泓泰

守望先锋:“组队”攻略一篇

admin
守望先锋:“组队”攻略一篇-第1张-游戏相关-泓泰

作者:NGA-張張張教练

大家【jiā】好,我是张教【jiāo】练,这是【shì】一篇对于想【xiǎng】打【dǎ】OD的朋友们如何阵容搭配的【de】分享【xiǎng】。此【cǐ】攻略【luè】只【zhī】针对低分段或想【xiǎng】组队打OD或打训练赛却不知【zhī】怎么组织阵容的玩家群体。不参与职业【yè】级讨论。(以下皆为个人观【guān】点,仅供参考。)

序言:心态

首先要【yào】明白组队打比赛【sài】的目的是什么?以现在【zài】守【shǒu】望的【de】环境【jìng】,我认为目的有二。


第一,感受守望真正的乐趣。

不知道大家有没有参与【yǔ】过其他的【de】体【tǐ】育项目。拿篮球举例,平时【shí】在球场,1个【gè】人练球也好,或者【zhě】随便组队也好【hǎo】,我【wǒ】都很【hěn】难感受到篮球这项运动的乐趣。唯有当一群志同道合【hé】的朋友【yǒu】聚在一起,有战术,有【yǒu】配合,有【yǒu】默契的来一场【chǎng】3v3,甚至5v5的比赛来体【tǐ】验篮【lán】球【qiú】运动的真【zhēn】正【zhèng】魅【mèi】力。

守望【wàng】亦是如此,OD的环境对于【yú】我们大【dà】多数玩家【jiā】还算【suàn】友好,门槛低,赛程在周末的【de】时间【jiān】段【duàn】也不错。同样,自定义约训练赛,也能让【ràng】更【gèng】多的人感【gǎn】受【shòu】到整场比赛【sài】的气【qì】氛,这远远是快速竞技等比赛模式不能相比的。

但,前提是你【nǐ】能组到一群好【hǎo】队友。有的人会问【wèn】,组不【bú】到人怎么办【bàn】?的确,高分段的【de】队伍大多饱和了,毕竟现【xiàn】在守望人不多。

但,低【dī】分【fèn】段的玩家【jiā】我认【rèn】为还【hái】是很多的【de】。只是,大家不知道该怎么【me】组队,组【zǔ】队后该怎么【me】打,越打越输然后【hòu】就散了这种情况。所【suǒ】以,这里要说【shuō】的第一点就是。如果,你真的【de】喜欢守望这个【gè】游戏,那么打一场6v6的比赛体验【yàn】,是一【yī】定要【yào】感受【shòu】一【yī】下的【de】。我写这篇攻【gōng】略的初衷也是在这里,可以【yǐ】让更多的【de】人,参与并体【tǐ】验到守望的真正魅力。


第二,提升自身实力。

比赛,游【yóu】戏,都会有输赢的【de】,一方【fāng】赢,一方【fāng】就会输。没有永远的【de】长胜将军,也【yě】没【méi】有永远的【de】连败军【jun1】队(含泪支持上海龙 )赢【yíng】未【wèi】必是好事,输也未必是【shì】坏事。

关键是从中学【xué】习到了什么。一点【diǎn】一【yī】点的【de】弥补自身【shēn】的不足,一步一步的提升自己的能力。挑【tiāo】战自身的极限【xiàn】,这本【běn】就是竞技本身最纯粹的精神。所【suǒ】以,不【bú】要【yào】害怕【pà】失败,唯有失败【bài】,才能让你【nǐ】变得更强。自然也【yě】不能以【yǐ】失败为【wéi】荣。

经历【lì】过失败,改进自身,再【zài】获得成功,这也是最精彩【cǎi】的人生【shēng】之一。这两点【diǎn】,为何说在【zài】前头【tóu】,因为现在越来越【yuè】多的人认为,游戏只【zhī】是游戏,输赢【yíng】什么的都无所谓。的确,游【yóu】戏只是游【yóu】戏【xì】,平【píng】时快速,街机,自定义,甚至竞技,都能以【yǐ】一个游戏的心【xīn】态去对待。但是,比赛不【bú】是游戏【xì】,希望大家【jiā】能【néng】区分这两【liǎng】者。

