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炉石传说出【chū】了新卡【kǎ】牌后,原来【lái】的卡组【zǔ】还适【shì】用吗?_炉石传说卡组不能使【shǐ】用是为什么

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网易炉石传说盒子卡组无法收藏如何解决


大家都知道有【yǒu】收藏【cáng】卡组的功【gōng】能,不过一些用【yòng】户【hù】表示卡组收藏不了的情况,下面针【zhēn】对这个问【wèn】题,小编给大家讲【jiǎng】讲解决方法【fǎ】,希【xī】望【wàng】能帮助到你。
怎么不能收藏卡组
1、收藏需要用户登录盒子以及游戏
2、收藏不了,可以先退出盒子再次启动试试
3、实在没办法,可以点击盒子主界面左下角的问题反馈进行反馈。
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《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

炉石传说出了新卡牌后,原来的卡组还适用吗?_炉石传说卡组不能使用是为什么-第1张-游戏相关-泓泰

炉石传说 现在已经【jīng】走过了好几个【gè】年头了,从当初的猎人龙狗【gǒu】一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉【yù】德和任【rèn】务贼统治天梯,其中不【bú】管是天梯中最热门的【de】卡【kǎ】组,还是天【tiān】梯中胜率最高的【de】卡【kǎ】组【zǔ】,都存【cún】在着克制的关【guān】系。下面跟【gēn】随我一起来看【kàn】一下炉石传说里各卡组【zǔ】的克制【zhì】情况【kuàng】吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

一个【gè】卡组【zǔ】30张【zhāng】牌,起手摸的【de】牌数也是一定的【de】,在保证【zhèng】稳定【dìng】性的前提【tí】下【xià】,其【qí】抢血,战场,卡差,解场和【hé】回复能力【lì】是矛盾的(显然,没有海盗【dào】战会带盾牌格挡)。快攻卡组【zǔ】选择了极端强化【huà】抢血和【hé】战【zhàn】场能力,不考虑其【qí】他【tā】,控【kòng】制卡组相反,中速介于两者之间。

而对于【yú】中速【sù】和快攻,都【dōu】是靠随【suí】从战【zhàn】场获胜,快攻卡组,也【yě】不是上【shàng】来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左【zuǒ】右打【dǎ】脸,7费【fèi】左右【yòu】造成30血伤害,但核心还是随【suí】从战场【chǎng】。)

中速和快攻的【de】临界点 中速鱼人骑【qí】和快攻【gōng】鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版【bǎn】本【běn】),中速萨和快【kuài】攻萨(古神版本),这几套牌大部分【fèn】牌【pái】都一致【zhì】,只是由于环【huán】境的不【bú】同,调整【zhěng】约三分之一不到【dào】的牌,改变了【le】速度,被称【chēng】为不同类【lèi】型【xíng】的【de】卡组。

中【zhōng】速和控制的界点是龙牧还有现在【zài】的麦迪文【wén】火法,都【dōu】有【yǒu】很【hěn】强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以【yǐ】靠卡差获【huò】胜。

而控【kòng】制的极端可能【néng】就【jiù】是【shì】探【tàn】险者协会前的防战,带了无【wú】数回复【fù】和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要【yào】就是疲【pí】劳(探险者协会【huì】的伊利斯【sī】,就是解决这个【gè】问题的。)

我觉得,三者【zhě】的本【běn】质区别,还是解【jiě】牌,铺场,伤害【hài】的比例【lì】不同,表面【miàn】现【xiàn】象是速度和节奏【zòu】点的快慢,其本质原因是卡组因为要强【qiáng】化自己的某项能力(抢【qiǎng】血,解牌,卡【kǎ】差,回复,疲劳)做出了选择。

所【suǒ】以【yǐ】我们在说一个【gè】卡组【zǔ】是中速还是【shì】快攻【gōng】,其实就像说这个人跑的是很快,一【yī】般快【kuài】,还是慢,它【tā】并没有精确的定义。

比如麦迪文法,龙牧,你【nǐ】认为他是【shì】控制还是【shì】中速呢?我觉得没有对【duì】错。

二 克制关系

中【zhōng】速萨克快攻萨【sà】和很多【duō】快攻,是因为有大【dà】漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越快越厉害,是【shì】因为卡手率低【dī】,铺出【chū】来对方解【jiě】不掉【diào】。

典型【xíng】的【de】中速卡组【zǔ】佛祖骑,打【dǎ】T7海盗战都是劣势【shì】,因为6费【fèi】下佛祖时自己都快死了,回复和前【qián】期接牌太少。

咆哮德之所以克控【kòng】制【zhì】,是因为咆哮一套【tào】斩杀【shā】,而不【bú】是因为怪的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡拉赞时代【dài】,弃牌园被压制,不是【shì】因为【wéi】控【kòng】制卡【kǎ】组【zǔ】有多强,而是因为大【dà】漩涡【wō】,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌【pái】。

