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风色幻想5赤月战争怎么用?_风色幻想5赤月战争攻略

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风色幻想5赤月战争 怎么用?

1.版本选择 2.语言【yán】选择 3.更新游戏数【shù】据【jù】 4.更新 5.修改
游戏每一次更新进度都要重新更新数据
支持技能 人物造型的修改
模型的更换可以合成笑里藏刀的可可
据说很好很强大

风色幻想

风色幻想系列回顾

如果你是战棋游戏玩家,那就应该认识弘煜【yù】;如果你不认识弘【hóng】煜,那应该认【rèn】识风【fēng】色幻想;如果【guǒ】你不认识【shí】风色幻想,或是不太了解【jiě】它,那【nà】请由【yóu】现在开始【shǐ】记着【zhe】这【zhè】个【gè】名字,因为风色幻想5可能是,06年唯一的一款【kuǎn】国产战棋【qí】游【yóu】戏……

在【zài】我们【men】回【huí】顾风色幻【huàn】想【xiǎng】系列前,不得不提到其制作公【gōng】司【sī】:弘煜科技【jì】(FUN YOURS,简称【chēng】FY)。弘煜科技成【chéng】立于1993年【nián】,是台湾的一家游戏公司,其中主要制作人是【shì】“DP”、“必杀兔”和“恶【è】魔猫”(只要【yào】买过风色【sè】幻想SP正【zhèng】版的朋友,都应该从【cóng】说明书上见过他们【men】现身的了)。过往历史【shǐ】现在已经不易查【chá】到了【le】,虽然【rán】早【zǎo】期【qī】都有过几款原创游【yóu】戏,不过真正让【ràng】弘煜科技闻名于玩家间的,是其代表作风色【sè】幻【huàn】想系【xì】列的诞生。

风【fēng】色幻想系列包【bāo】括8作【zuò】,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣【shèng】战——风【fēng】色幻【huàn】想”(1999)、“风色【sè】幻想【xiǎng】SP——封【fēng】神【shén】之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔【mó】兽教【jiāo】室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻【huàn】想3——罪与罚【fá】的镇魂歌【gē】”(2004)、“风色幻【huàn】想4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想5——赤月战争”(2006)。

其中“幻【huàn】想时【shí】空【kōng】”是一款【kuǎn】类似于大【dà】富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为【wéi】外传的“幻翼【yì】传说【shuō】——露卡【kǎ】的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有【yǒu】剧【jù】情冲突,所以【yǐ】亦不再多【duō】谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风【fēng】色系列的第【dì】二【èr】作(第一作【zuò】是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的【de】开【kāi】始【shǐ】,在剧情中属【shǔ】于【yú】第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇【piān】,FLSD即【jí】是【shì】游戏【xì】中提到【dào】的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇【piān】即是以“菲【fēi】利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体【tǐ】包含:幻想时空【kōng】、幻翼传【chuán】说、魔导圣战【zhàn】(下【xià】简称风1)、风2、风3和风4这六部作【zuò】品,前两者为外传【chuán】,并【bìng】没有【yǒu】直接提及到FLSD,而后【hòu】四者是故事正篇【piān】。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故【gù】事都是围绕这【zhè】究【jiū】极魔法而发生的【de】。无论是露菲雅一【yī】开始的目标,还是【shì】赤龙【lóng】王和卡奥斯的计划,都与“菲【fēi】利斯多”有着【zhe】密切关系。而【ér】从这一作开始,已经可以看到编【biān】剧在努力营造一个浩【hào】大【dà】的【de】世【shì】界。其【qí】中【zhōng】的故事【shì】背景可【kě】以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之【zhī】国存在的【de】原因。只是,最【zuì】重【chóng】要【yào】的人物“耶米拉【lā】”在本作还没【méi】有出【chū】现。

为了【le】追求【qiú】自由和发展【zhǎn】,人类在千【qiān】年前利用“菲利斯多”击败了守【shǒu】护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭【píng】借赤龙王【wáng】获得【dé】“菲利斯【sī】多”,欲借此毁灭【miè】世界,人类不得【dé】不求【qiú】助于曾【céng】经被封印的命运【yùn】女神。千年的恩怨,命运女神【shén】作出拒绝:“造【zào】成这种【zhǒng】局【jú】面【miàn】的难【nán】道【dào】不【bú】是他们自己吗【ma】?”只是【shì】在【zài】转生为露的拉克西丝坚持下【xià】,命运女神总【zǒng】算【suàn】答应联手,女神封岳阵的【de】出现,卡奥斯最终【zhōng】被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一【yī】战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于【yú】天地间。当【dāng】一切结束【shù】,露【lù】再回首时,却【què】发现那位与她有着千年之【zhī】缘的艾【ài】萨斯【sī】也【yě】不见踪影,于是露再次踏上旅途【tú】,去寻找那位【wèi】一直守【shǒu】护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来【lái】说,画面不出色,最关键【jiàn】的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋【lèi】般的魔兽系统,实在没【méi】什么【me】用途,虽然【rán】后来有了魔兽【shòu】可控【kòng】补丁,总算【suàn】能【néng】使用裘卡了,但【dàn】如果不玩风色SP,本【běn】作的魔【mó】兽系统还是鸡肋。难度【dù】方面值得【dé】商榷【què】,有【yǒu】些战场设计不【bú】是太合理。最大的【de】BUG是对话竟【jìng】然会【huì】有部分自动跳【tiào】过【guò】,要【yào】看【kàn】完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做【zuò】全对白收集的那【nà】些人)。游戏【xì】只有单主线,外加一条不能算支线的支【zhī】线【xiàn】,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是【shì】独特【tè】的RAP战斗【dòu】系统和徽【huī】章【zhāng】系统。RAP战斗系统出【chū】现让【ràng】回合行动【dòng】的分配更加的【de】系统化【huà】,每次移【yí】动和其它【tā】动作都【dōu】需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或【huò】其它【tā】。具体来说,露一开始【shǐ】的【de】RAP总数是5,移【yí】动一次或普攻一次需要消【xiāo】耗2点,那【nà】露可以在一【yī】回【huí】合内选择【zé】移【yí】动两次、原地普攻【gōng】两次或移动和普攻各一次。个人觉【jiào】得这【zhè】个系统比较的科学和自由,对战棋模式有【yǒu】了一个【gè】重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个【gè】设【shè】定,根据徽章【zhāng】的能力进【jìn】行转【zhuǎn】职和技【jì】能习得,而【ér】且可以自由更换。不过风1的重心【xīn】还是比较【jiào】偏向于剧情而不是战【zhàn】斗【dòu】方面,这【zhè】也成为后来风【fēng】色系列的特点。

这【zhè】里提到【dào】一段小【xiǎo】插【chā】曲,当时风1制作时只叫风色幻想【xiǎng】,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳【yáng】刚,才【cái】加了“魔导圣战”这个【gè】副【fù】标题。只是【shì】即使加【jiā】了个副标题,风1的还是【shì】偏向于写情,所以才有了“命运【yùn】的叙【xù】情诗”一词。所以风【fēng】色系列闻名【míng】玩家【jiā】中的都是剧情,而【ér】不是战【zhàn】场设【shè】定。至于剧情方面为什么会【huì】以【yǐ】庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾【gù】后才会明白,这里暂时不提。

虽然【rán】风【fēng】1并没有造成多【duō】大的影响,可毕竟是【shì】试验作,是为后来者奠基的。因【yīn】此风1后的风色SP,才是让整个系【xì】列【liè】闻【wén】名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即【jí】使我未【wèi】曾【céng】经历【lì】过当时的情况,但都知道【dào】SP所造成的【de】影响之大。很多玩家都是从【cóng】SP开始接触这【zhè】个系列的【de】。正确来说,SP并不属【shǔ】于风【fēng】色【sè】幻【huàn】想的FLSD篇【piān】,而是一个全【quán】新的故【gù】事,与风色系列【liè】的其它【tā】作【zuò】品【pǐn】一点【diǎn】关【guān】系【xì】都没有。不过正因为SP作为【wéi】单独的存在【zài】,却能营造出一个完整曲折的故【gù】事,所以【yǐ】被人称为风【fēng】色犀利的【de】颠峰之作【zuò】。

SP故【gù】事【shì】的【de】关【guān】键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉【lì】丝被委派回到过去的时【shí】空,希望能引领暗【àn】之一族脱离时间【jiān】的尽头。依莉丝和【hé】好友【yǒu】裘卡来到了过去,在那里却因为修【xiū】的原【yuán】因,被牵涉进国与【yǔ】国的战【zhàn】争之中。战火的【de】燃烧【shāo】,魔【mó】装【zhuāng】甲的存【cún】在,或许战争已经不是为【wéi】了利益【yì】而存【cún】在【zài】。可【kě】是,当【dāng】依莉丝【sī】获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有【yǒu】某种东西存在时【shí】,她迷惘【wǎng】了,未来变得【dé】难以预测。

光的闪现【xiàn】,暗的鸣叫,两【liǎng】者终于遇【yù】上,西鲁菲也【yě】随【suí】之展现在人们【men】的面【miàn】前。“原始之海”西鲁【lǔ】菲,创世神的存在,为让一切回归原始而【ér】出现【xiàn】,也是依莉丝【sī】的本【běn】来身份。西【xī】鲁菲的意【yì】识占据了【le】依莉丝的身体,依莉丝【sī】的灵魂将会永久消失。只是,一【yī】切都发生得突【tū】然,裘卡以自【zì】己的身体作【zuò】为代价,拯【zhěng】救出了【le】依莉丝的灵魂【hún】,而西鲁菲降临到【dào】裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来【lái】的依莉【lì】丝和【hé】修【xiū】回到了时空【kōng】的尽头,在那里得知【zhī】自己、裘卡和西【xī】鲁菲的关【guān】系【xì】。或许一【yī】切都【dōu】进入终结【jié】之刻,大地被洗礼,四大精【jīng】灵【líng】的出现。不过光与暗总算走在【zài】了一【yī】起,当【dāng】飞船到达目的地时,等待着他们的,是【shì】“原始之【zhī】海”的主【zhǔ】人【rén】,以【yǐ】及那未知的未来……

剧情【qíng】中最出人意料的就是依【yī】莉丝、裘卡和西鲁菲的关系【xì】,正是这【zhè】三者的存【cún】在才令【lìng】到整个【gè】SP故事引人【rén】入【rù】胜。当然对菲里德和修两【liǎng】人的故【gù】事上也着墨不【bú】少,在【zài】这故事里体现最多【duō】的,是没有绝对的善恶【è】,每【měi】个人做每件事都是有【yǒu】着自己的理由和难处,以战争来结束战争是【shì】不【bú】可能的。

SP无论是对角【jiǎo】色的刻画和故事的编写都【dōu】相【xiàng】当成功,每个人身后都【dōu】有着难以【yǐ】忘却【què】的故事。最【zuì】可惜的是在游【yóu】戏中没有把【bǎ】所【suǒ】有细节都解释清楚,而是【shì】以攻略本的形式增【zēng】加了故事补完。那些补完故【gù】事把整个SP的【de】世界完全【quán】交代【dài】清楚,包括【kuò】事情【qíng】的来龙去脉,众人在故事之【zhī】前【qián】的过去,以及【jí】西鲁菲存在【zài】的关【guān】键。不买攻略书是见不到【dào】的,只能说【shuō】是一【yī】个遗憾……

说回游戏,风色【sè】幻想SP沿用了风1的引擎【qíng】,所以在战【zhàn】场等设定【dìng】和风1几乎一【yī】模【mó】一样。当【dāng】然创新还是有的,以前风1在战【zhàn】场中通【tōng】过弹出状【zhuàng】态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为【wéi】只【zhī】有同【tóng】伴在附近,才【cái】能进行【háng】交换,而且【qiě】战场多出了仓库的设定,间接增【zēng】大【dà】了游戏难度。先不论【lùn】FY特别设【shè】置难【nán】度选择来【lái】优待【dài】玩家【jiā】,就是多【duō】支【zhī】线和四个【gè】结局都做【zuò】得不错。玩过SP的玩【wán】家都会记得那三【sān】只猫猫【māo】加入条件是多么的匪夷所思,而且多【duō】种隐藏【cáng】支线都看【kàn】得出【chū】制作者的心血所在。至于四【sì】个结局,虽然分歧点【diǎn】做得太【tài】简陋,但每个结局都【dōu】可以【yǐ】让游戏有个完满的结束,谁【shuí】说【shuō】圣贤王那个结局不好的?我就认为那个【gè】才是真正【zhèng】结局【jú】。

各种系统都得到加强,而最【zuì】让【ràng】人注目的是【shì】魔【mó】兽传送【sòng】系统,竟【jìng】然能把风1锻炼的魔兽传【chuán】到SP中,这就【jiù】让那【nà】些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过【guò】这些都【dōu】只是小玩意【yì】,当你通【tōng】关后请勿【wù】高兴先,因为FY特别【bié】制作了一百层的终【zhōng】焉之塔,让玩家【jiā】再整整【zhěng】挑战一百【bǎi】关【guān】,难度也【yě】不是【shì】盖的【de】,可谓是对SLG达人的一【yī】份厚礼了【le】。

不过缺【quē】点还是很明显【xiǎn】的【de】,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知【zhī】道了,做动作摆姿势两秒【miǎo】,然后爆出火焰【yàn】一秒,经验【yàn】显【xiǎn】示两秒,然后根据RAP系统再重复【fù】一【yī】次。一个魔装兵竟【jìng】然【rán】要【yào】十秒【miǎo】时间行动,还不是攻击。你要【yào】知【zhī】道,一个战场上魔装兵是【shì】主力,数量【liàng】能【néng】低【dī】于十就算好了,结【jié】果就是漫【màn】长而枯燥的等待……

虽然【rán】有缺点,但因为多【duō】方面的加强,以及出色的剧【jù】情,SP被【bèi】认为【wéi】是风【fēng】色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获【huò】得【dé】了【le】“台北电【diàn】脑【nǎo】公会2001年度GAME STAR游戏选拔最【zuì】佳角【jiǎo】色战略【luè】奖”。如果想接触风色【sè】系列【liè】,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机【jī】市场的衰落就是从这一年【nián】开始的。虽然各【gè】个【gè】单【dān】机公司【sī】都有新【xīn】作,但几乎都是告别【bié】作。2002年是一个充满眼【yǎn】泪和【hé】回忆的一年【nián】……

弘煜在SP大获成功【gōng】后,意识到【dào】风色还是走偏剧情路线比【bǐ】较【jiào】合适,而【ér】且当时中国还是以RPG爱好【hǎo】者居多【duō】(其实无论【lùn】什么【me】时候,RPG都是中国的主【zhǔ】流),所以【yǐ】在幻翼传说试验【yàn】作后,FY决【jué】定把风2模式【shì】改【gǎi】为RPG。这【zhè】时的FY很【hěn】像汉堂【táng】,汉堂在天【tiān】地劫成功后,把其续作【zuò】幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作【zuò】。FY也希望能突破自【zì】己,虽然都有部分商业【yè】成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断【duàn】臂精神(TF把这【zhè】里想成【chéng】断【duàn】背的)还【hái】是值得【dé】我们尊敬。可【kě】惜【xī】,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的【de】消息【xī】放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几【jǐ】本杂志【zhì】都用【yòng】了同一个词【cí】汇去评价风2:苍【cāng】白【bái】。或【huò】许真是【shì】期望越大,失望【wàng】越【yuè】大【dà】也说不定……

