泓泰

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细,火炬之光法师加点和技能

admin

本文目录一览

火炬之光2 法师加点

火炬之光2法师技能加点:

1级:魔法武【wǔ】器专家(需加满),多余技【jì】能点留下来,毒弹(建议不【bú】加【jiā】),护【hù】甲大师(后【hòu】期加满)。

5级【jí】:精准爆击(需加满),魔法盾(先【xiān】加【jiā】到3级【jí】,后期【qī】加满可吸【xī】收1900的伤害【hài】,只要防护【hù】够高,怪物【wù】要【yào】破盾是一件很【hěn】难的事情),专【zhuān】家【jiā】级饲养员(1级,后期技能点【diǎn】富裕时,可以考虑增加)。

10级【jí】:召【zhào】唤【huàn】炼【liàn】金【jīn】石像(1级,用于缓解过【guò】多的【de】敌人【rén】压力,没有时间【jiān】限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很【hěn】有用【yòng】的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你【nǐ】的装备有了该技能的加成后【hòu】加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

20级:高级法术专【zhuān】家【jiā】(装备上【shàng】有【yǒu】该技能加【jiā】成【chéng】时【shí】加1级,否则,还是喝【hē】药吧),瞬息冲击【jī】(法师的保命【mìng】技【jì】能,最少要加1级,以【yǐ】后【hòu】看情况自【zì】己决定),格挡专家【jiā】(最少1级【jí】,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

25级:陨石(大范围【wéi】杀伤技能,应该【gāi】加满【mǎn】),魔像【xiàng】召唤(1级,用于【yú】缓解过多【duō】的敌人压【yā】力,以后【hòu】看情况自【zì】己决定),火焰哨【shào】兵【bīng】(1级就够了,不加也可【kě】以)。

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细

先说一【yī】下必加技能【néng】。三系元素强化【huà】被动【dòng】共计45点。献【xiàn】祭光【guāng】环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点【diǎn】(根据使用【yòng】单手杖还是双【shuāng】手杖选择前【qián】者【zhě】双手杖,后者单手),元素调和15点,上面【miàn】共计106点。游戏一【yī】共132点【diǎn】技能点【diǎn】(升级点+荣誉点),除去必加【jiā】技能外剩余26点。可【kě】以选择【zé】一【yī】个主输出技【jì】能和一个辅助【zhù】控场【chǎng】。主打输【shū】出推荐三相攻【gōng】击【jī】、霜【shuāng】冻波、冰霜爆炸【zhà】、闪电球、电击之球(需装备【bèi】地球尖叫传奇杖)、熔岩【yán】之矛,任选其一,需要15点。剩余11点【diǎn】可【kě】以【yǐ】选择恢复【fù】或控场【chǎng】技能。比如冰【bīng】冻命运、冰冻之墙、狂野【yě】冰雹【báo】、能【néng】量【liàng】专精。总【zǒng】之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度【dù】有【yǒu】关。以上【shàng】加法适用【yòng】于精英难度。低难【nán】度【dù】下可以适当省去元素恩惠和【hé】献【xiàn】祭光环的技能点数【shù】,因【yīn】为保命要求不【bú】高【gāo】。另外,延长元素叠加【jiā】效果元素调和【hé】也可以【yǐ】适当省去部分点数,用来升级【jí】你想升级的技能。
升级过程中先【xiān】加【jiā】各种被动、瞬移【yí】以及保命的【de】两【liǎng】个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装【zhuāng】备不【bú】好的【de】前提下猛升【shēng】主攻技【jì】能【néng】会导致【zhì】法【fǎ】力不够。

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析


火炬【jù】之光2是【shì】一【yī】款类似于暗黑破坏神的【de】游戏【xì】,不管【guǎn】是游戏操作还是游【yóu】戏画【huà】面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面【miàn】也有其独特的一面,这【zhè】也是两款游【yóu】戏做大【dà】区【qū】别【bié】之一【yī】。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点【diǎn】算是比较【jiào】固定了【le】,这个应【yīng】该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在【zài】是最弱的法师体【tǐ】系么【me】?
然后是【shì】冰法,由于【yú】冰波的强大,所以专注【zhù】流里冰【bīng】法可【kě】以【yǐ】说是最主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错【cuò】,才104点。。。由于成型后的冰法输出手【shǒu】段只需使用冰雨+冰波【bō】就行,所【suǒ】以其【qí】他主攻技能【néng】都浮云了【le】。。前期可【kě】以【yǐ】卡1点五彩过渡,等冰波【bō】出【chū】了1级奖励才转用冰波。而且这【zhè】个加【jiā】点【diǎn】很灵活【huó】,元素调和的10点还可以减少,这样【yàng】便多出30点左右的技能点,完全可【kě】以双【shuāng】根据自己【jǐ】的爱好玩双【shuāng】体系。
冰火法
由于【yú】冰法需要的点数不多,所以【yǐ】剩下的点数个人搞成了冰火法【fǎ】,仅【jǐn】供【gòng】参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法【fǎ】比,配合【hé】火【huǒ】雨带来与【yǔ】带来【lái】的烙印伤害,理论伤害更高【gāo】了。
缺点:操作【zuò】与纯冰【bīng】法比较为繁琐,火【huǒ】雨在后期【qī】输出足够的情况下显得较为鸡肋【lèi】。
总结:这个是冰法【fǎ】的基【jī】础【chǔ】上加了火雨还有【yǒu】满了火系【xì】烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发【fā】火系烙印,不过这样【yàng】操【cāo】作【zuò】稍微【wēi】麻烦【fán】,其实纯冰法已经【jīng】够厉害了。。

