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dnf110级【jí】版【bǎn】本全职业加点汇总 2022全职业加点【diǎn】大【dà】全,瞎子加【jiā】点110最新版【bǎn】本2024

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dnf2022大天域套阿修罗加点

不动热扎无双大火加满。改版后不【bú】动【dòng】热【rè】扎无双大火都是很强【qiáng】的爆【bào】发技能,可【kě】以全部加满,然【rán】后放弃大【dà】冰,这【zhè】样爆发最高,《地下城与勇士》是【shì】一款韩【hán】国网络游戏【xì】公司【sī】NEOPLE开发的免费角色扮【bàn】演2D游【yóu】戏。

dnf阿【ā】修罗100级加【jiā】点2022年2021dnf阿修罗100级怎么【me】加点


2022年了,DNF的角色【sè】等级上【shàng】限【xiàn】已经达【dá】到了100级,许【xǔ】多玩家都想知道如何在100级时【shí】将自己的阿修罗加点。所以,在本文中【zhōng】我们【men】将详细介【jiè】绍如何在100级时为阿修罗【luó】加【jiā】点。
首先,我们【men】要明确阿【ā】修罗的职业特性。阿修罗是一【yī】名近战职业,以高【gāo】输出和爆【bào】发【fā】为主要特点。由【yóu】于其技能【néng】比较复杂【zá】,因此需要玩家对角【jiǎo】色有一定的了解和掌握。接下来,我们将介【jiè】绍如何为【wéi】阿【ā】修罗加点【diǎn】。
首先,我们来【lái】看属性的分配。在100级时,阿修【xiū】罗的属性点应【yīng】该全部投入【rù】到力量上。因为力量不仅决定【dìng】了阿修罗【luó】的攻【gōng】击力【lì】,还决定了其命中【zhōng】率、暴击伤【shāng】害和暴击率。当然,也可以适当地分配一些点【diǎn】数到【dào】体力和智【zhì】力上,这【zhè】样【yàng】可以提【tí】高防御和【hé】魔法攻击力。
接下来【lái】,我【wǒ】们【men】来看技能【néng】的加点。阿修罗的技能主要分为【wéi】三个大类【lèi】:降魔手、震天和修罗点【diǎn】穴。在加点的过程【chéng】中,我们应【yīng】该【gāi】优先加强阿修罗最核心的技能,比如破裂【liè】拳、修【xiū】罗连斩等。同时,也要重【chóng】视一些辅助技能【néng】,比如吸星大【dà】法、斗转星移等,这些【xiē】技能【néng】可【kě】以为阿修罗提【tí】供【gòng】更好的【de】输出【chū】和【hé】控制能力。
最【zuì】后,我们要注意阿【ā】修罗配装的选择。在【zài】装备方面,我【wǒ】们应该以攻击力、暴击率【lǜ】和暴【bào】击伤害【hài】为主【zhǔ】要考虑因素。建议使【shǐ】用双手武器,这可以提高阿【ā】修罗的攻击力【lì】和【hé】暴击【jī】伤害。同时,还应【yīng】该配备一些具有【yǒu】增加攻击能【néng】力【lì】和暴击率【lǜ】的饰品和附魔石。
综上所述,当你【nǐ】的阿修罗升到100级时,你需要【yào】将【jiāng】属性点分配到力【lì】量上,并【bìng】优先【xiān】加强核心技能,同【tóng】时注意配装的选择。希【xī】望这篇文章可【kě】以为玩家们提供一些参考【kǎo】,帮【bāng】助大家打造出【chū】强【qiáng】大的【de】阿修罗角色。

