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被称为“3D版DNF”的《疾风之刃》,到底是怎么凉的?

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被称为“3D版DNF”的《疾风之刃》,到底是怎么凉的?-第1张-游戏相关-泓泰

文/艾渴echo 编辑/碎长

曾几何时,在【zài】神州大【dà】地的赛博空间里流【liú】传着这样两【liǎng】则规则怪谈【tán】似【sì】的游【yóu】戏箴言:

1.凡发愿挑战《魔兽世界》者必不能得偿所愿;

2.凡【fán】决定模仿《地下城与勇士》(以下简【jiǎn】称DNF)的【de】都将迎【yíng】来悲惨结局。

反正大概【gài】就【jiù】这么个【gè】意【yì】思吧,细节上多少有那么点儿出【chū】入【rù】,如今已【yǐ】断无可能,其实也没什么必要严格考【kǎo】证了,毕竟【jìng】此【cǐ】后经年,时过境迁,经历【lì】了那么多【duō】跌宕起【qǐ】伏后,至少现在【zài】这个《魔兽世界》的辉煌或冷寂已经和【hé】大部分国人【rén】玩【wán】家没啥关【guān】系了。

只是好像也只有在这时【shí】候,我们【men】重新审视这条“规则怪谈【tán】”是才会赫然发现,其实还有不少【shǎo】类似《最终幻想【xiǎng】》这样挑【tiāo】战【zhàn】者不仅还活着,还活出了样儿【ér】,活【huó】得【dé】挺滋润【rùn】,甚至活出了属于【yú】自己的一段段传奇;既然如此,虽【suī】不能说DNF已然行【háng】将就木吧,但当我们以同样【yàng】的【de】心态重【chóng】新看待第二条所谓【wèi】箴【zhēn】言时,也会赫【hè】然发现……额【é】,至少以我浅【qiǎn】薄【báo】的见识【shí】,不说滋润了,勉强活下来的,还真是十【shí】不存一啊,果【guǒ】然有些【xiē】时候果断【duàn】不能迷信【xìn】科学……

然而!

多少还有点儿传奇色彩的是,如果你多少关注过【guò】这些个良【liáng】莠不齐的挑战者们,也会赫然发现有这么一款大型多人在【zài】线【xiàn】3D动【dòng】作游【yóu】戏,作为曾【céng】在DNF还【hái】算如日中天的时代就以【yǐ】一己之【zhī】力挑战两款经【jīng】典和两大箴言【yán】的种子选手【shǒu】,最近可是还尸【shī】骨【gǔ】未寒,就更名改姓之后光速“秽土重生”了【le】,还自【zì】信满满地【dì】直接加入了steam的惨烈厮【sī】杀,仿佛是在炫耀自己【jǐ】当【dāng】年多有玩家粘【zhān】性【xìng】似的……

这,便是现在改叫《疾风之刃零》的——《疾风之刃》。

根据百科的说法,《疾【jí】风之刃》是由韩【hán】国【guó】游戏公司【sī】ALL-M开发的【de】一款,漫【màn】画风格的动作【zuò】网游,于【yú】2014年被腾讯引入国内【nèi】,并在9-21正式开启不限号测试。随后就和【hé】这世上绝【jué】大多【duō】数网游一【yī】样【yàng】,在十年之后的2023年春天这【zhè】游戏终究还是【shì】没跟上时代【dài】的脚步,几乎【hū】是在“众望所归”中【zhōng】走到了生命【mìng】的【de】尽【jìn】头,却也一反常态地【dì】立马化身为玩【wán】家【jiā】们念念不忘的白月光,在某种程度上不【bú】仅注定了自【zì】己【jǐ】的【de】东山再起,也算是给了新东家提供了如此豪横的【de】资【zī】本【běn】。

这又是怎么回事儿呢?故【gù】事【shì】还【hái】得从【cóng】2013年之前开始说起。不过在正式【shì】开始前,首先【xiān】,请大家想象下这样一【yī】款动作【zuò】游戏:

它能让你在极【jí】短时间的体验里感【gǎn】受到刺【cì】激【jī】与【yǔ】痛苦,一瞬间【jiān】把压力抛到九霄云外【wài】;

它能让【ràng】你成为【wéi】游【yóu】戏真正的主人公,与角色【sè】感同身【shēn】受,真切地体【tǐ】验到打击在不同材质上【shàng】的细微区别,和【hé】各种移动【dòng】操作【zuò】的独特质感;

它能【néng】给你绝【jué】对的动作自由,不再拘泥于一【yī】招【zhāo】一式【shì】的技能本身,而是可以根据场景【jǐng】随机应变【biàn】,或是【shì】发挥想象将它【tā】们自由组合成或华丽或高效的连击技能【néng】;

它还【hái】有着威力惊人【rén】,特【tè】效华【huá】丽的必杀大招,但需要玩家读懂形【xíng】势【shì】,把握时机【jī】,真正将经验转【zhuǎn】化成战斗技巧,才能【néng】发挥其最华丽【lì】的效果……

如【rú】果【guǒ】此时你【nǐ】脑子里已然有了游戏雏形【xíng】,那么【me】恭喜,也许你和ALL-M的差距就只是亿点点【diǎn】启动资金【jīn】,和将近十年的技【jì】术研发;不【bú】过想象【xiàng】不【bú】到也不【bú】要紧,毕竟这款2013年【nián】的《疾风之刃【rèn】》完全可以问心无愧地说自己做到【dào】了当年ALL-M之CEO李钟明“吹逼”的一切【qiē】,成为【wéi】的颠覆传统【tǒng】的、全世界【jiè】第【dì】一款(也【yě】可能是【shì】唯【wéi】一的一款)“超【chāo】动【dòng】作”大型网游。

所谓【wèi】的“超动作”,可以说是李钟【zhōng】明本人的游戏【xì】哲学,也是他【tā】为《疾风之刃》量【liàng】身定制【zhì】的【de】游戏基础。正如我【wǒ】们之前所提及的那样,它以【yǐ】“动作游戏就要瞬间【jiān】爆【bào】爽”为【wéi】核心理念,强【qiáng】调超动【dòng】作游戏【xì】要视觉【jiào】特效华丽、打击质感真实、连招要足够自由富【fù】于可探索性,在战斗【dòu】本身中获得真【zhēn】正属于自己的【de】成长【zhǎng】,而【ér】不只是角色数值上【shàng】的【de】提【tí】升和武器装备的【de】迭代【dài】。

同样正如之前所【suǒ】提及的那样【yàng】,李钟【zhōng】明和他的ALL-M并没有食言【yán】,这款【kuǎn】《疾风【fēng】之刃》在某【mǒu】种程度上……至少【shǎo】在最开始完全符合“超动作”游戏的所有要求【qiú】:

首先它完【wán】美继承【chéng】了韩国动【dòng】作漫画那种,带【dài】着点儿中二的酷炫耍帅,在这【zhè】种渲染风格里,在真【zhēn】假莫测的【de】平衡点,将【jiāng】整个【gè】游戏【xì】世界极其奔放地【dì】摊【tān】开到彼【bǐ】时技术允许的极限,铺展成了玩【wán】家眼中吸引【yǐn】力【lì】十足的游乐场;

其次,同样得益于这【zhè】世界恰到好【hǎo】处的夸【kuā】张感,ALL-M可以【yǐ】极尽华丽地展【zhǎn】现各个角色招【zhāo】式的破坏力【lì】和速【sù】度感,可也在酷炫之余巧妙【miào】控制【zhì】角色打【dǎ】击的【de】快慢【màn】节奏,不仅能以这种变化保持玩家【jiā】的新鲜感【gǎn】,还【hái】能配合溅【jiàn】血、刀【dāo】光【guāng】、肢体断裂等等视听后【hòu】效,以【yǐ】此区分不【bú】同动作不同材质【zhì】的打击效果,或是不同【tóng】职业的【de】动作风格;