火炬之光2法师

今天小麦为你讲【jiǎng】解的火炬【jù】之光2冰法【fǎ】,更大家分享【xiǎng】一【yī】下如【rú】何【hé】玩冰法的心得。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率【lǜ】与闪避几率,减少伤害偏离。前【qián】期【qī】加效果不【bú】如加专【zhuān】注明显,后【hòu】期可【kě】以【yǐ】加上去,提升暴击率与闪【shǎn】避率【lǜ】都是很不错的。
专注,提升魔法伤【shāng】害与增加双击概率,提升魔【mó】法值。法师主【zhǔ】加,基本【běn】从头加到尾【wěi】不变。前10级我全【quán】加的这个【gè】,稳定提升【shēng】DPS.
生命【mìng】,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须【xū】提升这【zhè】个值来增加【jiā】生存【cún】几率。我【wǒ】10级【jí】后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率【lǜ】真是神技啊【ā】,是可【kě】以免疫【yì】一切伤害,关键时刻能够救【jiù】你一命。如果【guǒ】 你觉【jiào】得【dé】这样的加点【diǎn】扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺【xī】牲一点DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖【zhàng】 魔【mó】杖加盾 魔杖双持 三【sān】种选【xuǎn】择,我选择【zé】的是魔杖加【jiā】盾。
法杖 武器【qì】伤害高 面板伤害高,近程范围攻【gōng】击,暴击率高。法【fǎ】杖专精能【néng】够减少怪【guài】物防御【yù】,增加法师DPS。
魔杖【zhàng】 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是【shì】有几率出【chū】现【xiàn】神奇效【xiào】果,能增加【jiā】一定【dìng】DPS.
我选【xuǎn】择的【de】是魔杖加【jiā】盾,盾增【zēng】加防御,增加BLOCK几率,使法师【shī】生存几率增【zēng】大很多。虽【suī】然DPS 较【jiào】法杖低了点【diǎn】,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多【duō】,加【jiā】上混【hún】乱魔杖的效果【guǒ】,DPS 不会低很多。这【zhè】样【yàng】的【de】选择比【bǐ】较适合单刷,如果是团队【duì】作【zuò】战有肉盾的话,那用法杖【zhàng】比较好,毕竟减防御【yù】还是【shì】很【hěn】给力的。对了,提一下,魔杖专精【jīng】与法杖专【zhuān】精只有火矛与冰弹可以触发【fā】,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个【gè】技能也可【kě】以【yǐ】触发,别的技能不触【chù】发武器效果。
说【shuō】道生存几率,不得不【bú】提两个几率。一个是【shì】增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一【yī】切伤害。还有一个【gè】是反射伤害,反【fǎn】射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法【fǎ】师怪一多,法师一【yī】被远【yuǎn】程集火,基本就秒了。那么这【zhè】个几率能够【gòu】反射远伤【shāng】害,包括【kuò】法术攻击 物理攻【gōng】击【jī】哦【ò】。后期这两个几【jǐ】率【lǜ】一上去,极【jí】大地提【tí】升了【le】生存几【jǐ】率。对【duì】了【le】,BLOCK几率【lǜ】最【zuì】高是百【bǎi】分之50多一【yī】点。
三 关于技能
论坛里面由各个技能的说明,我就不说【shuō】了【le】。我【wǒ】就【jiù】说下【xià】 ,我对【duì】技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛【máo】,系统免费给的技能。特点【diǎn】:速度【dù】快,有几率燃【rán】烧敌人,耗蓝【lán】少,充【chōng】能快【kuài】,伤害还【hái】行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要【yào】站桩施法保证伤害,虽【suī】然是【shì】AOE技能【néng】,但只能一条【tiáo】直线,对站位要【yào】求高,缺【quē】乏控制。
冰【bīng】弹,冰系第【dì】一个技能。特点:速度一般【bān】,耗蓝高【gāo】,5发冰弹,弧形发【fā】散出去,会弹射,充能【néng】一般,1级便自带【dài】百分之50的几率【lǜ】冻结与冰【bīng】冻,控【kòng】制十分给力,破防【fáng】也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很【hěn】独特,需【xū】要一【yī】点【diǎn】技【jì】巧才【cái】能保证命中率,在平【píng】原【yuán】命中率低,在密闭环【huán】境里弹射【shè】很给力,命中率【lǜ】伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中【zhōng】同【tóng】一个目标,伤害非常给【gěi】力【lì】,并极大几率破防。伤【shāng】害跟武器挂钩,在武器不给【gěi】力的情况下,弹【dàn】道【dào】又没打好的【de】话,伤害较低。