比赛就【jiù】是要认【rèn】真,这是对自【zì】己【jǐ】,对队友,对敌人的起码的尊重。话说到【dào】这,我想,应该会【huì】有很多人很【hěn】疑惑,我【wǒ】也想认真,但就是【shì】打不过,有什么办法。不要急,接下来,正篇【piān】部分会帮【bāng】到你的【de】,正篇【piān】部分分为游戏【xì】相关和队伍相关。


一.游戏相关

1.资源

我相信,大【dà】家应【yīng】该都知【zhī】道资源概念。我【wǒ】简【jiǎn】单的说一下我对这个游【yóu】戏里【lǐ】的资源理解,分为两个部分。

地图资源(地形资源,血包资源,战术资源)

地形资源:笼统的就【jiù】一些,高台【tái】,拐角【jiǎo】这种。血【xuè】包资源:顾名思义。战术【shù】资源:特指例【lì】如【rú】推车图这种,运【yùn】载目标自身就【jiù】是一【yī】个移动的【de】掩体。

英雄资源(保护资源,输出资源,治疗资源,其他资源)

保【bǎo】护资源【yuán】:护盾,矩阵等。输出资源【yuán】:消耗,补【bǔ】刀等【děng】。治【zhì】疗资源:顾名思义。其他资源:闪【shǎn】光弹,睡眠针,这里也概【gài】括【kuò】了DJ光环【huán】,和尚乱等一些BUFF还有一些【xiē】英雄的位移能力等等【děng】。


2.阵容

当你能理解以【yǐ】上【shàng】那些所有【yǒu】资源【yuán】,哪【nǎ】怕只是简【jiǎn】单【dān】的理解一些【xiē】。那么就【jiù】可以自己组【zǔ】建阵容【róng】了。我认为守【shǒu】望应该是一个随即【jí】多【duō】变的游【yóu】戏。所以【yǐ】,我从不认【rèn】为有什么【me】最强的阵容。一个良好的队伍,应该懂得随着敌方的阵容进行变换和【hé】针对。那么有人会说【shuō】,我们【men】英雄池没有那么深,职业选手也不可能【néng】说拿什么阵容就【jiù】拿什【shí】么阵容。那你【nǐ】需要一个解决方案,就是资【zī】源分【fèn】配。

注意,哪怕同样【yàng】的阵容【róng】,资源分【fèn】配不同,也会有【yǒu】不一样【yàng】的【de】效果【guǒ】。很多玩家,特【tè】别低【dī】分段的玩家,都【dōu】没有这个概念。拿辅助位【wèi】说,通常看到队友全部濒死【sǐ】,一时就不知道该奶哪一个,一慌,玩安娜【nà】的枪一空,玩天使的愣【lèng】在【zài】那【nà】里,然后【hòu】就团灭了【le】。

前排也是,很【hěn】多低分的前排都站在马路中间或【huò】跳人群【qún】之中【zhōng】,根本【běn】不管队【duì】友跟不跟得上,奶不奶【nǎi】的上。所以,这里【lǐ】也【yě】是我着重要说的【de】一【yī】点,合理【lǐ】的分配资源,这里的【de】资源,指的是前面所说【shuō】的【de】地图资源和英雄资源。

守望归根结【jié】底【dǐ】还【hái】是个射击游戏,唯有把敌人【rén】全部消灭完,才能进【jìn】行占点【diǎn】推车之类的。不同于其他射击游戏【xì】,守【shǒu】望的角色有很多很强大【dà】的保护【hù】和治【zhì】疗资【zī】源【yuán】,而且这些单位本身【shēn】也有一些火【huǒ】力【lì】资源。很【hěn】多新人入坑,喜欢完黑百合半藏这种一【yī】击必杀的角色【sè】,结果发现输出【chū】全用来破盾,或者对【duì】方卡着掩【yǎn】体【tǐ】,头【tóu】都不露。

