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《街霸2》幕后开发人员,每一位都主宰着格斗游戏三十年的发展

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《街霸2》幕后开发人员,每一位都主宰着格斗游戏三十年的发展-第1张-游戏相关-泓泰

《街头霸王2》的影响力相信大【dà】家都是【shì】比较【jiào】了【le】解的,是【shì】世界范【fàn】围影响【xiǎng】最为深远的格斗游戏之一。即使是三【sān】十年后的今【jīn】天,仍然深【shēn】受玩家们追捧,在国内外常【cháng】年都有大型的竞技【jì】比赛【sài】。

7080后的街机玩家,在年【nián】少时都【dōu】曾【céng】经【jīng】经历过“耗油跟”、“阿【ā】多根”那个疯狂的年代。模【mó】仿旋风腿、升龙拳成为一代玩家的【de】回忆。而【ér】红人和白【bái】人则【zé】成为我们心目中最初【chū】的“偶像”,甚至做【zuò】梦的时候都【dōu】会【huì】梦到打【dǎ】出了“飞【fēi】行道具”。

在【zài】我的童年回忆中,“耗油跟【gēn】”、“阿多根”是一【yī】块吸铁石。明明已经痛定思痛下定【dìng】决心不玩【wán】游【yóu】戏,回家做作业。但是路过游戏【xì】厅时,听【tīng】到《街头【tóu】霸王》音效就【jiù】走不动【dòng】道了,然【rán】后【hòu】直接【jiē】被吸进去【qù】。

游戏魅力无法抗拒!

多年后,当【dāng】我再次【cì】接【jiē】触这款游戏时,就会突发奇想:这款沉【chén】迷了几十【shí】年【nián】的游戏,到底是谁【shuí】设计的呢?

相信很多玩家都有过相同的想法吧!

今天,小编就带你走进【jìn】幕后【hòu】,看【kàn】看《街头霸王》的幕后【hòu】都【dōu】有哪些功臣【chén】吧!

《街头霸王2》通关之后,会将所有的开发成员全都展示一次。

这里需要提到的是,大【dà】部分的成【chéng】员【yuán】都已经离开了CAPCOM,甚【shèn】至消【xiāo】失在观众们的【de】视野中,但是他们当【dāng】年的付出却永【yǒng】远被【bèi】游戏记录了下来【lái】。

游戏监督:冈本吉起

在《街头霸王》的片尾并未提及,却是《街头霸王2》的总导演。

80年代初期就【jiù】职业【yè】科乐美,84年【nián】加入CAPCOM公司,当【dāng】年【nián】就制作【zuò】出影响【xiǎng】力巨大的冒险游戏:西游记(sonson),在这之【zhī】后先后开发【fā】了《1942》、《1943》、《大金刚》、《小精灵【líng】》、《街头【tóu】霸王》系列、《快打【dǎ】旋【xuán】风》,CAPCOM其他的【de】游戏也【yě】都有参与【yǔ】制【zhì】作。在CAPCOM就职20年后,于【yú】2003年辞【cí】职。


Akira Nishitani (西谷亮)

下【xià】图【tú】中的NIN,也就是西谷亮名字的缩【suō】写,被【bèi】玩【wán】家们称之为《街头霸【bà】王【wáng】2》之父,因为他是游戏总【zǒng】设【shè】计【jì】师。而另一【yī】个【gè】名为AKIMAN的人物,则是另一【yī】个传说,赋予游戏灵魂的角色设计师:安田朗

在《街头霸王2》大红大紫之后【hòu】,拥有自己设计理念的【de】西谷亮决定离【lí】开【kāi】CAPCOM。

1995年正式辞职,并成立了Arika公司。

虽然离【lí】开了CAOCOM,但西【xī】谷亮和【hé】卡普空【kōng】的关系仍然十分密切,两家公司合作开发了【le】《街头【tóu】霸王EX》系列。其【qí】实玩过该系列的玩家,应【yīng】该都知道游戏系【xì】统的创新【xīn】。EX系列对格【gé】斗游戏发展影响【xiǎng】深远,首次【cì】加【jiā】入了【le】超必杀取消的【de】设定,奠定了未【wèi】来【lái】格斗游戏【xì】二十年的发展道路【lù】。

遗憾的是,当时不成熟的3D建模让不少玩家诟病,风评不佳。

反而在中国盗版市场异常活跃。

近些【xiē】年该公司发行的【de】最新【xīn】游【yóu】戏则【zé】是《Fighting EX Layer》,也【yě】就是《格斗领域EX》


安田朗

游戏策划,同时也【yě】是游戏的总角色设计师,所有的人物在设【shè】计好之后,都需要经【jīng】过他才能【néng】出【chū】来。《街头霸王2》最【zuì】初的【de】设【shè】想是三位主【zhǔ】角,就【jiù】和《街头霸王1》一样,其他人物全【quán】都是【shì】不可【kě】选人物。好在这个决【jué】策【cè】并没有被采纳。

最初三位角色:

之前我们已经深入介绍过这位大师了,这里就不再赘述了。

我们玩到的大部分【fèn】CAPCOM格斗游戏中出现的【de】人物,基【jī】本【běn】上都【dōu】是安田【tián】朗赋予的灵魂。

角色设计师,中村绘里

目前关于她的信【xìn】息非常少,只知【zhī】道她【tā】主要【yào】参与设计【jì】的【de】人物是本田,而春丽最原始的配音也【yě】是【shì】来【lái】源于她。没错,我们听到的“滴滴打滴”就是她的声音【yīn】,意不意外?

