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5.4魔兽世界武僧输【shū】出【chū】简【jiǎn】单【dān】明了详细操作手法,ff14武僧输出手法【fǎ】

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5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法

5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法,ff14武僧输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

单体目标

你的目标没有【yǒu】旭日东升踢的debuff→旭日东升踢 你少于3层猛虎之力,或者猛虎之力少于3秒→猛【měng】虎掌【zhǎng】 叠满10层虎眼酒buff→虎眼酒 大于5秒你【nǐ】的【de】能【néng】量才达到上限→豪【háo】能酒【jiǔ】 释【shì】放白【bái】虎下凡或碧玉疾风 旭日东升踢【tī】就绪→旭日东升【shēng】踢 豪能酒【jiǔ】没有激【jī】活【huó】,猛虎之力有3层并且还【hái】能持续【xù】4秒,还有大于5秒你的【de】能量【liàng】才达【dá】到上限→怒雷破【pò】 免费幻灭踢触发→幻【huàn】灭【miè】踢 3+气并且能量2秒内【nèi】到【dào】顶【dǐng】→幻【huàn】灭踢 免费的猛虎掌【zhǎng】触发【fā】并且多余2秒能量才到顶→猛【měng】虎掌 免费的猛虎掌触发并且猛虎掌buff2秒内【nèi】就要没了→猛虎掌 一气一下【xià】力贯【guàn】千均就绪,或者【zhě】2气【qì】一下力贯千【qiān】均没有就绪→贯日击 满气【qì】→幻【huàn】灭踢 能【néng】量【liàng】不够贯日击并【bìng】且【qiě】旭日东升踢在CD中→幻灭踢

AOE,4个以上目标

目标没有旭日东升踢debuff→旭日东升踢 少于3层【céng】猛【měng】虎之力buff→猛虎掌 叠满10层虎眼酒buff→虎眼【yǎn】酒 5秒以上能量才到顶【dǐng】→豪【háo】能酒【jiǔ】 释放白虎雪怒【nù】或者【zhě】碧【bì】玉旋【xuán】风 气功爆裂:当【dāng】你【nǐ】有【yǒu】4气时使用 旭日东升踢

神鹤引项踢

NGA上面都有的多看看还是有用处的

?

微调输出循环达到最简走位武僧连招见解


武僧的技能分为侧面和背【bèi】面,背面的有“连击,正【zhèng】拳,破【pò】碎拳【quán】”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳【quán】”,玩武僧的都知道,我们必须要进【jìn】行走【zǒu】位,使各个技能都能在正【zhèng】确的位置【zhì】打出最大伤害。现在【zài】网【wǎng】上【shàng】很多的武僧攻略,给【gěi】出的【de】循【xún】环都【dōu】是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个连招为一【yī】个循【xún】环,其中双掌打【dǎ】是攻击加成buff,为了要保【bǎo】证【zhèng】最大输出放在第【dì】一个连招中,双【shuāng】龙脚【jiǎo】因为其技能特性必须放【fàng】在第二【èr】个连招中。故而这样是【shì】最大输出【chū】循环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很【hěn】多人说武僧是猴子确实【shí】不【bú】为过。前窜后【hòu】窜的,不光【guāng】你自己累,队友看【kàn】着都心塞。
所以,楼主根【gēn】据自【zì】己常用连招的情况,做出【chū】了一【yī】个小小的调整,却【què】能够使【shǐ】这套循环简【jiǎn】化非常多【duō】。这个调整很简单,那就【jiù】是
将【jiāng】第【dì】一个连招【zhāo】中的【de】双掌打【dǎ】与第二个连招中的正拳做一个调换,这【zhè】样的话,这套循环【huán】就是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样【yàng】的【de】话减【jiǎn】少了大部【bù】分的走位操【cāo】作,减【jiǎn】少了由于走位不到位【wèi】导【dǎo】致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是【shì】有【yǒu】人【rén】就会说了,如果不将双掌打放在【zài】刚开始,那不【bú】就会有很多技能还有好几下【xià】平A没有加【jiā】成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是【shì】仅有第一次【cì】循【xún】环【huán】内的破碎拳与双龙脚,还有【yǒu】最【zuì】多四秒的平A受不到5%的加成!
所以说【shuō】,你是想要【yào】这四秒技【jì】能与平A的【de】加成呢?还【hái】是想【xiǎng】要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使【shǐ】用,也就是说【shuō】先使用最高输出循【xún】环打第一个循环,然后再用我这个【gè】循环,那我奉【fèng】劝你不要这【zhè】样做,因为【wéi】双【shuāng】掌打buff是坚持不了两个连招【zhāo】的【de】时间的,这样【yàng】的话你损【sǔn】失【shī】的就不仅仅是四【sì】秒的加【jiā】成了。