所以,大家一定要记【jì】住这一点,一定要合理【lǐ】的分配资【zī】源,才【cái】能【néng】让队伍每【měi】个角【jiǎo】色都发挥【huī】出应有的效果。那【nà】么问题来了,怎么算合理?这里,我提【tí】出我个人认【rèn】为比较适合新队伍的一【yī】个【gè】方案。绑定资源。上一【yī】届OD,我组了个队打了【le】一下。

起初,有尝【cháng】试很多阵【zhèn】容,但【dàn】因为【wéi】人【rén】员【yuán】不稳定,实力不均衡等一些问题。最后被我改成了以下【xià】这【zhè】个阵容。猪(球),毛妹,猎空,麦【mài】克雷(艾什,源【yuán】,法鸡)安娜,小【xiǎo】锤(和尚,天【tiān】使【shǐ】)简单的说一下【xià】我这个阵容【róng】的资源分配。

猪自身有奶,所以不用吃【chī】奶,可以正面破盾【dùn】,也能侧翼卡着拐角偷【tōu】后排【pái】或骚扰,更【gèng】能保【bǎo】护后排。(因为有时人员【yuán】不稳定有【yǒu】时会让【ràng】一位玩球的队员上场【chǎng】,球本身也可以做【zuò】到尽【jìn】量不吃【chī】团队资【zī】源,靠机动性去吃血包【bāo】)

毛妹,有自【zì】身护盾和给队【duì】友护盾保护,当毛【máo】妹【mèi】正面的时候,大多【duō】数情况都是高能的,本身【shēn】也【yě】提供了很【hěn】多火力【lì】输出,安娜绑【bǎng】定奶。

猎空(黑影),利【lì】用高机动性,吃血包【bāo】为主,基【jī】本不吃团队资源,骚【sāo】扰【rǎo】敌方【fāng】后排,补残血,给敌方【fāng】压力。

麦克雷【léi】(艾【ài】什,源,法鸡【jī】)这个【gè】位置是主C位,视【shì】对方阵容,更换【huàn】英雄,另一个奶绑定,主要和毛妹提供【gòng】正面【miàn】火力和消耗,或高空火力压【yā】制【zhì】消耗。

安娜【nà】,基本只【zhī】看毛【máo】妹【mèi】的血量,毛妹【mèi】血量健【jiàn】康,解放自身,可进行【háng】输出,激素也只给毛妹,让【ràng】毛妹能量【liàng】更快。

小锤(和尚,天使)主要保护主C和安娜,视对方阵容,更换英雄。

简单【dān】点说,猪和猎【liè】空绕【rào】后或侧翼给敌方【fāng】压力,安娜毛【máo】妹【mèi】绑定【dìng】,麦克雷小锤(法鸡天使)绑定。

给大家一【yī】点时【shí】间思【sī】考,这个阵容是否合理。如果,你觉得合理【lǐ】,那【nà】说【shuō】明你已经开始【shǐ】明【míng】白一些了。如果【guǒ】,你觉得【dé】不合理,那恭喜你,你有【yǒu】了自己的想法。当然【rán】了,游戏理【lǐ】解这个东西是很个人【rén】的,纸【zhǐ】上谈兵最终还是要【yào】实战【zhàn】见真招的。所以接下来,说说实战中的情【qíng】况。


3.战术

忘记从【cóng】哪一刻起,我就不会去复盘【pán】OWL联赛,也不会给别人做复【fù】盘。因为,我不【bú】知道这支【zhī】队伍的【de】战术【shù】思【sī】路是怎样,所以【yǐ】我无法复盘去说明其中的对与错【cuò】,只有他们自身才明白。毕竟【jìng】,同样的一【yī】套【tào】阵容,战术思路不【bú】同,个人【rén】能力不同,实战的效【xiào】果也是不同的,这个大家在【zài】OWL上已经看【kàn】了很多【duō】了。