电弹【dàn】,电系【xì】第一个技能,前期神技【jì】啊。特点:四系【xì】固定伤【shāng】害,并有几率造成四系【xì】的DEBUFF,不要求站位【wèi】,自动追踪目标9,充能一般【bān】,施法速度较快,伤害高,配合【hé】三【sān】系【xì】的伤【shāng】害加强,也就【jiù】是fire brand ice brand 等,前中期伤害【hài】猛增。缺点:是【shì】单体技能【néng】,不是AOE技【jì】能,无法弹射,面对群怪很无力。
那【nà】么技能中有两种,一【yī】种是把武【wǔ】器的DPS的百分比转换为伤害,另一种【zhǒng】是【shì】固定伤害【hài】技能。 那么技能【néng】伤【shāng】害计算与伤害加成【chéng】,是怎么算的【de】?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备【bèi】中【zhōng】若有加百分【fèn】比伤害的效果或者【zhě】附【fù】魔,它提升所有技【jì】能的伤害。
第【dì】四 加百分【fèn】比伤害的算法是直接叠加,比【bǐ】如戒指【zhǐ】附魔加百分之30电伤,武器【qì】附魔加百分【fèn】之10电伤【shāng】,那么【me】加起来是百分【fèn】之40
第四 装备中若有加固定元素【sù】伤害的【de】效果,它提升武【wǔ】器DPS技能【néng】的伤害【hài】明显【xiǎn】,提【tí】升【shēng】固定伤【shāng】害值技能效果不明【míng】显(这【zhè】个我【wǒ】自己测试的,有达人解【jiě】释下吗?)。
第五 冰弹与火【huǒ】矛附带武器的部【bù】分效果【guǒ】,如击【jī】退,眩晕,百分【fèn】之4几率施法闪电之类的,同时能够附【fù】带法【fǎ】杖与魔杖【zhàng】专精,吸血与吸魔不【bú】附带,只能通过平A获【huò】得
再说下各系的DEBUFF.
火系【xì】的DEBUFF是燃烧,持续伤【shāng】害,所受伤害增加(这个【gè】我不【bú】是很确定【dìng】)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减【jiǎn】少【shǎo】移动【dòng】、施法、攻击速【sù】度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都是普通攻击就【jiù】有几【jǐ】率触发的。但技【jì】能【néng】触发的几【jǐ】率【lǜ】要大的多。触发这个DEBUFF后,会享【xiǎng】受到各种BRAND 的【de】伤害加成,本来一个技能【néng】只能打30,触发这【zhè】个效果后可【kě】以打130,所以【yǐ】DEBUFF是很有用的,大幅提【tí】升DPS。
这【zhè】其中不得【dé】不提下冰【bīng】系的DEBUFF 冰冻,这【zhè】个DEBUFF 前期还不是很显【xiǎn】,后期在法师无限瞬【shùn】移【yí】后效【xiào】果特别突显,减少对方速度百【bǎi】分之33,就相【xiàng】当于给自己多了百分之33的反【fǎn】应【yīng】时间,极大的提升了自己生存概率。比如【rú】你看【kàn】到对方法师要放法术了,那么【me】由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么【me】你有更多的反应时间去【qù】瞬移【yí】到另一个方向,然后它的【de】攻击【jī】就打不到你了【le】。所【suǒ】以,到后期了我就是直【zhí】接瞬移贴身上【shàng】去放【fàng】技能,伤害高,看到它【tā】要攻击,我【wǒ】就顺到【dào】它身【shēn】后【hòu】,哈哈。
现在论坛【tán】里大概有三种【zhǒng】build,一种是纯【chún】火【huǒ】法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助【zhù】,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我【wǒ】呢【ne】,就是深冰法师【shī】。
可【kě】以说【shuō】 冰系【xì】技能【néng】是三个系里面技【jì】能最全面的【de】,有控制,有DPS,有各种【zhǒng】BUFF,有【yǒu】各种DEBUFF,有瞬移,有【yǒu】召唤,各【gè】种大范围AOE,这就是吸【xī】引我坚持【chí】玩深【shēn】冰法师的原因。但【dàn】是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比【bǐ】较悲催。中后期才开始发力【lì】,后期各种【zhǒng】碾压。有【yǒu】网站【zhàn】统计【jì】过DPS最高的职业,那么【me】第二位是冰法,是法师里面最【zuì】强的职业。
那么【me】我的加点呢,就是前【qián】期先把冰弹只加一级,电弹【dàn】加【jiā】一【yī】级,主【zhǔ】加充能专精,加到5就【jiù】可以,混乱魔杖一级,元【yuán】素调和【hé】加到【dào】2,7级后开始主【zhǔ】加暴风雪,14级加瞬【shùn】移一级,电球一级,,冻结命运一【yī】级,随机传送【sòng】一级【jí】,主加冰系伤害加【jiā】强,冰【bīng】弹升【shēng】到5级,,21级来了冰【bīng】系第五个【gè】技能元素恩惠【huì】主加, 与火柱 一级,28级后开始【shǐ】主加冰冻波【bō】,之后的冰系【xì】的冰墙【qiáng】与【yǔ】召唤的 就随意了。冰【bīng】法在【zài】冰冻波达到5级的时【shí】候,差【chà】不多就达到【dào】大成了【le】,就可以开【kāi】始各种碾压【yā】了。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解


