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赛尔号最难搞的融合精灵:卡鲁耶克进阶猜想,是怀旧,更是童年

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赛尔号最难搞的融合精灵:卡鲁耶克进阶猜想,是怀旧,更是童年-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而【ér】今大家对“赛【sài】尔号德格拉克和索比拉特【tè】”大致比较【jiào】注重【chóng】,同学们【men】都想要了解一些“赛尔号【hào】德格拉克【kè】和索【suǒ】比拉特”的相关知识。那么小【xiǎo】编也在网络【luò】上【shàng】汇集了【le】一【yī】些有关【guān】“赛【sài】尔号德格拉克和【hé】索比拉特””的【de】相关内容,希望你们【men】能喜欢,小伙伴们一起来了解一下吧!

本周11周年庆【qìng】举办了喜闻【wén】乐见的奖池活动,基【jī】本上所有玩家【jiā】关注【zhù】的都是水晶和【hé】V8刻印,很少【shǎo】有人【rén】注意送【sòng】的绝版的精灵【líng】

仔细观察【chá】就【jiù】会发【fā】现【xiàn】送的大【dà】部分都是绝【jué】版融合精灵的融合材料,像是已经绝版的多【duō】鲁斯,洛比特分别【bié】可以【yǐ】融合多鲁【lǔ】鲁斯和索比拉【lā】特,而且最关键【jiàn】的还有神秘四杰——卡鲁【lǔ】耶克,希【xī】格瑞特【tè】,吉尔加【jiā】美,库迪拉克的融合材料。

值【zhí】得注【zhù】意的是,这四杰中【zhōng】只有卡【kǎ】鲁耶克【kè】直接送【sòng】了精灵,其他都【dōu】只是送了材料,作为第一只神秘系精灵他还是很【hěn】有纪念【niàn】意义的,是【shì】否意味着其【qí】有机【jī】会【huì】进阶呢?

如果【guǒ】进阶【jiē】他会是什【shí】么【me】样呢?是保留原属性进阶还是像【xiàng】当年的该隐一样混沌化呢【ne】?接下来我【wǒ】带来【lái】一波合理【lǐ】的猜想。

首【shǒu】先卡鲁耶克最大的问题是其【qí】特点【diǎn】极度不明显,没有什么代表【biǎo】性的技能【néng】带给玩【wán】家带来了深刻印象,可能也【yě】和【hé】当年的持有率有【yǒu】关。像是【shì】该【gāi】隐和尼【ní】奥这种老【lǎo】精灵【líng】给我们最大印象的技【jì】能是什么【me】呢?没错,是暗影护盾【dùn】,是思维干涉。问题来了,卡鲁耶克给我【wǒ】们【men】留下了【le】什么【me】印象深刻的技【jì】能了吗?

没有,他给我们留下的印象恐怕只有他本身【shēn】以及神秘系这【zhè】个【gè】属【shǔ】性,因此进阶很可能就属性下手,仔细【xì】观察该【gāi】隐进阶和尼奥尼尔【ěr】兄弟合体进阶【jiē】不难看出,这【zhè】二者将当【dāng】年的【de】成名技能直【zhí】接【jiē】塞到魂印中了,而没有太【tài】多【duō】特点【diǎn】的精灵就完全【quán】不能这【zhè】么设计了,更多的是直【zhí】接改造建【jiàn】立一个新的【de】机制甚至【zhì】建立一个全新的【de】属性【xìng】,原地造新属性【xìng】的进阶【jiē】老【lǎo】精灵不是没有,参【cān】考布鲁进阶。

今年元【yuán】神上线以来,呼声最高【gāo】的属性就是混沌神秘系与混沌机械【xiè】系了,不少【shǎo】人【rén】都在期待这两位【wèi】精灵王【wáng】直接混沌化来获【huò】得【dé】一个对神灵4倍的【de】属性【xìng】,那么这个开创神秘【mì】混沌属【shǔ】性的精【jīng】灵能否是卡【kǎ】鲁耶克呢?

我【wǒ】的【de】看法【fǎ】是如果进阶换属性有4成概率混沌,6成概率【lǜ】暴【bào】乱化【huà】,为什么这【zhè】么猜测呢,首先主宇宙目【mù】前混沌主要【yào】大佬索伦森【sēn】被讨伐了,如果不是【shì】强行混沌,那么剧情中只有喵佐这一个没填【tián】的混沌【dùn】大坑,但是目前【qián】考【kǎo】虑到异【yì】世界还【hái】没有出现混沌的迹象。

所以【yǐ】我给4成的概率,而暴乱化是【shì】最近的新设【shè】定,刚【gāng】挖的坑总不能就直【zhí】接【jiē】扔了,加【jiā】上卡鲁【lǔ】耶克和异世界的【de】接【jiē】触概率不高以及神【shén】秘战斗是已有的属性【xìng】,因此暴乱化我给6成概率【lǜ】。不过考虑到大家【jiā】对新属性【xìng】的呼声,这里【lǐ】我就YY一个【gè】混沌神秘系的卡【kǎ】鲁耶克。

魂印的基本上就【jiù】是【shì】原创了,因【yīn】为卡【kǎ】鲁耶克【kè】没有什么明显【xiǎn】特【tè】点【diǎn】,考虑到这个属性就是专门针对元神【shén】的,直接加入一个条件先一,然后【hòu】加一【yī】点创新的设定,比如对对手的【de】克制倍【bèi】数高于2则【zé】获得先一增【zēng】伤50%,自身【shēn】后出手则【zé】对手【shǒu】回合结束时【shí】全属性减一;

然后考虑【lǜ】到神秘系的特点,直接【jiē】加【jiā】入控【kòng】场机制,对手处于弱【ruò】化【huà】状态【tài】则25%焚烬25%感染25%混乱【luàn】,对【duì】手处于强化状态我【wǒ】方25%回满体【tǐ】力25%全属【shǔ】性加一25%获得狮盔。由【yóu】于卡鲁【lǔ】耶克没有明显特点,魂印只能原创了【le】。

技能组又如何呢?

首【shǒu】先,把原本最明显【xiǎn】的一【yī】个技能特点拿出来【lái】,根据天赋【fù】决定威力的异界幻象【xiàng】,把它改造成【chéng】第五技【jì】能,也就是我们常见的星魂【hún】们的第五【wǔ】了,效果呢就加入【rù】无视对【duì】手护【hù】盾效果,先出手【shǒu】是50%暴击,没有暴击则封属2回【huí】合,断回合封回血;

先三的话则考虑变为【wéi】威力5的连【lián】击技能,对手不处于异常【cháng】状【zhuàng】态【tài】则附加1/4体力固伤;大招【zhāo】直【zhí】接【jiē】反转自【zì】身能力【lì】下降,处【chù】于能力下【xià】降时先制加3,反转成功【gōng】令对手随机进入两个异常【cháng】状态;两个【gè】属性【xìng】技能【néng】的话,强化直接绑定弹控好了,直接【jiē】有力的防常妈,每回合80%令【lìng】对手害怕,未【wèi】触发【fā】获得2个次免;

另外一个属性【xìng】改成专【zhuān】用的粉伤【shāng】技【jì】能,每【měi】回合吸取对手1/3体力,2回合增伤,2回【huí】合【hé】先制,若自身【shēn】回合效果【guǒ】被【bèi】消除则消除对手回合【hé】效【xiào】果和强化,每消【xiāo】除【chú】一项给对手附加1个随机异常。

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