所以,当你们根【gēn】据自身的英雄池,组建了【le】一套比【bǐ】较合理【lǐ】的【de】阵容后,就【jiù】要开始布置战术思路了。战术这个东【dōng】西,很广,每【měi】个【gè】人【rén】都有自【zì】己【jǐ】的想法。这里,我【wǒ】只分享我个人的【de】战术思路。我的战【zhàn】术,很简【jiǎn】单,就两个词。主动与【yǔ】针对【duì】。

通常,在不了解对【duì】方的情况【kuàng】下。我会选择,后【hòu】排针对。因为辅【fǔ】助位【wèi】是我认为守望【wàng】这个【gè】游戏中最重要的【de】位置,把保护后【hòu】排和针对后排【pái】做【zuò】好【hǎo】了,我【wǒ】觉得就赢【yíng】一【yī】半了。像,传统地推,对方【fāng】会带安娜小锤这样的后排。注【zhù】意,这【zhè】里指【zhǐ】的针【zhēn】对,不【bú】是什么强集火杀了对方后排。

针对,并【bìng】不【bú】仅限于击杀【shā】这一【yī】种思【sī】路【lù】。拿我刚刚的阵容举例,如果对方是安娜【nà】小锤后排。猎空骚扰对方后【hòu】排,保证自【zì】己不死的情【qíng】况,尽可能的干扰敌【dí】方安娜,然后正面【miàn】火力全开。敌方会有【yǒu】两个选择【zé】,安娜不管猎空【kōng】,小锤或C位管猎空,或者安娜【nà】脱【tuō】节和【hé】猎空单挑。

前【qián】者,猎【liè】空不要恋战,利【lì】用机动和地形【xíng】做【zuò】拉扯【chě】,同样的,猪【zhū】在侧翼【yì】,可以找机会勾中目标。后者【zhě】,无论安娜和猎【liè】空谁【shuí】生谁死【sǐ】,这段时间【jiān】,对方正面的压力是很大的【de】,这【zhè】时,猪可以选择帮正面【miàn】再【zài】给一些压力。看到这【zhè】里,我想,有人就会说,那你这样【yàng】,我可以【yǐ】这样这【zhè】样。

没错,这只是我【wǒ】的战【zhàn】术,战场【chǎng】瞬息【xī】万【wàn】变,对方也会【huì】有对方的战术,说不定也【yě】会在实战中【zhōng】成长,所以,在安【ān】排战术时【shí】,需要想的再多,再多一层【céng】,这就是博弈。同样,经过一【yī】,两【liǎng】局的【de】对局后,我发现了对【duì】方的一些明显薄弱点,比如【rú】前排和【hé】C位站位很激进【jìn】,那就让队伍着重针对这几个点【diǎn】。

不过,无论如何【hé】,一【yī】定要有一【yī】个自己的大【dà】方向【xiàng】的战术思路,那【nà】不管结果怎样,哪怕当时失【shī】败了,赛【sài】后复盘时【shí】,可以静静【jìng】的想对策,一点一点【diǎn】的改进,不至于怎么输,为什【shí】么打【dǎ】不【bú】过都不【bú】知道。这样才有利于队伍【wǔ】的【de】进步【bù】。那还【hái】有人会【huì】说,你这样还是纸【zhǐ】上谈兵啊。我想说,是啊,战术本【běn】来不就是纸上谈兵么。

说出【chū】一个【gè】战术,去实施,然后【hòu】根据实【shí】际情况调整,赛后复盘改善【shàn】。这才是【shì】守望先锋的乐趣,这才是竞技体育的魅力啊。这里,也【yě】有人【rén】会说,这【zhè】些【xiē】我都【dōu】懂,但一打起来,大家都乱了,怎么办【bàn】?那接【jiē】下来说这篇【piān】攻略的第二个【gè】部分。


