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dnf110级版【bǎn】本全职业加点汇总【zǒng】 2022全职业加【jiā】点大全,dnf2020剑宗加点【diǎn】

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剑宗怎么加点 DNF国服起源版本剑宗加点攻略

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DNF起源版本剑宗最新加点加点方案

这里仅提供一个模【mó】板式的【de】加点【diǎn】方案,在阅【yuè】读【dú】之前,请认真阅读【dú】下面的文字:

永远没有完全【quán】正确的加点,只有最适合自己的【de】加点【diǎn】。请记住【zhù】这点,我们可【kě】以提【tí】供给你的,仅仅是一个模【mó】板,什【shí】么【me】意思呢,就是【shì】只会标注出必须要【yào】加的技能,因【yīn】为【wéi】就剑宗这个【gè】职业而言,技能之【zhī】间输出【chū】能力的差别,并不是很大【dà】,而任何一种加【jiā】点都【dōu】是要求你【nǐ】放弃一些输出技能的,具【jù】体来说选择谁,放【fàng】弃谁,全看个人习惯【guàn】,在你【nǐ】习【xí】惯的前提【tí】下【xià】,不【bú】会【huì】对输【shū】出【chū】能力有任何【hé】的影响,所以以下我会提供4套加【jiā】点图,分【fèn】别对应巨剑、太刀、钝器、短剑【jiàn】流派,多余的sp和tp,完全可【kě】以【yǐ】自由分配,不需要【yào】有任何的担忧(所有加【jiā】点方案,都是在有契约【yuē】的情况下)。

1、巨剑

加点点评:巨剑方【fāng】面,和以前的加点区别不大,着重强调了【le】无色【sè】技能的爆发,多余的sp可以选【xuǎn】择分配在【zài】裂刃【rèn】天冲【chōng】或【huò】者幻剑阵,tp点中,三绝的【de】tp也可以转移到奥义,这取【qǔ】决于你自己对剑【jiàn】宗的理解【jiě】。

2、太刀

(1)普通技能型太刀

加点【diǎn】点评:因为同【tóng】样【yàng】使用无色【sè】技能【néng】作为主【zhǔ】力输出,所以加点和巨剑【jiàn】几乎没有区别,多【duō】余的sp同样可以分配在裂【liè】刃天【tiān】冲或者幻剑【jiàn】阵上面,tp方面,着重强【qiáng】化三绝【jué】斩,多余的tp分【fèn】配有很多选择,破军旋舞【wǔ】斩和魔【mó】剑奥义都可以。

(2)魔战肩帝国剑术太刀

加点点评:着重强【qiáng】调帝【dì】国剑术的输出,所以满了【le】降临和强化【huà】基础精通【tōng】,以无色技能作为辅助输出手【shǒu】段,尽量【liàng】选择收益高的技能加【jiā】满,tp方面,多余的【de】tp可以【yǐ】自由分配在魔剑奥【ào】义或者【zhě】破军【jun1】旋【xuán】舞斩上面。

3、钝器

(1)远古幻影异界钝器

加点点【diǎn】评【píng】:与以前的钝器玩法类似,依然使用【yòng】幻剑术+雷鸣千军【jun1】破的输出方【fāng】法【fǎ】,加点方面体现了这一思想,多余【yú】的sp可以自【zì】由分配,多余的【de】tp可以自由分配【pèi】在魔【mó】剑【jiàn】奥义、破军【jun1】旋舞斩、瞬影三绝斩上面。

(2)史诗套型钝器

加【jiā】点点评:由于钝器精【jīng】通【tōng】的改版,钝器流使用史【shǐ】诗套可以【yǐ】获得和巨剑类【lèi】似的使用方法,所【suǒ】以加【jiā】点上除了精通【tōng】部分外,和巨剑差别也【yě】不大【dà】。而因为不再【zài】使用远古幻影套装,而钝【dùn】器精通并不【bú】直接提升幻剑术【shù】的直伤,所以幻剑术并不需要点满【mǎn】,而纯粹作【zuò】为触发【fā】手段存在【zài】。

