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这些单部作品,我甚至想求着它炒冷饭

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这些单部作品,我甚至想求着它炒冷饭-第1张-游戏相关-泓泰

作为游【yóu】戏【xì】玩家,你一定玩过不少系列【liè】大作,作为玩家之外【wài】的角色身份,你【nǐ】也一定听过【guò】些许系列大作。这些系列作品,都是【shì】游戏【xì】厂商【shāng】们在【zài】不断地挖掘ip价【jià】值下,粉丝们不断【duàn】地【dì】期盼呼喊下,应运而生。这些作【zuò】品不仅【jǐn】承载着【zhe】玩家【jiā】的情怀,也寄托着开发者们【men】的热情。

然而就是有着那么【me】些优秀【xiù】的游戏在人【rén】世间【jiān】只存在【zài】一个,可能是因为游戏厂商的销声匿迹,又【yòu】可能【néng】是【shì】因为【wéi】厂【chǎng】商任性,也可能是因【yīn】为开发者【zhě】们抛弃了这个作品。总之,这些单部没有【yǒu】续作的【de】优【yōu】秀作品【pǐn】,简直就像是G胖不会数3,光荣听不见玩家在求什【shí】么【me】一样【yàng】,永远没有【yǒu】下文。

1937特种兵之敌后武工队——一个杀鬼子的“盟军敢死队

在【zài】3D还没兴【xìng】盛【shèng】的年代,2D与【yǔ】2.5D画面是大部分游【yóu】戏的画面。《盟军敢死队》想【xiǎng】必大家并【bìng】不陌生【shēng】,玩家【jiā】操【cāo】纵着6个小人小心翼翼的跨越地图完成【chéng】任务【wù】完成关卡。这部游戏【xì】一直到今【jīn】天【tiān】都【dōu】堪称为经典,因为它【tā】开创了一种比较独特的【de】策略游戏模式。

90后玩家对这部作品应该都【dōu】有所【suǒ】感【gǎn】触,不得不说是真的【de】烧脑【nǎo】,而且考【kǎo】验手速与【yǔ】眼力。让人意想不到【dào】的是,国内游戏市场很早【zǎo】就有了“借鉴”的优良传统【tǒng】。没【méi】错【cuò】,他【tā】们做出了一款与【yǔ】《盟军敢死队【duì】》非【fēi】常相似的游【yóu】戏,《1937特种兵》。

1937,联【lián】想【xiǎng】到什么,当【dāng】然【rán】是打鬼子。游戏第【dì】一关就是“你”作为一个武工队队员,准备夺回被【bèi】鬼子侵【qīn】占的村庄,以及解救队【duì】友。这架势看起来【lái】,不再是鬼【guǐ】子进村,颇有你进了【le】鬼子村的味道。

在我看来【lái】,确实是比正作更【gèng】烧脑【nǎo】的存在。本【běn】人小时候玩【wán】《盟军敢【gǎn】死队》磕磕绊绊总能过关【guān】,然而玩起《1973特【tè】种【zhǒng】兵》却连第一关都过不去!!即使是现【xiàn】在,依【yī】旧对这款游戏无从【cóng】下【xià】手,不禁对自己【jǐ】的智商【shāng】感到怀疑。

不【bú】管【guǎn】从画面【miàn】,还是从关卡设计【jì】上看,这作游【yóu】戏【xì】放在【zài】当年【nián】那个【gè】时候,质量都是比较高的【de】,在游戏的开头,还模仿了《铁路【lù】大亨》,放上一段珍贵的历史资料【liào】。但【dàn】这么【me】一【yī】款【kuǎn】有趣的国产游【yóu】戏,既没什【shí】么复刻,也没什么后续,在某宝【bǎo】上疑似正版的光盘,已【yǐ】经是卖到了与大作等同的价格。这不禁让人反问:工【gōng】作室难道已经人间蒸【zhēng】发了【le】吗【ma】??