DNF瞎子刷图怎么加点

波动刻印满【mǎn】,地裂波动剑【jiàn】满(原因我得【dé】说下,地波加得越多范【fàn】围越【yuè】大,伤害也高),冰刃波动【dòng】剑满(修罗刷【shuā】图【tú】技能利器之一【yī】),爆炎波动剑满(修罗刷图技【jì】能利器之【zhī】一),波动出强【qiáng】制【zhì】,邪光阵出强制,学满(修罗刷图最利的技能),鬼印珠(如果你用的武器有【yǒu】+10以上【shàng】的【de】话,强烈建【jiàn】议这个技能也要满,如果用的是平民武器又没加【jiā】的话【huà】,这个技【jì】能可以加一【yī】点)波动暴发加一点就【jiù】够了【le】,用【yòng】于被怪围住的【de】时【shí】候震走怪的【de】,不动冥王阵加满,邪光波【bō】动阵这个技【jì】能也跟鬼印珠一样,看【kàn】你【nǐ】的【de】武器加,有好的【de】武【wǔ】器就【jiù】满,没好【hǎo】的武器就加一点,觉醒【xǐng】的被动技【jì】能不加,我就【jiù】是当时【shí】加【jiā】多了这个技能【néng】才下定决心洗点,这个【gè】技能增【zēng】加回避率是要被破招的时候才【cái】加的【de】,平常【cháng】不加【jiā】的,当时【shí】就是【shì】没看【kàn】好,被骗了很【hěn】多点,觉醒的主动技能加一点(原因是觉醒技能【néng】不常用,也就在面【miàn】对某些BOSS的时候,用来压【yā】制【zhì】)再说下武器技,上挑【tiāo】不学,修罗刷图【tú】不需要上【shàng】挑,三短【duǎn】斩【zhǎn】加一点(逃跑的时候用的【de】),短剑精通满(修罗刷图一定【dìng】要用短剑)武【wǔ】器技也就【jiù】加这两个就够了【le】,出【chū】后跳,也出强制后跳(为觉醒服【fú】务)。补充:波动系列的【de】无【wú】双波不【bú】学,杀意波动加5点(没记错的话,这【zhè】是【shì】不【bú】动的前置技能)挫折意志也要加满【mǎn】

