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高自由度的单机游戏还真不少,但只有这3款让我一直都忘不了

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高自由度的单机游戏还真不少,但只有这3款让我一直都忘不了-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时同学们【men】对“侠盗【dào】飞车罪恶都市36个特技跳跃地点”都比【bǐ】较注【zhù】意,我们都想要知道一【yī】些“侠盗飞车罪恶都市36个特技跳跃地点”的相关知识。那【nà】么小【xiǎo】编在网摘上收集【jí】了【le】一些【xiē】有关“侠盗【dào】飞【fēi】车罪恶【è】都市36个特【tè】技跳跃地点””的相【xiàng】关资【zī】讯,希望【wàng】兄弟们能【néng】喜欢,你们快【kuài】快来了解一下吧【ba】!

如今的很多游戏都在强【qiáng】调自己的自由度,号称玩家可以在【zài】游戏【xì】里做一切想【xiǎng】要做【zuò】的【de】事情,但是真【zhēn】正能够【gòu】做到这个程度的游戏却少之又少【shǎo】,大部分游戏无论是剧情和【hé】玩法都【dōu】有着【zhe】相当大的局限性,离高自【zì】由【yóu】度的标准还【hái】有【yǒu】着很大【dà】的差距【jù】。

在我【wǒ】这20多年的游戏经历中,也玩过大部分号称【chēng】高自由度的沙【shā】盒游戏以【yǐ】及开放世【shì】界单机游戏,不过最让我印象深刻的【de】还【hái】是以【yǐ】下【xià】5款【kuǎn】游戏,它【tā】们的【de】高自由【yóu】度让我的想象力【lì】一度跟不上,每当觉【jiào】得自己已经【jīng】把游戏【xì】内容吃透的【de】时候【hòu】,在看到【dào】别人【rén】的游玩视【shì】频后才发现原来还可以这么玩。

第一款游戏就是所有玩家都十分熟悉的《GTA:罪恶都市》,虽然说这款游戏在如今来【lái】看似【sì】乎已【yǐ】经很平常了,但是【shì】在当年那【nà】简【jiǎn】直就是【shì】对其他【tā】游戏的降维打击【jī】,根本不在一个层面【miàn】上的。

在那【nà】个大【dà】部分游戏还是【shì】一本道的【de】线【xiàn】性关卡,地图上到处都【dōu】充斥着看不见的空【kōng】气【qì】墙,主角除了主【zhǔ】线这这一条道几乎【hū】没有其他分支【zhī】路线【xiàn】可以走【zǒu】的年代【dài】,GTA却给了玩【wán】家一张超大的【de】城市地图并且告诉玩家【jiā】可以去到【dào】地图【tú】的任何角落,就连怎么去都由【yóu】玩家自由选择。

对于当年【nián】的玩家来说,《GTA:罪恶都市》这种可以自【zì】由抢车,开车【chē】,打架,在大【dà】地图上随便逛的玩【wán】法基本是从未见过【guò】的,这【zhè】种自由度远远超过了【le】当时【shí】的【de】其他游戏,而【ér】且由于当年没有中文,所【suǒ】以很多玩家【jiā】都没做【zuò】过任【rèn】务,就连最主要的剧情都没【méi】体【tǐ】验过就可以玩得【dé】相当开心【xīn】。

就当多年之后的我以为这款老游戏就这点玩法的【de】时候,在看了【le】一个【gè】罪【zuì】恶都市【shì】的【de】摩托车特【tè】技的视频后,我承认我还是不够了解【jiě】当【dāng】年这【zhè】款玩了很久的老游戏。从那【nà】个视频中我才知道原来在地图【tú】的很多地方都可以用【yòng】摩托车【chē】做出各种【zhǒng】炫酷的特技,甚【shèn】至还可以借助刷新在游【yóu】戏【xì】里的各种不同种类的车辆和道具【jù】来搭【dā】建临【lín】时的特技点,这种想象【xiàng】力让【ràng】我【wǒ】很是汗颜【yán】。

而【ér】且【qiě】除了特技之外我还知道了公【gōng】交【jiāo】车站的公【gōng】交车真的可以自己驾【jià】驶,还可以靠着当公交车司机来挣钱等玩法【fǎ】,这些在当年我都是不知道的,不得【dé】不说这款20年前的老【lǎo】游【yóu】戏带给【gěi】玩家的自由【yóu】度太高【gāo】了,以至【zhì】于【yú】哪怕我玩了那【nà】么多年【nián】都还有【yǒu】没发现【xiàn】的新玩法。