4、短剑

加点【diǎn】点评:短剑的加点与原来区别不大【dà】,还【hái】是兼【jiān】顾了【le】技能【néng】直伤【shāng】和奥义补充【chōng】的【de】思路【lù】,所以加点上面,要【yào】兼顾绝大多【duō】数的无色技能,同时要保证奥义的输出。

dnf手游65版本剑宗加点

DNF手游剑宗怎么加点 剑宗技能组合攻略
三【sān】段斩【zhǎn】+1 破军炫舞斩【zhǎn】+23 帝国剑术+1 魔剑【jiàn】降临+1 魔剑奥义+21 疾影斩【zhǎn】+1 幻剑术+18 升龙【lóng】剑+16 破空【kōng】升龙击+1 太刀精【jīng】通+10 人剑合一+10 瞬影三绝【jué】斩【zhǎn】+11 雷鸣【míng】千军魄【pò】+9 恶即斩+6 极·驭剑【jiàn】术 (时空斩)+2 斩魂【hún】术+2 剑宗技能组合攻略

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级【jí】军团版【bǎn】本已经【jīng】上线【xiàn】一段【duàn】时间了,军【jun1】团版本对于大部【bù】分职业来说加点都没有【yǒu】什么变化,本文【wén】汇集了110级军团版本62个职业的加【jiā】点大全,一起来【lái】看看吧【ba】。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护【hù】石时【shí】点【diǎn】满【mǎn】(利用高hit结算感【gǎn】电伤【shāng】害,破韧),不带猛【měng】龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大【dà】,在加点方面猛龙和破【pò】军斩龙击互【hù】为替【tì】代。

2.鬼泣

dnf110级【jí】版本鬼泣由于太刀CD变更为【wéi】-5%CD,冷【lěng】却时间上【shàng】限到【dào】70%,30级以【yǐ】下TP技能满【mǎn】级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽【yōu】魂之布雷德【dé】要点满。

3.红眼

dnf110级【jí】版本红眼主要技能全满,鲜血【xuè】暴掠因搭配护石才【cái】能伤害最【zuì】大化,实【shí】战【zhàn】依靠护石,所【suǒ】以【yǐ】不建议【yì】点,点满怒气、暴走红圈则无法【fǎ】点满,根据自身情况取舍,如暴击不够【gòu】从【cóng】怒气上扣【kòu】sp。

4.阿修罗

dnf110级【jí】版本瞎子加点三觉绑定【dìng】一觉【jiào】,一觉【jiào】CD换装,一觉绑定三觉以【yǐ】后,一觉依旧可以自行开眼(按【àn】第二次一【yī】觉键),三觉并不进入【rù】cd,因此可以通【tōng】过穿cd装开一绝,压低【dī】一【yī】绝cd,做到较短时【shí】间内打出三个觉醒的效【xiào】果【guǒ】。