技能篇-火法 1
收起技能篇-火法 1技能篇-火法【fǎ】 2技能篇-冰法 1技【jì】能篇-冰法【fǎ】 2技能篇-电法 1技【jì】能篇-电法 2未选择技能原【yuán】因说【shuō】明装【zhuāng】备截图以及属性【xìng】截【jié】图【tú】
经【jīng】过两周的摸【mō】索,对灰烬法师这【zhè】个职【zhí】业有了一【yī】定的了解。在火炬【jù】之光2中,个人认为【wéi】灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职【zhí】业。而且搭【dā】配装备【bèi】,最终在防御方面也有很棒的表【biǎo】现。最近在网【wǎng】上经【jīng】常【cháng】看到【dào】很多人【rén】在探讨法师的纯【chún】三【sān】系天【tiān】赋各自怎么加,所以在【zài】这里做一【yī】个个人的【de】讲解。毕【bì】竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但【dàn】是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够【gòu】体会到效果带来的【de】享受,以【yǐ】及自己【jǐ】DIY人物【wù】的快感。本文介绍【shào】的技【jì】能【néng】加【jiā】法并【bìng】非所有技能只【zhī】加单系,但是主【zhǔ】要输出技能一定【dìng】是该系(额。。。被动技【jì】能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和【hé】本系关系不大。。。),并且前提是【shì】处【chù】于很高的装备条【tiáo】件及满附魔和石头的条件【jiàn】下方可达到攻【gōng】略中【zhōng】所说的伤害【hài】及防御效【xiào】果。攻【gōng】略中的技能搭配以及【jí】装备,在正常游戏中均可做到。游【yóu】戏【xì】难度,当然【rán】是【shì】精【jīng】英【yīng】咯~~~
基础常识:
角色满级【jí】100级,声望满级32,技能点【diǎn】一共有132点,属性点一共【gòng】有495点,技能一共可加【jiā】满8个【gè】还多【duō】余出12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于法【fǎ】师来说【shuō】,技能【néng】是主要的输【shū】出手【shǒu】段。不同【tóng】于其他三个【gè】职业,法师几【jǐ】乎很少用武【wǔ】器直接输【shū】出,远【yuǎn】程的魔杖【zhàng】还会【huì】用到一些,而不会用【yòng】法杖去敲怪【guài】(在火炬之【zhī】光1法师【shī】还存【cún】在近战【zhàn】法师的【de】这一天赋【fù】,而【ér】二代法师很少有技能适于近战)。因【yīn】此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地【dì】施放,如果一旦空蓝或是技【jì】能大部分在冷却的【de】时【shí】候该【gāi】如何如何,诸如此【cǐ】类,以下技能加点【diǎn】便均遵循这些原则。
一、 火法篇
火系【xì】技能是这里面【miàn】的一个比较【jiào】暴力【lì】绚烂的【de】系,技能释放后满屏幕的【de】火【huǒ】光四溅,灿烂无比。而且【qiě】火系【xì】在这里有一【yī】个天然的优【yōu】势,就【jiù】是燃烧效果【guǒ】。火炬之光2里面把【bǎ】燃烧效果设计为持【chí】续伤害,而且伤害值很高。我【wǒ】的法师在打草【cǎo】人的时候,身【shēn】上【shàng】仅燃烧效果便可以烧掉20W+的【de】血,实在【zài】是有点恐【kǒng】怖【bù】。加上持续时间很长【zhǎng】且【qiě】可以不断补充,火法【fǎ】的伤害便很可观【guān】了。
20W+的【de】血意【yì】味着什么【me】?看下图,是制图工【gōng】厂105级的地下城中的【de】一个精英,注意他的血。