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

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dnf110级军团版本已经上【shàng】线一段时间了,军团版本对于大部【bù】分职业来说【shuō】加点都【dōu】没有【yǒu】什【shí】么变化,本文汇集了110级军团版【bǎn】本【běn】62个职业的加点【diǎn】大全,一起【qǐ】来【lái】看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本【běn】剑魂带猛龙护石时点【diǎn】满【mǎn】(利用高hit结算感电伤【shāng】害,破【pò】韧),不带猛龙护石时【shí】可以点满破军斩龙击,110级版【bǎn】本CP提升巨大,在加点方【fāng】面猛龙【lóng】和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由【yóu】于【yú】太刀CD变更为-5%CD,冷却【què】时间上限到70%,30级以下TP技【jì】能满级改【gǎi】为7,所以残影【yǐng】之凯贾、冥炎之【zhī】卡洛、幽魂【hún】之布【bù】雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害【hài】最大化,实战依【yī】靠【kào】护石,所以不【bú】建议【yì】点【diǎn】,点满怒气、暴走红圈【quān】则无法【fǎ】点【diǎn】满,根据自身情况取舍,如暴击不【bú】够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点【diǎn】三觉绑定一【yī】觉,一觉CD换装,一觉绑【bǎng】定三觉以后,一觉【jiào】依旧可以自【zì】行开眼(按第二次【cì】一觉【jiào】键),三觉【jiào】并不进入cd,因【yīn】此可以通过穿cd装【zhuāng】开一绝,压低一绝cd,做到较短时间【jiān】内打【dǎ】出【chū】三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级【jí】版本剑影如【rú】果暴击率以及BUFF等级溢【yì】出的【de】话,可以将多【duō】余SP点用于鬼灵斩【zhǎn】,如【rú】果觉得三觉演出过长,长【zhǎng】图【tú】表现不够好【hǎo】也可以不点【diǎn】三【sān】觉主动,将多余的S点【diǎn】用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级【jí】版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点【diǎn】富余,可以把tp用于出伤快的【de】裂刃天【tiān】冲【chōng】,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选【xuǎn】择点满【mǎn】幻剑术【shù】比【bǐ】较赚,而且短【duǎn】剑模板也依赖短cd的幻【huàn】剑【jiàn】术【shù】来触发魔【mó】剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点【diǎn】,狂怒【nù】拔刀二选一,也有小技【jì】能流加点,放弃轰【hōng】杀和献祭【jì】,点满【mǎn】旋涡,摄取,禁锢【gù】,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特【tè】化蛇腹剑破,剑魔需要使用【yòng】技能的次数大大的【de】增加了,以及110级版本【běn】没有类似歧【qí】路腰【yāo】带这种特化觉醒的装备,二觉的数据【jù】不会【huì】再特【tè】别【bié】的【de】高,再加上【shàng】剑魔的【de】二【èr】觉【jiào】非常的墨迹,不利于技能【néng】的循环,所【suǒ】以【yǐ】把三觉【jiào】绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本【běn】剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则【zé】花舞千魂杀和乱花葬二【èr】选一,对四象【xiàng】引【yǐn】范【fàn】围自信可TP满如来神掌【zhǎng】,吞噬根【gēn】源武器若佩戴无色【sè】冰晶【jīng】耳【ěr】环,可【kě】放弃如来神掌加樱花落和【hé】四象引【yǐn】上,樱花【huā】落【luò】和四象引满sp,樱花落【luò】和四象引【yǐn】选一满tp剩下【xià】的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果【guǒ】为了清【qīng】小【xiǎo】兵,可以【yǐ】舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的【de】给回旋十字斩,黑【hēi】夜【yè】之花或者薄暮利刃也【yě】可以根据【jù】自己喜好取【qǔ】舍,tp由于【yú】先遣服【fú】为更新刃影优【yōu】化,暂无鬼缚钉【dìng】tp,更新【xīn】后建议点上【shàng】鬼【guǐ】缚【fù】钉tp,由于鬼【guǐ】缚【fù】钉吃【chī】基础精通,所以剩余【yú】tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所【suǒ】附带【dài】的【de】魔法【fǎ】百分【fèn】比技【jì】能冷却时间+5%词条【tiáo】删除,职业重做+属【shǔ】强职业改版两【liǎng】波改动【dòng】有接近15%的伤害提【tí】升,所以加点和100级版本有【yǒu】所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加【jiā】点方面,如果为【wéi】了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字【zì】斩,tp也【yě】把60的【de】给回旋十【shí】字斩,黑夜之【zhī】花或者【zhě】薄暮利【lì】刃也可【kě】以根据自己喜【xǐ】好取舍【shě】,tp由于先遣服为【wéi】更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更【gèng】新后建议点【diǎn】上鬼缚钉tp,由【yóu】于鬼缚钉吃【chī】基础精【jīng】通,所【suǒ】以剩【shèng】余tp给基础精通【tōng】或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸【bà】主要【yào】以大【dà】技能爆发为主,四【sì】投已经沦为时代的产物,SP暂时【shí】不能把全部技能点满,故【gù】要【yào】在千锁乱舞或【huò】飞【fēi】沙走【zǒu】石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐【jiàn】双【shuāng】满【mǎn】SPTP,多练习少打空【kōng】,如果实战中野蛮冲撞经【jīng】常【cháng】空,可以试试无情摔【shuāi】击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本【běn】女【nǚ】气功根据选【xuǎn】择【zé】的武器不【bú】同有两种加点,选择CP武器则【zé】选择点满念【niàn】气波,这【zhè】个技能在胜负之役武器的【de】加持下边的极为强势,其余技能【néng】点点满大【dà】技【jì】能【néng】,选【xuǎn】择制【zhì】式武器则使用【yòng】爆碎续航【háng】,大狮【shī】子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余【yú】点数加就行。

2.女散打

dnf110级版【bǎn】本武神加【jiā】点整体【tǐ】和100级版本思路差不多,如果【guǒ】带【dài】脉冲管搭配【pèi】的话可以考虑把铁山舍掉加【jiā】满升【shēng】龙拳【quán】,因为【wéi】铁山吃【chī】不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版【bǎn】本【běn】女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思【sī】路【lù】和【hé】100级版【bǎn】本一致。

4.女街霸

dnf110级版本【běn】女街【jiē】霸随着高阶技能等级【jí】升【shēng】高,SP量【liàng】反而吃【chī】紧,结【jié】合韧性系统,最终舍弃大砖【zhuān】和街头风暴,仅点1级破韧【rèn】用,舍弃大【dà】砖【zhuān】和街【jiē】头风暴后,刚好【hǎo】可以满擒月炎、毒针、小砖,搭【dā】配新版TP分配最【zuì】大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本【běn】男【nán】漫游由【yóu】于TP最多可以+7,致命【mìng】射击伤害【hài】得到【dào】飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不【bú】满,三连发、致【zhì】命射击、烟尘【chén】弹三者定【dìng】位相近,均【jun1】为补刀技能,且【qiě】110版本SP紧张,所以【yǐ】三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘【chén】弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火【huǒ】在新版【bǎn】本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强【qiáng】,小技能从【cóng】反【fǎn】坦克、细火、榴弹中【zhōng】三【sān】选一个半【bàn】即可。