5.剑影

dnf110级版【bǎn】本【běn】剑【jiàn】影如【rú】果暴击率【lǜ】以及BUFF等级溢出的话【huà】,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉【jiào】得三觉演出过长,长图表【biǎo】现不够【gòu】好也可【kě】以不点三觉主动,将多【duō】余的S点用于鬼灵【líng】斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本【běn】剑【jiàn】宗根据【jù】选择巨剑,因为【wéi】tp点【diǎn】富余【yú】,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不【bú】足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因【yīn】此【cǐ】选择【zé】点【diǎn】满幻剑【jiàn】术比较赚【zuàn】,而且短剑模板也【yě】依赖【lài】短【duǎn】cd的幻剑术来触【chù】发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有【yǒu】主流大【dà】技能流【liú】加点【diǎn】,狂怒拔刀二【èr】选一,也有小技能流加点,放弃轰【hōng】杀【shā】和献祭,点【diǎn】满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特【tè】化蛇腹【fù】剑破,剑魔需要使用技能的次【cì】数大大的增加了【le】,以及110级版本【běn】没有类似歧【qí】路腰带这种特化【huà】觉醒的装备【bèi】,二觉的【de】数据不【bú】会【huì】再特别【bié】的高【gāo】,再【zài】加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于【yú】技能【néng】的【de】循环,所以【yǐ】把三【sān】觉绑【bǎng】定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据【jù】毕业【yè】武器的选择【zé】有不同的加点【diǎn】,选择胜负之役武器则花舞【wǔ】千魂杀和【hé】乱【luàn】花葬【zàng】二选【xuǎn】一,对四象引范【fàn】围【wéi】自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器【qì】若【ruò】佩戴无色冰晶耳环,可放弃【qì】如来【lái】神掌【zhǎng】加樱花落和四象【xiàng】引上,樱花落和四象引【yǐn】满sp,樱花落和四象引选【xuǎn】一满tp剩下【xià】的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影【yǐng】加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点【diǎn】满回旋十【shí】字斩,tp也把60的给回旋【xuán】十字斩【zhǎn】,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自【zì】己喜好取舍【shě】,tp由于先遣【qiǎn】服为更【gèng】新刃影优化,暂无【wú】鬼缚【fù】钉tp,更新后建【jiàn】议点上鬼【guǐ】缚【fù】钉tp,由于鬼缚钉吃【chī】基础精通,所以剩余【yú】tp给【gěi】基础精通或者补点【diǎn】的【de】技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所【suǒ】附带的魔法百【bǎi】分比技能冷【lěng】却时间+5%词条删除【chú】,职业重【chóng】做+属强职业改版两波改【gǎi】动【dòng】有接近15%的伤害【hài】提升,所以【yǐ】加【jiā】点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清【qīng】小兵,可以舍【shě】弃60点【diǎn】满回旋【xuán】十字【zì】斩,tp也把60的【de】给回旋【xuán】十字斩【zhǎn】,黑【hēi】夜之花【huā】或者薄暮利刃也可以【yǐ】根据【jù】自己喜好取舍,tp由于先遣【qiǎn】服为【wéi】更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更【gèng】新【xīn】后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精【jīng】通,所以剩余tp给【gěi】基础精通【tōng】或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本【běn】男街霸主【zhǔ】要以大技能爆发【fā】为主,四投【tóu】已经沦为时代的产【chǎn】物,SP暂【zàn】时不能【néng】把全【quán】部【bù】技能点满,故【gù】要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男【nán】柔道【dào】武莲华【huá】CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野【yě】蛮【mán】冲撞经【jīng】常空,可以试试无情【qíng】摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气【qì】功根【gēn】据选择的武【wǔ】器不同有【yǒu】两种加【jiā】点,选择CP武器【qì】则选择点【diǎn】满念气波,这个技【jì】能在胜负之役武器的加持下边的【de】极为强势,其余技能点点满大【dà】技能,选择制式武器则使用爆碎续【xù】航【háng】,大【dà】狮【shī】子吼由于形态【tài】和【hé】伤害【hài】都不【bú】甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版【bǎn】本武【wǔ】神加点整体和100级【jí】版本思路差不【bú】多,如【rú】果带脉冲管搭【dā】配的话可以考虑把【bǎ】铁山【shān】舍掉加满升龙拳,因【yīn】为铁山吃不到脉【mò】冲管【guǎn】。

3.女柔道

dnf110级【jí】版本女柔【róu】道总【zǒng】体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本【běn】一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随【suí】着高【gāo】阶【jiē】技能等级升高,SP量反而【ér】吃紧【jǐn】,结【jié】合韧性系统,最终【zhōng】舍弃大砖和【hé】街【jiē】头风暴,仅【jǐn】点1级破韧用【yòng】,舍弃大【dà】砖和街【jiē】头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭【dā】配新版TP分配最大化【huà】小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级【jí】版本男漫游【yóu】由于TP最多可【kě】以+7,致命射击伤害得到飞跃升【shēng】,致命射击+回射有13W的理论秒伤【shāng】,没有理由不【bú】满,三连【lián】发、致【zhì】命射【shè】击、烟【yān】尘弹三者定位相近,均为补刀技能【néng】,且110版本SP紧【jǐn】张,所【suǒ】以三者只能选1个,固放弃三连发【fā】、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本【běn】男大枪细【xì】火在新版本得【dé】到tp消【xiāo】耗减少和输【shū】出环境变化的间接加强,小【xiǎo】技能从反坦克、细火、榴【liú】弹中三选一【yī】个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的【de】加点优【yōu】先度为高达、大毒蛇炮、自爆者【zhě】,高达、大毒蛇【shé】炮、自【zì】爆者,陷阱【jǐng】机器人【rén】中选择两个满上【shàng】,多余18点【diǎn】TP只够满一个【gè】技能以及【jí】另一个【gè】技能【néng】加4级。

