依【yī】托各种遗迹和【hé】残存的科技,创造了【le】抑【yì】制器科技,让自己【jǐ】免于变异。人们在【zài】废墟与飞船残【cán】骸上【shàng】建立起了【le】新的家园,但也因为理【lǐ】念的不同分裂成了好几股【gǔ】势【shì】力。

我们所控【kòng】制【zhì】的主角属于无势力【lì】、无派系【xì】的流浪者,和自【zì】己的哥哥/妹妹一起在陆地【dì】上求【qiú】生。某一天【tiān】他们误入险地,被大量【liàng】的变异兽袭击【jī】,险些丧生。

最终两人走散【sàn】,主角虽【suī】然逃【táo】离险境,但也身受重伤。昏【hūn】迷【mí】之际,主角看【kàn】见一群神秘的人出现【xiàn】在自【zì】己模糊的视野里【lǐ】。

等【děng】到醒来的时候,主角发现自己被【bèi】一个避难【nán】所收留,这【zhè】里的人都相当热心,很【hěn】快帮助主【zhǔ】角熟悉了避难【nán】所内【nèi】的【de】环境。但世界【jiè】是危险的,有大【dà】群的劫【jié】夺【duó】者袭击了【le】避难所,主角为了报恩,也加入了驱【qū】逐劫夺者的战斗……

我目前打到【dào】了第三章,已经来了四【sì】个地图【tú】,我【wǒ】对于剧情的感觉【jiào】是“粗糙【cāo】”。

从看过的这部【bù】分剧情来看【kàn】,《幻【huàn】塔【tǎ】》主剧情的脉络比较单一,始终【zhōng】是以主【zhǔ】角的经历这一【yī】条【tiáo】线去铺剧情。

剧情线单一不是什【shí】么问题,这还能【néng】让玩家看【kàn】起【qǐ】来不头【tóu】晕。它最大的【de】问【wèn】题在于,主【zhǔ】角没有一个目标,也没有一个方向。

一个完整的故事【shì】里,主人公多【duō】少【shǎo】都得有自己的目标,或者最起码故事得有个主题。这样无论剧情【qíng】再怎【zěn】么弯弯绕绕,观【guān】众们也知道,主【zhǔ】人【rén】公是为了什么才【cái】做【zuò】这些事,才【cái】有【yǒu】这么【me】多经历【lì】。

看最开始的CG时,我以为【wéi】主角接【jiē】下来【lái】会为了救自【zì】己的【de】哥哥或【huò】者【zhě】妹妹而努力变强。结果根【gēn】本没有这【zhè】回事,主角就【jiù】是遇【yù】到啥算【suàn】啥,后来还直接寻找上了叛【pàn】离避难所的【de】首领。

所以我很疑惑,为啥开头的cg要给主角加上一个亲人?

另外,剧情段与剧情段的过渡也极其【qí】粗【cū】暴。上【shàng】一秒【miǎo】主角还在看艾达之子的宣【xuān】传片【piàn】,下一【yī】秒【miǎo】就直接无【wú】条【tiáo】件信任海嘉德了,还肯为海嘉德抛【pāo】头颅洒热血。

我一个局外人【rén】,看着那个热血【xuè】宣传片都觉得艾达【dá】之子【zǐ】是站在正义立场的revolutionary了,结【jié】果【guǒ】下一【yī】段剧情里【lǐ】没有任何【hé】过【guò】渡,直接用npc的一两句台词就把他们【men】无须质【zhì】疑【yí】的定性为反派了。

文案不精炼,废话多,配音功【gōng】力浅我都【dōu】能接【jiē】受,但是看到【dào】这个【gè】糊弄人的剧情我忍不了【le】。

除了剧情有问题,和主线【xiàn】剧情高度结合的任务也毫【háo】无【wú】趣【qù】味性。绝【jué】大部分【fèn】的【de】任务都【dōu】是npc逼【bī】着主角做好心工具人,不是去那里帮帮忙【máng】,就是去那里救救场,甚【shèn】至还会【huì】被npc当成【chéng】猴耍。

这其中最【zuì】让【ràng】我觉得难受的,是【shì】我要【yào】在【zài】两个相距不【bú】到五十米的npc之间来回折腾,还【hái】要直面所谓的“卧底”扑面而来的弱智【zhì】,最后拿了车还【hái】不能【néng】自由开【kāi】车。

我真的不知道怎么形容这段剧情,要多奇怪有多奇怪。

这都什么年代了,还设置这么没意思的套模板任务呢?