3.男机械

dnf110级版【bǎn】本男机械的加点优先度【dù】为高达、大毒蛇炮、自爆【bào】者,高达、大毒蛇炮【pào】、自【zì】爆者,陷阱机器人中选择两个满上【shàng】,多余18点TP只够满【mǎn】一【yī】个【gè】技能【néng】以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级【jí】版【bǎn】本通用【yòng】小技能方面,虽然增【zēng】加了暴击,但【dàn】是弹药依旧十分缺暴击所【suǒ】以暴击【jī】需要适当点,溢出的sp法系可以选择【zé】远古记【jì】忆而物理可以补【bǔ】给【gěi】快速拔枪【qiāng】或【huò】者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级【jí】版本合金战【zhàn】士爆裂飞踢的【de】SP可根据个人【rén】喜好分配给喜【xǐ】欢的小技能,由于110级TP充足【zú】,可【kě】加满【mǎn】所有输出技能的【de】TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新【xīn】增物【wù】理百【bǎi】分【fèn】比技能【néng】冷却时间减少5%,所以加点【diǎn】与100级版本有【yǒu】所出入。

2.女大枪

dnf110级【jí】版本女【nǚ】大枪使用cp武器、点满粗火【huǒ】、选择电枪【qiāng】护石、放弃量子,如果玩家【jiā】喜【xǐ】欢【huān】激光而【ér】放弃使用cp武【wǔ】器,可【kě】放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给【gěi】量子或fm31榴【liú】弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级【jí】版本女机械加【jiā】强了5%,暴击增【zēng】加10%,加【jiā】点思路和【hé】100级版【bǎn】本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加【jiā】点特【tè】性、爆裂、贯穿【chuān】三【sān】选【xuǎn】一,特性点【diǎn】比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器【qì】丢【diū】弹,自【zì】行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核【hé】心爆发【fā】技能,小技能加满两【liǎng】个穿插平A打【dǎ】持续输出,三觉一般【bān】选【xuǎn】择绑【bǎng】定一觉,可使【shǐ】输【shū】出【chū】伤【shāng】害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战【zhàn】输出环境优【yōu】秀,链【liàn】接提供【gòng】舍弃45级技能和点满【mǎn】45级技【jì】能两种加点推荐【jiàn】。

3.血法

dnf110级【jí】版本【běn】血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢【láo】点【diǎn】满,血翼【yì】突击【jī】可点1用于位【wèi】移,狱血之犬和【hé】鲜【xiān】血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱【yù】血【xuè】之牙和血腥狩【shòu】猎【liè】,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级【jí】版本风法【fǎ】通【tōng】常情【qíng】况下风法加点和过去没什么【me】差别,带CP棍棒【bàng】必【bì】满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元【yuán】行者点满70级禁锢,剩余点【diǎn】数投入到30级万华镜或魅魔之舞【wǔ】上,tp加满对应【yīng】技能【néng】后仍剩余3点,可按喜好自由发挥【huī】,如基础【chǔ】精通【tōng】tp等,需要注意的【de】是【shì】幽冥火【huǒ】tp对虚妄火没有效【xiào】果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版【bǎn】本女元素落花【huā】掌TP加移【yí】动距【jù】离,地【dì】火TP加控制范围,多余的【de】TP可【kě】以考虑功能性分配【pèi】。