中村绘里,在片尾的工作人员中有提及,就是下面的ERICJAN。

游戏的角色设计师有很多位,其中包括:S.Y, Ikusan.Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ballboy, Kurisan, Q Kyoku, Mikiman, Tanuki, Yamachan, S・Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, Okazaki

那【nà】时【shí】候为了节约【yuē】经费,游戏人物的配【pèi】音也是内部人员自己搞定【dìng】的,也正是如【rú】此才诞生【shēng】了这么多经典出招声。

不过因为电子音效果,以及日本【běn】人对【duì】英文的【de】发【fā】音不正,导致配音和招式名【míng】字【zì】相差十万八千里【lǐ】。却也【yě】诞生了阿多根【gēn】、耗【hào】油跟、泰格泡【pào】泡堂这些经典语录

他【tā】们【men】都在游戏的片【piàn】尾出现过【guò】,但【dàn】大部分都比【bǐ】较低调,而且几乎都已经离开【kāi】CAPCOM或者没【méi】有后续的作品,从而变【biàn】得籍【jí】籍无名【míng】,想要查找【zhǎo】到他【tā】们的信息非常困难。

游戏的【de】核心程【chéng】序【xù】员,分别是:Shinichi Ueyama、Seiji Okada、Yoshihiro Matsui、Motohide Eshiro


游戏音乐:下村陽子、阿部功

下图中的 Shimo-P.就是下【xià】村阳子;而【ér】Oyaji-Oyaji则是阿部功

《街头霸王2》的音乐不可谓不经典啊!

几乎每一首旋【xuán】律都【dōu】值得【dé】我们细细品【pǐn】味【wèi】,多年后当我【wǒ】们再次听到这些音乐【lè】时总能陷入回忆,并且可以准确【què】说出这是【shì】什【shí】么场景。

下村阳子:

这也只有《街头霸王2》才拥有的魅力啊!音乐制作人们功不可没。

CAPCOM的【de】内部曾经有一个乐队:Alph Lyla,而【ér】当时【shí】的【de】下村阳【yáng】子和阿部功就已经是其中的核心成员,另外还有:上田和史、泉谷雅樹、藤田靖明。

那时候的游戏公司都有属于自己的乐队,像是:

世嘉:S.S.T.BAND

科乐美:矩形波俱乐部

SNK:新世界乐曲杂技团

太东:ZUNTATA

Falcom:Falcom Sound Team jdk

下图则是:卡普空的Alph Lyla乐队

下村阳子在其中担任钢琴手,键盘手是藤田靖明,遗【yí】憾的是在【zài】90年就已经宣布解散了。我们熟悉的《大魔【mó】界村【cūn】》《出击飞龙【lóng】》《快【kuài】打旋风【fēng】》《三国【guó】志2》《名将》《威【wēi】虎战机》《洛克人》......其中的音乐【lè】,都【dōu】是来自这【zhè】只乐队。

而【ér】《街头霸王2》中的配乐几【jǐ】乎全【quán】部来自:下村阳子。我【wǒ】们熟悉的街霸2场【chǎng】景音乐全都【dōu】是【shì】来自她。而阿部功主【zhǔ】要【yào】是给沙加特制【zhì】作场景音乐,以及我【wǒ】们熟悉【xī】的投币音效【xiào】、VS音效。

下【xià】村阳子可以说是游戏界殿堂级【jí】别【bié】的音乐人,先后为《龙王【wáng】战士》《龙战士》《惩罚【fá】者》《时空勇【yǒng】士【shì】》《前【qián】线任务【wù】》《超级马里奥RPG》《寄生前【qián】夜》《圣剑【jiàn】传说》《王国之心【xīn】》《火焰气息》《魔界【jiè】村外传-红魔【mó】冒险》《狂飙骑士》《行星格斗【dòu】》《陆行鸟【niǎo】竞走》《陆行鸟【niǎo】牧场》《最后【hòu】的【de】战士》《异度之刃【rèn】》 《第三次【cì】生日》《光辉【huī】物【wù】语》《勇者30》 《恶魔乐【lè】章》 《最终幻想XV》......等等等等,创作过音乐。

阿部功:

《街头霸王2》音乐的另一位功臣,我们熟悉的CAPCOM游戏音乐基本都有参与制作。

关于《街头霸王》的幕【mù】后故事,还有很多值得【dé】深【shēn】挖的【de】地方,大家要是喜【xǐ】欢的话记得关注哦!小编将会在【zài】后期【qī】继续更新【xīn】相关【guān】图文【wén】,敬请【qǐng】期待。

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