相信我,虽【suī】然“区【qū】分不同职业【yè】”这【zhè】点看着略显离谱,但它真的相当【dāng】重要,毕【bì】竟“超动作”的《疾风之刃》同样【yàng】实【shí】现了【le】连招的非固定性,允【yǔn】许玩【wán】家尽情研究,创探索【suǒ】任意搭配不同的【de】技能,针对不同敌人,甚【shèn】至是【shì】不【bú】同状态下的相同敌人使用不同技能组合以见招拆招【zhāo】,让动作游戏,甚至【zhì】是格【gé】斗游戏爱好者们都【dōu】能一本满足——或拼手速【sù】或打combo,其中不乏佼【jiǎo】佼者【zhě】直【zhí】接把这游戏玩而成了隔壁的“恶【è】魔五月哭”……

至此,相信你【nǐ】应该差不多能理解为【wéi】啥《疾风之刃》是那【nà】么多玩家的白月【yuè】光了吧?就这理念,就这【zhè】体【tǐ】验,就这表现【xiàn】力【lì】怕不是放在【zài】今【jīn】天也是竞争力【lì】十足的优秀作品啊!更【gèng】何【hé】况【kuàng】还有着人气韩漫提供的史诗背景,有尚未被如今乱象腐蚀的正常——不【bú】,更应该说是优秀中带着【zhe】性【xìng】感的【de】异性审【shěn】美,就【jiù】算【suàn】是做成一个【gè】线性的单机【jī】,那也是妥妥【tuǒ】一脸【liǎn】的【de】爆款相啊!

所以有没有可能,坏就坏在《疾风之刃》不是一款线性单机呢?

毕竟事实证【zhèng】明【míng】,ALL-M对角【jiǎo】色成长的【de】理【lǐ】解着实有【yǒu】些平庸而独特:一【yī】方【fāng】面,他们确实了解“角色的成长一般都只包含了人物【wù】等级、装【zhuāng】备更迭、技能的【de】获【huò】得【dé】三个层面,并且最终是与等级直接挂【guà】钩”,但只用所谓的EX技能,即带有QTE元素的大招系统作为玩家【jiā】实力【lì】成【chéng】长的具体表现,以此消解角色成【chéng】长【zhǎng】的等级优势,未【wèi】免【miǎn】有些太过【guò】离谱了。不仅如此【cǐ】,考虑【lǜ】到《疾【jí】风之刃》的网【wǎng】游属性,李【lǐ】钟明实质上不【bú】得不放任(甚至加剧)角色升级【jí】和装备更迭的优势【shì】才更【gèng】有【yǒu】可能激励玩家【jiā】长期在线【xiàn】,多下副本,甚至购买氪【kè】金道具以获得更传统【tǒng】的【de】角【jiǎo】色成长。

诚然,这么做确实有悖于“超动作”的核心理念【niàn】,也【yě】和李钟明【míng】本【běn】人的【de】宣传背道而驰,但考虑到这游戏国区开服【fú】之初【chū】就被运营人员严【yán】防死守,他们本着“宁可错杀三千,绝不放过一【yī】人”的罗刹【shā】心肠【cháng】雷霆手段,仅凭“QQ等级【jí】很低但游戏时【shí】长较高”这一条就封了大【dà】量所【suǒ】谓的“工作【zuò】室”……试【shì】问【wèn】如果等级【jí】真像李钟明宣称的那【nà】么无【wú】关紧【jǐn】要,封禁一群只是挂机完全没【méi】有【yǒu】得到真正【zhèng】成长的家伙【huǒ】又【yòu】有啥【shá】必要呢?