风2的【de】关键词是“血轮回”。在故【gù】事中属于FLSD篇的第一部,也就是在【zài】风1之前,讲述不同于风1所在的地【dì】球的另【lìng】一【yī】个星球“水蓝之【zhī】星”的故事。或许看【kàn】上去【qù】风2和风【fēng】1一点关系【xì】都没有,其【qí】实【shí】最【zuì】关键的某【mǒu】人经历才【cái】是【shì】整个FLSD的暗线所在。

血【xuè】轮回之法,一种以菲【fēi】利斯多改变因果律所【suǒ】出现的可【kě】怖咒法【fǎ】,具体表【biǎo】现为有血【xuè】轮【lún】回之法的人杀了另一个【gè】同样具【jù】有【yǒu】血【xuè】轮回之法的人【rén】,便可【kě】得到那人的力【lì】量和记忆。为了反抗伦王国的统【tǒng】治,继承了血轮【lún】回【huí】之法的沙迪克【kè】成立了【le】炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现【xiàn】一种具相当破坏力的精【jīng】灵巨兽,因此拥有时逆之【zhī】眼的温蒂【dì】妮【nī】组织了旅【lǚ】团去【qù】阻止它们【men】。

连串事【shì】件下,旅团的丽【lì】芙和反叛【pàn】军的亚修缔结了情谊【yì】,而亚修虽然没有过往【wǎng】的记【jì】忆,却【què】能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚【yà】修在罪人之塔遇上同【tóng】样能【néng】召唤精【jīng】灵【líng】巨兽的奥塔时,某种追求真相的【de】理念开始在他心中萌芽【yá】。丽芙和【hé】亚修通过神柱上【shàng】到了天上界,在【zài】那里【lǐ】他们遇到了FLSD的最关键人物:爱【ài】丝【sī】特尔。至高的唯【wéi】一神爱丝特尔把【bǎ】一【yī】切都【dōu】告诉他们,包【bāo】括【kuò】亚修【xiū】的身世和奥【ào】塔【tǎ】的身世【shì】,精灵巨兽出现的【de】原因【yīn】,还有【yǒu】精灵【líng】王将苏醒毁灭世界的情况。两【liǎng】人决定回到人界阻止精灵王。

炎【yán】狼【láng】反叛军向伦王国【guó】作【zuò】出最【zuì】后的进攻【gōng】。当【dāng】沙【shā】迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回【huí】之法竟然开始起【qǐ】作【zuò】用!奥塔【tǎ】的出现,整个【gè】世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通【tōng】过血轮回之法获知了【le】整件事的真【zhēn】相,为了【le】阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救【jiù】世【shì】界【jiè】。而继承了幻兽之力的亚【yà】修也【yě】决【jué】定帮【bāng】助沙迪克。一【yī】众【zhòng】人【rén】踏上了决战的舞台,而精灵王【wáng】的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的【de】主【zhǔ】角,因为两者都和关键的【de】“血轮回”有着【zhe】莫大【dà】的渊源。而【ér】人物姓名叠加的现象从本【běn】作【zuò】开始出【chū】现,最关【guān】键人物爱丝特尔其实【shí】就【jiù】是耶米拉。当【dāng】风2发售后不久,FY就用【yòng】捆绑的形【xíng】式发售【shòu】攻【gōng】略书时附加了剧情补完【wán】版。其中补【bǔ】完了【le】关【guān】键的【de】FLSD与血轮回的关【guān】系,以及关【guān】键人物爱【ài】丝特尔【ěr】自【zì】己承认就是耶米拉。而在补完【wán】版提到了一个新名【míng】字“约伯”,那【nà】人才是整个FLSD篇【piān】始【shǐ】俑者。

风2的剧情对比起【qǐ】SP可谓不相上下【xià】,真相被覆盖【gài】在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那【nà】种真【zhēn】相大白的感觉可谓震撼【hàn】人【rén】心。可惜虽【suī】然剧【jù】情在【zài】RPG中占了【le】很重的部分,但【dàn】并不能因此【cǐ】忽略了其它的元素。首先,风【fēng】2抛【pāo】弃了徽章系统,改用【yòng】魂体炼成【chéng】系统【tǒng】,这里的表现还可【kě】以让人接受。但对于属性的设定就不太合【hé】理了,相信大家【jiā】还【hái】记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至【zhì】是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血【xuè】的,而亚修【xiū】的【de】攻【gōng】击又【yòu】不伤【shāng】。其【qí】实里面就是数值设计【jì】严重【chóng】失调,飞行属性【xìng】在这里【lǐ】不平衡【héng】造【zào】成的。还有【yǒu】很多场合【hé】都是出现属【shǔ】性不平衡【héng】,甚至要用幻兽【shòu】变去对付小兵,在这方面【miàn】真是失【shī】败。问【wèn】题最【zuì】大【dà】的还是慢,请【qǐng】参【cān】照SP的【de】等待,想不到【dào】RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传【chuán】的存【cún】盘点【diǎn】不合【hé】理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎【qíng】是用幻翼传说的,所以【yǐ】玩过幻【huàn】翼传说的玩【wán】家都可以接受【shòu】,感觉还能接受。只是人物的【de】画【huà】风和前作相【xiàng】差太远,让前作玩家有些不适【shì】应,不过四大【dà】幻【huàn】兽还可以。(我就不【bú】明白为什么连幻兽都设【shè】定是女的【de】……风色系【xì】列的特色【sè】就是男女【nǚ】比例【lì】失衡)而【ér】音【yīn】乐音效方面【miàn】无法到达【dá】SP的水平,只【zhī】能说平淡无【wú】奇。

真【zhēn】可【kě】惜一个出色的剧本【běn】毁在【zài】了系统【tǒng】设定【dìng】上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来【lái】挽【wǎn】回【huí】败【bài】局,至于结【jié】果如【rú】何我都没【méi】有去留意,只【zhī】是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附【fù】带一提【tí】,寰宇之星在2005年发售了【le】风2的大众版,里【lǐ】面包含了风2的补【bǔ】玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉【mò】,这个大【dà】众【zhòng】版【bǎn】就【jiù】最适合不过了,而很【hěn】久前【qián】发售的攻略书则是【shì】稀【xī】有产【chǎn】品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失【shī】败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布【bù】了风【fēng】3的消息。其中最令大家兴奋的是:风【fēng】3将会回归战棋模式。毕竟SP和风【fēng】2的强【qiáng】烈对比下,大家觉得风【fēng】色系列【liè】还是用回战【zhàn】棋模式【shì】比较好【hǎo】。终【zhōng】于【yú】在万众瞩目下【xià】,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年【nián】还能【néng】坚【jiān】持出【chū】单机,而且是战棋的国【guó】内公司屈指可【kě】数【shù】,正确【què】来说一只手【shǒu】用不全,而FY则是其中【zhōng】一【yī】间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬【jìng】佩【pèi】的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一【yī】亮,由2D场景半3D人物到3D场【chǎng】景半3D人物,确实是【shì】个不错【cuò】的【de】进步。人【rén】物【wù】造型方面也进步不少,是历代【dài】当【dāng】中人【rén】设平均水平【píng】最好【hǎo】的【de】了,日式风格【gé】再配合风色幻想的特色,感觉【jiào】非常顺眼和漂【piāo】亮【liàng】。至于3D场景方面,因【yīn】为可转【zhuǎn】动的角度竟【jìng】然【rán】是90度每【měi】次【cì】,也就是说【shuō】战场只有【yǒu】4的角度可以转换,无形中对3D场景【jǐng】的表现【xiàn】设了障碍,所【suǒ】以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景【jǐng】问【wèn】题,而是转的角度问题。不过风【fēng】3最大的垢病是【shì】剧情表现【xiàn】上,画【huà】面背景是场景画,然后人物形【xíng】象对话,白光一闪【shǎn】代表【biǎo】碰击或受伤。这对于看惯前【qián】作直接【jiē】在【zài】战场表现【xiàn】剧情的玩【wán】家来说,是非常【cháng】不习惯的【de】。

剧情上这次来到了风色系【xì】列最后的一个世界:第二【èr】世界【jiè】,而【ér】关键词【cí】则是【shì】“原罪”。虽然【rán】乍看之【zhī】下好像和前【qián】作【zuò】没有【yǒu】什么关连,除【chú】了【le】那位可爱的【de】北方【fāng】圣女安洁妮和大贤者赛利【lì】耶【yē】外,就只有那位极度【dù】神秘而很像露的【de】辛德蕾拉与前【qián】作有些关系,当然有些【xiē】东西【xī】不是【shì】表面就能看【kàn】明【míng】白的。故事的主题【tí】是原罪劫,因为救世主加【jiā】瑟多用原罪【zuì】徽章封【fēng】印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾【zāi】难的【de】原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断【duàn】罪之【zhī】翼也不【bú】负众望成【chéng】功的完成了任【rèn】务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷【lěng】夜之【zhī】间【jiān】不断冲突,甚至【zhì】到游戏最后战争也没有结束……

值【zhí】得【dé】注意的是,本作的【de】故事只【zhī】是属于铺垫,无论从【cóng】任【rèn】何【hé】方面都还没有进入故事的核心【xīn】,伏笔【bǐ】深埋却没有解开,看来也【yě】知道是为【wéi】下一作服务的。故事中主要是【shì】主角一行为了原罪劫奔【bēn】波,然【rán】后就是各人【rén】分【fèn】散为【wéi】国家而战。虽然我不想说风色3描写【xiě】战争的水平太差【chà】,可事实上【shàng】风色3虽然【rán】在后期是描写国战,其实是借【jiè】国战【zhàn】来【lái】刻画人物的性格【gé】,所以在角【jiǎo】色刻画方【fāng】面都比较的【de】成功。不过最大的败笔还是故事【shì】没【méi】有结束,虽【suī】然分【fèn】了两个结局,但两个结局【jú】都不能算真正【zhèng】的结局【jú】,结果因【yīn】为故事未完【wán】而令风3的剧情无法得到【dào】很高的评【píng】价。

音乐表现中【zhōng】规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚【jiǎo】步声,那【nà】种【zhǒng】响度跟本就【jiù】不是杀手【shǒu】应【yīng】有【yǒu】的,就【jiù】某杂志而言就像大象走路一样,这【zhè】成【chéng】为了不【bú】大不小的【de】一【yī】个瑕疵。

战斗方面虽然【rán】游戏【xì】引【yǐn】擎【qíng】是新的,不【bú】过【guò】战斗规则还【hái】是沿【yán】用SP的RAP系【xì】统。取消了倍受【shòu】好评【píng】的徽章【zhāng】系统,却试【shì】用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在【zài】风3的故事模式上【shàng】却【què】出现了一个比较麻【má】烦【fán】的问题。因为风3的故事是采【cǎi】用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后【hòu】战放到了开始【shǐ】,作【zuò】为教学关,此时把技能点数让玩家自由分【fèn】配。此【cǐ】时如何分配就【jiù】已经让【ràng】玩家头疼的了,而问题是当这最后【hòu】一战【zhàn】完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效【xiào】。这种做法很打击玩家的积极性,也成【chéng】为了某些【xiē】玩家放【fàng】弃【qì】风【fēng】3的原因【yīn】。

系【xì】统沿用了风1和SP的【de】鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个【gè】没什么作用的魂体【tǐ】系统【tǒng】,可【kě】惜这【zhè】些都只没有【yǒu】起到多大的作用。倒是【shì】那珍【zhēn】贵的6个无序柠檬让【ràng】玩家更为注【zhù】意,甚【shèn】至成为了游戏的最重【chóng】要【yào】挑战。游戏也新【xīn】设尸体系统,也就【jiù】是说当【dāng】战场【chǎng】上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以【yǐ】供给玩家【jiā】进行例【lì】如搜刮、阻挡【dǎng】或复【fù】活等动作。不过【guò】玩到后期尸体基【jī】本【běn】是阻地方【fāng】的,偷也偷不【bú】到什【shí】么好东【dōng】西,复活我方通常是不【bú】需【xū】要,因为我方死【sǐ】亡的机率几乎为0,为什么【me】?因为游戏的【de】难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系【xì】统【tǒng】,即使我【wǒ】方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某【mǒu】些特定【dìng】人物在【zài】特定场景【jǐng】无限炼级,极大【dà】的【de】影【yǐng】响了【le】平【píng】衡性。

风3发售【shòu】后不久就【jiù】发【fā】售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透【tòu】露了大【dà】部分【fèn】风4的消息,看来风4也离【lí】发售不【bú】远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发【fā】售的豪华版【bǎn】虽然定价是99,里面却送了毫无价【jià】值的对杯和明【míng】信片,实【shí】在【zài】叫【jiào】人【rén】大呼【hū】上当【dāng】,而【ér】资料片在内地更是无迹可寻。寰宇【yǔ】也是从这【zhè】个【gè】风3发售开始失去了大【dà】多数FANS的信任,以至影响【xiǎng】到【dào】后来风4在大【dà】陆发售的情况。

曾经有杂【zá】志【zhì】评【píng】风3是【shì】FANS向【xiàng】很【hěn】强的作品,也不是SLG的救市【shì】之作。我个人认【rèn】为还是有些不对【duì】,因为对比【bǐ】风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家【jiā】也【yě】是【shì】从【cóng】零开始,所以还是【shì】比较适合【hé】大众【zhòng】,而后来的【de】风【fēng】4才是【shì】FANS向强【qiáng】烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售【shòu】后不到一【yī】年【nián】,风4就放【fàng】消息出来了。在【zài】大家看来【lái】并没有多【duō】大的惊讶,因为【wéi】风3和风4本来就是一部作品【pǐn】,只是被【bèi】拆【chāi】开来做而已。鉴于风3的N多谜题【tí】没【méi】有解决,所有【yǒu】的风色FANS都注目于风4,不过注目的原【yuán】因更可能【néng】是题【tí】目的附标题“圣战的终焉”,正确【què】来说应该是【shì】“THE END OF FLSD”。意思就是菲利【lì】斯多【duō】篇【piān】的终结【jié】,所有的谜题也是【shì】在这【zhè】一作解答【dá】,当然最关键人物耶米拉【lā】也会出现。

终于【yú】风4发售【shòu】了,鉴于寰宇【yǔ】之【zhī】星发售风3跳票【piào】N次的【de】经验,四【sì】处都出【chū】现【xiàn】了团【tuán】购风4台版的现【xiàn】象,这种现象更【gèng】是【shì】延续到风5。终于收到风4及【jí】风4发售后不久就出版的 攻略了【le】。为什么要提及【jí】攻略【luè】书呢?是因为即使把【bǎ】风4完全通关,当中FLSD篇的关【guān】系还是不清楚的,而具【jù】体的设定【dìng】资料就收藏在这本风4攻【gōng】略当中,这也是为什么要【yào】提及这本珍贵的攻【gōng】略的原【yuán】因。