4.男弹药

dnf110级【jí】版本通用小技【jì】能方面,虽然增加了暴【bào】击,但是弹药依【yī】旧【jiù】十分缺暴击所【suǒ】以【yǐ】暴【bào】击需要【yào】适当点,溢出的sp法【fǎ】系可以选择远古记忆【yì】而物理【lǐ】可以【yǐ】补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战【zhàn】士爆裂飞【fēi】踢的SP可根据个人【rén】喜【xǐ】好分配给【gěi】喜【xǐ】欢的小技【jì】能,由于110级TP充【chōng】足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级【jí】版【bǎn】本女漫游【yóu】左轮枪新增物理百【bǎi】分比技【jì】能冷却时【shí】间减少5%,所以加点与100级版本有【yǒu】所出入【rù】。

2.女大枪

dnf110级版【bǎn】本【běn】女大枪使用cp武器、点满【mǎn】粗火、选【xuǎn】择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光【guāng】而放弃使用【yòng】cp武器,可放弃【qì】粗细【xì】火的sptp,满激光sptp并将【jiāng】剩余sp分配给量子【zǐ】或fm31榴弹【dàn】或反坦【tǎn】克。

3.女机械

dnf110级版【bǎn】本女机械加【jiā】强了5%,暴击增加10%,加【jiā】点【diǎn】思路和100级版本【běn】一致。

4.女弹药

dnf110级版【bǎn】本女弹药加【jiā】点特【tè】性【xìng】、爆裂、贯穿三选一,特性点比【bǐ】较【jiào】富【fù】裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版【bǎn】本男元素加点优先点满核【hé】心爆发技能,小技【jì】能加满两个穿插平A打持【chí】续输出【chū】,三觉一般【bān】选择绑【bǎng】定一【yī】觉,可使【shǐ】输【shū】出伤【shāng】害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰【bīng】洁经过改版,实战输出环境优秀,链接【jiē】提【tí】供舍弃45级技【jì】能和点满45级技能两种加【jiā】点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚【qiú】牢点满【mǎn】,血翼突击可【kě】点1用【yòng】于位移,狱【yù】血之犬和鲜血长枪点1用于控【kòng】制破【pò】韧【rèn】,小技能点满狱血之【zhī】牙和血腥狩猎,剩余sp分给血【xuè】蝠之袭。

4.风法

dnf110级版【bǎn】本风法【fǎ】通常情况下风法加【jiā】点和【hé】过去没什么【me】差别,带CP棍棒必满游【yóu】离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩【shèng】余点数投入到30级【jí】万华【huá】镜或【huò】魅魔之舞【wǔ】上,tp加满【mǎn】对应技能后仍剩【shèng】余3点,可按喜好自由发挥,如【rú】基础精【jīng】通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火【huǒ】没有效果,不要【yào】点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地【dì】火TP加控制范围,多【duō】余【yú】的TP可以【yǐ】考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤【huàn】加点取【qǔ】舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮【xiāo】,因为觉得长图该技能表现不【bú】佳【jiā】,喜【xǐ】欢爆发的【de】召【zhào】唤可以扣除冰影【yǐng】阿奎【kuí】利斯和桑德【dé】尔来点满愤怒咆哮和黑月【yuè】之噬。

3.战法

dnf110级版本战【zhàn】法【fǎ】建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好【hǎo】够【gòu】点【diǎn】满其他大技能,炫【xuàn】纹发射不【bú】一定会很【hěn】注重,适合日常【cháng】的直伤组队【duì】环境。

4.魔道

dnf110级版【bǎn】本【běn】魔【mó】道【dào】熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻【zuàn】孔车【chē】满;70级以【yǐ】上技能除光电兔需要护石改【gǎi】造为脱手装【zhuāng】置,其【qí】他应点满【mǎn】。其他装置/功能性技能根据个人喜【xǐ】好【hǎo】选【xuǎn】择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和【hé】暴击可随装备打造程度调整等级【jí】节省【shěng】SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀【xī】有的辅助【zhù】职业【yè】,注定出【chū】现在各大高【gāo】难【nán】副本中,因为【wéi】偏爱的原【yuán】因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思【sī】路和100级版本【běn】相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级【jí】的【de】思路,在团队中我们作为辅助角色首【shǒu】要【yào】就【jiù】是【shì】点满【mǎn】所有的辅助技能【néng】,低阶辅助技能光【guāng】之复仇虽然可以为队友增加魔【mó】防,并且提【tí】供额外伤害,但【dàn】是落下的【de】闪【shǎn】电【diàn】可能【néng】会【huì】造成队友卡顿而导致队友丢【diū】失伤害,正常情况【kuàng】下不要释【shì】放。