魔兽世【shì】界武【wǔ】僧踏风双持输出手法,刚要魔【mó】兽直升的90,完【wán】全【quán】不懂!请高手讲解【jiě】一下,通俗【sú】易懂【dǒng】的不然我听不懂

直接从NGA搬来的,输出优先级如下
大多数情况,使用[贯日击]来攒真气。
需要自【zì】疗或者无法使【shǐ】用[贯【guàn】日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌【dí】人超出了近【jìn】战范围)使用[移花接【jiē】木]来攒【zǎn】真【zhēn】气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷破],在怒【nù】雷破引【yǐn】导时间内【nèi】我们会回40能量,为了【le】避【bì】免能量浪费,尽量保证使用【yòng】此技能时【shí】能量在60以下。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
配合怒雷破和其他增益来使用[虎眼酒]。

武僧T天赋拉怪手法

武僧其实不是太复杂,关键是抓好节奏,还有好的心态
开怪的话【huà】,看【kàn】情况【kuàng】,如果是1群小怪或者高伤害BOSS,移【yí】花接木偷【tōu】2点真【zhēn】气开金钟罩,打酒【jiǔ】醒,甚至直接开壮胆都是可以【yǐ】的,没有【yǒu】技能覆盖的武僧是很【hěn】脆的,这点要牢记。。。
至于一般【bān】情况【kuàng】下,醉酿投+幻灭的起手【shǒu】是比较常用的(适【shì】当【dāng】调整下走【zǒu】位,虽【suī】然短【duǎn】,但是醉酿投是有射程的)
至于拉怪,基本【běn】功是保持【chí】好酒【jiǔ】醒,卡【kǎ】CD用醉酿投。。。剩下的部分【fèn】不能说是手法,而【ér】是判断和技能安排。。。现在大家都570+的装备了,急速精通【tōng】应【yīng】该【gāi】是主流【liú】(虽【suī】然没调【diào】查过。。)醉拳池【chí】累积很快,所以可以适【shì】当调整下【xià】提示插件(SOO PT难度就现【xiàn】在的装等来说【shuō】压【yā】力说【shuō】不上大,黄色区【qū】几乎都不用解,存【cún】气不难)。。至【zhì】于减伤的分配,金钟罩这【zhè】个【gè】版本需要【yào】配合【hé】下飘渺酒(虽然2T15被砍了,但【dàn】是现在还是比较可靠的减伤【shāng】,况且4T15的效果还能【néng】用一【yī】段时间【jiān】),其他的【de】和以往没太大区别。。
至于天赋,躯不坏出场频【pín】率很高,金疮药貌【mào】似风筝的时候【hòu】挺好用【yòng】的,不过没机【jī】会尝试,散魔【mó】功依然【rán】是扛魔法【fǎ】伤【shāng】害的神技。真气波治疗量明显下降,但是胜【shèng】在CD短,救急治疗效果可【kě】靠【kào】。然后是真气升腾【téng】,很省心,FARM的【de】时候【hòu】不错,力【lì】贯千均比以前【qián】好用,急速【sù】收益会【huì】相对趋于线性,最后是真气酒【jiǔ】,我个人【rén】认为新手应【yīng】该熟悉下,起手真【zhēn】气充足,还提供飘渺,节奏很好【hǎo】,虽然会占用个键位。。至于第六层,白虎和碧玉都不错【cuò】,新版本白【bái】虎伤害【hài】貌似【sì】比以前高,碧【bì】玉在SOO里【lǐ】面【miàn】很带感,AOE场合真心多。。轻轻一下,就能在数【shù】秒内【nèi】持续建立【lì】仇恨【hèn】,有点移动【dòng】凋【diāo】零的感觉【jiào】。。
至于宏,就【jiù】没【méi】有了【le】。。我能想到的只【zhī】有指向宏、焦【jiāo】点施法宏和组合按键宏。。。但是前2个【gè】用到【dào】的机会不多,而且最【zuì】重【chóng】要【yào】的是,手【shǒu】动操作更不容易出错。。至于后面那个,其【qí】实按键设置就可以解【jiě】决【jué】,比重做宏要省【shěng】事。。