包青天之七侠五义——国产探案游戏

对【duì】比于今【jīn】天的国内单【dān】机游戏市场,在20世纪90年代【dài】至21世纪【jì】初的【de】那段时间里的国产单【dān】机【jī】不【bú】管是从质量还是数量来说,似乎都【dōu】比【bǐ】现在要好一些【xiē】。

《包青【qīng】天之七【qī】侠五【wǔ】义》结合了解谜以及【jí】战斗模式借鉴【jiàn】了《盟军【jun1】敢死队》的一【yī】些元素。有趣的是,这一作属于那种非恐怖【bù】类,但【dàn】能【néng】让你感觉到恐怖气息的游戏。说实话,看恐怖片大概很多人都不会怕血肉模糊,面目【mù】狰狞的【de】场【chǎng】面,怕就【jiù】怕在有【yǒu】很多【duō】画面是【shì】突然出【chū】现。

比如…….

(高能预警)

没错,就是这样的……

看到包青天三【sān】个字,是【shì】不是觉【jiào】得这游戏【xì】仅仅是移植了电视剧的情【qíng】节?呵,天真。

游戏【xì】之所以叫游戏【xì】,是因为其可玩性是能有保证的。该游戏不仅可以在公堂上审理案件,案【àn】件进【jìn】展中【zhōng】,还【hái】需要有战斗部分。而战斗部【bù】分可以说是贼【zéi】难,你【nǐ】会发现我方刚开始有好几【jǐ】个【gè】人【rén】,但打到剧情点【diǎn】的时候,可能只剩【shèng】9-21个【gè】人,还是残【cán】血。凭良【liáng】心说,战斗部分【fèn】比案件,更伤脑【nǎo】筋。

战斗模式中还能【néng】采【cǎi】取不【bú】同【tóng】的策【cè】略过关。例如大家【jiā】熟悉的【de】展昭,在游戏中拥有易容术这项技能,就可以混过侍【shì】卫,不必战【zhàn】斗。

遗【yí】憾的是,这么优秀【xiù】的国产游【yóu】戏,却再没什么下文,大概【gài】跟1937特【tè】种兵【bīng】的工作室一样,大写【xiě】的两个字【zì】:扑街。

黑色洛城——人性与社会的交织

《黑色洛城》(L.A.Noire)请容【róng】许我吹一下,不【bú】,准【zhǔn】确的【de】说,想【xiǎng】吹爆。

黑【hēi】色洛城是R星比较不出名的精作,可能因为GTA太成功,导致R星跟GTA绑【bǎng】在了一块,提起R星,除了游戏圈的玩家【jiā】,其【qí】他【tā】人只能【néng】想【xiǎng】到GTA了。

这部游【yóu】戏作【zuò】品【pǐn】,私以为【wéi】是一众探【tàn】案游戏中【zhōng】顶【dǐng】尖的存【cún】在。R星的优【yōu】化力度,不必细说。游【yóu】戏性,也很【hěn】强,玩家需要【yào】在现场勘察到足够的信息,包括对目击者【zhě】的询问。收集线索,以便在询【xún】问【wèn】涉案嫌疑人的【de】时【shí】候使用。

依照R星做开放世界【jiè】的惯【guàn】性,除了【le】重头戏探案外,还有车辆【liàng】追逐战,枪战以及一些收集元素【sù】。而且探案部分【fèn】,也不简单【dān】,随时【shí】可能因【yīn】为线索不足而【ér】无法询问出什么有用的线索【suǒ】。每当【dāng】这种【zhǒng】时候,S/L大法就上线【xiàn】了~

因为是根据真【zhēn】实案件改编,游戏里能【néng】感受到美国40年代里【lǐ】城【chéng】市中【zhōng】正义与【yǔ】邪恶的对比,还【hái】有【yǒu】政治上【shàng】的无奈,人性的残酷等等。说的有些官方,但玩【wán】起【qǐ】这【zhè】一作来,确实会让人【rén】对【duì】社会有一个不一样的理解,在【zài】天【tiān】下太平的【de】今天,角落里同【tóng】样充【chōng】满着肮脏不【bú】堪的罪恶。