2.蓝拳

dnf110级【jí】版本蓝【lán】拳主力【lì】技能【néng】是70、75、80三个爆发【fā】技能【néng】,sp在破碎之拳【quán】和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另【lìng】一个技能tp1级给破【pò】碎之锤,圣拳连击或【huò】破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点【diǎn】暴击,激发式【shì】神之力【lì】被动【dòng】后所有驱【qū】魔【mó】都是100%暴击【jī】,根据【jù】法驱力驱选择加【jiā】满脉轮圣【shèng】光脉轮或脉【mò】轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状【zhuàng】态下的异常【cháng】状态免疫惨遭削【xuē】弱【ruò】,从对【duì】冰冻、石【shí】化【huà】、睡眠异常【cháng】状态免疫削弱【ruò】为【wéi】对冰冻、石化、睡眠异常状态【tài】抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级【jí】版【bǎn】本【běn】奶妈【mā】加点思路和100级版本一致,直接延续【xù】100级思【sī】路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉【jiào】一样过图【tú】,绑定二【èr】觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级【jí】版本团长加点【diǎn】根【gēn】据SP的取舍进行TP的取舍【shě】,例如【rú】点满怒火与行【háng】刑【xíng】的sp,就点满怒火【huǒ】与【yǔ】行刑的tp,佩戴【dài】吞噬根源武【wǔ】器(制【zhì】式【shì】武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴【dài】决战【zhàn】武器(cp武【wǔ】器)时,可以【yǐ】优【yōu】先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和【hé】神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫【wū】女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器【qì】,则【zé】需要【yào】将因果业火换成不【bú】动珠箔阵【zhèn】,念珠为【wéi】其提供20%伤【shāng】害以及约20%的冷却【què】,不足的技能点从【cóng】聚魂符里面扣,110版【bǎn】本【běn】目前不存在20秒【miǎo】站桩输【shū】出,所以即便不动珠【zhū】箔阵不脱手需要站桩2秒左【zuǒ】右也勉强可【kě】用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变【biàn】化不大,由于胜负之役武【wǔ】器对【duì】暴食【shí】的【de】加成,本文加点【diǎn】采【cǎi】用暴食、原罪和矛的护石玩【wán】法【fǎ】,喜【xǐ】欢地【dì】刺等护石可以【yǐ】考虑【lǜ】替换原罪【zuì】然后自行从次要技能扣点去点【diǎn】满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级【jí】版【bǎn】本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必【bì】满【mǎn】,习惯【guàn】单刷的话,可以点上侧步【bù】,再多分配些SP给影分身【shēn】,以达到高机动性的特点,TP点数【shù】十分【fèn】充【chōng】裕,点满主力技能后【hòu】,根据个人喜好可点【diǎn】满【mǎn】旋刃/螺旋穿【chuān】刺/旋刃【rèn】冲【chōng】击。

2.死灵

dnf110级【jí】版本死【sǐ】灵加点加满所有爆发技能,护【hù】石搭配死缚,野【yě】心,怨沼,20秒内爆【bào】发惊人【rén】。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点【diǎn】基本和【hé】100级版【bǎn】本【běn】没【méi】什么出入,主力技能较固定,差距非常【cháng】之小,主力【lì】之外的技能由于基础低下且【qiě】没有六道位,基【jī】本没什么伤【shāng】害,因此团本也【yě】好【hǎo】日【rì】常图也好都是一套加【jiā】点【diǎn】。