说回到【dào】风4的故事,关【guān】键词【cí】是“辛德蕾拉”。“辛德蕾【lěi】拉【lā】”其实不仅仅指代那位神秘的黑【hēi】发女【nǚ】孩【hái】,其意【yì】思是古【gǔ】老童话【huà】的灰姑娘,具体【tǐ】在整个FLSD中都是指向某个可怜【lián】的人。故事总算【suàn】开始进【jìn】入高潮,随【suí】着【zhe】战争的【de】结束,原罪【zuì】徽【huī】章再度出现,这一切是否【fǒu】就暗示着原罪劫【jié】会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉【lā】,还有【yǒu】凯【kǎi】琳的【de】义父费【fèi】恩很【hěn】像某个【gè】异世界的人。不过这连【lián】串事件【jiàn】实际【jì】上把【bǎ】真【zhēn】正的事实掩【yǎn】埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有【yǒu】赛利耶和【hé】安洁妮存在于【yú】第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是【shì】同一引擎,不过可【kě】转动视觉的角度改为了45度,令【lìng】以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数【shù】值【zhí】估算【suàn】系统,玩家能【néng】在进攻【gōng】前获得伤害和命中的预算值,更是【shì】体贴人的【de】一【yī】项【xiàng】设置【zhì】。还有些【xiē】细【xì】节方面也【yě】改善了不少【shǎo】,例如物品【pǐn】使用由原来的两【liǎng】点RAP变成了一点,移【yí】动后能【néng】取消移动,增加【jiā】了四方向定位系统。这些设定都表【biǎo】示FY真的虚心【xīn】听取了【le】玩家的意见【jiàn】,改善了游戏系统。而【ér】最大改进是增加了游戏【xì】速度设【shè】定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自【zì】己【jǐ】调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在【zài】玩家心中【zhōng】的地【dì】位提升了【le】不少。

不过故事上存在很【hěn】大问题【tí】,首先新增加的【de】男女主角是【shì】没有作用的【de】,有【yǒu】些生拼【pīn】硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表【biǎo】现都只能说:不同的人在做相同的事,人【rén】物性格大量重复,可能是出【chū】场人【rén】物太多的原因吧。人物【wù】对比起风3来说最大的【de】改变就是【shì】变【biàn】丑了,很多人物【wù】再刻画后竟然【rán】会【huì】格格【gé】不【bú】入,甚至【zhì】是【shì】难看。很【hěn】多原来很漂亮的【de】角色都变差了,虽然最主要【yào】的三神和关键【jiàn】人物都【dōu】还过得去,不过【guò】总体水平【píng】还是下降【jiàng】了【le】。而商店娘表现出【chū】色,其中有两只会【huì】动耶,总【zǒng】算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表【biǎo】达方式【shì】了。

而【ér】风4发售【shòu】后不久,随攻略书附加【jiā】的就是100层的“祭风之塔的最后战役【yì】”,基本上【shàng】是类似风【fēng】色SP“终焉【yān】之塔”的存【cún】在。为了让【ràng】玩家更享【xiǎng】受游戏系统而制作【zuò】的100层附加关卡【kǎ】,这个才算是FLSD篇【piān】的结【jié】尾,不过有耐力【lì】打【dǎ】完100层【céng】就真的【de】好厉害了【le】。因为【wéi】有难度选择,双结局设定,N条分支剧情【qíng】,感觉上风4是【shì】努力模仿SP,如果不是因为剧本【běn】不完整【zhěng】,风【fēng】4和SP是可以【yǐ】处于【yú】同一高度的,因为风4的谜底实太震撼【hàn】了【le】!!

不【bú】过为什么说风4是FANS很强的【de】作品呢,既然名【míng】字是FLSD篇的终【zhōng】结,那就理所当【dāng】然不熟悉FLSD篇【piān】全部【bù】作品的玩【wán】家【jiā】是【shì】不能很好理【lǐ】解当【dāng】中的【de】很多部【bù】分,而【ér】即使是熟悉剧情而没【méi】有攻略书的玩家也不【bú】能理【lǐ】解好故事,所以能很好理解剧情的【de】就只【zhī】有部分核心玩家了。说【shuō】到这【zhè】里,不能不提【tí】现在很多地方都有各式各样的爱游戏,爱【ài】游侠,把【bǎ】风色系列的故【gù】事关系搞得乱七八【bā】糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻【gōng】略都有严重的【de】剧情理【lǐ】解错误,而且【qiě】经反映后【hòu】还说出“只是为了方便【biàn】读者理解”的借【jiè】口,我【wǒ】无言【yán】了……

寰【huán】宇之【zhī】星在风4发售【shòu】后【hòu】三个月总算在内地发行了,而让大家失【shī】望的是只有简装版,虽【suī】然里【lǐ】面【miàn】很厚道地放上了“祭风【fēng】之塔的最后战役”,不过这种举动【dòng】已经无法挽回【huí】失去的民心,因【yīn】为此时【shí】大家最需【xū】要的【de】已经【jīng】不是资料片,而是珍贵【guì】的设定资料,结果寰宇的风【fēng】4发售【shòu】计划再【zài】度受挫了【le】。

风色幻想5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇已经完结,所以风【fēng】5已经是一个全【quán】新的故事,而且已经在06年8月发【fā】售了,发售后立【lì】刻大【dà】获好【hǎo】评,团购活动也随之展【zhǎn】开,寰【huán】宇【yǔ】N多枪手【shǒu】稿开始为风5在内地发售的来【lái】临造势,只是大家都【dōu】心【xīn】知肚【dù】明,想【xiǎng】在内地发售【shòu】,最起码等【děng】两三个【gè】月再说【shuō】,这就是中国的国情。

看到风5现在的介【jiè】绍【shào】,发现人物总【zǒng】算没有犯风【fēng】4的画风病了,而且好【hǎo】像比风3更漂亮了。新采用了以前没有【yǒu】用过的刻【kè】纹系统,还有【yǒu】感情决定结局的设【shè】定。试玩版因【yīn】为【wéi】某些原因并没【méi】有【yǒu】尝试过,而身边的【de】N多【duō】人更是【shì】台版【bǎn】通关了,不过为了【le】不剧透,还是不去问他们【men】的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

附带一提,根据某些小道消息,风5看来【lái】是要出续集【jí】的,所【suǒ】以不久以后将会有“风色幻【huàn】想6”。只希【xī】望【wàng】FY不【bú】要太急躁了,毕竟慢工【gōng】出细货,我们不要【yào】商业【yè】垃圾【jī】,而是要游【yóu】戏精品。

风色幻想5 莉可的身份和结局。

风色幻想5世界观评价:继承传统
风色系【xì】列惯【guàn】以剧情和世界观取胜【shèng】,这代风5做的尤其出色【sè】,下面【miàn】开始【shǐ】俺就要剧透鸟~

故事发生在一个赤蓝双月照【zhào】耀下【xià】被称为“绿之星”星球上,这个【gè】赤神和蓝神创【chuàng】造的世界原【yuán】本和谐安宁,直到同样是神造之物的人【rén】类利【lì】用“荧石矿”发展起来的“假学”将其污染。星【xīng】球的【de】循环【huán】终止引【yǐn】起了神的愤怒。神创造出【chū】“神造之神赫尔秘斯”来毁灭现世的人类文明。然而【ér】在【zài】世界毁灭的最后一【yī】刻【kè】,用来驱动赫尔【ěr】秘【mì】斯的【de】“白翼使【shǐ】徒”瑟丽丝出于与【yǔ】人类的感情背叛了【le】创造【zào】自己的神,她阻【zǔ】止并封印了赫尔秘【mì】斯。并【bìng】且为了【le】净化【huà】这个【gè】被萤石【shí】矿产生的“黑雾”污染的世界【jiè】,瑟丽丝在人类“七【qī】贤【xián】者【zhě】”的协助下将【jiāng】利用赫【hè】尔秘【mì】斯的力量和假学科技【jì】创造出“无限机关埃尔丁【dīng】”,以自己的生命为【wéi】源【yuán】泉向人类提供无垢的能源。为了能让埃【āi】尔丁永久运做下去,七贤者建立【lì】起“盖亚【yà】教派”和“白之屋”,不断培【péi】养瑟丽【lì】丝的复制人作为【wéi】“盖亚”驱动埃尔丁,同时瑟丽丝也将【jiāng】自己的灵魂部【bù】分分【fèn】割出来创造出4个“神【shén】之刻【kè】纹【wén】”附在以【yǐ】太人偶上【shàng】作【zuò】为【wéi】“盖【gài】亚【yà】四战【zhàn】爵”来保护盖亚教派和埃【āi】尔丁。。。神【shén】灭【miè】世近千年后,世界分为南北两部分,南方是信【xìn】奉盖【gài】亚教派【pài】,使【shǐ】用无垢能源的【de】南方【fāng】联盟,北方则以深月联邦为核心建立起使用萤【yíng】石矿为动力的发达假学文明。双方【fāng】由于【yú】能【néng】源和信【xìn】仰不断发生对抗。大陆【lù】中部的“乐园之都弥塞亚”则在双【shuāng】方的争斗中保持中立。我们的主【zhǔ】角“艾因【yīn】-利奇曼”作【zuò】为冒险猎人,就【jiù】在弥【mí】塞【sāi】亚开始了自【zì】己的【de】冒险旅程.....

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人物评价:

艾【ài】因:主角,本【běn】是晶耀【yào】王国【guó】某【mǒu】贵族之子,幼时由【yóu】于“食尸【shī】鬼事件”失去全部家【jiā】人,流【liú】浪中遭【zāo】遇家【jiā】里的女仆(?)莉可【kě】,在莉可的帮助【zhù】下重拾信心和希望,作为冒险猎人和“利【lì】奇曼【màn】旅团【tuán】”团长为【wéi】弥塞亚冒险公会服务。在冒险【xiǎn】旅程中【zhōng】结识了许多朋友和伙伴,最终阻【zǔ】止了世界的【de】毁灭
艾因这家【jiā】伙【huǒ】可以说是游【yóu】戏【xì】里最有福【fú】的一个了,整天【tiān】带着一堆美女【nǚ】满世界乱窜。莉可【kě】,可丽尔,希亚,梅【méi】鲁,帕蕾【lěi】利雅【yǎ】,八月。。。。。从【cóng】LOLI到御【yù】姐,甚至还有两【liǎng】个神之使徒。。。最后TRUE END里建立利奇曼后宫,当【dāng】真是让人嫉妒到死。。。
心得:前【qián】期主加力量,速度,后期主【zhǔ】加体质。技能主练断【duàn】龙斩--碎龙【lóng】击--震空碎龙断,搭配“荣誉骑【qí】士【shì】”称号和蓄力刻纹【wén】,用上一击必杀可以【yǐ】打出【chū】3800伤害,游戏里第【dì】2高单体DPS

莉可:圣天使女侍【shì】学院毕业,艾【ài】因的保镖兼管家兼监护人,爱财健忘算【suàn】术白痴,特点是说谎时会闭起右眼。自称利【lì】奇蔓【màn】家女仆,3年前拯【zhěng】救了孤独失落中的艾因,此后一直忠心没【méi】离开过主【zhǔ】人【rén】(?)。真实身份是“黑【hēi】翼使【shǐ】徒-依协莉【lì】丝【sī】”(其【qí】实【shí】看她这么象裘卡【kǎ】就能猜出个七【qī】八分【fèn】),似【sì】乎因为某事件失去记【jì】忆,实际年龄超【chāo】过【guò】80岁。TRUE END最后【hòu】和某不知名【míng】人物有【yǒu】一段莫名【míng】对话,风6伏笔?
心得:主加智力/精神【shén】,既然是【shì】女仆就【jiù】来【lái】干本行吧。我ROUND 1没练她的【de】技能【néng】,主要是装备治愈刻纹搭配【pèi】“守护者”称号当奶妈【mā】顺便用【yòng】火焰刻纹放放火焰风暴【bào】。不过【guò】估计技能练高了能出裁之刃,2周目尝【cháng】试【shì】

希【xī】亚:全名希【xī】露薇亚,为人严谨秉承骑士【shì】道【dào】的女弓手冒险猎人。在序【xù】章接【jiē】受艾【ài】因雇佣后【hòu】加入利奇曼【màn】旅团
希亚为【wéi】了【le】报父母之【zhī】仇【chóu】不断地锻炼自己,她的仇人【rén】似乎是深月联邦的【de】“战神【shén】将军”亚特拉斯?最后真相大白,TRUE END成为利奇曼旅团(后宫)的一【yī】员【yuán】
心得【dé】:主加力【lì】量。技能主练飞【fēi】燕射-双【shuāng】燕【yàn】射-翔燕旋【xuán】空【kōng】射--凤凰破天射。称号“狩影之风【fēng】”希亚前期技【jì】能没起来时伤害不够,只能四【sì】处追逃跑敌人【rén】捡漏【lòu】。后来力量高了则【zé】成了主【zhǔ】力伤害输出,经常爆个一千五六。有一【yī】关【guān】她要【yào】单挑亚特拉斯,建议装备【bèi】神行足刻纹放【fàng】他风【fēng】筝。或者【zhě】站在教堂2侧屋顶上【shàng】狂用超级兴奋剂射

梅鲁:挥舞着百【bǎi】斤铁【tiě】球作【zuò】战的暴力拜金LOLI,意外的怕鬼和大胃【wèi】。序章接【jiē】受艾因【yīn】雇佣后【hòu】加入利【lì】奇曼旅团【tuán】
梅鲁其实是弥塞亚的孤儿,小时【shí】候受艾玛照顾,长大后出来赚钱【qián】照【zhào】顾她的弟弟妹妹(其他的【de】孤儿【ér】)。TRUE END 最【zuì】后【hòu】加【jiā】入利奇曼【màn】后宫【gōng】(旅【lǚ】团)。另外,她和艾玛貌似有一段关于“雪精灵”的隐【yǐn】藏剧【jù】情,不过【guò】我【wǒ】玩出来的是【shì】个悲剧结局
心得【dé】:前期主加力量/灵【líng】巧,后来【lái】装【zhuāng】备上“灾厄晶体【tǐ】”就主加【jiā】体质,技能主练轰天【tiān】直击【jī】--碎地爆裂击。搭配“一击必杀”和“饕餮刻纹【wén】”,游戏里从头到尾都是主力【lì】DPS,经常一【yī】锤子砸死【sǐ】5个【gè】,不【bú】过因为防御不【bú】够也经常【cháng】被【bèi】BOSS秒

帕蕾【lěi】丽雅:来【lái】自【zì】南【nán】方的神【shén】秘炼金术士,利奇曼旅团的【de】厄运委托人,经常给【gěi】艾因一些【xiē】麻烦的任务。
帕蕾丽雅实际上是盖亚【yà】四战爵中的“白银【yín】战爵”,也是唯一由现任盖亚【yà】重生【shēng】的战【zhàn】爵。因此她和盖亚【yà】有着【zhe】深刻的羁【jī】绊,为了盖【gài】亚不惜赴汤蹈【dǎo】火,甚至杀害【hài】了瑟丽丝。最后TRUE END 和盖亚重建圣【shèng】都【dōu】
心得:经常离【lí】队的【de】家伙,所以每章结束前记【jì】得把她扒光了(笑)。主加力量【liàng】,和梅鲁【lǔ】用【yòng】法类似【sì】