二、队伍相关

1.执行能力

很久以前,我【wǒ】带过【guò】线上队,一群4400 4500的【de】大哥们,打【dǎ】起【qǐ】来全凭个人能【néng】力【lì】。赢了【le】笑嘻嘻【xī】,输了就自闭。当时,我也是刚做教练,很多地方也【yě】不懂,理解也不太够【gòu】,所以,倒在【zài】了布置【zhì】战术这一块。

其实,对于【yú】我来说,战术根本不【bú】是难题,最大的【de】问题来源于布【bù】置。路人玩家组成的线【xiàn】上队,最致命的一【yī】个问题【tí】在【zài】于,执行力。大家【jiā】的实【shí】力都比你教【jiāo】练高,凭什【shí】么他们要听你一个分【fèn】段没他们高的人游【yóu】戏理【lǐ】解?

尽管我已【yǐ】经很努力的提高自身【shēn】的竞【jìng】技【jì】分,但年纪和天赋原因是【shì】不容小觑的【de】。然后【hòu】六个人,因为英雄池不【bú】同,角色定位不同【tóng】,自身【shēn】的游戏理【lǐ】解也不一【yī】样。最通【tōng】常的一个问【wèn】题就是,对方都残血,却不能做到集火秒掉一个人,有的人想杀【shā】后排,有【yǒu】的【de】人【rén】想杀前排,结果对方全活【huó】了【le】。

队员们的这些想法【fǎ】,我都【dōu】理解,而我本身【shēn】就不【bú】是一个很强硬的人,毕竟,线【xiàn】上队,也不发工【gōng】资,自然无法要求很多。所以,之后【hòu】我基本【běn】就没怎【zěn】么做过队伍教练了。后来,我自己组了一个队,对于队员的要求很简单,执行力,一定要听我的【de】。哪【nǎ】怕我说出门6个人直【zhí】接跳【tiào】崖【yá】,都必【bì】须去做到【dào】。

这一次组队后【hòu】,我明白了【le】,执行力,是一【yī】个队伍最重要也是最基础的东西。我【wǒ】们当时【shí】均【jun1】分3500,能轻松【sōng】打赢均分4000的队伍【wǔ】( 再高的队【duì】伍就不行,直接被硬实力碾压了【le】 )如果没有执行【háng】力,再好的战【zhàn】术,再强的个人能力【lì】,也都是空谈,特别面对那【nà】些【xiē】势均力敌甚至【zhì】实【shí】力高于你们【men】的【de】队伍。

所以,如果大家组【zǔ】建队伍,第一件事就是要有【yǒu】执【zhí】行力,这样才能在比【bǐ】赛中,执行出赛【sài】前【qián】的一【yī】些战术安【ān】排。哪有人会说,你不是说战场【chǎng】瞬息万【wàn】变【biàn】,守望是个随即多变【biàn】的游【yóu】戏么?如果赛前布置【zhì】的战术打不过怎【zěn】么办?一直头铁下【xià】去么?


2.指挥能力

队伍【wǔ】中必须要有一个指挥位。我【wǒ】先说下,我理解的【de】指挥【huī】在比赛中【zhōng】要【yào】做的事。在实【shí】战中,布【bù】置相应【yīng】的战术,和战术落位,分配资源,大招管控,节奏【zòu】掌控等。最初,大【dà】家都觉得,指【zhǐ】挥【huī】主【zhǔ】要在团战【zhàn】中报集火之类的。

我认【rèn】为【wéi】是【shì】错【cuò】误的【de】,集火或转集【jí】火之类的【de】东西,应该在开团之前都已经安排好【hǎo】的东西,比如优先【xiān】集火谁,怎【zěn】么【me】去骗对面的技能等【děng】等,然后队员去执【zhí】行。而实战中【zhōng】,队员们要做的只有报点【diǎn】,报技能情况,把看到【dào】的东【dōng】西【xī】报出来分享给队友,让【ràng】指挥知道这个信息,再根【gēn】据收集的信息做【zuò】临场的指挥【huī】,像开团信号,残局,败局处理。

