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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花

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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目【mù】前我【wǒ】们【men】对“索尼克【kè】大冒险中文版”都比较【jiào】讲究,看官【guān】们都需要学习【xí】一些“索尼【ní】克【kè】大冒险中文【wén】版”的相关内容。那么小编【biān】也在网络上【shàng】收【shōu】集了一些【xiē】有关“索尼克大冒险【xiǎn】中文版””的相关资讯,希望朋友们能喜欢,同学【xué】们【men】一【yī】起来【lái】学习一下吧!

好玩是好玩,但难也是真难



让我【wǒ】不曾想过的【de】是,即使是在参加工作多年以后,依【yī】然【rán】会【huì】有【yǒu】一款“索【suǒ】尼克”新作【zuò】让我拥有堪称“痛苦【kǔ】”的体验。

可【kě】惜的是,我并不能将这种“痛【tòng】苦”怪在【zài】谁的身上【shàng】,它更多来自的是作为动作游戏【xì】玩【wán】家的“原【yuán】罪”——说白了,就是“菜【cài】”。

对今天早已习惯了快节奏游戏和保姆级教【jiāo】程【chéng】的我来说,《索尼【ní】克:超级【jí】巨【jù】星》似【sì】乎一下让我回到了二十年【nián】前,初次在【zài】显【xiǎn】像管电视【shì】上看【kàn】到这只【zhī】蓝色刺猬【wèi】的日子:无论如何挣扎,我似乎永远【yuǎn】无法在不丢失金环的【de】前提下流【liú】畅地跑完全程——直到蓝【lán】刺猬和水管工【gōng】握手言【yán】和【hé】,“索尼【ní】克”系列走上困难的再摸索【suǒ】之【zhī】路。

作为一名【míng】生【shēng】活【huó】在2023年【nián】的【de】玩家,《索尼克:超【chāo】级巨星》着实是一款特殊【shū】的游【yóu】戏——毕竟谁也想不到,赶在【zài】大胆采用“全面【miàn】3D化【huà】”尝试后而来的,居然是一部如此具有传【chuán】统精神的“2D索尼克”。

这其实是件相【xiàng】当有趣的事情,从“大冒险【xiǎn】”到“未知【zhī】边境【jìng】”,在属【shǔ】于新时代的探索【suǒ】中,“如何在保留系列特征的情【qíng】况【kuàng】下吸引更多玩【wán】家”一直都是“索【suǒ】尼克【kè】团队(Sonic Team)”需要【yào】面对的最【zuì】大课题,在这【zhè】个过程中,代表特定【dìng】时代【dài】的“2D索尼克”逐渐【jiàn】被花【huā】样更多的【de】“3D索尼克”取代,只有【yǒu】在《索尼克:狂热》这样情怀【huái】大【dà】于诚意的冷饭餐盘中,我们【men】才得以瞥见【jiàn】“索尼克”游戏最纯粹【cuì】的【de】乐趣。

从这些前【qián】提上来说,《索尼【ní】克【kè】:超级巨星》有着精湛的【de】画面与图像【xiàng】表现力——在这里,你可以看【kàn】到迄今为止【zhǐ】最精致的“绿之丘(Green Hill)”场景【jǐng】,风格变【biàn】化巨大的关卡风【fēng】格【gé】,总让你对下一个舞台充满兴致【zhì】。但与此同时,那【nà】套久违的“索【suǒ】尼克”式操作反【fǎn】馈,却也成了玩家在【zài】关卡攻略上首先需要克服【fú】的难【nán】题【tí】。

不用我说你也知道,初代《刺猬索尼克》是一款【kuǎn】建立【lì】在纵向场景框架下的【de】动作【zuò】游戏,它的最大卖点在于吃透【tòu】硬件【jiàn】机能而展现出的“高【gāo】速移【yí】动”。可当我们拿掉时代【dài】因素【sù】后,“2D索尼克”最大的魅力【lì】又是【shì】什么呢?