当然【rán】,世界上不会有十全十美【měi】的游戏,一【yī】千个人眼里有一千【qiān】个哈姆雷【léi】特【tè】。但不【bú】可否认的是,不管从哪一【yī】方面说,黑色洛【luò】城都是可【kě】以打【dǎ】高分的存【cún】在【zài】,这确实是【shì】一款精【jīng】作。R星隔了如此之久也没有要做续作的想【xiǎng】法,仅仅只是移植到了最新的掌机NS上【shàng】,让【ràng】人【rén】略感遗憾【hàn】。

勇敢的心:世界大战——到底什么是战争?

如果说有【yǒu】一【yī】个奖项【xiàng】是颁发【fā】给反战【zhàn】游戏的【de】,我【wǒ】强烈推荐《勇敢的心:世界大战【zhàn】》(Valiant Hearts: The Great War)进入提名。

《勇【yǒng】敢的心:世界大战》是冒险解密游戏,由咱们熟悉的厂商育【yù】碧制作,也在iOS与【yǔ】安【ān】卓平台发布,虽然是横【héng】版的界面,但【dàn】整个画面【miàn】的【de】风格【gé】,看起【qǐ】来就让【ràng】人很舒服。暖色调的色系,并不会【huì】让人觉【jiào】得阴【yīn】暗,而配合起战时的场【chǎng】景【jǐng】,却【què】又让人能【néng】体会到战争的【de】残酷。

对于【yú】一些有悲剧色【sè】彩的作品,观【guān】众与玩家们【men】总爱分【fèn】成治愈系与致郁系。《勇敢的心:世【shì】界大【dà】战》在我【wǒ】看来,既是治愈,也是致郁。在【zài】故事中,玩家作为一【yī】个【gè】被政府驱逐的人,回到了德国【guó】,家人留在了法国。回去之后加入了德军【jun1】攻【gōng】打法【fǎ】国【guó】,需要寻找家人。

治愈着玩家的【de】,是故事中的剧情。玩家【jiā】跨越枪林弹雨,冒【mào】着生命危险【xiǎn】,只为寻找自己【jǐ】的【de】家人。这是【shì】十分【fèn】常见又不【bú】落俗套的情节,家的概【gài】念【niàn】永远不【bú】会过时。更何况故事【shì】线中,玩家还有着一【yī】只忠诚的小狗,我想,没【méi】有人能抵挡【dǎng】住【zhù】宠【chǒng】物的无差别【bié】萌攻击吧。

但【dàn】同样【yàng】也是在故事中,你【nǐ】也能【néng】找到致郁【yù】的点。为了【le】能让【ràng】你通过而【ér】牺牲的队友、战争中想要停战的士兵、不【bú】惜【xī】生命一直在战线中帮助你到最后的小【xiǎo】狗,等等,等【děng】等。配合着游戏独具一格【gé】的BGM,真的不能不停【tíng】下来认【rèn】真【zhēn】思考,人类,到底为什【shí】么要发动战争。

优秀就【jiù】是不需要理由,佳【jiā】作【zuò】就是不用续命【mìng】。勇敢【gǎn】的心因为它的高【gāo】质量【liàng】,而获取赞誉,相信粉【fěn】丝们【men】也很想这部【bù】作品能有个续作【zuò】,但厂商想法与玩家背道而驰【chí】,也是毫【háo】无办【bàn】法的事情。

吟诵者——中二到自己都尴尬

吟诵者(In Verbis Virtus)这款游戏优秀,不是因为【wéi】什么剧【jù】情【qíng】,不是【shì】因为什么画质【zhì】,什么角色。因【yīn】为做【zuò】这【zhè】款游戏的人,脑洞实在【zài】有点大。

大部分人【rén】小时候看完《阿【ā】里巴巴与四【sì】十大盗》,可【kě】能【néng】都会学到那一【yī】句芝麻【má】开门,然后【hòu】对着家里的门,教室【shì】的门,公交车的门【mén】大【dà】喊。

又或者看了【le】《哈利波特》之后,梦想自【zì】己拥有法杖【zhàng】,喊着【zhe】那些【xiē】奇怪【guài】的咒语,做一些不可思议的事,来一声:阿【ā】瓦【wǎ】达索命【mìng】!