2.召唤

dnf110级版本召唤加【jiā】点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆【páo】哮,因为觉得长图【tú】该技能表【biǎo】现【xiàn】不【bú】佳【jiā】,喜欢爆发的召唤【huàn】可以扣【kòu】除冰影【yǐng】阿奎利斯和桑德尔来【lái】点满愤怒咆【páo】哮和【hé】黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本【běn】战法建【jiàn】议走【zǒu】大技能流,舍弃【qì】龙刀【dāo】后SP刚好够点满其他大【dà】技能,炫纹【wén】发射不一定会很注重【chóng】,适合日常的【de】直伤组【zǔ】队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满【mǎn】,冰霜钻孔【kǒng】车满;70级以上技【jì】能【néng】除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点【diǎn】满【mǎn】。其【qí】他【tā】装置【zhì】/功【gōng】能【néng】性技能根【gēn】据【jù】个人喜好【hǎo】选择点1或【huò】点满。魔法秀、棒棒【bàng】糖和暴【bào】击可随装备打造程度调整【zhěng】等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级【jí】版本奶萝作为【wéi】稀【xī】有的辅【fǔ】助职业,注定出现在各大高难【nán】副本【běn】中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级【jí】版本奶萝的【de】加【jiā】点【diǎn】思路和100级版【bǎn】本【běn】相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶【nǎi】爸【bà】加点可以沿用100级的思路,在团队【duì】中我们作为辅助【zhù】角色【sè】首要【yào】就是点满所有的辅助技能【néng】,低阶辅助技能光之复仇虽【suī】然可以为队友增【zēng】加魔防,并且提供额【é】外【wài】伤害,但是落下的闪电【diàn】可能会造成队友卡【kǎ】顿而导致【zhì】队友丢失【shī】伤害,正【zhèng】常【cháng】情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力【lì】技能是70、75、80三个爆发技能,sp在【zài】破碎之拳和圣拳连击【jī】中选【xuǎn】一个加满sptp,剩余sp给另一个【gè】技能tp1级【jí】给破【pò】碎之锤,圣拳连击【jī】或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔【mó】不用【yòng】点暴击,激发式神之【zhī】力被动后所有【yǒu】驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选【xuǎn】择【zé】加满脉【mò】轮圣光脉【mò】轮或脉轮烈焰,注意物【wù】魔转换【huàn】。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版【bǎn】本复仇者【zhě】魔化状【zhuàng】态下的异常【cháng】状态免疫惨遭削弱,从对冰冻【dòng】、石化、睡眠【mián】异常【cháng】状态免疫削弱【ruò】为对冰冻、石化、睡眠异常状【zhuàng】态抗性30%,所以加【jiā】点【diǎn】与【yǔ】100级【jí】版本有所出【chū】入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶【nǎi】妈加点思路和100级版本一致,直接延【yán】续100级思【sī】路加【jiā】点即【jí】可,三【sān】觉绑定一觉,奶妈的三【sān】觉【jiào】也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三【sān】觉则不【bú】能过【guò】图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取【qǔ】舍进行TP的取舍,例如点满【mǎn】怒火与行刑的sp,就点满怒【nù】火【huǒ】与【yǔ】行刑的tp,佩戴吞噬根源武【wǔ】器(制式武【wǔ】器)时,剩【shèng】余的tp可以【yǐ】加给【gěi】怒火、行刑【xíng】和重击,佩戴决战武器(cp武【wǔ】器)时,可【kě】以【yǐ】优先【xiān】加满【mǎn】火【huǒ】焰精华,再【zài】把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如【rú】果使用胜【shèng】负之役念珠【zhū】作为毕【bì】业【yè】武器,则需要将因果【guǒ】业火换【huàn】成【chéng】不动珠箔阵【zhèn】,念珠为其提供【gòng】20%伤害以及约20%的冷却【què】,不【bú】足【zú】的技能【néng】点从聚魂符里【lǐ】面扣,110版本目前不存【cún】在20秒站桩【zhuāng】输出,所以即便不【bú】动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左【zuǒ】右也【yě】勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于【yú】胜负之役【yì】武器【qì】对暴【bào】食的加【jiā】成【chéng】,本文加点采用暴食【shí】、原罪和【hé】矛的【de】护石玩法,喜欢地刺【cì】等护石【shí】可【kě】以考虑【lǜ】替换原罪然后【hòu】自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺【cì】客核心技能为剑刃风暴和【hé】死亡风暴,必满,习惯单刷的【de】话,可以点【diǎn】上侧步【bù】,再多分配些SP给影分身,以达到高机【jī】动性的【de】特【tè】点【diǎn】,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人【rén】喜好可点【diǎn】满旋刃【rèn】/螺旋穿刺/旋刃冲【chōng】击【jī】。