FF14龙骑士野队副本心得及输出手法


龙骑【qí】士是一个相当帅【shuài】气的特职,**所过之处飞龙【lóng】遍野,但是很【hěn】多玩家却不喜欢【huān】用龙骑的【de】‘跳跃’等特性技能,今天【tiān】冰【bīng】糖为大家带来一套【tào】冰【bīng】糖自己的打【dǎ】法,仅【jǐn】供参考。
首先先说【shuō】推荐的公共技能,武【wǔ】僧的发劲(12级)是应当常驻的技能【néng】,提高10%的爆击,打大连【lián】段前可以点开,然后依旧是【shì】武【wǔ】僧的内【nèi】丹(8级),这个是根据攻【gōng】击【jī】力回血【xuè】的保【bǎo】命技能,作【zuò】为【wéi】DPS不应该让治疗太费心【xīn】,能自救就【jiù】自救吧!
前【qián】期小本(32之前,包括30之【zhī】前的行会令)龙骑可以客串二【èr】坦,所【suǒ】以战士的【de】预见(2级【jí】加20%物【wù】理防)、浴血(8级攻击25%吸血【xuè】)和【hé】武僧的飘羽步(4级提高15%闪避)可以配合我【wǒ】们自身的敏锐(6级提高80%招【zhāo】架)一用。
公【gōng】共我也就【jiù】用这么多,我们主【zhǔ】要是DPS,除了BUFF外后期也【yě】用不上【shàng】什么【me】特别的公【gōng】共技能。
起手,很多朋友喜【xǐ】欢起手【shǒu】重刺,但冰糖【táng】我要说的是这个习惯不太好,重刺虽【suī】然会有20秒的BUFF时【shí】间但要求打侧面,在野队【duì】的时候很多【duō】坦克都拉怪【guài】和BOSS比较随意或者照顾治疗的,不会太【tài】惯我们【men】DPS,所以起【qǐ】手【shǒu】不【bú】要用要求那【nà】么【me】高的技【jì】能。
相【xiàng】对【duì】的二重刺起【qǐ】手就【jiù】好很多,可以优先打上一个DOT(持续【xù】掉血),或者虚枪也可以,只是后【hòu】期虚枪不应该乱【luàn】用【yòng】,因为减速技能也【yě】会降低BOSS的攻速【sù】,找好时机让BOSS的读【dú】条时间加【jiā】长【zhǎng】才是好的,当【dāng】然能打断【duàn】能躲避尽量的【de】打断和躲【duǒ】避。
待【dài】目前固【gù】定方向后第二步来了,重【chóng】刺自然【rán】是首选,会【huì】给我们自身加一个BUFF,这【zhè】个BUFF尽【jìn】量全程保持。
之后【hòu】我【wǒ】们龙骑士第一时间应该做的不是标准三连击也不是跳跃,而是【shì】到目标【biāo】背后进行脉【mò】冲枪-开膛【táng】枪-樱【yīng】花怒放,带连锁的开膛枪是拥有令目【mù】标【biāo】降【jiàng】低刺【cì】击耐性的【de】作用【yòng】的,对我们之【zhī】后【hòu】的输出有很大的帮助!
常【cháng】规输【shū】出就【jiù】是正常的【de】三连【lián】,但很多朋友都会抱怨公共CD太长【zhǎng】,这【zhè】里我们的【de】特职技能【néng】‘跳跃【yuè】’就出场了!所有【yǒu】的特职技能都和连击技【jì】能是另算CD的,扫堂枪这个打断技也是【shì】例外!
所以【yǐ】当怪物免疫眩晕之后可以选【xuǎn】择这【zhè】样的输出手【shǒu】段:舍身-精准刺-跳跃-贯通枪【qiāng】-扫【sǎo】堂枪【qiāng】-龙剑【jiàn】-直刺-破碎冲
当然不要忘记自己的重刺BUFF和【hé】怪物的开膛【táng】枪DOT,这【zhè】样才能让输出【chū】最大化!
至于【yú】投掷技能和直线AOE技能,我只能说【shuō】这【zhè】俩【liǎng】技【jì】能是PVP技能了【le】,副本里没什么【me】用
而35级学会的回【huí】避跳跃几乎【hū】可以算是神【shén】技!躲不开的技能怎么办?自己麻痹了跑不出【chū】圈子怎【zěn】么办?一【yī】个回避【bì】跳解【jiě】决【jué】,OT了还可以减【jiǎn】半仇恨,一举两得。
运气这个技能是【shì】提高续航的,但一般【bān】除非连打【dǎ】五个【gè】以上小怪否则龙【lóng】骑也不会却【què】技【jì】力,这个技能更【gèng】多的是为了让你脱离【lí】‘冲刺’跑【pǎo】位开【kāi】关后的窘境,后期的本很多机关都【dōu】是龙骑去开,为什么?诗人【rén】要给治疗唱歌,武僧不能断迅雷,黑魔【mó】人家读条的,召唤你能见到几个【gè】?坦克和治疗更不可【kě】能去按机关了,所以苦差【chà】事【shì】都【dōu】是我【wǒ】们做,为此【cǐ】顶【dǐng】着AOE最后躺尸也是正常的【de】,但活着才是【shì】DPS,要【yào】记住了敌人再多也不要慌乱【luàn】,胡乱【luàn】走位很可能会走【zǒu】出【chū】治疗的视野【yě】导【dǎo】致他读【dú】条失【shī】败失【shī】去【qù】挽救你的机会!
差不多就这【zhè】些吧【ba】,希【xī】望小伙伴们能得到一些【xiē】帮【bāng】助和启迪【dí】,大家【jiā】发现好用的公共也要告诉我呀~~