稍微【wēi】宅【zhái】点的【de】,也会对马猴烧酒印象深刻,总之【zhī】也是【shì】喊着魔法口【kǒu】令进行战斗,进行【háng】变身。

没错了,这款【kuǎn】非【fēi】常非常羞耻的游【yóu】戏《吟【yín】诵【sòng】者》就是让【ràng】你对着电【diàn】脑喊咒【zhòu】语。而且喊的还不是英语不【bú】是中【zhōng】文不是日文,而是游戏开发者自【zì】创的一种咒语。

游戏的【de】剧情【qíng】不强,还是有一些,主要【yào】功能【néng】是引导玩家收集【jí】咒语并喊出咒语。游戏重点【diǎn】在于,这种满满的中二行为怎么看都【dōu】喊【hǎn】不【bú】出口啊。就算是一个人在家喊,也【yě】觉得怪怪的,更【gèng】不要说在宿舍【shě】、网吧【ba】,这种【zhǒng】有其他人在的场所【suǒ】了。

排除【chú】要喊咒语这个脑【nǎo】洞,游戏本【běn】身其实也【yě】很好,其中加【jiā】入了一点解【jiě】谜的元素,咒语就是解【jiě】谜的关键【jiàn】。为了解开谜题而【ér】不得【dé】不对【duì】着电脑大喊“邪王真【zhēn】眼!”(才不是),想想就刺激!

此【cǐ】作【zuò】开【kāi】发者【zhě】可能脑【nǎo】洞枯竭了,也可能被【bèi】自【zì】己的游戏给羞耻到了。总之【zhī】是没有续作【zuò】的消息,但【dàn】这么一款【kuǎn】游戏,值得推荐给玩家们体验,请务必要在室友或家人面前【qián】游玩!

热血无赖——香港式的GTA

R星的《GTA》系【xì】列大概真的给了很多【duō】人【rén】灵感,越来越多【duō】的【de】工作室与厂商都尝试【shì】着做开放【fàng】世界的游戏。

《热血无【wú】赖》(Sleeping Dogs),被人亲切的【de】称为睡【shuì】狗,其是【shì】由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发的开【kāi】放世界游戏,重点是,这是一款背【bèi】景设定【dìng】在香港【gǎng】的警【jǐng】匪游戏。而且做【zuò】得相当【dāng】精致。

游戏中的【de】对【duì】话,因为背景设【shè】定在香港,所以【yǐ】不【bú】仅有英语,而且有【yǒu】原汁原味的粤【yuè】语。甚【shèn】至是【shì】你走在街【jiē】上【shàng】,也能不时的听到几句【jù】粤【yuè】语。想【xiǎng】学粤【yuè】语的一些脏话,热血无赖一定能帮到你。游戏在很大程度上【shàng】还原了香港的建【jiàn】筑、街道【dào】等,就【jiù】连楼道的细节,也【yě】是按照原汁原味的香港【gǎng】来设计。

80、90后的小伙伴【bàn】,特别是在两广地区的【de】小伙伴对香港警匪【fěi】片【piàn】一定印【yìn】象【xiàng】深刻,《热血无赖》的【de】剧【jù】情仿【fǎng】佛也参【cān】照了港【gǎng】警匪片一样,作为主角的你是一【yī】个【gè】警【jǐng】察【chá】,但是被派到了黑社会中当卧底。玩家通【tōng】过剧情的推进,可以见【jiàn】证到一系列关【guān】于爱与忠诚的事件。