对于幻塔的主线剧情和任务设计,我要给绝对的差评。

希【xī】望这次【cì】测【cè】试之后,制作【zuò】方能认真改改剧情和文案,用【yòng】心点设计主线和【hé】任务,别来糊弄人。

UI界面

幻塔的UI风【fēng】格比较【jiào】硬【yìng】朗,大【dà】量的使【shǐ】用棱角分明的图案作为图标的基【jī】底。

简洁之中带有科幻感,这就是整套UI带给我的第一印象。

规整的多角【jiǎo】平面图形是UI中最【zuì】常见的元素,为了搭配这【zhè】些元素,设【shè】计师使用了网格【gé】作【zuò】为图【tú】标【biāo】背板。

部分地【dì】方它会适当的降【jiàng】低【dī】“刚硬尖锐”的特【tè】点,会弱化为比较有科技感的界面。

战斗系统

幻塔的战斗体系是【shì】单体全能型,即【jí】一个【gè】角色能【néng】够集【jí】近战、远程、辅助【zhù】于一体。

这样的单体全能型,依靠的是同一个角色身上携带的不同种武器。

武器

在幻塔中,我【wǒ】们控制的【de】角色可以【yǐ】携带三把【bǎ】武【wǔ】器,并且不限制类型,没有【yǒu】职业绑定,可以自【zì】由搭配。

近战武器【qì】只【zhī】能近【jìn】身缠斗,远程武器【qì】则可以远距离【lí】游走输出。枪炮类的武器比【bǐ】较特殊,可以架炮【pào】固定【dìng】输出。

武器之中区分属性,分为火、冰、雷【léi】、土四种,每种【zhǒng】属性都有其特【tè】性,比如冰【bīng】属性的武【wǔ】器能让敌【dí】人被冻结。

对应的,我们要对付的那【nà】些敌【dí】人也分有【yǒu】四种属【shǔ】性,理【lǐ】所应【yīng】当的属【shǔ】性之间有相【xiàng】互克制的关系。

武器本【běn】身还有区分品质,有R、SR、SSR三【sān】种,就像绝大部分游【yóu】戏里的那样。

不过在【zài】幻【huàn】塔里,品质不【bú】同的武器的差【chà】别【bié】仅在数【shù】值和【hé】特效上,其他方【fāng】面比如属性特性、武器【qì】功能【néng】都是近似的,所以中品【pǐn】质的武【wǔ】器也可能比高品质的还【hái】好用。

武器【qì】的加成数值和【hé】伤害【hài】数值【zhí】并【bìng】不是固定的,玩家可以【yǐ】通过【guò】升级与改造对其进行强化。

升级带来的通【tōng】常是各项数值的【de】提升,条件是需要金币【bì】、素【sù】材【cái】或者其【qí】他武器。

武器的等【děng】级【jí】有上限【xiàn】,初始【shǐ】是10级,每次使用素材进行突破之后【hòu】会把【bǎ】上限提高【gāo】10级。

改造带来的则是武器星级的增加,条件是消耗其他的同种武器。

星级【jí】增加【jiā】之后,除了数值【zhí】上升之外,还可能【néng】会给武器添加新的被动【dòng】效果。

源器

除了常规用于伤害输出的常规武器之外,角色通常【cháng】还能携带【dài】两种【zhǒng】源器作【zuò】为辅【fǔ】助或【huò】者伤【shāng】害补【bǔ】充。

比如玩家会在主线剧情中获得的两个源器,喷气背包和多重飞弹。

喷气背包能让【ràng】角色进【jìn】行短【duǎn】暂的中低【dī】空飞【fēi】行,而多重飞【fēi】弹则可以帮助我们破坏地形。

和武器近似,源器同样可以进行强化和进阶。

花费素材强化,玩家可以让源器的附加属性增加。

花费源器碎片进阶,则可以让源器增加多种技能,变得更好用。

抑制器

从目前【qián】来看,抑【yì】制器的【de】作用比较单一,仅作【zuò】为角色数值增强的一种方式【shì】。

不过抑制器随着每一【yī】层的升【shēng】级【jí】,会解锁各种很有用的【de】源器,跟其他游戏里的【de】点科技【jì】树【shù】有些相似。

载具

没想到吧?

在这游戏里你甚至还能开车。

载具可以帮助【zhù】玩家更快的【de】跑图和赶路,还能【néng】带来轻微的角色数值【zhí】增【zēng】强,非【fēi】常实用【yòng】。

经过保养之后的载具,附加数值会变高。

这里有个【gè】小问题,保养之后【hòu】显【xiǎn】示的竟然是增加经【jīng】验?车还能【néng】增加经验【yàn】的吗?

总感觉这个词语怪怪的,换成增加契合度会不会感觉更好点?