踏风武僧怎么打高DPS

00踏风的dps上不去可以从几个方面来看

基本属性【xìng】:踏风【fēng】的属性优先度【dù】?精准【zhǔn】命【mìng】中【zhōng】暴击、急速、精通【tōng】。精准以【yǐ】7%左右为【wéi】宜,难免不会需要正面输【shū】出的时候【hòu】,尽量略高一些。命中以技能攻击93级无【wú】miss为【wéi】主,过高无意义。至于暴击【jī】、急速和【hé】精通的堆叠是仁者见仁的:普遍说法是堆暴击,可以在短时间【jiān】boss站中提高dps,因为现【xiàn】在【zài】的【de】fb大【dà】多需要不时走【zǒu】位,所以【yǐ】能力是【shì】存【cún】在溢出现象的;急速可【kě】以提高能【néng】力恢复速度和攻击速度,如果武器【qì】好的话优先急速可以有效提高持续dps;精通可以触发【fā】免费猛虎和幻灭,30%以上基本【běn】不会断【duàn】怒【nù】,25%以【yǐ】上基本【běn】不会断破甲【jiǎ】,续航能力很好。(我【wǒ】优先堆了精通,准备【bèi】试一试堆暴击。)

装备:装等不能说明问题,要看【kàn】有【yǒu】什【shí】么装备。现在是版【bǎn】本初【chū】期【qī】,可【kě】以把部分【fèn】PVP征服装混穿到PVE中【zhōng】可以提高dps,原则是精【jīng】准命中满【mǎn】足;好武器很重要,现在大多是463的武【wǔ】器【qì】,推荐【jiàn】尽快获得紫武器,最好获【huò】得的是铭文的法杖(当然了,价格不菲),其次【cì】就是宝库随机了(这个看【kàn】命【mìng】,最【zuì】好留好运符);饰品很重要,现【xiàn】阶段能获得的【de】饰品中,最【zuì】适合踏【tà】风的就是【shì】雪怒(卡【kǎ】牌),基本属于【yú】5.2以前的毕业饰品,属性效果和【hé】覆盖时间都【dōu】非常优秀,推【tuī】荐【jiàn】入手【shǒu】;其次就是伊拉【lā】贡的瓶【píng】子饰品,属性和覆盖时间也不错;不要【yào】兑换【huàn】影【yǐng】踪的【de】饰品,对于dps来说没有意义【yì】。(我装等483,武器铭【míng】文制造敏捷法杖,饰品雪【xuě】怒+龙血瓶【píng】子,木桩dps在5w7到6w5之间,视打【dǎ】木【mù】桩时【shí】间长短而定。)