碧:弥塞【sāi】亚领主的贴身【shēn】女【nǚ】仆【pú】/保镖,总是在韩德尔的要求【qiú】下协助艾【ài】因等人【rén】。个性【xìng】严肃认真,少言寡语。
心得【dé】:序章最后登场【chǎng】,“暗杀者”的称号【hào】是早期JP,技能很不错,不过由【yóu】于练的机【jī】会很【hěn】少只能起【qǐ】辅助作【zuò】用。我一般用她【tā】给BOSS上DEBUFF,还有就是用其出【chū】色的移动力拣箱【xiāng】子【zǐ】。

可丽尔:西扎尔拣【jiǎn】到【dào】的沉默寡言的神秘少女,与艾因相遇后加【jiā】入利奇曼旅【lǚ】团。在冒险过【guò】程中【zhōng】不断成长,直到在圣都【dōu】发【fā】现了【le】自己的【de】真正身世。
可丽尔是雷蒙特【tè】(华格那【nà】)创造【zào】的瑟【sè】丽斯复制人,仅继承【chéng】了部分白翼之魂故而失去记忆。在赤【chì】月战争最后,觉醒的可丽【lì】尔为救艾因作为白翼使徒使【shǐ】用【yòng】了【le】赫尔【ěr】迷斯。在根据玩家的选择不【bú】同产生3个【gè】结局
心得:加入时等级技能都低,果然是一张白纸。主练【liàn】技能风刃【rèn】之赞歌-龙卷之赞歌。等级高了还是很【hěn】可【kě】怕【pà】地【dì】

西扎【zhā】尔:主角的师傅,传【chuán】说中【zhōng】被称为“黄金之【zhī】鹰”的冒险猎【liè】人【rén】。个性【xìng】轻浮【fú】,爱开玩笑。在第一章掩护主角撤【chè】退时被俘【fú】,是飞行【háng】船“双子星号”的主人。
西扎尔和现【xiàn】在的弥塞亚领主韩德尔【ěr】年轻【qīng】时是并称“黄金之翼”的【de】冒险猎人搭档,后【hòu】来因某事【shì】分道扬镳。他被俘【fú】后【hòu】受华格那(雷蒙特)要挟帮助【zhù】联邦运送【sòng】晶耀【yào】石【shí】。赤月【yuè】战【zhàn】争最【zuì】后帮助艾因【yīn】击败赫尔迷斯。TRUE END和【hé】韩德尔重组“黄金之翼”,成为利奇曼后宫(旅团)的最大【dà】挑战(笑)。
心【xīn】得:第一章露个【gè】面就消失【shī】,后来再见时成为敌人,最【zuì】后帮了大忙的老【lǎo】色狼。游【yóu】戏里单体【tǐ】DPS第【dì】一,砍黑夜【yè】石就靠他了【le】。记【jì】得开始就用“气合”和“力量【liàng】串烧”。主加【jiā】力量/体质。

费特:有着锐利眼神的奖金猎人,冷血寡言,和艾因是竞争对手?
费特其实是艾因小【xiǎo】时候的玩【wán】伴菲,在和八月一家一起【qǐ】迁往北方联邦的过程【chéng】中受雪狼袭击成为孤儿,后来加【jiā】入联邦军接受改造失去记忆成为【wéi】专门在黑雾地区作【zuò】战的“命运”部队【duì】一【yī】员。后来叛逃联【lián】邦成为【wéi】奖【jiǎng】金猎人。赤月战【zhàn】争后期在艾因和八月帮助下恢复【fù】记【jì】忆【yì】。TRUE END最后【hòu】成为利奇曼【màn】后宫(旅团)中【zhōng】唯一的【de】男性,果然【rán】是竞争【zhēng】对手(笑【xiào】)
心得:第2章里大【dà】出风头的无口男,也经【jīng】常【cháng】离队,技能攻击【jī】不【bú】低,但【dàn】只能打直线限制【zhì】了他的发【fā】挥。游戏里远程【chéng】DPS第【dì】3(貌似一共就3个?)

八月【yuè】:深月联【lián】邦“贪狼将军”,狙【jū】击达人【rén】,短裤美女。在第3章打伤莉可,险些【xiē】让艾因逃跑失败
八月和费特一【yī】样是艾因的儿【ér】时玩伴,在迁往北方联邦过【guò】程中成为孤【gū】儿,为【wéi】了寻找【zhǎo】菲加【jiā】入联邦军并努力打拼赚得了“贪【tān】狼将军”之称【chēng】号.赤月战【zhàn】争后【hòu】期协助艾因击【jī】败赫尔迷斯。TRUE END和菲【fēi】一起加入利奇曼【màn】旅【lǚ】团(后宫【gōng】)
心得【dé】:游戏里八月作为BOSS的时间超过【guò】做为【wéi】伙伴【bàn】的时间,偏偏有她出场的战【zhàn】斗人手都【dōu】不【bú】够,于是【shì】来【lái】难度了
打她得加好防御免【miǎn】得被秒,另外就是最好不要站成直【zhí】线,在【zài】此前【qián】提下全【quán】力DPS杀掉【diào】。。。。写了半天成【chéng】BOSS战心得【dé】了。。作为伙伴的八月是远【yuǎn】程DPS第一,貌【mào】似她的【de】技能【néng】爆击是最高的呢,注意防御就没【méi】问题了

幽坠:冒险公会TOP1猎人【rén】,实力强劲的刻【kè】纹师,性格【gé】平易近人。
幽坠是东方黑雾地【dì】区遗迹【jì】里住民的孩子,被“舞冰【bīng】战爵”怜所【suǒ】救并收为【wéi】弟子【zǐ】。后来离开圣都【dōu】成为冒险猎人。在幽灵船【chuán】事件中开始和艾因合作。TRUE END最后利用深月联邦的【de】假学【xué】科技重塑了消【xiāo】逝的3个【gè】战爵【jué】。
心得:哦哦哦,幽【yōu】坠就是【shì】那【nà】杂兵【bīng】杀【shā】手啊,最后【hòu】满BUFF魔攻500,游戏里范围攻击最强【qiáng】者,搭配【pèi】“刻纹专家”和“灾厄【è】晶体”,1回合就【jiù】能搞定满屏【píng】幕的杂【zá】兵。技能好象也不错,不过【guò】得到2-周目练了。主【zhǔ】加智力。

艾夏【xià】:晶耀王国公【gōng】主,被祈愿璎络【luò】变【biàn】成【chéng】鸡。。。委托艾因解除诅咒,看起来骄横任【rèn】性没大【dà】脑。
实际【jì】上是艾夏公【gōng】主的侍女【nǚ】莉莉【lì】耶假扮,为了套出晶耀首相的阴谋公主和【hé】侍女利用7颗【kē】祈愿璎珞实【shí】行【háng】了【le】一个周密的计划。本想嫁祸的晶【jīng】耀首相最后【hòu】在莉莉耶的成功【gōng】算计下【xià】露【lù】出马【mǎ】脚。真正的公主艾夏本人是相当智【zhì】慧和【hé】正经地【dì】
心【xīn】得:差点忘了她,作为【wéi】一只鸡却拥有一个在早期可以秒人的技能,不过【guò】只【zhī】能用【yòng】3次战斗,算是风5里给我【wǒ】留下比较深刻印象【xiàng】的NPC了。本人也相当【dāng】有魅力【lì】那【nà】(话【huà】说【shuō】那【nà】女侍学院是培养007的吗?)

----------------------------------------------------------------叫我累的半【bàn】死的分【fèn】隔【gé】线----------------------------------------------------------
以【yǐ】上是风5我用过的人物的【de】简介,其实除了他们【men】风5还刻画了许【xǔ】多【duō】充满魅【mèi】力的角色,在这就不一一透下去了,毕【bì】竟游戏【xì】还是【shì】得靠自己来玩【wán】才【cái】能【néng】有最【zuì】好的体会啊。

最后说一下风5的【de】多结【jié】局【jú】。在最后一战之前的整备中去【qù】弥塞【sāi】亚【yà】的灯【dēng】塔,可以遇到可丽尔,她会把【bǎ】之前的“祈愿【yuàn】璎【yīng】络”交给【gěi】艾因保管,这是触发TRUE END 的必要条件。
之后在“决择”这一战中,根据你的选择不同有3个结局。
《风色幻想5》三种结局

一、结局种类:

第一种:世界和平 没任何人死亡

第二种:世界和平 可丽儿、莉可死亡,艾因失踪

第三种:世界毁灭 重新创造

二、触发条件:

第一种:

1、最终章 自由活动时【shí】候要去灯塔(不确定【dìng】,有【yǒu】点忘了)会触发【fā】跟可丽儿谈话剧【jù】情

2、最终章 抉择关卡,攻击下方黑石一下,待命等10回合

第二种:最终章 抉择关卡,将上方沉睡的可丽儿击倒

第三【sān】种:最终章 抉择关卡,什【shí】么动作都【dōu】不做,等待【dài】10回合过去

三、人物去向:

第一种:

艾因、莉可、梅鲁、希亚继续以前的生活,做冒险猎人。

可丽儿、费特加入利奇曼冒险旅团。

八月回北方继续他的职位,直到退休加入利奇曼冒险旅团。

西札尔、韩德尔继续当起黄金之翼的生活(冒险猎人)

莎 继续医疗韩德尔

碧 跟随著韩德尔的身边

幽坠 退【tuì】出冒险猎人【rén】工会,跑去进行战爵复活实【shí】验。成功【gōng】了,出【chū】现三【sān】名小【xiǎo】战爵。

第二种:

艾因失踪

莉可、可丽儿死亡

八月、费特寻找艾因踪影

西札尔退休

梅鲁到艾玛的店打工,没当冒险猎人

希亚在教堂生活考虑以后的日子,没当冒险猎人

其余不明

第三种:

盖亚跟帕蕾西娜在圣都从事重建工作,其余人物全部死亡……

求风色幻想出品的编年史

风色【sè】幻【huàn】想【xiǎng】系【xì】列包括8作【zuò】,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导【dǎo】圣战【zhàn】——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露【lù】卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌【gē】”(2004)、“风色幻想4——圣战【zhàn】的【de】终焉”(2005)和【hé】最新作“风【fēng】色幻【huàn】想5——赤月战争”(2006)。

其【qí】中“幻想时空【kōng】”是一款类似【sì】于大富【fù】翁的游【yóu】戏,而且年代久【jiǔ】远,因此不【bú】作多谈。而作为【wéi】外传的“幻翼传【chuán】说——露卡【kǎ】的魔兽教室”则【zé】是RPG,因为【wéi】本身并不出色,而且在整个风色故事里【lǐ】有剧情冲突【tū】,所以亦【yì】不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作【zuò】(第一作是“幻想时空”,其实【shí】也【yě】算是外传【chuán】),也是【shì】整个FLSD篇的开始,在剧情中属【shǔ】于第二部。

这里首先说说什么是【shì】FLSD篇,FLSD即是【shì】游【yóu】戏【xì】中提到【dào】的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇【piān】即是以“菲【fēi】利【lì】斯多”的存在为【wéi】背景【jǐng】的【de】一系列【liè】故事,具【jù】体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战【zhàn】(下简称风1)、风2、风【fēng】3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接【jiē】提及到【dào】FLSD,而【ér】后【hòu】四者是故事正篇。

风【fēng】1的关键词是“菲利斯多”。整【zhěng】个【gè】故【gù】事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一【yī】开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利【lì】斯【sī】多【duō】”有着密切关系。而从这一【yī】作开始,已经可以看到编【biān】剧在【zài】努【nǔ】力营造一个浩大的世【shì】界【jiè】。其中的故事背【bèi】景可【kě】以追溯到千【qiān】年前【qián】的天泣之乱发生,以及【jí】神之【zhī】国存在的原因【yīn】。只【zhī】是【shì】,最重【chóng】要【yào】的人物“耶米拉”在本作还没有出现【xiàn】。

为了追求【qiú】自【zì】由和发展,人类【lèi】在千年前【qián】利用“菲利斯多【duō】”击败了守护【hù】他们的命运三女神【shén】。千年后,混乱与【yǔ】破坏之神卡奥斯【sī】凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁【huǐ】灭世界【jiè】,人类不【bú】得不求【qiú】助于曾经被【bèi】封印【yìn】的命运【yùn】女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难【nán】道不是他们自己吗?”只【zhī】是【shì】在转【zhuǎn】生为露的拉克西丝坚持下,命运【yùn】女神【shén】总算【suàn】答应联手,女神【shén】封岳【yuè】阵的【de】出现,卡奥斯最终被消灭【miè】。觉悟的赤龙【lóng】王在【zài】邀请众人作最后一战后,也随着“菲利【lì】斯多【duō】”的力【lì】量四散于天【tiān】地间。当一切【qiē】结束,露再回【huí】首时【shí】,却发现那位与【yǔ】她有着【zhe】千【qiān】年之缘的艾萨斯【sī】也不见踪影,于【yú】是露再次踏上旅【lǚ】途【tú】,去寻找那位一直守【shǒu】护着她的冥王……

风【fēng】1其实亮【liàng】点不【bú】大,毕竟作为【wéi】SLG来说,画面不出色,最关【guān】键的战【zhàn】斗做得不是【shì】太好。最【zuì】典型的是那个鸡【jī】肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补【bǔ】丁,总【zǒng】算【suàn】能使用裘【qiú】卡了,但【dàn】如果【guǒ】不玩风色SP,本作的【de】魔兽【shòu】系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战【zhàn】场设计【jì】不【bú】是【shì】太【tài】合理。最大的BUG是对话竟然【rán】会有【yǒu】部分自【zì】动跳过,要【yào】看完全部对【duì】白的请用SL大法吧(很【hěn】佩服做全对白【bái】收集的那些人)。游戏只有单主线【xiàn】,外加一条不【bú】能算支线的支线,实在单调了【le】一点。

风1也【yě】有突出的【de】地方,那就是独特的RAP战斗系【xì】统【tǒng】和徽章系统【tǒng】。RAP战斗系【xì】统出【chū】现让回合行动的分配更加的系统【tǒng】化,每次移动【dòng】和其【qí】它动作都【dōu】需要消【xiāo】耗RAP,而每人的【de】RAP自由分配【pèi】,可以把RAP全部分配到移动或【huò】其它【tā】。具体来【lái】说【shuō】,露一开【kāi】始的RAP总数是【shì】5,移动一次或【huò】普【pǔ】攻一【yī】次需【xū】要【yào】消耗2点,那露可以在一回合内选【xuǎn】择移动两次、原地普攻两【liǎng】次或移动和普攻各一次。个人【rén】觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式【shì】有【yǒu】了【le】一个重大的突【tū】破。徽章【zhāng】系统也【yě】是被称赞的一个【gè】设定【dìng】,根据徽【huī】章的能力进行转职和技能习得,而【ér】且可以自由更换。不过风1的【de】重心还是比【bǐ】较偏向于剧情而不是战斗【dòu】方【fāng】面,这也成为【wéi】后来风【fēng】色系列【liè】的【de】特点【diǎn】。