4.影舞者

dnf110级版本【běn】鹦鹉110级版【bǎn】本没有【yǒu】改版,所【suǒ】以【yǐ】加点思路和100级【jí】版本相似,参考本文给出的加【jiā】点即可【kě】。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级【jí】版本龙神的龙皇制裁攻击判定范【fàn】围较小,如实战中命中率较低,可【kě】点【diǎn】1并将多余【yú】sp点数【shù】分配给【gěi】龙之【zhī】撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据【jù】CP技能2选1,点1的【de】小技能【néng】根据自己癖好【hǎo】选择,45技能【néng】性价比极低,无论是【shì】秒伤【shāng】还是sp消耗,自然【rán】守【shǒu】护增加防御力【lì】,可点1可点【diǎn】满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本【běn】帕拉丁加点【diǎn】选择秒伤【shāng】高的神光【guāng】盾【dùn】击【jī】以及【jí】神光喷涌,暴【bào】击可以【yǐ】根【gēn】据自己实【shí】际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级【jí】版本【běn】混沌魔灵如果不【bú】想加黑暗冲击,可以把SP给【gěi】大画家芭比和迪克【kè】老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风【fēng】的TP,加1点迪克【kè】老【lǎo】爹TP,不过画家【jiā】实战的伤害【hài】不稳定,请【qǐng】慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本【běn】关羽的加点主【zhǔ】要争议【yì】技能在于夺命乱舞的取舍,该技能【néng】依赖护石改命,有【yǒu】护石加【jiā】成则秒伤【shāng】非常【cháng】高,但是【shì】揉【róu】战戟猛攻的【de】难度会大【dà】一些,同时需要放弃【qì】落月,破灭和冷血的部分输出,舍【shě】弃【qì】该技能则【zé】补刀主力集中在【zài】冷【lěng】血和破灭上,看个人习惯【guàn】。

2.决战者(赵云)

dnf110级版【bǎn】本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消【xiāo】耗【hào】改为1点【diǎn】,加点与100级思路【lù】相【xiàng】同【tóng】,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版【bǎn】本光【guāng】枪形态【tài】特点上光【guāng】焰枪技能后摇较大,利刃收【shōu】割可【kě】组【zǔ】合天龙破、地龙狩等【děng】技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无【wú】法点【diǎn】满,因伤害差距【jù】不【bú】大基本只存在形【xíng】态上的区【qū】别,故【gù】可自行按喜好【hǎo】进行选择。

4.暗枪

dnf110级版【bǎn】本暗枪推荐采用续【xù】航流加点,因为110级版本的副本【běn】流程较长,在长【zhǎng】期作【zuò】战中推【tuī】荐【jiàn】满贯【guàn】穿来提高输出能力同时【shí】舍【shě】弃暗【àn】影蚀【shí】魂,此技能不【bú】适【shì】合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可【kě】根据【jù】喜【xǐ】好取舍,如果不加【jiā】满黑蚀酷刑,可以选择【zé】将此技【jì】能护石【shí】更换为坠蚀之【zhī】雨护石,但【dàn】不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗【àn】刃长刀附带【dài】的【de】物理百分【fèn】比技能冷却时间+5%词条删【shān】除,所以【yǐ】110级版本的加【jiā】点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本【běn】特工30级以上终极锁定除【chú】外,技能全满无争议,点数不够可将满【mǎn】月斩扣【kòu】除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满【mǎn】月斩、枪刃旋【xuán】杀扣除点【diǎn】满,110新增保命【mìng】后跳【tiào】,消【xiāo】耗50点【diǎn】sp,可【kě】按照实际使用频率选择点【diǎn】或不【bú】点。

3.佣兵

dnf110级【jí】版本佣兵如果选择【zé】吞噬根【gēn】源武器那么点满惊喜【xǐ】大礼,如果【guǒ】选择胜负之役武器那【nà】么点满爆裂斩,舍【shě】弃惊喜大礼【lǐ】。

4.专家

dnf110级版【bǎn】本专【zhuān】家源能波【bō】刃、脉冲斩【zhǎn】、能量禁锢【gù】可以根【gēn】据自己使【shǐ】用习惯选择三选一【yī】,源能波刃适合搬砖使用【yòng】,能量禁锢加【jiā】满可以在【zài】爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版【bǎn】本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否【fǒu】,决定【dìng】TP点给到斩龙破还是【shì】黑【hēi】暗冥王阵【zhèn】,加点【diǎn】按照本文推【tuī】荐【jiàn】加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力【lì】技能【néng】是【shì】时【shí】空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改【gǎi】后烈火燎原伤害提升较大,可以【yǐ】优先点满,极冰护盾点1级【jí】用来保【bǎo】命【mìng】,剩【shèng】下SP可【kě】以分【fèn】配【pèi】到炽炎【yán】星陨上。

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