游戏里的打斗系统也诚【chéng】意十足,主【zhǔ】角可【kě】以升级技能,学会新的【de】招【zhāo】式【shì】,而且打击感很强,拳拳到肉。升级技能的技能【néng】点需要靠做任【rèn】务取得,游戏分成了三【sān】个方向的任务,一个是警察【chá】方向,一个是街头方向【xiàng】,一【yī】个是【shì】黑社会方向。光【guāng】是做【zuò】完这【zhè】些支线【xiàn】任务,就可【kě】以玩一段时间【jiān】。

作为开发世界,收集元【yuán】素一【yī】定【dìng】少不了【le】。玩家可以有【yǒu】自己的寓【yù】所【suǒ】当存【cún】档点,以及【jí】随心所欲的买衣服换装等等。

游戏【xì】给人的感觉,就像【xiàng】是【shì】在玩中国元素的警察式GTA一般【bān】,光是这个【gè】中国元素,就可以吸引【yǐn】咱们一大批国内【nèi】玩家的目光。遗憾的是【shì】,该【gāi】游戏的工作【zuò】室早【zǎo】在2016年就已经倒闭,游戏【xì】媒体【tǐ】已有报【bào】道。胎死腹中的续作也【yě】有一【yī】些【xiē】细节被披露,但最终也只是【shì】一个想法了。

亡命之徒:蓝与灰——你从没见过的全新航海游戏

海【hǎi】盗题材一直都是游戏界比较热衷的题材【cái】。远【yuǎn】的不说,近的,就有已经在xbox和win10上发【fā】售的海盗游戏《盗贼【zéi】之海【hǎi】》。或许【xǔ】是因为人【rén】性中隐【yǐn】藏【cáng】着【zhe】恶的【de】因素,才【cái】使得人们对这【zhè】类职业【yè】产生了兴趣。

细细看来【lái】,海盗题材虽然一直都有作品推出【chū】,但这些作品出【chū】续作的少之又【yòu】少,不【bú】禁怀疑其【qí】实大【dà】家对【duì】海盗兴【xìng】趣不大。

《亡命之徒》(Swashbucklers.Blue.VS.Grey)同【tóng】样的,也没有续作诞【dàn】生。

把它归【guī】于一个优秀作品的原因在于,独特【tè】的【de】西【xī】部牛【niú】仔画风,以及在初【chū】次接【jiē】触游戏【xì】之时【shí】给人的奇特感觉。

玩过《大航【háng】海时代4》的玩家应【yīng】该还【hái】记【jì】得出海时【shí】的画【huà】面吧,一【yī】直觉【jiào】得【dé】《亡【wáng】名之徒》航海画面借鉴了大航海4,确实非常的像,就【jiù】是【shì】画风比大航海4的【de】立体一些。

与一般的航海游【yóu】戏【xì】一样,它包含了海商,海【hǎi】战,陆【lù】战等元【yuán】素【sù】,游戏初期你会发现,接了任务后殴打NPC跟虐菜一样。可是当你钱越来越多【duō】,船越【yuè】改越厉害,你会发【fā】现,NPC的船改【gǎi】得比你厉害【hài】,你已【yǐ】经干【gàn】不【bú】过他们了【le】。

这一【yī】点,可能是游【yóu】戏的【de】失【shī】衡,但在我看【kàn】来,恰又是游戏【xì】有趣的一点。游戏【xì】在某些【xiē】方面,像粗制滥造一样,你会惊讶于人物对话【huà】居然没有语音,就是一阵嘟嘟囔囔的声音发【fā】出,想当的【de】有【yǒu】趣【qù】.