这里【lǐ】提到一段小插曲,当时风1制作时【shí】只叫风色幻【huàn】想,但【dàn】因为制作【zuò】者认【rèn】为作为战棋,这名字【zì】不够阳刚,才加了“魔导圣【shèng】战”这【zhè】个副标题。只是即使加了【le】个副标题【tí】,风1的还是【shì】偏向于写情,所以才有了“命运的叙情【qíng】诗”一【yī】词。所以【yǐ】风色系【xì】列闻【wén】名玩家中的都是剧情,而不【bú】是战场设定。至于【yú】剧情方面为什【shí】么会以庞大出【chū】名,那真要把【bǎ】FLSD篇全回顾后才会【huì】明白,这里暂【zàn】时不提。

虽然风1并【bìng】没有造【zào】成多大【dà】的影响,可【kě】毕【bì】竟是试验作,是为后来【lái】者奠基的【de】。因此风1后的风【fēng】色SP,才是让整个系列闻名的原【yuán】因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在【zài】风1推出后的一年,弘煜推出【chū】了风色幻想SP(以【yǐ】下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影【yǐng】响【xiǎng】之大。很多玩家都是【shì】从SP开始接触【chù】这个系列的。正确【què】来说【shuō】,SP并不属于风色幻想【xiǎng】的FLSD篇【piān】,而是一个全新【xīn】的【de】故事,与【yǔ】风色【sè】系列的【de】其它作品一点关【guān】系都没有。不过【guò】正因为SP作为【wéi】单独【dú】的【de】存【cún】在,却能营造出一【yī】个完整曲折的故事,所以【yǐ】被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关【guān】键词是“原始之海”。作【zuò】为魔【mó】王【wáng】存在的依莉丝被委【wěi】派回到【dào】过【guò】去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的【de】尽头。依莉丝【sī】和好【hǎo】友【yǒu】裘卡来到了过去【qù】,在那【nà】里【lǐ】却因为修的原因,被牵涉【shè】进国【guó】与国的战【zhàn】争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利【lì】益【yì】而存在【zài】。可是,当依莉丝【sī】获【huò】得【dé】魔剑,被父亲称【chēng】作西【xī】鲁菲【fēi】,而感觉到身体内仿佛有某种东【dōng】西存在时,她迷惘【wǎng】了,未来变得难以预测。

光【guāng】的闪现,暗的【de】鸣叫,两者终于【yú】遇上,西鲁菲也【yě】随之【zhī】展现在人们的面前【qián】。“原始之海【hǎi】”西鲁菲,创【chuàng】世神的存在,为让【ràng】一切回归原始【shǐ】而出【chū】现,也是依莉【lì】丝的本来身份。西鲁【lǔ】菲的【de】意【yì】识【shí】占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发【fā】生【shēng】得突然,裘【qiú】卡以自己的身【shēn】体作【zuò】为代价,拯救【jiù】出了依莉【lì】丝的灵魂,而【ér】西鲁菲降临到裘卡【kǎ】身上。

为了【le】救回【huí】裘卡和弄明白一【yī】切,醒【xǐng】来【lái】的依莉丝【sī】和【hé】修回到了【le】时空的尽头,在那【nà】里得知【zhī】自【zì】己、裘【qiú】卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终【zhōng】结【jié】之刻,大地被洗礼,四大【dà】精灵的出【chū】现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达【dá】目的地【dì】时,等【děng】待着他们的,是“原始之【zhī】海”的主【zhǔ】人,以及那未知的未来【lái】……

剧情中最【zuì】出【chū】人【rén】意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正【zhèng】是这三者的存在才【cái】令到整个SP故事引人入【rù】胜。当然对【duì】菲里德【dé】和修两人【rén】的故【gù】事【shì】上【shàng】也【yě】着墨【mò】不少,在这故事里【lǐ】体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每【měi】件【jiàn】事都是有着【zhe】自己的理【lǐ】由和难处,以战争来结束【shù】战争是不可能的。

SP无【wú】论【lùn】是对角【jiǎo】色的刻【kè】画和故事的编写都相当成功,每个【gè】人身后都有着难以忘【wàng】却的故事。最可惜的是在游戏中没有把【bǎ】所有细【xì】节都解释清【qīng】楚,而是【shì】以攻略本的形式增【zēng】加了故【gù】事【shì】补【bǔ】完。那些补完故事把整【zhěng】个SP的世界【jiè】完全交代清楚,包括事情【qíng】的来龙去脉,众人在故【gù】事之前【qián】的过去,以及西鲁菲存在的关键。不【bú】买攻【gōng】略书是【shì】见不【bú】到的【de】,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用【yòng】了风1的引擎,所以在战场等设定和【hé】风1几乎【hū】一模一【yī】样。当然创新还是【shì】有的,以前风1在【zài】战场【chǎng】中【zhōng】通过弹出状态栏,可以【yǐ】实行角【jiǎo】色间装备【bèi】互【hù】换。但【dàn】SP修【xiū】正为只有【yǒu】同【tóng】伴在附近【jìn】,才能进行交换,而【ér】且战场多出了仓库的设定,间接【jiē】增大了游戏难度。先不论FY特【tè】别【bié】设置难度选择来【lái】优待【dài】玩【wán】家,就是多支线【xiàn】和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都【dōu】会记得那【nà】三【sān】只猫猫【māo】加入条件是多么的匪【fěi】夷所思【sī】,而且多种隐【yǐn】藏支线都看得【dé】出制作者的心【xīn】血所在。至于四【sì】个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以【yǐ】让【ràng】游【yóu】戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个【gè】结局不好的?我就认【rèn】为那个【gè】才是真正结局【jú】。

各种系统【tǒng】都得到加强,而最让人注目的【de】是【shì】魔【mó】兽传送系【xì】统,竟然能把风1锻炼【liàn】的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难【nán】度从不可【kě】能变成了可能,而玩【wán】家【jiā】的一番努力【lì】也可以得【dé】到继承。不过这【zhè】些都只是【shì】小玩意,当【dāng】你通关【guān】后请勿高兴先,因【yīn】为【wéi】FY特别制作了一【yī】百层的终焉之塔,让玩家【jiā】再整整挑战【zhàn】一百【bǎi】关,难度也不是盖【gài】的【de】,可谓是对【duì】SLG达【dá】人的一份厚礼了【le】。

不过缺点还是很明显【xiǎn】的,那就【jiù】是慢,看看魔装兵的【de】能力提升就知道【dào】了,做【zuò】动作摆姿【zī】势两秒,然后爆出火焰一秒,经【jīng】验显示两秒,然后【hòu】根据RAP系【xì】统再重复【fù】一次【cì】。一个【gè】魔装兵竟然【rán】要十秒【miǎo】时【shí】间行动,还不是攻击。你【nǐ】要知【zhī】道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低【dī】于十就算好了,结果【guǒ】就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺【quē】点【diǎn】,但因为多【duō】方面的【de】加强,以【yǐ】及出色的剧情,SP被认为是【shì】风色系列的【de】最高峰,被传【chuán】诵为经【jīng】典之作,并获得【dé】了“台北电【diàn】脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳【jiā】角色战略奖”。如果【guǒ】想接触风色【sè】系列【liè】,建议从本作【zuò】入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是【shì】一个【gè】奇妙的年【nián】份【fèn】,单机市【shì】场的衰落【luò】就是从这一年开始的【de】。虽然各个单机公【gōng】司都有新【xīn】作,但几乎都是告别作。2002年是【shì】一个充满眼泪和回忆的一年【nián】……

弘煜在【zài】SP大获成功后【hòu】,意识【shí】到风【fēng】色还【hái】是走偏剧情【qíng】路线比【bǐ】较合适【shì】,而且当时中国还【hái】是以RPG爱好者居多(其【qí】实无论什【shí】么时候,RPG都是【shì】中国的主流),所以在幻【huàn】翼传说试验作后,FY决【jué】定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂【táng】在【zài】天地劫【jié】成功【gōng】后,把其续作【zuò】幽【yōu】城幻剑录改为RPG,结果【guǒ】成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽【suī】然都有部分商业成分在里面,不【bú】过这种【zhǒng】为单机事【shì】业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还【hái】是值【zhí】得我们尊敬。可惜,FY并没有重【chóng】复【fù】汉堂的脚【jiǎo】步,风2的消息放出时所有【yǒu】人都期望很大,可是【shì】发售后却【què】恶评如【rú】潮。我最记得几本杂志都用了同【tóng】一个词【cí】汇去评价风2:苍白。或【huò】许真【zhēn】是期【qī】望越大,失望越大也说【shuō】不定……

风2的关键词【cí】是“血轮回”。在故事【shì】中属于【yú】FLSD篇【piān】的第【dì】一【yī】部,也就是在风1之前,讲述不同于【yú】风1所在的地球【qiú】的【de】另【lìng】一个星球“水蓝【lán】之星”的故事。或许看上【shàng】去风2和风1一点【diǎn】关系都没有,其实【shí】最关键【jiàn】的某人经历【lì】才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法【fǎ】,一【yī】种以菲利斯多改变因果律所出现的可【kě】怖【bù】咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个【gè】同样具有【yǒu】血【xuè】轮回之法【fǎ】的人,便可得到那【nà】人的力量【liàng】和记【jì】忆。为了反抗伦王国的统治,继承【chéng】了血【xuè】轮回【huí】之【zhī】法的沙迪克成【chéng】立了炎狼【láng】反叛军,双【shuāng】方进行着持久的战斗【dòu】。而世界不断出【chū】现一种具【jù】相【xiàng】当破【pò】坏力的精灵【líng】巨兽,因此拥【yōng】有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们【men】。

连【lián】串事件下,旅团的【de】丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚【yà】修虽【suī】然没有【yǒu】过【guò】往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中【zhōng】的【de】幻兽【shòu】。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能【néng】召唤精灵【líng】巨兽的【de】奥【ào】塔时,某种追求真相【xiàng】的【de】理念开始在他心中萌芽。丽芙【fú】和亚修通过神柱【zhù】上到了天【tiān】上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键【jiàn】人物:爱丝特尔。至【zhì】高的唯一神爱丝特尔【ěr】把一【yī】切都【dōu】告诉【sù】他们,包括【kuò】亚修的身世和【hé】奥塔的身世【shì】,精灵巨兽出现的原因【yīn】,还有精【jīng】灵王【wáng】将苏醒【xǐng】毁灭世【shì】界【jiè】的情况。两人决定回【huí】到人界【jiè】阻【zǔ】止精灵王。

炎狼【láng】反叛军向伦【lún】王国作【zuò】出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦【lún】王国的国王席恩身【shēn】上【shàng】时,血轮回之法竟然开始起作【zuò】用【yòng】!奥塔的【de】出现,整个【gè】世界开【kāi】始【shǐ】进入灭亡阶段,精灵王【wáng】已经苏【sū】醒【xǐng】。沙迪克通过血【xuè】轮回之法获知【zhī】了整件事的真相,为了【le】阻止【zhǐ】精灵王灭世,他决定用血轮【lún】回【huí】之力【lì】来拯救【jiù】世界。而继承了【le】幻兽之力的亚修也决【jué】定帮【bāng】助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤【fèn】怒也开【kāi】始在世界【jiè】爆发……

其实沙迪克和一【yī】直【zhí】跟随着他的死【sǐ】神裘卡才是【shì】风2的主角,因【yīn】为两者都和【hé】关键的【de】“血轮回”有【yǒu】着【zhe】莫大的渊源。而人物姓名【míng】叠加的现象从本作开始出【chū】现【xiàn】,最关键人物爱丝特【tè】尔【ěr】其实就是耶米拉。当风2发【fā】售【shòu】后【hòu】不久,FY就【jiù】用捆绑的形【xíng】式发售攻略书时附加了【le】剧情补完版【bǎn】。其【qí】中补【bǔ】完了关键的FLSD与血轮【lún】回【huí】的关【guān】系,以及【jí】关键人【rén】物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约【yuē】伯【bó】”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓【wèi】不【bú】相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被【bèi】一片片撕【sī】开时【shí】,那种真【zhēn】相大白的【de】感【gǎn】觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在【zài】RPG中占了很重的【de】部分,但并【bìng】不能【néng】因此【cǐ】忽略【luè】了其它的【de】元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体【tǐ】炼【liàn】成系【xì】统,这里的表现【xiàn】还【hái】可以让人接【jiē】受。但对于属【shǔ】性的设定就不太合理了,相信大【dà】家还记得神柱【zhù】中的【de】某些【xiē】飞行怪物【wù】很难对付【fù】,甚【shèn】至是BT,用【yòng】莉芙去攻击竟然是帮其补【bǔ】血的【de】,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重【chóng】失调,飞行【háng】属性在这里不平衡【héng】造【zào】成的。还有很多场合都是出现属性不【bú】平【píng】衡,甚至要用幻【huàn】兽变【biàn】去对付【fù】小兵,在这方面真【zhēn】是失败。问题最大【dà】的还是慢,请参照【zhào】SP的【de】等待【dài】,想不到RPG都可以这么【me】慢,实在罪【zuì】过。不过网上盛【shèng】传的存盘点【diǎn】不合理我倒是【shì】不怎么【me】觉得,可【kě】能是因为我【wǒ】修【xiū】改着玩的缘故……

因【yīn】为风【fēng】2的引擎是用【yòng】幻翼传说的,所以玩过幻【huàn】翼【yì】传【chuán】说的玩家都可【kě】以接受,感【gǎn】觉还能【néng】接受【shòu】。只是人物的画风和前作【zuò】相【xiàng】差太远【yuǎn】,让前作【zuò】玩家有些不适应,不过【guò】四大幻兽【shòu】还可以。(我就不【bú】明白为什么连幻兽【shòu】都【dōu】设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真【zhēn】可惜一【yī】个【gè】出色的剧本毁在了【le】系统【tǒng】设定【dìng】上了。基本上风2算失【shī】败了,而FY后来【lái】希望以征天风舞传【chuán】来【lái】挽回败局,至【zhì】于结果如何我都没有去留意,只【zhī】是知道FY在RPG方面要学的还有很【hěn】多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了【le】风2的【de】补玩资料【liào】,要想完整了解【jiě】风2的来【lái】龙去脉,这个【gè】大众版就最适合【hé】不过了,而很久前发【fā】售的【de】攻略书【shū】则是稀【xī】有产品【pǐn】了【le】。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后【hòu】,FY沉【chén】寂了【le】一年,终于在04年发布了【le】风3的消息。其中最令大【dà】家兴奋的是【shì】:风3将【jiāng】会回【huí】归战棋模式。毕竟SP和【hé】风【fēng】2的强烈对比下,大家觉得风【fēng】色系列还是用回战棋模式比较好。终于在【zài】万【wàn】众瞩目下,风3在2004年上【shàng】市了。顺带【dài】一提【tí】,在2004年还能【néng】坚持出【chū】单机,而且是战【zhàn】棋的国内公司屈【qū】指可数,正确来说一只手用【yòng】不【bú】全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得【dé】大【dà】家【jiā】敬佩的【de】了。