锻造

收集蓝图和矿石,可以自行锻造装备。

这些装备独立于【yú】时装和武器之外【wài】,有增强属性数值的功能,还【hái】有套装效【xiào】果【guǒ】。

战斗操作

实际战斗中我们可以【yǐ】做出的基【jī】础【chǔ】操作有五种:跳【tiào】跃【yuè】、短程【chéng】冲刺【cì】、放技能、换武器、普攻。

其中普攻中隐藏有连招,我们连续按普攻键,或【huò】者【zhě】跳跃【yuè】、冲刺后连续【xù】按普攻键,都会触发【fā】不同的连招,就【jiù】像打街机一样【yàng】。

这能让我们【men】在【zài】对敌时做出非常灵活的【de】操作,战斗过程【chéng】也更加看重连招【zhāo】和【hé】进攻思路。

除了基础攻击操作,还有两种比较有特色的特殊战斗操作。

一个是在面对大型怪时【shí】可以触发的后背【bèi】袭击【jī】,角色可以跳到【dào】怪的背后【hòu】,用武器插进怪的身体【tǐ】里,持续的【de】进行攻击【jī】。

另一种是拉线,在进攻时【shí】可以按冲刺【cì】键在【zài】角【jiǎo】色与怪之间生成一条连接导线,之后【hòu】的攻击都会附加一定【dìng】距离的冲【chōng】刺效果【guǒ】。

收集物资

在幻塔里,需要获取的物资有墨晶、金币、黑核、素材、矿石等。

玩家有很多种方式可以收集到各种战略物资。

获取材料

开启补给舱

破译密码箱

开启宝箱

获取黑核

攻击蒲公英

攻击火仓

探索洞窟

扔水宝宝喂红花

多种多样的【de】收集【jí】方式,密集的分布,让我【wǒ】们【men】在野【yě】外跑图的【de】时候也不会无聊。

通常情况下,找宝藏的过程【chéng】会有【yǒu】阻碍,例如草藤捆绑需要【yào】火属性武器点燃。还【hái】有一些需要解【jiě】密的【de】关【guān】卡,比如【rú】推石块【kuài】拼图、堆石块开启机【jī】关等。这些【xiē】关卡的难度【dù】适中,趣【qù】味性【xìng】颇高,设计得非常不错。

联机

我们在绝大【dà】多数时候都是可【kě】以看到我们周【zhōu】围的其他在线玩家【jiā】的【de】,并【bìng】且可以【yǐ】与他们互动。

比如【rú】在跑图的时候看到有其他【tā】玩家在打大【dà】怪,我们【men】可以【yǐ】加入一起打,伤害是可以叠加的。并且后续开【kāi】启的补给舱或者宝【bǎo】箱并不是唯一【yī】的,也【yě】不【bú】用平分,各【gè】自都有一份【fèn】。

我们也可以【yǐ】点击对方的名字,添【tiān】加周【zhōu】围的玩家【jiā】为好友,和他聊天。也可以和好友一起【qǐ】进冒险副【fù】本,一起【qǐ】打副本。

如果你【nǐ】还没有【yǒu】添加好【hǎo】友,也可以匹配队伍,进【jìn】入【rù】别人的队伍一起冒【mào】险、刷【shuā】本【běn】。当然,你也可以自己创建队伍,邀请【qǐng】陌生的玩家一起战斗【dòu】。

我个人很喜欢幻塔的联机功能。

商店

幻塔里有两个商店,一个是幻屋,一个是商城。

幻屋里主要是购买蓝图,武器宝箱,强化素材等东西。

商城里可以购买时装,还可以购买各种物资。

我觉得【dé】两【liǎng】个商店的功能有些【xiē】重【chóng】复了,对于玩家来说还多了几步操作,两个【gè】商店合并起来可【kě】能会更【gèng】好【hǎo】。

声音

音乐【lè】方面,幻塔里的音乐【lè】做得相当【dāng】出色,并且音【yīn】乐风格很符【fú】合【hé】画【huà】面,每每听见背景音乐都有种身【shēn】临其境的感觉。

音【yīn】效方面,各【gè】种类型的音效都【dōu】很全,听着比较真,也做得充满细【xì】节,比如脚步【bù】声【shēng】,在【zài】洞穴【xué】内【nèi】的脚步声有回响的音效【xiào】,室外的则没【méi】有。

配【pèi】音【yīn】方面,角色【sè】之【zhī】间对话的【de】质量有些【xiē】参差不齐【qí】。剧情【qíng】中的【de】有些【xiē】对话里有两种级别的【de】配音,一个【gè】感情运转娴熟,另一个【gè】听着声调就觉得很【hěn】欠火候,共同演绎起来就有大的差别,让【ràng】我产【chǎn】生很强的违和感。