输出手法:原则一:白虎起手开,起手一【yī】般都有相对好的木【mù】桩时间,起手开白虎可以在boss战中【zhōng】至少开【kāi】两次白【bái】虎;原则二【èr】:优先【xiān】保持旭【xù】日【rì】,卡cd放,需要提前留【liú】星;原则三:3层破甲【jiǎ】保持【chí】,起手【shǒu】可以【yǐ】考虑?贯日(天【tiān】赋点【diǎn】出20s一次触发的2+1,起手可以获【huò】得3个星)+旭【xù】日+贯日+3猛虎【hǔ】,如果【guǒ】触发了免费的猛虎优先释放,免费幻灭可以等3破甲挂好了再输出【chū】(持续时【shí】间足够);原【yuán】则【zé】四:度过起手阶段。如【rú】果【guǒ】精通高,破甲基本靠【kào】免费【fèi】猛虎补充不用特殊【shū】照【zhào】顾;旭日卡cd放,幻灭尽量多【duō】输出(我recount前3名是?幻灭?肉搏?旭【xù】日);豪【háo】能酒在空怒的【de】时【shí】候使用(最好提前攒一【yī】个免费幻灭,可以有【yǒu】效提高【gāo】豪能酒【jiǔ】效率【lǜ】),怒雷破用来补充【chōng】豪【háo】能酒【jiǔ】cd却仍然出【chū】现空怒现象时候补充输出空【kōng】白,需要预留3个星(这个【gè】时候20s一个2+1就很重要【yào】了【le】),大概1到2个怒雷破豪能酒应该cd了,如此循环。虎眼酒以【yǐ】3层以上释放为宜,有人说攒到10层配合爆发【fā】使用,我的习惯是【shì】尽量保持全【quán】程覆盖(因为攒虎眼【yǎn】酒容易导致【zhì】虎眼酒溢【yì】出【chū】,不能发挥【huī】最大效果)

综上,踏风的短爆【bào】发期【qī】大【dà】概以45s到1分钟为一【yī】个阶段(豪能【néng】酒cd减去【qù】持【chí】续时间,雪怒的内置【zhì】cd刚好符合这个节奏),在堆【duī】好属性、装【zhuāng】备搭配得【dé】当且fm宝石合理【lǐ】,配合正确的【de】输出手法【fǎ】,踏【tà】风能打很高【gāo】的【de】dps,(恐惧【jù】之心老一老二,我一直是第一;老三近战压力【lì】有点大【dà】,抽不【bú】过法师;老四开荒中,灭到【dào】散。)

魔兽武僧织雾的输出手法

手法:

第【dì】一【yī】层天赋:织雾武僧本身就是以加血为主的技能【néng】,所以天【tiān】赋也【yě】尽量会带一【yī】些增【zēng】加治疗效【xiào】果的,比【bǐ】如说踏雾,这个快速移动【dòng】还有加血都是蛮好的【de】。

第二层【céng】天赋:迅如猛虎【hǔ】,这个【gè】天【tiān】赋最适合奶僧【sēng】下副本了,如果是单【dān】练的【de】话最好不要玩奶僧。

第【dì】三层天赋:缭绕【rào】之雾,这【zhè】个天赋最简单也是最【zuì】适合织雾武僧的,增加治疗【liáo】量的【de】天赋。

第四【sì】层天【tiān】赋:刺金之歌,点这个【gè】天赋是【shì】为了弥补织雾武僧的【de】控【kòng】制技能不足【zú】,还【hái】可以在团本中做【zuò】补刀用。

第五层天赋:金疮药,这个就【jiù】不用多说了【le】,奶僧必点。朱鹤的【de】话也【yě】是【shì】为了增加大范围的治疗量而点【diǎn】的一【yī】个天赋【fù】。

第六层天赋:碧【bì】玉清风,能够让【ràng】自己变成【chéng】人型移动加血图【tú】腾,拥【yōng】有一定的机【jī】动性。

第【dì】七层天赋【fù】:雷光凝聚,这个会增幅2次法【fǎ】术,而且【qiě】一定要用对【duì】时机,不然团本分分钟团灭【miè】。

魔兽武僧

在《德拉诺之王【wáng】》里【lǐ】,随着【zhe】你的角色升级【jí】,你【nǐ】会自动【dòng】获得【dé】一些被动技能【néng】,这些技能【néng】将大幅强化你的作【zuò】战能力,他们叫做"德【dé】拉诺强化被动"。

注:职业每个专【zhuān】精【jīng】均有【yǒu】4个德拉诺强【qiáng】化被【bèi】动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得【dé】,不同专精下【xià】可能会有相同的德拉【lā】诺强【qiáng】化被动【dòng】。

以下为德拉诺之王中织雾专精武僧获得的强化被动技能

强化魂体双【shuāng】分:魂体双分【fèn】的冷却时间【jiān】缩短【duǎn】35秒,并【bìng】且魂体【tǐ】双分:转【zhuǎn】移现为瞬发。(放灵魂和传送【sòng】均为瞬发)

强【qiáng】化滚【gǔn】地翻:你的滚地翻现【xiàn】在能在时间减少【shǎo】25%情况下移动相同距离。(滚的速度【dù】更快【kuài】了【le】)

强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。

强化【huà】复苏之【zhī】雾:复【fù】苏【sū】之雾持【chí】续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1)

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