风3上市【shì】后,其实现的3D化的确让人【rén】眼前一亮,由2D场景【jǐng】半3D人【rén】物【wù】到3D场【chǎng】景半3D人物【wù】,确【què】实是个【gè】不错的进步。人物造型方【fāng】面也进【jìn】步不少【shǎo】,是【shì】历代当中【zhōng】人【rén】设平均水平最好的了,日式风【fēng】格【gé】再配【pèi】合风色幻想的特【tè】色,感觉非常顺眼和漂【piāo】亮。至于3D场景方面,因为可转动的角【jiǎo】度竟然是90度每次,也【yě】就是说战【zhàn】场只有4的角【jiǎo】度可以转换,无形中【zhōng】对3D场景的表现设了【le】障碍【ài】,所以网【wǎng】上都盛【shèng】传风3的3D场景【jǐng】会影响【xiǎng】视线。其【qí】实不是场景【jǐng】问题,而【ér】是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧【jù】情表现上,画【huà】面背景是场【chǎng】景画,然后人物形象对话,白光一【yī】闪代表碰击或受伤。这对于看【kàn】惯【guàn】前【qián】作直【zhí】接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习【xí】惯【guàn】的。

剧【jù】情上这【zhè】次来到了风色系列最后【hòu】的一个世界:第二世界,而关键词【cí】则是“原罪”。虽然乍看之下【xià】好【hǎo】像和前作没有【yǒu】什么关【guān】连,除了那【nà】位可爱的北方圣【shèng】女安【ān】洁【jié】妮和【hé】大贤者赛【sài】利耶外,就只有那【nà】位【wèi】极度神秘而很像露的辛德蕾【lěi】拉与前【qián】作有【yǒu】些关系【xì】,当【dāng】然有些东西不是表面就能看明白的。故事【shì】的主题是原罪劫,因【yīn】为救世主加瑟多用原罪徽【huī】章封【fēng】印【yìn】了六大【dà】圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的【de】原罪劫。于是为了【le】阻止原罪劫的到来成【chéng】立了断【duàn】罪之翼,而断罪【zuì】之翼也不负众【zhòng】望成功的完成了任务【wù】。只是原罪劫结【jié】束后却是【shì】大陆的【de】对立战,圣焰和冷夜【yè】之间不断冲【chōng】突【tū】,甚至到游戏最后【hòu】战争【zhēng】也没有结【jié】束……

值得【dé】注意的是,本作的故事只【zhī】是属【shǔ】于铺垫,无论从任何【hé】方【fāng】面都【dōu】还没有进入故事的【de】核心【xīn】,伏笔深埋却没【méi】有【yǒu】解开【kāi】,看来也知道是【shì】为下一作【zuò】服务【wù】的【de】。故事中主要是主角一行为了原【yuán】罪劫奔波,然【rán】后就【jiù】是【shì】各人分散为国家而【ér】战。虽然我不想说风色3描写战争【zhēng】的【de】水平太差,可事实上风色3虽然在后期【qī】是描写国战,其实【shí】是借国战来刻画人物的【de】性【xìng】格,所【suǒ】以在【zài】角色刻画【huà】方面都比较的成功。不过最大【dà】的败笔还是故【gù】事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能【néng】算真正的结局【jú】,结【jié】果因为故事未完而令风3的剧情【qíng】无法得【dé】到很高的评价。

音乐表现中规中【zhōng】矩,但音效【xiào】还是有些小问题,例如九【jiǔ】音【yīn】的脚步声,那种响度跟【gēn】本就不是【shì】杀【shā】手应有【yǒu】的,就【jiù】某杂志【zhì】而言就像大象【xiàng】走路一样,这成【chéng】为了不大不小的【de】一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还【hái】是沿用SP的【de】RAP系【xì】统。取消了倍受好评【píng】的徽章系统,却试用了西方游戏常【cháng】用的技能树系统。本来技能树系统有一【yī】定的自【zì】由度【dù】,但在【zài】风3的故【gù】事模式上【shàng】却出现了一个比【bǐ】较麻烦的问题。因为风3的故事是【shì】采用插【chā】序形式,其中【zhōng】竟然把原【yuán】罪劫【jié】战争【zhēng】的【de】最【zuì】后战放到了开【kāi】始,作为教学关,此【cǐ】时把【bǎ】技【jì】能点【diǎn】数让玩家【jiā】自【zì】由分配。此时如何【hé】分【fèn】配就已经让玩家【jiā】头疼的了,而问题是当这最后一战【zhàn】完结后,会回到【dào】6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效【xiào】。这【zhè】种做法很【hěn】打击玩家的积极性,也成为【wéi】了某些玩【wán】家放弃【qì】风【fēng】3的原因【yīn】。

系【xì】统【tǒng】沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用【yòng】了风2那【nà】个没什么作用【yòng】的魂体系统,可惜【xī】这些都只没有【yǒu】起【qǐ】到多大的作用。倒是那珍贵的【de】6个无序【xù】柠檬让【ràng】玩家更为注【zhù】意,甚至成【chéng】为了【le】游戏的【de】最重要挑【tiāo】战。游戏也新设【shè】尸体系统,也就是说当战场【chǎng】上任一【yī】兵种挂【guà】掉后【hòu】,其尸体会留在场【chǎng】上,以【yǐ】供给玩家【jiā】进【jìn】行例如搜刮、阻挡【dǎng】或【huò】复【fù】活等动作。不过玩到后期尸【shī】体基本是阻【zǔ】地方的,偷也偷不到【dào】什么【me】好东【dōng】西,复活我【wǒ】方通常是不需要,因为我【wǒ】方死亡【wáng】的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难【nán】度实在太【tài】简单【dān】了。最奇怪的应该是经验【yàn】计算系统,即使我方没有对敌人作【zuò】出实际的伤害,也会有经验获得,这【zhè】让就可以让某些特定人物【wù】在特【tè】定【dìng】场景无限炼级【jí】,极大的【de】影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片【piàn】“死神的礼物”,在资料【liào】片【piàn】中【zhōng】透露【lù】了大部【bù】分【fèn】风4的消息,看来风4也【yě】离发售不远【yuǎn】了。风3在大【dà】陆也顺应【yīng】风【fēng】2而由寰宇【yǔ】之【zhī】星代理【lǐ】,不过【guò】寰宇【yǔ】发【fā】售的豪华版虽然定价是99,里【lǐ】面却送了毫无价值的对杯和明【míng】信片,实在叫人大呼上当,而资【zī】料片在内【nèi】地更是无迹可寻【xún】。寰宇也是从这个风3发【fā】售开【kāi】始失去了大多数FANS的【de】信任,以至影响【xiǎng】到后来风4在大【dà】陆发售的情【qíng】况。

曾经有杂【zá】志评风3是FANS向很强的作【zuò】品,也不是SLG的救市【shì】之作。我个【gè】人认为还是有些【xiē】不对,因【yīn】为【wéi】对比风3来【lái】说,后来的风4更符【fú】合这【zhè】个名号。风3故事【shì】的背【bèi】景毕竟是以前不曾提到【dào】过的第二世界【jiè】,大家也是从【cóng】零开始,所以【yǐ】还是比较适合大众,而【ér】后来的风【fēng】4才是FANS向强烈的【de】作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一【yī】年,风4就放消息【xī】出来【lái】了。在【zài】大家【jiā】看来【lái】并【bìng】没【méi】有多大的惊讶【yà】,因为风3和风4本【běn】来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风【fēng】3的N多谜【mí】题【tí】没【méi】有【yǒu】解决,所有的风色FANS都注目于风【fēng】4,不过注目【mù】的原因【yīn】更可能是题目的附标题【tí】“圣战【zhàn】的终焉”,正确来说【shuō】应该是“THE END OF FLSD”。意思就【jiù】是菲【fēi】利斯多篇的终结,所有【yǒu】的谜题也【yě】是在这【zhè】一作解答,当然最关键【jiàn】人物耶米拉也会出现。

终于风4发售【shòu】了【le】,鉴于【yú】寰宇之星发售风【fēng】3跳【tiào】票N次的经【jīng】验,四【sì】处【chù】都【dōu】出现了团购风4台版的现象,这种现象更【gèng】是延【yán】续到风5。终于收【shōu】到风4及【jí】风4发售【shòu】后不久【jiǔ】就出【chū】版的 攻略了。为什么要提及攻【gōng】略书呢?是【shì】因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚【chǔ】的,而具体的设定资料就收藏在这本风【fēng】4攻【gōng】略当中,这也是为什么【me】要提及这本珍贵的攻【gōng】略的原因。

说回【huí】到风4的【de】故事,关【guān】键【jiàn】词是“辛【xīn】德蕾【lěi】拉”。“辛德蕾【lěi】拉”其实不【bú】仅仅指代那位神秘【mì】的黑【hēi】发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体【tǐ】在【zài】整【zhěng】个FLSD中都【dōu】是指向某个可怜【lián】的人【rén】。故事总算开始进【jìn】入高【gāo】潮,随着战争的结束,原罪【zuì】徽章再度出【chū】现,这【zhè】一切是否就暗示着【zhe】原罪劫会再次降临呢【ne】?不【bú】断出【chū】现的神秘黑发【fā】女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个【gè】异世界的人【rén】。不过这连串事件实际上把真正的事【shì】实掩埋了【le】,可能【néng】连西撒【sā】等人都不会想到,弗妮和费恩的关系【xì】,还【hái】有赛利【lì】耶和安洁妮【nī】存在于第二世【shì】界【jiè】的原因,一切【qiē】都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一【yī】引擎,不过可转【zhuǎn】动视觉的角度改为了45度,令以前【qián】的视【shì】点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体【tǐ】贴人的一项【xiàng】设置。还有些细节方面也【yě】改善了不【bú】少,例如【rú】物品使用由原来【lái】的两点【diǎn】RAP变成了【le】一【yī】点,移动后能取消移动,增【zēng】加了四方向【xiàng】定位系统。这些设【shè】定都表示【shì】FY真的虚心听取了玩家的意【yì】见,改【gǎi】善了【le】游【yóu】戏系【xì】统。而最大改进【jìn】是增加了游戏【xì】速度设定,使【shǐ】那些觉【jiào】得游戏【xì】速度慢的玩【wán】家能自己调节游【yóu】戏【xì】速度【dù】,这【zhè】种史【shǐ】无【wú】前例的设【shè】定让风【fēng】色4在玩家心中的地【dì】位【wèi】提升【shēng】了不少【shǎo】。

不过故事上存在很大问题,首【shǒu】先新【xīn】增加的男女主【zhǔ】角是没有作用的【de】,有些生拼硬凑的感【gǎn】觉。而在【zài】封印圣灵时【shí】的【de】众多表现都只能说:不同的人在做【zuò】相同的事,人物性格大【dà】量重复,可能是出场人物【wù】太多的原因【yīn】吧。人物对【duì】比【bǐ】起风3来说最大的改变就是变丑了【le】,很多人物【wù】再刻画后竟然会【huì】格格不入【rù】,甚至是难看。很多原来很【hěn】漂亮的角【jiǎo】色都变差了,虽【suī】然最主【zhǔ】要的三神和关【guān】键人【rén】物都还过得【dé】去,不【bú】过总体水平还是下降了。而商【shāng】店娘表现【xiàn】出【chū】色,其中有【yǒu】两只会动耶,总【zǒng】算能看到非【fēi】闪光表现痛苦的那【nà】种动作【zuò】表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的【de】就是【shì】100层的“祭风之【zhī】塔的最后【hòu】战役”,基本上是【shì】类似风色【sè】SP“终焉之塔”的存在【zài】。为了让【ràng】玩家更【gèng】享受游【yóu】戏系统而制作的100层附加关卡,这【zhè】个才【cái】算是【shì】FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真【zhēn】的好厉害了【le】。因【yīn】为有难度选择,双【shuāng】结局设定,N条分支剧情,感觉上【shàng】风4是【shì】努【nǔ】力模仿SP,如果不是因为【wéi】剧本不完整,风4和SP是可【kě】以处【chù】于同一高度的,因为风4的【de】谜【mí】底实太震撼了!!

不过为什么说风【fēng】4是FANS很强的【de】作品呢,既然名字是FLSD篇【piān】的终结,那【nà】就【jiù】理所当然【rán】不【bú】熟【shú】悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很【hěn】多部分,而即【jí】使【shǐ】是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也【yě】不【bú】能理【lǐ】解好故事,所以能很好【hǎo】理解剧【jù】情【qíng】的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的【de】小白,把风【fēng】色系列【liè】的故事关系【xì】搞得乱七八【bā】糟【zāo】,甚至某【mǒu】著名【míng】杂志刊【kān】登出【chū】来【lái】的攻略都【dōu】有严重的剧【jù】情理解错误,而【ér】且经反【fǎn】映后还说出“只【zhī】是为了方【fāng】便读者理解【jiě】”的借口,我无【wú】言了……

寰宇之【zhī】星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让【ràng】大家失【shī】望的是只有【yǒu】简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后【hòu】战役”,不过【guò】这【zhè】种举动已经无法挽回【huí】失去的民心,因为此时【shí】大家【jiā】最需要【yào】的已【yǐ】经不是资【zī】料片,而【ér】是珍贵的【de】设定资【zī】料【liào】,结【jié】果寰宇的风【fēng】4发售计划再度受挫【cuò】了。

风色幻想5——赤月战争(2006)

因为【wéi】风4时FLSD篇已经【jīng】完结,所以风5已经是一个全新的故事,而【ér】且已经在06年8月【yuè】发售了,发售后【hòu】立刻大获好【hǎo】评,团购活动【dòng】也随之展开,寰【huán】宇N多枪手稿开始为风5在内【nèi】地【dì】发售的来临造势【shì】,只是大家都心知肚明,想在内地发【fā】售【shòu】,最起码等两三个月【yuè】再说,这就是中国的【de】国情【qíng】。

看到风5现在的介绍,发现人物总算没有【yǒu】犯【fàn】风4的画风【fēng】病了,而且【qiě】好像比风【fēng】3更漂亮【liàng】了。新采【cǎi】用了【le】以前没有【yǒu】用过的刻纹系统,还有感【gǎn】情决定【dìng】结局的设定【dìng】。试玩【wán】版因为某些原因并没有尝试过,而身【shēn】边的N多【duō】人更是台版通【tōng】关了,不过为了不剧【jù】透,还【hái】是不去问他【tā】们的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

风5看来是要出续【xù】集的,所以不久【jiǔ】以后将会有“风色【sè】幻想6”。只希【xī】望FY不要太【tài】急【jí】躁【zào】了,毕竟慢工出细货,我们不要商业垃圾,而是要游【yóu】戏精品。