或许对那些来【lái】自世嘉【jiā】黄金时代的【de】大佬【lǎo】来说【shuō】,《索尼克:超【chāo】级巨星》就像所有2D横版动作游戏那【nà】般纯粹和简单,“左右【yòu】移【yí】动”与“跳跃”便是制霸关卡所需要的全部操作【zuò】,但【dàn】对那些初次接触“2D索尼克【kè】”的玩家而【ér】言,似乎【hū】就连“自由奔【bēn】跑”这【zhè】件【jiàn】事【shì】情【qíng】,都不如想象中来【lái】得简单。

试【shì】想一下【xià】吧,当游戏中的角【jiǎo】色【sè】们【men】需要在奔跑中快速停下时会发生【shēng】什么?在大部【bù】分商【shāng】业游戏中,玩家的【de】输入往往以最直【zhí】接的【de】形式反【fǎn】映到程序上,可【kě】《索尼克:超级巨星》偏偏是个异类。

为了强调移动时的独特速度感【gǎn】,索【suǒ】尼【ní】克的行为【wéi】模式被掺入了更多的变数——想要达到【dào】真正的“超【chāo】高速”移【yí】动【dòng】,玩家需【xū】要以阶段【duàn】性的方式【shì】逐步进行加速。在这个过程中,还需要应对随着加速而来的【de】真实【shí】物理【lǐ】惯性。这些设计,给本作带来了“起【qǐ】步慢”“急停时【shí】重【chóng】心不稳”,以及【jí】“跳跃中难以控制【zhì】”的独特反馈,光是习惯“2D索【suǒ】尼克”中的【de】物理规则,往【wǎng】往就要花上【shàng】好一番【fān】功夫【fū】。

“吃力【lì】不讨好【hǎo】”——这大概【gài】是最适合用来形容这套设计在今天动作游戏市场【chǎng】中表现的词语了【le】。这么多年来,极少有人愿意模仿“索尼克”的玩法逻辑,就是因为这【zhè】些东【dōng】西实在【zài】太【tài】难做。而就【jiù】算【suàn】做出【chū】来了,也没有人拍【pāi】着胸脯说自己【jǐ】能青【qīng】出于【yú】蓝而胜于蓝。

但回到【dào】本【běn】次的【de】《索尼克:超级巨星》上来,它【tā】又【yòu】是好玩的——至【zhì】少【shǎo】对那些喜【xǐ】欢“2D索尼克”的【de】玩家【jiā】来说,是好玩的。

一【yī】方面,“2D索尼克【kè】”的操作【zuò】逻辑确实不那么【me】符合今天玩【wán】家的操作习惯;但另一【yī】方面,这些【xiē】“烦人”的物理特性却又与游戏【xì】核心环环相扣,让【ràng】人很难挑出什么毛【máo】病【bìng】。

和“3D索尼克”游戏不同,“2D索【suǒ】尼克”的地图没有复杂的纵【zòng】深【shēn】关系与动作延【yán】伸【shēn】,却也因【yīn】此对整体【tǐ】节奏【zòu】与可探索性有着更强的要求。有趣的是,当我们困惑于如【rú】何给传【chuán】统“索尼克”玩法【fǎ】进行类型上的定位时,最【zuì】符合其【qí】主要特性【xìng】的,反而【ér】是近些年里颇受独【dú】立游戏开发者【zhě】们【men】偏爱的“2D银【yín】河恶魔城”——它们【men】都在看似【sì】简单的2D地图【tú】基础上,追求【qiú】着的“四通八达【dá】”的复合【hé】式设计,核心也都【dōu】集中在了赋【fù】予玩家们“自由探索”的权利上,只不【bú】过【guò】《索尼克:超【chāo】级巨星》的“路【lù】线”和“结果”都不【bú】唯【wéi】一【yī】,更【gèng】省去了银河城游戏中“引导【dǎo】”和“成【chéng】长”的【de】步骤。