2.死灵

dnf110级版【bǎn】本【běn】死灵加点加【jiā】满所【suǒ】有爆发技能,护石搭配死【sǐ】缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍【rěn】者加【jiā】点基本和100级版本没什么出入【rù】,主力【lì】技能【néng】较固定【dìng】,差【chà】距非常之小,主力【lì】之外的技能由于【yú】基【jī】础低下且【qiě】没有六道位,基【jī】本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套【tào】加点【diǎn】。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级【jí】版本【běn】没有改【gǎi】版,所以加点思路和100级版本【běn】相似,参【cān】考本文给出的加【jiā】点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙【lóng】神的龙皇【huáng】制裁攻击判定【dìng】范围较小,如实战中命中率【lǜ】较【jiào】低,可【kě】点【diǎn】1并将多【duō】余sp点【diǎn】数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版【bǎn】本【běn】精灵【líng】骑士35技【jì】能根据【jù】CP技能2选1,点1的小技能根【gēn】据自己【jǐ】癖好【hǎo】选择,45技能【néng】性【xìng】价比【bǐ】极【jí】低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记【jì】得【dé】补。

3.帕拉丁

dnf110级【jí】版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光【guāng】盾击以及神光喷涌【yǒng】,暴击可以【yǐ】根据【jù】自己【jǐ】实际暴击率调【diào】节,保证进图触发光【guāng】翼【yì】后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔【mó】灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大【dà】画家【jiā】芭比和迪克老【lǎo】爹,并加满【mǎn】画家【jiā】的TP,剩余的3点TP补满魔幻【huàn】旋风的TP,加【jiā】1点迪克老爹TP,不过画家实战的【de】伤害【hài】不稳定,请慎重【chóng】选【xuǎn】择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版【bǎn】本【běn】关羽的加点【diǎn】主【zhǔ】要争议【yì】技能【néng】在于夺命【mìng】乱舞【wǔ】的取舍,该【gāi】技【jì】能依赖护石改【gǎi】命【mìng】,有护石加成【chéng】则秒伤非常高,但是揉战戟猛【měng】攻的【de】难度会大一些,同【tóng】时需要放弃【qì】落月,破灭和冷【lěng】血的部分【fèn】输出,舍弃该技能则补刀主力集中【zhōng】在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级【jí】)TP技能满级改为【wéi】7,且【qiě】TP技能点消耗【hào】改为1点,加【jiā】点与100级思路【lù】相同【tóng】,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级【jí】版本【běn】光枪【qiāng】形态特点上【shàng】光焰枪技【jì】能后摇较大,利刃收割可【kě】组合天【tiān】龙破、地龙狩等【děng】技能释【shì】放,但因【yīn】SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤【shāng】害差【chà】距不大基本只【zhī】存在【zài】形态上的区别,故【gù】可自【zì】行按喜好进行选【xuǎn】择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐【jiàn】采用续【xù】航流加点,因【yīn】为110级版【bǎn】本【běn】的【de】副【fù】本流程较长,在长期作战【zhàn】中推荐满贯穿来提【tí】高输出能【néng】力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不【bú】适合在长期作战使用,同性质【zhì】的黑蚀【shí】酷刑也【yě】可【kě】根【gēn】据喜好取【qǔ】舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护【hù】石更【gèng】换【huàn】为坠【zhuì】蚀之雨护石,但不必【bì】更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版【bǎn】本暗刃长刀附带【dài】的物理百分比【bǐ】技能冷却【què】时间+5%词条删除,所【suǒ】以110级版本的加点会有【yǒu】所出入。