风色幻想的发售版本

风色幻想5赤月战争怎么用?_风色幻想5赤月战争攻略-第1张-游戏相关-泓泰

3.1 魔导圣战--风色幻想
发行年份:(1999年)
作品简介:
风色系列【liè】的【de】第二作(第一作是“幻想时空”,其实【shí】也算是外传),也是【shì】整【zhěng】个FLSD篇的开始,在剧情中【zhōng】属于第【dì】二部。
这里首先【xiān】说说什么是FLSD篇,FLSD即【jí】是游戏中提到的【de】究极魔法“菲利斯【sī】多”的缩写,而【ér】FLSD篇【piān】即是以“菲利斯多”的【de】存在为背景【jǐng】的一【yī】系【xì】列故【gù】事,具体包【bāo】含:幻想时空、幻翼传说【shuō】、魔导圣战(下简称【chēng】风【fēng】1)、风2、风3和风4这【zhè】六部【bù】作品【pǐn】,前【qián】两者为外传,并没【méi】有直接提及到【dào】FLSD,而后四者是故事正篇。
3.2 风色幻想SP--封神之刻
发行年份:(2000年)
作品简介:
在【zài】风1推出【chū】后的【de】一【yī】年【nián】,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我【wǒ】未曾经历过当【dāng】时的情况,但都知道SP所造【zào】成的影响之大。很多玩家都是【shì】从SP开始接触这个【gè】系【xì】列的【de】。正【zhèng】确来【lái】说,SP并不属【shǔ】于风色幻想的FLSD篇,而是一个【gè】全新的故事,与【yǔ】风色系列【liè】的其它作品一点关【guān】系都没有。不过正因为【wéi】SP作为单独的存在,却能营造【zào】出【chū】一个完整曲折的【de】故事,所【suǒ】以被【bèi】人【rén】称为风色犀【xī】利的颠峰之作。
3.3 风色幻想2--alive
发行年份:(2002年)
作品简介:
弘煜在SP大获成功后【hòu】,意【yì】识到风色还是走偏剧情【qíng】路线比较合适,而且当【dāng】时【shí】中【zhōng】国【guó】还是以RPG爱好【hǎo】者居多,所以在幻翼【yì】传说试验作后,FY决定把风【fēng】2模式改为【wéi】RPG。这【zhè】时的【de】FY很像汉堂,汉堂【táng】在天地劫成【chéng】功【gōng】后,把其续作幽【yōu】城幻剑【jiàn】录改为RPG。FY也希望【wàng】能突破【pò】自己,FY并没【méi】有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都【dōu】期望很大,可是发售后【hòu】却恶评如【rú】潮。
3.4 风色幻想3--罪与罚的镇魂歌
发行年份:(2004)
作品简介:
游戏其3D化的确【què】让人【rén】眼【yǎn】前【qián】一【yī】亮,由2D场景半【bàn】3D人【rén】物到3D场景半3D人物,确实是个不错【cuò】的进【jìn】步。人物造型方面也【yě】进步不【bú】少,是历代【dài】当中【zhōng】人设【shè】平均水平最好的了,日式风格再配合风【fēng】色幻想的特【tè】色,感觉非常顺眼和漂亮【liàng】。至于【yú】3D场景方【fāng】面,因为可转动的角度竟【jìng】然是【shì】90度每次,也就是【shì】说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表【biǎo】现设【shè】了障碍【ài】,所以网【wǎng】上都【dōu】盛传风3的3D场景会影响视线【xiàn】。其实不是场景【jǐng】问【wèn】题,而是转【zhuǎn】的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表【biǎo】现上,画面背景是场景画,然后人物【wù】形象对【duì】话,白光一闪代表【biǎo】碰击或【huò】受伤。
3.5 风色幻想4--圣战的终焉
发行年份:(2005)
作品简介:
风3发售【shòu】后【hòu】不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的【de】惊讶,因为风3和风4本来【lái】就是【shì】一部作【zuò】品,只是【shì】被拆开【kāi】来【lái】做而已。鉴于风3的【de】N多谜【mí】题没有解决,所有的风色FANS都注目于【yú】风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题【tí】“圣战的【de】终焉【yān】”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多【duō】篇的终【zhōng】结【jié】,所有【yǒu】的谜题【tí】也是【shì】在这一作解【jiě】答,最关键人物【wù】耶米拉【lā】也会出【chū】现【xiàn】。
3.6 风色幻想5--赤月战争
发行年份:(2006)
作品【pǐn】简介:绿之【zhī】星系列【liè】的起点【diǎn】作。作【zuò】为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游【yóu】戏一直在国内玩家中拥有【yǒu】良好的口碑,而在【zài】2006年暑【shǔ】期【qī】,北京寰宇之星软件有【yǒu】限公司即将推【tuī】出【chū】由【yóu】台湾弘【hóng】煜科技公司全新研发【fā】制作的【de】风色幻想系列最新力作-《风色【sè】幻【huàn】想5-赤【chì】月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不【bú】仅在【zài】剧情上继承了风色【sè】幻想系列【liè】游戏一贯【guàn】的优【yōu】良【liáng】传统,而且还【hái】在世界观设定、游戏画【huà】面表现和游戏系统部分都会有大【dà】幅革新。导【dǎo】入全新【xīn】3D应用技【jì】术,比【bǐ】前作更加细致【zhì】的游戏画面表现【xiàn】。
《风【fēng】色幻想【xiǎng】5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想【xiǎng】4》一样的3D绘图引擎【qíng】,但【dàn】它与风【fēng】4不【bú】同之处【chù】在于-此次的【de】3D绘图引擎【qíng】导入了【le】 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因【yīn】为场【chǎng】景光源的进【jìn】化【huà】而变得更加地细致【zhì】和华【huá】丽。
风5除了【le】在剧情方面【miàn】进行了全新的变化【huà】外,在游戏【xì】的战斗系【xì】统方面也做了很大改革。为【wéi】了增【zēng】加游戏的战略性,让【ràng】玩家更【gèng】真实的感受到战略【luè】角色【sè】扮演惯【guàn】有的策略难度【dù】,原本保【bǎo】持多年的回合【hé】制【zhì】战斗系统将会被【bèi】全【quán】新【xīn】的‘行动顺序制【zhì】战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
3.7 风色幻想6-冒险奏鸣
发行年份:(2007)
作品简介:
这一次风色幻想6的【de】剧情是延续风色【sè】幻【huàn】想5结局后的发展,由于三年前在赤【chì】月战争中,整个世【shì】界因为【wéi】利奇【qí】曼冒【mào】险旅【lǚ】团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原【yuán】先不被人们所尊【zūn】崇的冒险猎人组织,也因为世【shì】人的观念改【gǎi】变,一夕之间变成最为热【rè】门【mén】的行业,对于冒险猎【liè】人来说,属【shǔ】于他们的黄金时代终【zhōng】于【yú】来到了!然【rán】而这次风6的故事就【jiù】是发生在紫夜奇【qí】迹之【zhī】夜过后的三年,一个【gè】名【míng】唤‘黑之团【tuán】’的冒险【xiǎn】旅团上,从【cóng】他们接到【dào】对付知名的侠盗集【jí】团-苍鹰团【tuán】展【zhǎn】开游戏的【de】序幕。
风色幻想6游戏亮点:
1、突【tū】破传统空间限制【zhì】的大型【xíng】魔兽全【quán】新登场,更具战略性质【zhì】的战斗系【xì】统。
2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。
3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。
4、羁绊对话与多彩多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升。
3.8 风色幻想XX-交错的轨迹
发行年份:(2008)
作品简介:
2008年【nián】推出的【de】风色幻想系列【liè】全新【xīn】力【lì】作《风色幻想XX》,是《风色幻【huàn】想【xiǎng】7》的前【qián】传,在【zài】故事【shì】剧情方面,跟《风色幻想5》、《风【fēng】色幻想6》维持【chí】在一个世界观。
《风色幻想XX》中的故事剧情发生【shēng】在《风色幻想6》故事的一【yī】年之后【hòu】,在某次极为紧急的委托里【lǐ】,伊莎【shā】贝【bèi】菈与其【qí】伙伴们所组成【chéng】的弥【mí】赛亚【yà】冒险团,在【zài】阴差阳错的情【qíng】况下,为抢救突然被【bèi】掳走的晶体屋老板之女--亚岁,来到了一【yī】处被人称之为“桃花园”的异【yì】界【jiè】大地中。当然,这时候的他们还【hái】不晓得,这趟原以为单【dān】纯【chún】的任务,即将牵【qiān】扯出一连【lián】串让人意料【liào】之外、甚至来勾连整个【gè】绿之【zhī】星过往与未来的巨大阴谋【móu】。
风色【sè】幻想XX的【de】解析度提【tí】升到1024x768,在游戏的场景部分也【yě】首次使用【yòng】全新版本的3D引擎来【lái】制作,并【bìng】导入“Soft-Focus Color Effect”图像【xiàng】技【jì】术。在战斗系统上,风色幻想XX则【zé】进行【háng】了重大革新,角色【sè】身上【shàng】的【de】rap参数【shù】将只用【yòng】在攻击【jī】 招式、技能【néng】等的【de】消耗,原【yuán】先的移动、攻击、道具等与战斗【dòu】行动有关系的部份已经不【bú】需要消费rap点数,而这【zhè】些战【zhàn】斗指令将会 受到游戏【xì】系统内定的可实行次数限制规范。简单的【de】说,角色在单一【yī】行动回合【hé】内仅【jǐn】能进行单次的移动、攻击、道具使【shǐ】用,无法像之前【qián】那样可以【yǐ】藉由消【xiāo】费rap来进行【háng】多【duō】次【cì】移动或者多次攻击敌人。为了增加风【fēng】色【sè】战【zhàn】斗过程的游戏性,将原先战斗系统【tǒng】中一【yī】成不变的攻击模【mó】式,导入【rù】结【jié】合动作【zuò】与策略【luè】两大概念的‘combo攻击系统’,至于何谓‘combo攻击系【xì】统’就字面上来看,‘combo攻击系【xì】统’就是连击攻击系【xì】统,藉由玩家自由组【zǔ】合攻击【jī】的出招顺【shùn】利【lì】,来达到有如动作游戏般的新型【xíng】态战斗系统【tǒng】。同时游【yóu】戏称【chēng】号特性也改【gǎi】变为熟练度【dù】修炼模式,当【dāng】经验值【zhí】修满时可换为其他称号,还可以保留【liú】原有称号的特性。
3.9 风色幻想OL
《风色幻【huàn】想》系列作为单机游戏的经典【diǎn】系列之一【yī】,终【zhōng】究难【nán】逃【táo】改编网游【yóu】的命运【yùn】,2009年夏,弘煜科技公开了【le】开发已久的《风色幻想OL》。
《风色幻想OL》承袭同名单机大作魔导圣战-风【fēng】色【sè】幻想的故事背景【jǐng】,加入引导系统、主仆系统等,以明【míng】快的节奏吸引玩家注意【yì】。不【bú】仅如此,非单线式的特殊【shū】转职、搞怪的职业【yè】技能【néng】、依玩家等级规划的分级副本,以及捕【bǔ】捉魔兽化【huà】身【shēn】为自己【jǐ】得力助手等特【tè】色。
对于喜爱电脑游戏的玩家而言【yán】,《风【fēng】色幻【huàn】想【xiǎng】》是款【kuǎn】知名度极高的游戏,自 1999 年推出第一代同名游戏后,至今已推出十【shí】代相关单【dān】机游戏,弘【hóng】煜科【kē】技总经【jīng】理洪而【ér】立表示,为因应【yīng】网【wǎng】路游戏时【shí】代【dài】的来临,弘煜【yù】科技采取历代《风色幻想》的特色,并加【jiā】入【rù】网路游戏特【tè】有的社群【qún】、玩【wán】家互【hù】动【dòng】,让网路版的《风色幻想OL》更【gèng】为丰富【fù】、有趣。
《风色【sè】幻想OL》于2009下半年率先和【hé】港,澳,台地区的玩家见面。大陆【lù】代【dài】理【lǐ】为悠游网。
3.10 风色幻想7
由弘煜【yù】科技公司所开发的战棋类游【yóu】戏《风色【sè】幻想》赤与蓝系【xì】列(赤与【yǔ】蓝【lán】系列:风色幻想5、风色幻想6、风【fēng】色幻想XX), 系列完结【jié】篇·首部曲之后【hòu】的终结篇,名《风色【sè】幻【huàn】想【xiǎng】7》。
之前传有消息,12月【yuè】完成制作,发行期要到2009年。可是因为【wéi】弘煜科技公司为了开发《风色【sè】幻想OL》推迟【chí】了《风色幻【huàn】想7》的制作,发行期推至2010年【nián】,但是至今仍【réng】未推出【chū】,故发行时间未定【dìng】。
故事中剧情紧接风色幻想XX。
3.11另有2部番外,由于联系不大,可以自己去下游戏玩玩即可
《幻想时空》(《冒险大陆》)英文名称:Chance
《幻翼传说 露卡的魔兽教室》英文名称:Wing Saga

关于风色幻想5赤月战争的猫小奈

1.雨雾森林

艾因:到了,就是这里了吧。

莉可:看起来很平静呢……果然是我们多虑了吧?

希亚:……不对。

莉可:咦?为什么不对?

希亚:因为太平静了。

莉可:太平静了……?

莉可:!?

莉可:除了我们说话的声音以外……这里什么声音都没有。

艾因:!

艾因:这未免也太不寻常了吧……这里可是大型的森林耶……

希亚:……

艾因:!

艾因:有什么东西跑走了吗?

希亚:看起来像是马的样子……

莉可:该不会就是哈贝鲁卡委托我们找的骑士马吧?

艾因:有这个可能……我们追过去看看吧!

艾因:!

艾因:这、这是……?

?(女):喂!你们!不要随便拐走我们团的新人喵!

艾因:啊?

?(女):偷偷拐走人家的新血是最不道德的喵!

艾因:……

梅鲁:怎么了怎么了,这只猫到底……?

?(女):太过分【fèn】了喵,人家【jiā】可是有名字的喵,居然叫人家【jiā】这只猫,这样人家会很伤【shāng】心【xīn】的【de】喵!

艾因:……

?(女):居然想【xiǎng】拐【guǎi】走人家的新血,还乱【luàn】叫人家的名【míng】字,最重要的是居然还【hái】发现人家。你们【men】真的【de】是太坏了喵!

艾因:啊……是这样的喔……

小奈:所以,人家魔法少女猫小奈,要代替猫耳来惩罚你们喵!

Battle 小奈的挑战!

梅鲁:哎呀~~攻过来了耶~~~

梅鲁:艾因哥哥,我们该怎么办喵~?

艾因:不要学她装可爱啦!

Mission Complete

获得称号:创造奇迹!

艾因:呼……呼……终于解决了……

梅鲁:这些家伙……也和外面一般魔兽差太多了吧!

希亚:看来那些传言……并不是假的呢……

小奈:……

艾因:啊!那只猫……好像还想说些什么呢……

梅鲁:不会吧……还没结束吗?

小奈:……

小奈:呜!太过分了啦!

艾因:啊?

小奈:太过分了太过分了!居然打人家喵~!