在【zài】“索尼克”游戏【xì】中,玩家的首要目的永远是“抵达终点”,但对抵达【dá】终【zhōng】点前的“过程【chéng】”却【què】从来不【bú】会设【shè】限。除了固有的“BOSS战【zhàn】”环节外,大部分“2D索尼克【kè】”游戏都会【huì】为玩家【jiā】准备大量【liàng】的岔路【lù】,你既可以凭着直【zhí】觉选择其中最王道的【de】路线,也可【kě】以专钻偏僻【pì】的小道,找【zhǎo】到留给最细【xì】心玩家的隐藏【cáng】奖励。

而【ér】放在《索尼克【kè】:超级巨星》里,玩家其实打一开始就【jiù】拥有【yǒu】了解开所有路【lù】线【xiàn】所需的能力【lì】——击破敌【dí】人和障碍需要的【de】弹跳,快速穿过环形【xíng】赛道所需要的【de】加【jiā】速力,飞跃平【píng】台所使用【yòng】的真【zhēn】实【shí】惯性等,这些难以被其【qí】他游戏所复制的要素所服务的,其实正是【shì】游戏中丰富的章节主【zhǔ】题与场景装置,也只有在掌握和彻底理【lǐ】解【jiě】了这之【zhī】中【zhōng】的因果关系后,玩家才能体会到“2D索尼克”游【yóu】戏真正的魅力【lì】。

比如,在【zài】《索尼【ní】克:超级巨星》的第【dì】四章中,制作组就专门搭【dā】建了这么【me】一个【gè】以“弹珠台【tái】”为主题的【de】游乐园关卡,从【cóng】转盘到【dào】弹球器【qì】再到【dào】记分牌,场景中塞满了铺天盖地的弹珠【zhū】台要【yào】素,利用索尼克会变成“球状”滚【gǔn】动【dòng】的【de】基础特性,既让【ràng】玩家享受到了不【bú】同于【yú】其他关卡主题的乐趣,又致【zhì】敬【jìng】了曾经发售在Mega Drive上的【de】经典【diǎn】游戏《索尼【ní】克【kè】弹珠台》——更不用提这些要素最【zuì】终也同样会被运【yùn】用到关底的BOSS战中了。

不过我也承认,就【jiù】算脑子理解得【dé】再怎么透彻【chè】,身体跟【gēn】不上也【yě】等于白扯【chě】。

就像【xiàng】我今天也打不【bú】通《魔界村》一样,《索尼克【kè】:超级巨【jù】星》具备让【ràng】人一遍又一遍去尝试的魅【mèi】力【lì】,破关后的成就感也的确足以成为玩家【jiā】坚持不【bú】懈的理由,可它【tā】的难【nán】度【dù】也实【shí】在是【shì】不低——至【zhì】少对我来说,即使有了最现代的操作体验后,它【tā】仍然要比“未知边境”整整难出了一个【gè】“缤【bīn】纷色【sè】彩”,死在半道【dào】完全不是什【shí】么稀奇【qí】的事情。

好在,“关怀菜【cài】鸟”永远是索尼克【kè】团队最擅长的事情,到【dào】了《索尼克:超级【jí】巨星》中,他【tā】们依【yī】然【rán】为不那么擅长动作游【yóu】戏【xì】的玩家【jiā】,准备了一些妥协方【fāng】案——这就【jiù】必须提到本【běn】作的【de】追加的【de】新要素“混沌翡翠”了。

作为《索尼克【kè】:超【chāo】级巨星》为数【shù】不多的全新要素之一【yī】,拥有强大力量的“混沌翡翠【cuì】”,现在也【yě】终于【yú】有了【le】“集齐七【qī】块变身”外的用处。

在本【běn】作的部【bù】分章节中,玩家【jiā】可以通过隐藏的传送门找到不同颜色的混沌翡翠,而每【měi】获得一块翡翠【cuì】,索尼克便可以额外解锁【suǒ】一种【zhǒng】特殊【shū】能【néng】力——它们有的可以帮助【zhù】索尼克清【qīng】除周【zhōu】围【wéi】的敌【dí】人,有的则可以与【yǔ】关卡产生【shēng】新的【de】交互关系,进而为玩家找到新的前进【jìn】路线【xiàn】。