2.特工

dnf110级【jí】版【bǎn】本特工30级【jí】以上【shàng】终极锁定除外,技能全【quán】满无争议,点数不够【gòu】可将【jiāng】满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪【qiāng】刃旋杀扣除点满,110新增保命后【hòu】跳,消耗【hào】50点sp,可按【àn】照实际使用频率【lǜ】选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣【yòng】兵如果选择吞噬根源武【wǔ】器那么点满惊喜大礼,如果选择胜【shèng】负之役武器那么点满爆【bào】裂斩【zhǎn】,舍弃【qì】惊喜大礼【lǐ】。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢【gù】可【kě】以根据【jù】自己使用习惯选择三【sān】选一,源能波刃适合搬【bān】砖【zhuān】使用,能量禁【jìn】锢加满可【kě】以在爆【bào】发【fā】输出【chū】使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根【gēn】据【jù】自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙【lóng】破还是【shì】黑暗【àn】冥王阵,加【jiā】点【diǎn】按【àn】照本文推荐加点【diǎn】即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加【jiā】点【diǎn】主力技能【néng】是时空【kōng】链接、冰雪降临、火焰飓【jù】风【fēng】,技改后烈火燎【liáo】原伤害提升较大【dà】,可以优先点满,极冰【bīng】护盾点1级用来保命,剩下SP可以【yǐ】分配【pèi】到炽【chì】炎【yán】星陨上。

dnf手游瞎子技能加点

dnf手游瞎子技能加点推荐:
1、阿修罗技能【néng】输出高,中前期非常强,有控有【yǒu】聚怪,缺点是【shì】后期【qī】比较疲软【ruǎn】,技能也有些无【wú】聊。加点上推荐通用小【xiǎo】技能地波【bō】加满,修罗的【de】裂波斩其实也很强有感额外伤害,但没技能点了所【suǒ】以没加,职【zhí】业技【jì】能除【chú】了45的可【kě】以不加【jiā】或加1当个控制技,其他都加【jiā】。
2、25级被动【dòng】药加满,加技能伤害和回蓝,有这个阿【ā】修罗技能【néng】使【shǐ】劲扔。
3、这个职【zhí】业作【zuò】为【wéi】主号培养微氪,不重氪,重【chóng】氪上限没有鬼泣剑魂【hún】不像剑【jiàn】魂鬼泣这些职业收益【yì】高。

DNF短剑瞎子咋加点?

选择短剑,CD流阿修罗PK加点与技【jì】巧【qiǎo】先说下技能【néng】加【jiā】点  地裂波动剑:加满
且出强制,
(因为【wéi】是CD流瞎子【zǐ】大招刚开局【jú】要【yào】缓技能,这【zhè】个技【jì】能的优势是,CD恢复快,范围大)  波【bō】裂剑【jiàn】:+5出强制
(打怪的时【shí】候可以【yǐ】破霸体的怪,很好用,PK时【shí】有也可以【yǐ】破【pò】霸体,很好用)  冰刃波动剑【jiàn】:加【jiā】满
(这个技能高伤,而且PK的时候如果冻上对方了
他就基本可以告别自行车了)  挫折意志:加满
(刚开局【jú】的时候没大招会偶尔被别人打到,加【jiā】智力有利于【yú】后面【miàn】的大招【zhāo】,这个技能也可【kě】以不加【jiā】,个人喜好【hǎo】)  波动爆发:加满
(CD流最重要的技能,加【jiā】满可【kě】以11秒发【fā】一次)  鬼印【yìn】珠:感觉不加
(咱【zán】们不是勇武流【liú】,不【bú】是【shì】变异的白手,不需要【yào】这个技能)  邪光斩:+3
出,啊修罗邪光斩  杀意波动:+6
(大招【zhāo】的前制【zhì】技【jì】能,有人说加到5就可以,但是这个技能是加2点【diǎn】涨一【yī】点爆【bào】,
想想拿30点SP
换一点爆合适不?)  爆炎波动剑:
加1
(后期可【kě】以把【bǎ】剩余【yú】的SP点全加【jiā】这个)  无双波:不加,很【hěn】无聊个技能  邪光波动阵:+5
(PK
用处很大,后面说)  不【bú】动冥王【wáng】阵:加1  短剑【jiàn】精通:加满,(CD流嘛,当然是用【yòng】短剑,高伤高爆)  银光落【luò】刃:加【jiā】1
(震人追人都很好用)  三段斩:加1
(用来跑位
或者是逃跑用的,嘿嘿)  上挑:
加5出强制【zhì】  技能大约就【jiù】是这样了【le】,SP点肯定够!面说下【xià】装备【bèi】:  35级黑玉套,
40级寂静套
45死神,50级英勇套  戒指,必须带贤者,
手镯推荐墨竹,
项链推荐45
任务给的那个

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