我一【yī】直以来的观念就是【shì】,教练【liàn】是在【zài】赛前【qián】布置和练习队伍的核心战术,还有提升队【duì】员的【de】个人能力和【hé】配合能【néng】力【lì】等等。而,比赛时,靠【kào】的就是指挥,来【lái】做【zuò】一切的调【diào】整。举个例子,我是队伍的教练【liàn】,我的战术【shù】思路是主动求战,针对,快节奏。

而在【zài】实战中【zhōng】,指挥负责决【jué】定,主动求战【zhàn】的时机和方式,针【zhēn】对的目标,还有【yǒu】节【jiē】奏的掌控等等。然后教练根据效果,赛后复【fù】盘,从大节奏【zòu】到【dào】小细节【jiē】,一步【bù】一步分【fèn】析。所以,指挥,才是一支队伍的灵魂。毕竟,再优秀的教【jiāo】练,也【yě】无法【fǎ】做到计算出实战中的每一步。

换【huàn】个思路,哪【nǎ】怕对【duì】方再强,我方有【yǒu】一个【gè】优秀的指挥,也能做到临危【wēi】不乱,从容面对【duì】,见招拆招。同样,这里就是执行力的体现了【le】。一支队【duì】伍,有【yǒu】了执行力,赢得胜利【lì】,才是队伍的胜利。而如果没有执行力,那就是个人能力的胜利,这样的队伍,最终会【huì】倒在个【gè】人能【néng】力【lì】更强【qiáng】的队伍面【miàn】前。当然了【le】,再【zài】强【qiáng】的【de】执【zhí】行力,如果没有个人能力,一切也【yě】都是【shì】空谈。


3.个人能力

起初,我就是一【yī】个以提升个人能力为【wéi】目标的【de】教【jiāo】练。以前我也做过很多【duō】关于练枪之【zhī】类的攻略。这里【lǐ】我不说那些【xiē】个人能力。主【zhǔ】要说说,在团队【duì】里,怎么【me】去尽可能的【de】提升个人能力,或者【zhě】说,团队意识。这也是【shì】大家【jiā】打比赛的目的之一,不【bú】是【shì】么【me】。

首先,就【jiù】要给自己【jǐ】一个【gè】明确定位。很多低分段【duàn】的选手,前排【pái】,输出,辅助,三个位置分数差不多。然后就认为,自己三个【gè】位【wèi】置【zhì】都能打。上【shàng】届OD招【zhāo】人时,我就遇到很多这样的玩家。但我【wǒ】认【rèn】为是【shì】错误的【de】。

恕我直言,如果你一个位【wèi】置还没到3500分,那你真的不算真正了【le】解【jiě】这个位置。( 我【wǒ】心【xīn】中【zhōng】的标准还是【shì】4000分【fèn】 )尽管,我们自【zì】行组队【duì】没【méi】那么多分段要求【qiú】。但我希望各位,还【hái】是要给【gěi】自己一个明确的定【dìng】位。主坦,副坦,主C,自由人,主奶【nǎi】,副奶。这些职责的定位【wèi】和【hé】英雄池大有不同【tóng】。而且一个英雄,在不同的阵容里,不同的战术里【lǐ】,职责也【yě】不【bú】同。

比如,放狗阵【zhèn】里的源氏,更多的是【shì】做一【yī】个【gè】补刀,打爆发。而,地推阵里【lǐ】的源氏,可能就是打消耗【hào】,保护后排等等。两者【zhě】的输出【chū】手段,入【rù】场时机都【dōu】不同。这就是自【zì】身【shēn】定位。唯有当你【nǐ】真的彻底熟悉这个英【yīng】雄之后,才能更好的去【qù】进行队伍【wǔ】的战术执【zhí】行。现【xiàn】在守望这个版本,有【yǒu】很多阵容可【kě】以选择。像较常见的大招流,激素【sù】刀。