就结果而言,混沌翡翠能【néng】力【lì】的【de】追加进【jìn】一【yī】步强化【huà】了“2D索尼【ní】克”所追【zhuī】求的“探索性”,更为不那么擅长动作游戏【xì】的玩家们,提【tí】供了一种低成本的逃课方【fāng】案。可说实话,本作并没有在此基础上【shàng】对混沌翡翠进行深挖,这【zhè】套玩法并【bìng】没有【yǒu】与《索尼克:超级巨星》的底层框架强绑【bǎng】定【dìng】在一【yī】起,对那些追求【qiú】快【kuài】节【jiē】奏游戏的老炮玩【wán】家来【lái】说,“混沌翡翠”终究也只会成为影【yǐng】响连贯【guàn】性【xìng】的负面要素。

而在【zài】另【lìng】一【yī】方面,索尼克以外“全【quán】明星”的加入,也在一【yī】定【dìng】程度上降低了本【běn】作的通关难【nán】度。

除了玩家们早已熟【shú】悉的索尼【ní】克、泰【tài】尔斯与纳【nà】克鲁斯以外,《索尼克【kè】:超级巨星》还首次将“艾咪”作为了玩家候选,加上玩【wán】家在【zài】关卡中收集到的货币【bì】,也可【kě】以用于【yú】组【zǔ】装属【shǔ】于自己的金属索尼克,使得本【běn】作【zuò】的可玩角色阵容【róng】得到了极大【dà】的丰【fēng】富。

也【yě】正如泰尔斯【sī】可以利【lì】用尾巴飞在空中一【yī】样,纳克鲁【lǔ】斯【sī】可以【yǐ】在空【kōng】中【zhōng】滑翔并沿着墙壁上下攀爬,而【ér】艾咪则可以【yǐ】在二段【duàn】跳的基础上,使出强力的范围攻击,有的时候【hòu】比【bǐ】起来回重复【fù】苦练背板,光是换一个角色就可以非常【cháng】有效地降低游戏【xì】难度。

不过,当【dāng】我们重新把视角聚焦【jiāo】到本作的“多人模式”时,《索尼【ní】克:超【chāo】级巨星》所作【zuò】出【chū】的努【nǔ】力就没【méi】有【yǒu】那么“有效”了。

早在游戏公【gōng】布初【chū】期,专门制作的联机系统便已经是《索尼克:超【chāo】级巨星》的卖点【diǎn】之【zhī】一:在通常关【guān】卡中,游戏支持最多【duō】四人【rén】的【de】同步游玩。而【ér】“多人对【duì】战”模式的回归,也在很大程度上还原了“2D索尼【ní】克”的【de】传统。

可即【jí】使到了这步,“2D索【suǒ】尼克”与“多人游戏【xì】”间的水土不服,依然没有得【dé】到改善。就像玩家们习惯将【jiāng】《刺猬索尼克2》中的多人内容称【chēng】为“1.5人游【yóu】戏【xì】”那样,本作的多【duō】人模【mó】式【shì】依然只能【néng】将【jiāng】镜【jìng】头聚焦【jiāo】于一名玩家,在【zài】本就难度【dù】颇【pō】高的高速玩法下,多人同屏只会【huì】成为注意力【lì】分散的【de】理由——如【rú】此看来,在硬核的高【gāo】速玩法和【hé】主【zhǔ】打合家欢的多人玩法中找到【dào】一个有效【xiào】的平衡,或许是比“吸引新生代玩家”更困难的事情。

这样看来,《索尼克:超级巨星》并没【méi】有像“未【wèi】知边【biān】境”那样,拥【yōng】有吸引新【xīn】玩家的惊喜【xǐ】创【chuàng】新【xīn】,但在拨开所有不那么重【chóng】要【yào】的新鲜要素后,它却依【yī】然是【shì】当下最纯正【zhèng】,甚至最好的“2D索【suǒ】尼克【kè】”游戏。

标签: #索尼克大冒险中文版