艾因:喂……不是你们自己先攻过来的吗……

小奈:所以你们要乖乖挨打喵!居然还反击人家!这样太坏了喵!

艾因:所以说啊……

小奈:过分过分太过分了!你们都在欺负人家喵!

艾因:……

艾因:我的头……好痛啊……

小奈:呜~~~你们要给人家记住喵!

莉可:哎呀~~哭着跑走了呢~~

艾因:真是的,到底在搞什么啊……

艾因:算了,我们快点回去吧!

2.星月之塔

可丽儿:……

艾因:可丽儿,为什么要飞到这种地方来啊?

可丽儿:不知道。

艾因:啊?

可丽儿:感觉好像被一种奇怪的力量指引,就飞过来了。

艾因:这……

希亚:……

梅鲁:希亚?怎么了吗?

希亚:感觉……和上次一样呢……

希亚:这股诡异的寂静……

希亚:还有杀气!

艾因:!?

Battle 黑轮的挑战

艾因:这是!

小奈:啊!是上次那些坏蛋喵!

艾因:啊?

黑轮:住、住手,不可、不可以再前进……

小奈:真是可恶!居然发现了人家的前线基地!真是坏蛋喵!

梅鲁:啊?什么前线基地啊?

黑轮:这、这是我们……侵、侵略、侵略人类世界的踏……

小奈:死黑轮!讲那么多做什么喵!

黑轮:啊……对、对不起啦……

艾因:……

艾因:怎么了……到底是怎么了啦……

黑轮:既【jì】、既然【rán】……被你、你们发现了【le】基【jī】地……那【nà】、那就只好……请你、你们把命留下【xià】了……

莉可:哎呀~看来又要开打了呢~~

艾因:够了~真的是够了喔~

Mission Complete

小奈:……

小奈:喵啊~!可恶的喵!

小奈:你们!你们居然又打赢人家了喵!

艾因:啊~又开始了……

黑轮:呜、呜……前线、前线基地……失守了啦!

黑轮:我、我们光荣的第一战……失、失败了啦!

黑轮:呜、呜哇~~~

小奈:死黑轮别哭喵!

黑轮:是、是……

小奈:坏蛋们!这笔账人家记下来的喵!

小奈:坏蛋们别想逃掉!人家……人家一定会找你们报仇的喵!

小奈:大家,撤退的喵!

莉可:唉呀呀~~离开了呢~~

艾因:真是够了……

3.黑雾树海

艾因:这里就是……黑雾树海啊……

希亚:传说这边有许多【duō】凶狠的魔物【wù】盘踞【jù】着,也是许【xǔ】多魔【mó】兽猎人【rén】捕捉魔兽的好猎场呢。

艾因:是这样的啊……

希亚:……

?(男):哼哼哼~~~哈哈哈哈~~!

艾因:啊……这个笑声……

艾因:该不会又是……

幻之军团从黑雾树海里走出来

暴牙:战斗吧【ba】!弟兄们【men】!为了【le】建立我幻之种【zhǒng】族的伟大荣耀【yào】!为建立起吾等理想中【zhōng】的幻之公【gōng】国!

暴牙:将阻碍在我等面前的愚蠢人类通通踢散吧~~~!

梅鲁:啊……果然……

暴牙:现在【zài】,就以误闯【chuǎng】禁地的倒霉【méi】猎人为目标,开创吾【wú】等的全新传说……咦【yí】?

暴牙:怎么又是你们啊!

梅鲁:这句话原封不动的还给你……

小奈:可恶喵!为什么又是你们喵!

梅鲁:这句也原封不动的还给你……

小奈:呜~!可恶的坏蛋喵!别小看我们的喵!

梅鲁:……

暴牙:不过……又相见了呢,宿敌啊!

梅鲁:是啊……

梅鲁:你以为我会这么说吗!我快被你们烦死啦!

暴牙:唉呀呀……还真是冷漠呢……

暴牙:算了,既然又遇上了你们……这次就一定要雪耻!

黑轮:虽【suī】、虽然之【zhī】前几【jǐ】次……都、都输给、给你们,不过这、这、这【zhè】次【cì】可不一样了……

暴牙:呵呵呵……没错。

暴牙:之【zhī】前交锋【fēng】的时候,我幻【huàn】之军团的兵力都极为分散,所以【yǐ】才【cái】会败【bài】给你们……

暴牙:在我们三人组都到齐后,情况就不同了!

梅鲁:三人组?

暴牙:没错!

暴牙:由幻之军团中三名菁英所组成!

小奈:最精锐的最强小队喵!

黑轮:其名为……

暴牙:幻之三剑客!

梅鲁:……

梅鲁:不行……我已经不晓得要从哪边开始说了……

艾因:呵呵呵……

小奈:哈哈哈~怎样喵!听到大家的名号,就怕了喵?

梅鲁:够啦!我受够啦!

梅鲁:说啥是三剑客……但你们根本没一只是拿剑嘛!

梅鲁:一个是爪子一个是斧头……另一个根本是魔法师吧!

梅鲁:这叫什么猫猫族的菁英幻之三剑客啊!条件根本不成立嘛!

暴牙:呜~~~~别在意这种表象上的东西啦!

暴牙:这是精神!我们精神上的意念!建立起……

梅鲁:建立起什么啊!嘎啦~~!

艾因:哎呀呀~~梅鲁完全暴走啦~

暴牙:你、你们……呜嘎~!

艾因:呵呵……对方也暴走了……

艾因:呵呵……呵呵呵……

Battle 幻之军团的逆袭

Mission Complete

暴牙:作、作战失败?

黑轮:怎、怎么会……我、我们……又输了!?

梅鲁:呼……呼……喂!怎么样啊?服输了吗!?

暴牙:可恶!这笔账,我会永远记着的!

暴牙:紧急撤退!

梅鲁:哼!跑掉了吗?

艾因:梅鲁……被弄得心情很不好呢。

梅鲁:那当然,三番四次的出现在我【wǒ】们【men】面前挑衅,输了又跑掉【diào】下【xià】次再来【lái】,它们不烦我【wǒ】都快被烦【fán】死【sǐ】了……

梅鲁:下次再被我见到就不会这么轻松了啦~~嘎!

艾因:哎呀~梅鲁又暴走了。

获得诱饵:百分百钓竿*5!

4.幻之城

莉可(Q版2):这座城是……!?

艾因:什么地方啊……为什么会有这么奇怪的……

?(女):可恶的坏蛋喵!居然跑来这里喵!

艾因:这个声音……

艾因:该不会又是……

暴牙:唔~~连我们最后的根据地都被发现了吗……

暴牙:可是!我们不会就这么认输的!

暴牙:弟兄们!

艾因:唉呀呀~被包围了呢。

希亚:敌人数量超乎想像的多呢……看来我们是大意了点。

暴牙:呵【hē】哈哈哈哈~~~终【zhōng】于!你【nǐ】们要为小【xiǎo】看我幻之【zhī】军团而付出代价啦【lā】!

暴牙:上吧!杀他们个片甲不留!

黑轮:喔~~!

希亚:过来了!

Battle 这是什么鬼地方啊!?

莉可:哎呀呀……又是这样莫明其妙的开打了……

艾因:算了……反正都是最后一次了……

艾因:这是与它们之间最后的决战!

艾因:千万不可以大意,全力应战吧!

Mission Complete

暴牙:什……么?我们……输了?

梅鲁:呼……呼……终于结束了吗?

小奈:喵呀~!不依不依!人家不依的喵!

梅鲁:啊……开始耍赖啦……

小奈:不公平不公平!你们!你们那么多人……

梅鲁:喂喂!人数是你们比较多耶……

小奈:那、那……还是不公平啦!你们太强啦!

梅鲁:……还有这样的喔……

艾因:好了,那么现在该怎么办呢?

艾因:这些家伙似乎很爱闹事的样子,总不能把他们丢在这不管吧?

莉可:要把他们抓去公会那边吗?还是要交给哈贝鲁卡……

暴牙:不行!请你们千万不要这么做啊!

艾因:啊?

暴牙:我们以后会乖乖的啦……所以……请不要把我们抓给人类啦!

艾因:……

艾因:这是……小孩子在耍任性嘛……?

梅鲁:抗议驳回!反对无效!没有那么简单的事啦!

暴牙:!?

梅鲁:出来混的,总有一天要还的,呵呵呵【hē】~~你【nǐ】们【men】就乖·乖·认【rèn】·命吧。

暴牙:不、不要……不要过来……哇呀!

梅鲁:不要逃!

可丽儿:开始追逐战了……

艾因:呵呵……

梅鲁:呜哇~~!别给我躲起来啦!

暴牙:……

梅鲁:嘎嘎嘎嘎嘎嘎!给我出来啊!嘎嘎嘎嘎嘎!

艾因:哎呀……全躲起来了呢……

莉可:……

暴牙:大大……大人请息怒……

梅鲁:说什么听不到啦嘎啊!

暴牙:这是一点心意……请笑纳……

梅鲁:别以为用礼物就能收买我啊!这是什么东西……

梅鲁:……

梅鲁:哼!算了,就看在你【nǐ】们这么有诚意的份上,今天就【jiù】这样【yàng】原【yuán】谅你们呗~~

可丽儿(Q版):啊,被收买了……

希亚(Q版):开心的走回来了……

艾因:呵呵呵……

莉可:就这样放着他们好吗?

艾因:反正也教训过他们了,暂时也不会来乱了吧……

梅鲁:要是他们再闹事的话,再教训他们一下就好了~~

梅鲁:就这样吧,走呗走呗~~

可丽儿:梅鲁……好开心的样子……

艾因:嗯……

获得绿色刻纹:行动刻纹!

获得红色晶体:幻想晶体、蓝色晶体:纯粹晶体!

获得称号:传说中的英雄!

关于小奈的所有幻之城支线

希望能满意~~

关于风色幻想5和风色幻想6剧情

风6是风5的Happy结局
风6里八月并没有回来和艾因一起冒险
因为他的服役期还没满 还不能退休
风6里【lǐ】莉可【kě】是因为风5里说过的一个毛【máo】病----就是爱忘事的那个毛病结【jié】果查【chá】出【chū】来成【chéng】了【le】大病
所以艾因才带他去乡下度余生的
费特是去找艾因的 找到了之后因为艾因不能离开莉可
所以就又一个人去找许愿石
南方因为召唤出神造之神被毁灭了
所以盖亚忙着建造南方的圣都
然后累倒了
所以就叫可丽儿去代替他领导人民
风色【sè】幻想5就【jiù】是讲风色幻想【xiǎng】6说明书【shū】里【lǐ】提到的【de】紫夜奇迹,及其创造者【zhě】利奇曼冒险团的故事,
由风【fēng】色幻想6知道,在6里【lǐ】,利奇【qí】曼冒险团只剩下【xià】梅鲁【lǔ】,还有后【hòu】来加入【rù】的拉拉荻,
由于人物主角变动很大,所以装备不能继承.
迪恩是风6的新角色
风 6是延续《风色幻【huàn】想 5》结局【jú】后的发展,由于 3 年前在赤月【yuè】战争中,世【shì】界因为利奇【qí】曼冒险【xiǎn】旅【lǚ】团一【yī】行人的努力【lì】,免于走向灭【miè】亡的命【mìng】运。从这一刻开【kāi】始,原先不被人【rén】们所尊崇的【de】冒【mào】险猎人组织,也因为世人的观念改变【biàn】,一夕之【zhī】间变成最为【wéi】热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们【men】的黄金时【shí】代终于来到了!

然而这次风【fēng】 6 的故【gù】事就【jiù】是发生在【zài】紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团【tuán】上,从他们【men】接【jiē】到【dào】对付【fù】知名的侠盗集【jí】团【tuán】-苍鹰【yīng】团【tuán】展开游戏的序幕。
难【nán】道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不【bú】应该也是利【lì】奇曼【màn】冒【mào】险【xiǎn】旅团吗?制作小组【zǔ】表示【shì】,为了让新玩家初次【cì】接触到【dào】风【fēng】 6的【de】时候【hòu】,不会因未玩【wán】过风 5的关系【xì】,对【duì】于游戏主角一【yī】行人产生陌生的距离【lí】感,所以【yǐ】才【cái】会【huì】决定采用新主角与新的冒险旅【lǚ】团的【de】提【tí】案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利【lì】奇曼冒险旅团一行【háng】人,也会在游戏中陆续登场,原先在风【fēng】 5 中未解的谜【mí】题,也会在【zài】新主角与利【lì】奇曼【màn】冒险旅【lǚ】团间的互【hù】动下,逐步地解开。

当然,如果只是【shì】玩风6,对剧情理【lǐ】解不会出【chū】现【xiàn】大【dà】的问【wèn】题,但由【yóu】于故事还没完,许【xǔ】多迷团都会在【zài】续作中逐【zhú】渐解开,估计利【lì】奇曼冒险团也会在后作中回归,到时可【kě】能就会影响【xiǎng】剧情的理解,所以,如果你准备玩【wán】后作,建【jiàn】议【yì】把【bǎ】风色5玩【wán】一遍,如果资金出【chū】现问题,建议【yì】LZ至少也得把风5的对白(网上有整【zhěng】理出的对白)看一【yī】边

玩过风色幻想5 6的人【rén】应该知【zhī】道,神的地【dì】上代言人是白【bái】翼使徒瑟莉丝和【hé】黑翼使【shǐ】徒依协利【lì】丝,而【ér】代表神的远大意识被杀了【le】,神造之神也被蹂躏【lìn】了【le】,两【liǎng】位使徒也不再从事毁灭世界的工作,但留给【gěi】大【dà】家【jiā】一【yī】系列猜【cāi】想,艾因会不会回来,莉可【kě】后来怎么样【yàng】了,从6代结局,费特带走【zǒu】许愿石去救莉【lì】可来看,莉可应该可能【néng】会【huì】好,可是【shì】又有人【rén】说莉可【kě】其实就是可【kě】可.这么多悬念,如果不被解开【kāi】,大家心里一定【dìng】会不【bú】爽【shuǎng】.那么杀完神和神造之神,还有什么【me】可杀呢【ne】?
从6代对话【huà】得知还有灭世之兽的【de】存在,而【ér】一【yī】开始令玩【wán】家很头痛的【de】饕【tāo】兽【shòu】仅仅是给灭世之兽跑腿的- -~所以,如果【guǒ】7延续剧情【qíng】,就有可能【néng】是杀灭【miè】世之兽,或者,更大胆的假【jiǎ】设,莉【lì】可体【tǐ】内【nèi】黑翼依协利丝觉醒,为了报复当初【chū】被弑【shì】神【shén】之剑杀死【sǐ】,而成为新的BOSS.或【huò】者,更倒霉一些,远大【dà】意识被杀只是个【gè】假象,它其实是溜掉【diào】了,而且把那座塔弄垮,造成被杀的【de】假象- -#更【gèng】甚的【de】是,有可【kě】能远大意识只是【shì】给别人打【dǎ】工【gōng】的,真正【zhèng】的BOSS是九千万年【nián】前来到地球的外星人,为了占据地【dì】球而留下【xià】了远大意识【shí】`````

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