加基森【sēn】时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德【dé】开始【shǐ】风靡,是因为解【jiě】牌充【chōng】足,AOE多。安戈洛他们消失【shī】了,是因为【wéi】雷诺和图哈特【tè】没了,没【méi】有回复能力了【le】

所以我觉得,卡【kǎ】组的【de】类型,也就【jiù】是速度的不同,并不够成互【hù】相克制的关系,克制关【guān】系其实【shí】是看暴雪【xuě】给多【duō】少解牌,回复【fù】牌,铺场牌,和他们的质量。

所谓的中【zhōng】速【sù】,快速【sù】,控制【zhì】的克制关系,我想不出有什么【me】道理。

要【yào】么给快【kuài】攻卡组的怪【guài】控制【zhì】在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪【guài】,再给中速【sù】卡组一些AOE解不掉【diào】的【de】怪。没【méi】这么简单吧

三 暴雪如何定义环境呢?

探险者协【xié】会的最终【zhōng】结果【guǒ】是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续【xù】,哪些卡【kǎ】组是定义环境的卡【kǎ】组呢【ne】?古神版本,最终的【de】强者是龙战,萨隆【lóng】德【dé】,快攻萨和中速猎。卡拉【lā】赞中速萨【sà】称霸,再【zài】加上蓝龙德【dé】。加基森是海盗【dào】战和【hé】快攻萨,宇宙【zhòu】法宇宙术次之。安戈【gē】洛不好说,但是纵观整个版【bǎn】本,我觉得是麦【mài】迪文法【fǎ】,中速骑,铺场萨【sà】,海盗战【zhàn】和超【chāo】生德。

一【yī】定【dìng】会有【yǒu】人喷我,为什么没有青玉德,没有【yǒu】任务贼,这才【cái】是快攻猖【chāng】獗的【de】原因啊。

这么说吧【ba】,除了青玉德,任务贼,海【hǎi】盗【dào】战,上【shàng】面【miàn】的大部分卡组,我觉得都不【bú】是暴雪钦定的【de】,为【wéi】什么呢,因为版本初【chū】期,没有人看【kàn】出来佛祖【zǔ】骑,龙战,麦迪文法有【yǒu】这么【me】厉害【hài】,一般都是一个月左右,玩家通过实践后【hòu】最终的选择,其本质上就是对暴雪发布【bù】的【de】各类【lèi】 卡牌 ,实践后在强【qiáng】度上的选择【zé】,而对于暴雪,他们【men】通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境【jìng】速度控制在中速。这样【yàng】做【zuò】,显然还不【bú】错,只有在这个节【jiē】奏点【diǎn】,各类【lèi】型的【de】卡【kǎ】组才都有的混【hún】,否则【zé】环境必然很不健康。

可是,古神和卡拉赞版【bǎn】本的卡组【zǔ】多样性丧【sàng】失,我觉【jiào】得是因为暴雪对【duì】解牌的设计【jì】太保守,大家可【kě】以【yǐ】想想,在那个时代【dài】,牧【mù】师都没有【yǒu】像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直【zhí】伤牌【pái】加一个火门【mén】解怪。我翻【fān】了【le】一【yī】下【xià】周【zhōu】报,似乎【hū】在这两个环境里,除萨满外【wài】,各职业进构筑的【de】解牌平均不到【dào】0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

加基森和安【ān】戈洛版本【běn】,暴【bào】雪大幅【fú】度【dù】加了解牌,甚至出现了848奉献【xiàn】龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办【bàn】法,用青玉德【dé】,任务【wù】贼来限制环【huán】境的下限速度。成功吗【ma】?我认为比以【yǐ】前好,环境更【gèng】多【duō】样了。

我【wǒ】认为暴雪【xuě】的思路是 铺场牌(抓【zhuā】青玉德)克【kè】青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失【shī】控的循环。显然,这【zhè】种办法比控【kòng】制解牌【pái】和【hé】铺场牌【pái】强度和数据要可靠的【de】多,暴雪也要比以前更【gèng】大【dà】胆的设计【jì】各种牌和套路。

上面【miàn】说的【de】青玉德,只是【shì】一种【zhǒng】代称【chēng】,他可【kě】以是任务【wù】贼,也可以是咆哮德【dé】,总之会有一类【lèi】卡【kǎ】组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不【bú】过来,从【cóng】而去控制环境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1 我不认为泛泛【fàn】的【de】讨论快攻【gōng】控制中速【sù】的克制关系有什么意义,他们只是一个形【xíng】容词,一个表【biǎo】面【miàn】现象,而非本质因素。铺场,解牌【pái】的质量和数量才【cái】是定义环境的关键。

2 喷青玉德【dé】让快攻猖獗,也对也不对,没什【shí】么意义。因为人家本来【lái】就是【shì】干这【zhè】个的,但是【shì】如果【guǒ】没有这样的设计【jì】,环【huán】境就可能会失控【kòng】。或者换种说法,任何不考虑【lǜ】大环【huán】境,仅仅从两类卡组来分析克制【zhì】关系的都没有意【yì】义【yì】,就像生【shēng】物【wù】圈【quān】里,猫死绝了,长期来【lái】看老鼠未必就【jiù】会增多【duō】,因【yīn】为生物链断了。