玩多了3A的大作,体【tǐ】验了这么多次世【shì】代作品,偶尔尝尝“小【xiǎo】作坊【fāng】”的作品,也【yě】是很有意思的。

机械迷城——认识独立游戏的契机

谁能想【xiǎng】过,机械风格的解【jiě】谜游【yóu】戏,会【huì】如此【cǐ】大受欢迎【yíng】。《机械【xiè】迷城》(Machinarium)就做到了。

不少玩【wán】家【jiā】应该是从《机械【xiè】迷城【chéng】》开始,接触到了独立游戏。可能也有不【bú】少玩家像我【wǒ】一样,在游【yóu】戏发行之初【chū】,对独立游戏,并没【méi】有概念。

游戏里的所有物品【pǐn】,所有人,包括【kuò】主角,全是都机械组成【chéng】。但这些机械【xiè】人物看起来并【bìng】不僵硬【yìng】,甚至还有【yǒu】一【yī】些可爱【ài】。

作为【wéi】一【yī】款解谜游【yóu】戏,它成功的难倒了玩家。游戏设【shè】计谜题时,显然考【kǎo】虑到了一些物【wù】理等方面的知【zhī】识。玩家如果不对这些【xiē】知识有【yǒu】一个简【jiǎn】单的认识,是无法在短时间内过【guò】关【guān】的。相【xiàng】信玩过的玩【wán】家,都有查找的行为吧【ba】。

作为一款有剧情的解谜游【yóu】戏【xì】,它的【de】剧情同【tóng】样不【bú】俗。游戏【xì】中【zhōng】没有任【rèn】何的对白,有的只【zhī】是一些手工【gōng】绘制的想象框。游戏使用了插【chā】叙的手法【fǎ】来展现剧情【qíng】,虽然【rán】是【shì】俗套的英雄救美的故事,但过关过【guò】程【chéng】中,主角与其他机械人【rén】的故事【shì】,似乎比主剧情【qíng】更吸引人。

除此【cǐ】之外,对【duì】于【yú】老司机们来说,可能机械迷【mí】城的画风【fēng】,画【huà】质,还不足以【yǐ】让自己【jǐ】动容。但【dàn】对于我等当【dāng】年【nián】还是淹没在一众4399的小孩子来说,机械迷城的【de】画【huà】面,足以留下一个很深的印象【xiàng】。游戏【xì】自身也很争气,2009年时【shí】获得【dé】了独立【lì】游戏节视觉艺术奖。

与《勇【yǒng】敢的心:世【shì】界大战》一样,这【zhè】款【kuǎn】相当【dāng】久远的游戏没有什【shí】么续作,工作室【shì】只是把这个游戏【xì】移植到了不同【tóng】的平台。虽说有在【zài】开发【fā】其他游戏,但玩【wán】家们,显然想要的【de】不【bú】是精【jīng】神续作。

结语

在以前那个【gè】年【nián】代里,我【wǒ】没有机会玩到PS、NDS这类高级的游戏机,这些【xiē】能在PC上玩到的作【zuò】品【pǐn】,恰好填补了这种空缺。与其【qí】说是【shì】等一【yī】个作品的延续,不如说我是在等一个回忆【yì】的【de】延续。

而这【zhè】些游戏要【yào】么是“年【nián】久失修”,厂商或制作者已经不知道到哪里【lǐ】去了,比如《包青天七【qī】侠五义》和《1937特种【zhǒng】兵》,要【yào】么是像《勇【yǒng】敢的心》与《黑【hēi】色洛城》一样,厂商暂时的并不【bú】想沿着“IP”往下【xià】做。

或【huò】许对以上【shàng】游戏的制作【zuò】者来说,经典是不会磨灭【miè】的【de】,就像【xiàng】精致【zhì】的食物只【zhī】吃一口就满足一样,好的游【yóu】戏只【zhī】有一个,也能获取【qǔ】成就感。不过怎么说,时【shí】至今日玩家们依旧在等待着许许【xǔ】多【duō】多的游戏续写一个【gè】下【xià】文。玩家们所能做的,也只有好好的【de】收藏住【zhù】这些优【yōu】秀的作品,祈祷厂商能【néng】大发慈悲【bēi】给大家发点“粮”。

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