如果你是个前排玩家,这波【bō】我们打【dǎ】激素刀【dāo】,你会选择怎么做?看着【zhe】源氏拔刀上去然后被睡被晕【yūn】被【bèi】集火。还是冲上【shàng】去帮【bāng】源【yuán】氏分担这些【xiē】技能,然后让他【tā】顺利的杀【shā】完?这其实,是一个【gè】不难【nán】的操【cāo】作。但很多人缺乏这方面【miàn】的【de】意识。

我玩猎空,源氏【shì】要【yào】拔刀时,我都会上去骗闪光弹或睡眠针,哪怕我死了,但那样我们源氏的【de】压力就小【xiǎo】很【hěn】多【duō】。而【ér】我【wǒ】拔刀时,很【hěn】少【shǎo】遇到【dào】这种情况。养成【chéng】团队【duì】意识的前提时【shí】,你把自身【shēn】在团队的定位【wèi】是什么【me】吃资源的主C?不吃资源的自由人?

大锤和毛【máo】妹同时掉血,安娜只能奶一个人,这【zhè】个时候,该奶谁?这些很多人【rén】都不重【chóng】视【shì】的东西,恰恰就是【shì】你上分最重要的【de】东西。以前打放狗,我都直【zhí】接和辅助说,别奶猩【xīng】猩和【hé】dva,他们第一【yī】波如【rú】果把自【zì】己跳死【sǐ】,那【nà】就是他【tā】们自己的问【wèn】题。

他们应【yīng】该学【xué】会自己去【qù】判断对【duì】方的【de】集火点是不是他们,那【nà】样他们的落位就会有所改进。猩【xīng】猩满脑【nǎo】子的直接跳对方后排脸上,对方如果【guǒ】有心【xīn】要接,落地基本就【jiù】半血了,如【rú】果【guǒ】DVA配合再差一点,就直接死了。而猩猩可以有更好的【de】选【xuǎn】择,比如罩子隔断奶【nǎi】线【xiàn】,转【zhuǎn】头集火前排等等。

尽管东西,可【kě】以算是提【tí】前布置好的战术【shù】,但,实战【zhàn】中,如果没有这【zhè】个意识,不知道怎么配合队友,没有团队意识。布置的再好,执行力也很高,但【dàn】依然【rán】会猝【cù】死,然后导致整个【gè】团队崩盘。想【xiǎng】着自己【jǐ】能Carry,把【bǎ】对方杀完,但对【duì】面【miàn】确确实实的有效【xiào】针对到你【nǐ】了,那【nà】时还头【tóu】铁,不配合队【duì】友,让【ràng】队友创造机会,那也只能【néng】输到底了。没【méi】有【yǒu】人永远是MvP的【de】。

当然了【le】,关于个【gè】人能力【lì】方面的东西,实在【zài】是有太多的东西要说,真要把每个英雄,每个阵容说完【wán】,这几天【tiān】几夜【yè】都说不【bú】完【wán】。所以【yǐ】,这里也只做到抛【pāo】砖【zhuān】引玉吧,还【hái】是希望大家发挥【huī】自己的想象力【lì】,去提升自己,多和队友沟【gōu】通,理解他人的想法,来进行配合。


4.沟通

我们作为普通【tōng】玩家组建的队伍【wǔ】。难免会【huì】遇到很多不一样的人。但【dàn】,大家都想赢,这【zhè】个目标我想不会【huì】错的吧?( 应该【gāi】不【bú】存在2500,3000分的队【duì】伍里有内鬼【guǐ】或【huò】演员吧 )所以,无论比赛的【de】结果如何,大家一定【dìng】要好【hǎo】好沟通【tōng】,毕竟大家都是为了赢【yíng】。

从大【dà】方向战术,到细节的小技能配【pèi】合等等【děng】。一点一点的,静下【xià】心去沟通去交流,也不用太勉强。比如,我说【shuō】,这波,这波我们放狗直【zhí】接扑【pū】死【sǐ】对面【miàn】后排【pái】。结果【guǒ】,团灭。