他有791352的【de】血量,意味【wèi】着火法即使不【bú】放技能,也【yě】能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实【shí】际测试,在不放其他技能的条件下,只凭【píng】借燃烧效【xiào】果(被【bèi】动技能:元素调和),这样一【yī】个精英【yīng】需要一分【fèn】半左右便【biàn】可死翘翘。并且人家可是火【huǒ】系护【hù】甲哟。。。
好吧,一分半烧死一个精英【yīng】足够【gòu】吗?不够,因为你【nǐ】不可能拉着【zhe】满屏幕的【de】怪等着他们死,这样【yàng】不仅没【méi】有任何乐趣可【kě】言,还极其低效与危【wēi】险【xiǎn】,所以技能才是主【zhǔ】要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑了【le】火系其他技能后,我选【xuǎn】择了【le】这个技能。这个技能的主要目【mù】的,并不是【shì】伤害,而是减【jiǎn】速的效果。54%的减速效果【guǒ】真是立竿见影,某些以速度见长【zhǎng】的【de】怪,直接【jiē】趴窝了【le】;本【běn】来【lái】速度就慢【màn】的大型精英【yīng】,基本是【shì】很难动一动的。
火系【xì】的技【jì】能虽然很炫,伤害很高,但是唯一【yī】的缺点就是控场能力极差,只【zhī】有这一个技能能【néng】够远程减敌人的速,因此考虑【lǜ】了一下还是比较合理【lǐ】的。而且【qiě】加【jiā】满之后【hòu】,冷却时【shí】间变短,可以连续施放,这【zhè】就弥【mí】补【bǔ】了技能范围不是很【hěn】大的问题。只要找好【hǎo】地形,扔出去两到三个【gè】,基本就可以安【ān】心【xīn】放其他伤害技能了。单次释放耗魔较【jiào】少,但是【shì】连【lián】续释放会造【zào】成【chéng】中量耗【hào】魔。
不过该技能还是存在着缺点【diǎn】,即技能范围有些分散,持续【xù】时间较【jiào】短【duǎn】,只有3秒【miǎo】,且升【shēng】级【jí】没有加【jiā】成,这就【jiù】要求玩家们把握好一个提前量【liàng】,或者勤动手【shǒu】多扔几个,方可【kě】回避这【zhè】个问题。
火柱
主要输出技能,超高【gāo】伤害,一根火柱便【biàn】可【kě】达到暴击至少【shǎo】15W的威力。并且是一个一次【cì】性【xìng】回能量【liàng】技能【néng】,加【jiā】充能专精天赋后【hòu】,其中一根火柱便【biàn】可【kě】恢复几乎全部能量。且【qiě】自带追踪,使 得5.5秒的空白输【shū】出便得可以接受。且耗魔【mó】很少,在【zài】冷却【què】的时【shí】候便能够将耗【hào】魔回满。
要【yào】说缺点的话【huà】,便是火【huǒ】柱速度慢,持续时间【jiān】较短,追踪能力【lì】较差【chà】,故要在离【lí】怪较近的地【dì】方释【shì】放,而且施法速度较慢。这几个问【wèn】题,就【jiù】要看自己【jǐ】的操作了。
献祭光环
欧吼?!作者你不是说【shuō】不【bú】用近【jìn】战打怪吗?那这【zhè】个【gè】技能【néng】是【shì】怎么回事?额【é】,这个技能乍一看,是一个【gè】伤害技能,我第【dì】一次看到的时候也【yě】对它不屑一【yī】顾。但【dàn】是,仔细看,我【wǒ】要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游【yóu】戏中【zhōng】的免伤上限【xiàn】是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。
缺点嘛。。。有么【me】?硬要【yào】说有的话【huà】那就【jiù】是每隔一分【fèn】钟要重开一遍。。。

标签: #求火炬之光2 法师的技能加点 要详细#火炬之光法师加点和技能