不过话又说【shuō】回【huí】来,一个网游【yóu】运营【yíng】团【tuán】体严打【dǎ】外挂和工作室总还是好的【de】,就算带着友军误伤【shāng】,那也不至【zhì】于完全不可原谅。这在【zài】某种【zhǒng】程度上“大快人心”的【de】闹【nào】剧只【zhī】暴露【lù】了一个问【wèn】题:或【huò】许ALL-M有【yǒu】做好游戏的【de】理念【niàn】和技术,但搞起网游运营来,这些家伙可【kě】就是彻底的外行了。

于【yú】是可以说是毫【háo】不意外的,当玩【wán】家们【men】逐渐习惯了【le】游戏的【de】高品质,那些个网游运【yùn】营的经典问【wèn】题也开始,几乎是一个不落地出【chū】现在了《疾风之【zhī】刃》身上:先是长期运营多版本更【gèng】迭【dié】导致的数值膨胀,反映【yìng】在【zài】具【jù】体玩家身上,就是他们的【de】各种努力【lì】都逐【zhú】渐大幅【fú】贬值【zhí】,以至【zhì】于【yú】60版本【běn】时代【dài】,就算是氪金玩家,想搞一件毕业装也得花上一年多的【de】时间【jiān】,不氪【kè】金的玩家嘛……算【suàn】了吧【ba】,想玩儿你还【hái】是氪点儿吧,这【zhè】效率隔壁安【ān】东星【xīng】的赛博劳工看【kàn】了都得忍不住施舍几个子儿。

那我【wǒ】不刷毕业装不行【háng】吗【ma】?不【bú】是说【shuō】这“超动作”游戏不是更看【kàn】操作吗?不好意思【sī】,装备不行【háng】就没战力,战力不够游戏副本你进都进不去;而哪怕【pà】是在这种情况【kuàng】下急【jí】功近利的策【cè】划还【hái】会【huì】再加【jiā】把火,适【shì】时搞出了个战【zhàn】力要求超夸张的【de】“冤魂骑士团”副本,差不【bú】多已经被“不氪金给老子【zǐ】滚”写脸上了。

偏【piān】偏这时候吧,说官方投【tóu】鼠忌器也好,平躺【tǎng】摆烂也罢,他们放弃了最开始【shǐ】的雷厉风【fēng】行,对外挂工作室开始放【fàng】任不管了【le】,也在【zài】客【kè】观【guān】上【shàng】放任【rèn】游戏数【shù】值【zhí】愈发膨胀了;而【ér】到了70版本,运营又是典型地【dì】错上加错,以更【gèng】夸张的战力增幅直接废掉了【le】玩家费尽辛【xīn】苦搞【gǎo】来的【de】毕业装……可谓生动形象地展现了为啥洪【hóng】武年间剥【bāo】皮实草都根除不了源源不绝【jué】的贪官【guān】污吏——都是【shì】官方逼得紧啊【ā】!

都这【zhè】时候【hòu】了,问题的关【guān】键已经不【bú】是《疾风之【zhī】刃【rèn】》会不会死【sǐ】掉【diào】或是怎么死【sǐ】掉【diào】,而是它【tā】最后有没有【yǒu】机会死得体面了;所以【yǐ】也算是不幸中的万幸了,至少根据官方说法,国区【qū】《疾风之刃》是因为韩方回收IP才不得【dé】不【bú】停止运营的,赔偿【cháng】玩家之余也为其留足了遐【xiá】想【xiǎng】的空间:如果这运营策划不说给力【lì】吧,起码【mǎ】有点【diǎn】儿经【jīng】验不搞事【shì】情【qíng】,那凭这游戏那么强悍的素质,会不会迎来【lái】什【shí】么全新的可能?

这机会不就来了嘛~

正如我们前面【miàn】提到了,如今《疾风之刃》不仅重回大众视野,还相当硬气地【dì】直【zhí】接上了【le】VFUN,那【nà】至少换了波运营策划【huá】的【de】游戏能否【fǒu】找回【huí】玩家的青春回【huí】忆呢?

就让我们拭目以待吧。

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标签: #疾风之刃好玩吗值得买吗