那【nà】就【jiù】要先从理论上思考【kǎo】,为何没有扑死,伤害够【gòu】不【bú】够,对面保护是不是做的【de】很【hěn】好。如果理论可以,那就个人能【néng】力或配合【hé】问题,多练【liàn】几次试试【shì】,还不行,就退一步换【huàn】个思路。如果理论【lùn】不行,那就直接换个战【zhàn】术思路。

给【gěi】彼此【cǐ】一【yī】点时间和空间,特别是刚【gāng】组建的新队伍【wǔ】。对于彼【bǐ】此还不熟悉,多熟悉一【yī】下,多【duō】磨合一下,练习【xí】一【yī】下。与其甩锅不【bú】如【rú】想想【xiǎng】自己【jǐ】空了多少枪,走位【wèi】失误被抓等等这【zhè】些失【shī】误。哪怕真的自己发挥的很【hěn】好,队友【yǒu】却没能跟上【shàng】你的节奏【zòu】,那就要好好和队友【yǒu】沟通,当时到底发生了什么状况,提出一些有效的解决方案【àn】,避免下次这种情【qíng】况发生。

我之前带【dài】队时,就【jiù】很喜欢带队【duì】去打【dǎ】打【dǎ】快速,不用【yòng】关乎输赢,主【zhǔ】要让队友间沟【gōu】通起来,然后观【guān】察【chá】彼此的【de】一些操作【zuò】习惯啊,个【gè】人能力啊之类的。然后做出相应的战术布置【zhì】。如果队友分【fèn】段的确低了【le】点,那我【wǒ】就【jiù】布置的【de】细一【yī】点简单一【yī】点,细【xì】到每一个技能都安排好,简单到战场上只要找准一个目标释放一个技【jì】能就行。

当你们组建一个团队时,要记住,一切慢慢来【lái】,成长和【hé】变强都【dōu】是需要时【shí】间去积累出【chū】来的【de】。而,每一次队伍【wǔ】的胜利,都是所有人的胜利,所以不用太在【zài】乎谁金【jīn】牌【pái】谁有没【méi】有【yǒu】牌子。每波团战的胜利,都【dōu】是【shì】所【suǒ】有【yǒu】队【duì】友的付出【chū】, 不会【huì】真有【yǒu】人觉得麦克雷黑百合把【bǎ】人点完是不需要队【duì】友帮【bāng】你牵【qiān】扯敌人的吧 ?

你一【yī】个人【rén】打的再准,哪怕开科【kē】技拉满,对【duì】面6个人往你脸【liǎn】上一扑【pū】,你也是死。所以,记住【zhù】,无论【lùn】结果如何,都【dōu】要感【gǎn】谢陪伴过你的队友们,有任何问题都能【néng】好好沟通。如果不行,那就好聚【jù】好散【sàn】吧,相信【xìn】下【xià】一个会更好。


结言.

说的有些多,但又觉【jiào】得说【shuō】的【de】不够【gòu】多。其实这些东【dōng】西,如【rú】果能【néng】做成视频,应该可以更直观【guān】有【yǒu】效的【de】。但无奈,个【gè】人能力有限,所以就先【xiān】出了这个文【wén】字版。本身文字功底也【yě】不算【suàn】很【hěn】好,大家【jiā】将就【jiù】着看吧,如果有任何疑问,可以加【jiā】我QQ28247014联系我。为了避免节奏,论坛的评论【lùn】,我基本【běn】是不回复的,也希望大家理性【xìng】讨论,发表【biǎo】自己【jǐ】的看法【fǎ】,尊重他人【rén】的理解。

最后,感谢【xiè】看【kàn】到这里的各【gè】位。希【xī】望这篇攻略可以帮助到你【nǐ】们。也希望能有更多的人体验【yàn】到守望先锋的乐趣【qù】。

标签: #守望先锋竞技模式一名或多名队伍成员