体验总结

虽然幻塔这个【gè】游戏的【de】内【nèi】容相当丰富,画面和人【rén】物也【yě】都非常好看【kàn】,联机体验也很不错,但【dàn】不得不说,我【wǒ】在【zài】这次测试中的体验相【xiàng】当差。

首先是手机端【duān】的【de】优【yōu】化【huà】问题,我的手机SOC为骁龙870,在安卓平台的【de】手【shǒu】机里属于【yú】一线的性能,但在这次游玩的过程中,我反复的体验【yàn】到【dào】了手机发烫、手【shǒu】机卡顿【dùn】的问题。

要知道我这个手机能够无压【yā】力【lì】的游玩【wán】高画质的【de】文【wén】明【míng】6超大地图全【quán】局,也可以轻送的运【yùn】行【háng】手机端的大型【xíng】单机【jī】游戏,只是轻微发热【rè】而已。这说明幻塔目前的游戏优化还【hái】存在很大的问题,我【wǒ】即便是【shì】把【bǎ】游戏内的画【huà】质调【diào】到最低、关掉抗锯齿,帧【zhēn】率降低为30,也仍旧会【huì】发烫、卡顿。

还有就是战斗的过【guò】程中【zhōng】,经常会【huì】出【chū】现空按键的情况,有时候还会整【zhěng】个角色卡进石头【tóu】、卡进地底里。并【bìng】且这【zhè】个游戏没有自【zì】动视角,更没有自【zì】动锁定【dìng】,这让我打大怪【guài】时特别累【lèi】,不【bú】但要不【bú】停地拖【tuō】动视角,还要注意防止切【qiē】换武器【qì】为弓箭【jiàn】后只【zhī】能攻击空气。

即【jí】使是顺【shùn】利【lì】的进行攻击了【le】,打击感【gǎn】也特别弱【ruò】,打中【zhōng】空气和【hé】打中怪的反【fǎn】馈没有多少差【chà】别,切换武器攻击手感也不够顺畅,经常会换了武器【qì】之后停顿一段时间。

攀爬的【de】操作也【yě】做得相当【dāng】诡异,在狭【xiá】窄的地方稍微【wēi】动一下就自动上墙了,然后跳下来之后【hòu】动【dòng】一【yī】下再度上墙。

宝箱、补【bǔ】给仓等放置的位【wèi】置也【yě】特【tè】别奇怪【guài】,经常会放【fàng】在一些根【gēn】本【běn】没法【fǎ】爬上去的地方,上去的方式唯有使用喷气背【bèi】包。而喷气背包的冷却时间又太久,放置【zhì】宝箱的平台【tái】太狭小,即【jí】便是成功上去,稍不留神【shén】多走了一步就掉【diào】下去了。然后就是漫长【zhǎng】的等待喷气背包【bāo】冷却的时间【jiān】,所以【yǐ】有些太难上去的地方【fāng】我【wǒ】就【jiù】直接放弃开箱了。

最让我【wǒ】感到难受【shòu】的是做任【rèn】务途中退出后,再【zài】进游戏需【xū】要重头开始【shǐ】的【de】机制。本【běn】来游戏就【jiù】卡,容易出【chū】现误操【cāo】作和卡【kǎ】顿,很多时候需要反复重开【kāi】游戏,这个时候一直让我从来就【jiù】简直是一种折磨。

说了这么多不好的,下面来说说我觉得好的地方。

可玩的东西【xī】多【duō】是幻塔【tǎ】的一大【dà】优点,比如【rú】白鲸岛上的这个过【guò】山车,可【kě】以坐上去以第【dì】一视角经历全【quán】程,很有意思。

这个省电模式太好了,希望能一直保留住。

有【yǒu】一次我【wǒ】玩到【dào】一半有【yǒu】事【shì】离【lí】开,手【shǒu】机就开【kāi】着游戏放在桌面上没关掉。过了很久之后回来【lái】,本【běn】以为【wéi】手【shǒu】机应该没电了,没想到游戏自动进入省【shěng】电模式后非常省电,并【bìng】没有耗费太多的电量。

幻塔里有很多场景的cg做得真的挺梦幻的,有种特别的浪漫。

开局第二天签到送ssr武【wǔ】器镰刃,和允【yǔn】许开箱出来的能源块换自选ssr武【wǔ】器,这【zhè】两点让【ràng】我感觉很【hěn】不错,很【hěn】照顾玩家。

总的来说我【wǒ】还是挺喜欢幻塔这个【gè】游戏的【de】,不【bú】过【guò】它现在还【hái】处于测试【shì】阶段,进步空间还很【hěn】大,希望未来能做得更好。

本次就说到这里了。

祝各位身体健康!

标签: #幻塔石头怎么打碎