第二款游戏就是总销量历史第一的沙盒游戏《我的世界》,第一【yī】次玩这款【kuǎn】游戏的时候我还被【bèi】这种像素风的画【huà】面劝【quàn】退过,而且这款游戏也不同于其他游【yóu】戏,在游戏中玩家出生的时候【hòu】一无所有,没有剧情也没有任务【wù】,唯一能做的事就【jiù】是徒手去采【cǎi】木【mù】头【tóu】或者刨地,到了夜晚【wǎn】游戏【xì】还会【huì】刷怪,第一次玩的【de】时候【hòu】还没琢磨明白游戏怎【zěn】么玩就被怪【guài】打死了,气得直【zhí】接就删游戏了。

直到之【zhī】后【hòu】稍微查阅了一下入门攻略后才【cái】算是玩进去了【le】,当【dāng】时【shí】连着好多【duō】天都沉迷于伐木采矿【kuàng】,然后搭建自己【jǐ】的房子,抓各种动物回【huí】来养,然后学习各种家具的【de】制【zhì】作【zuò】方法,忙【máng】活好多天就为了搭建属【shǔ】于自己的庇【bì】护所,完成之后【hòu】的那种【zhǒng】成【chéng】就感都【dōu】溢出屏幕了。

不过当我看了大佬们【men】玩的《我的世界【jiè】》后【hòu】,我又一【yī】次觉得自【zì】己【jǐ】的想象力还是太贫瘠【jí】了,在建筑大佬玩家的手【shǒu】里,他们可以把现【xiàn】实中的任何建筑【zhù】还原到游戏里,甚至还可以【yǐ】自己创造出更【gèng】好【hǎo】看,更【gèng】壮【zhuàng】观【guān】的建筑,对【duì】比【bǐ】一下自己搭建的火柴盒,我不禁【jìn】感叹和别人玩【wán】的是两个游戏。

而游戏中的红石系统【tǒng】更是超【chāo】乎了我的想象,在【zài】高玩手里【lǐ】可以利用【yòng】红石玩法实现各种我想都【dōu】想不【bú】到的功【gōng】能,当我还处于【yú】一切都靠【kào】自己手动完成 的情况【kuàng】下时【shí】,人家已经可【kě】以通过红石系统完【wán】成全自动【dòng】化了,这种极高【gāo】的自由度让我觉得哪怕一辈【bèi】子【zǐ】就【jiù】玩这【zhè】一个游【yóu】戏都不【bú】会感到腻味。

最后一款游戏则是去年发售的塞《尔达传说:王国之泪》,其实早在前一作《塞【sāi】尔【ěr】达传【chuán】说【shuō】:旷野之息》里我就已经感受到任天堂的开放世界游【yóu】戏的魅力了,也【yě】一次又一次地【dì】体【tǐ】验到了【le】其【qí】他开放【fàng】世界游戏里【lǐ】所没有的【de】创意和玩法。

在王国之泪中【zhōng】更是把前作的【de】一块地图【tú】拓展成了空岛【dǎo】,海拉鲁大地【dì】和地底世【shì】界三块【kuài】地图,形成了一整个立体【tǐ】空间【jiān】,同【tóng】时还加入了可以让【ràng】玩家充分发挥【huī】自【zì】身创造力的建造玩法【fǎ】。

这【zhè】个玩法可以说【shuō】是【shì】让我又惊喜又发愁,惊喜的是创造玩【wán】法让游戏【xì】的【de】可【kě】玩性有了【le】质的飞跃,愁的就【jiù】是【shì】让我这种只喜欢砍怪的莽夫要动脑子【zǐ】从零开始造【zào】东西【xī】还真不容易。

不过建造玩法确实大【dà】大【dà】提高【gāo】了王【wáng】泪的可玩性,就在我还和之【zhī】前玩旷野之【zhī】息一样到【dào】处捡武器打怪的时候,有【yǒu】创造里的玩家【jiā】已经自行【háng】建造了各种飞机火炮甚至是高【gāo】达提前进入到简单模【mó】式了【le】。甚至利用游戏里的物理系统还可以【yǐ】造出【chū】一些【xiē】我想都想【xiǎng】不到的玩意,这种自【zì】由度让【ràng】我一度【dù】苦恼自【zì】己的脑容【róng】量不够,想不【bú】出那么多好玩【wán】的点子。

总结

高自由度【dù】的【de】游戏其实有时候【hòu】也会带来一定的苦恼,就是它真的会让我感觉到自己的思维方式【shì】或【huò】者是【shì】想象力受到了【le】束缚。但是【shì】同【tóng】时【shí】这3款游戏也【yě】让我【wǒ】十分快乐,因【yīn】为我【wǒ】在这些游戏里真的【de】可以做到敢想敢做【zuò】,想【xiǎng】到什【shí】么【me】新奇的玩法就会去试试【shì】能不能实现,最后【hòu】说不【bú】定就真【zhēn】成了,这种满足感也是我特别喜欢高自由度游戏的原因。

标签: #侠盗飞车罪恶都市36个特技跳跃地点