3 大家感【gǎn】觉快【kuài】攻猖【chāng】獗和厉害【hài】,还【hái】有【yǒu】三【sān】个原因。一个是快的卡组相对来【lái】说比控制卡组好操作【zuò】,赢的方法也单【dān】一,玩家用起来更容易【yì】。二是便宜。三【sān】是打的快,适【shì】合冲天【tiān】梯。其实长期来看,炉石大部分时【shí】候是【shì】中【zhōng】速当道,节奏点并不在快攻。

炉石传说出了新卡牌后,原来的卡组还适用吗?

战【zhàn】士不但拥有强而有力的仆从,更【gèng】具有相当数量的【de】专属武器,而专属仆从中【zhōng】也拥有像激怒、冲锋及嘲讽的优【yōu】秀异【yì】能。不仅如此【cǐ】,战士的技能【néng】也是出类拔萃,能够立【lì】即杀掉负伤仆从的【斩杀】还有增加护甲并抽牌的【盾【dùn】牌猛击】使得战【zhàn】士进可攻退【tuì】可守【shǒu】,喜欢【huān】利【lì】用仆从碾压对面的【de】玩家一定会爱上战士这一【yī】职业。\r\n\r\n\r\n加尔鲁什【shí】·地【dì】狱咆哮是非常擅长【zhǎng】杀死对手的,而战士【shì】卡组也是如此。使用战士卡组【zǔ】并不需要太多的策略,而这也【yě】是这套卡组【zǔ】的破绽所在,而另外【wài】一【yī】点【diǎn】则是缺乏对敌方英雄造成直接伤害的手【shǒu】段。在你【nǐ】击败某个对手几次后,他会很容易【yì】预测到你【nǐ】的下一【yī】步行动,并【bìng】且了解到通过加【jiā】入较少的仆【pú】从【cóng】和更多的法【fǎ】术来对【duì】付加尔【ěr】鲁什。悲哀地是【shì】,你可不能用斩杀、顺劈斩还有【yǒu】大乱【luàn】斗来【lái】对【duì】付法术【shù】,这是【shì】非【fēi】常不【bú】公平的。正如【rú】上文所述的弱点,组牌时应该侧【cè】重于仆【pú】从配合、压迫力以【yǐ】及英雄的抗压力,加尔鲁什【shí】·地狱【yù】咆哮可不是那么容易被杀【shā】掉的。\r\n  当你使用不是战士【shì】专属的卡【kǎ】牌填充剩余位置【zhì】时,你需【xū】要试图【tú】分析并找出你所需要【yào】的【de】卡牌。如果你打【dǎ】算【suàn】围绕激怒【nù】机制构筑卡组,有许多低【dī】费的好【hǎo】卡可以选择,考虑阿曼尼【ní】狂战士、狂怒的狼人【rén】(激怒:获得【dé】风怒技能;攻击力+1)以及牛头人战士(嘲讽;激怒:攻【gōng】击力+3)。如果【guǒ】你【nǐ】更喜欢【huān】冲锋机制,那【nà】就【jiù】试图加入战歌指挥官、库卡【kǎ】隆【lóng】精英以【yǐ】及其【qí】他性【xìng】价比较高【gāo】的【de】仆从,这可以让你【nǐ】持续保持对【duì】对手的压【yā】迫力,但你需要考【kǎo】虑到不能使场上【shàng】的仆从都保【bǎo】持冲【chōng】锋技能的情况并【bìng】留有【yǒu】后【hòu】手。\r\n  总体【tǐ】上【shàng】,你【nǐ】需要考虑找出能【néng】够弥补你【nǐ】所构【gòu】筑战士卡组缺陷的仆从【cóng】,最典型【xíng】的例子【zǐ】是【shì】麻【má】风侏儒【rú】,这张1费的1\\/1卡牌在死【sǐ】亡【wáng】时会对敌方英雄造【zào】成2点伤害,这直接伤害便是战【zhàn】士卡组所缺少的。\r\n  你需要持【chí】续地【dì】保持对敌【dí】人施加压【yā】力,迫使他【tā】跟着你的【de】脚步走。摧毁他们的仆从【cóng】、仆【pú】从、仆从还有仆从【cóng】,进行野蛮的伤害输出。不【bú】消太多时间,你【nǐ】就能看着【zhe】你的【de】对手【shǒu】皱着眉头宣布认输。\r\n\r\n\r\n推荐卡组\r\n  格【gé】罗姆·地狱咆哮X1\r\n  伊利丹·怒【nù】风X1\r\n  大乱斗X2\r\n  血吼X2\r\n  盾牌猛击X2\r\n  护【hù】甲锻造师【shī】X2\r\n  命令怒吼【hǒu】X1\r\n  暴怒狂战士X2\r\n  致死【sǐ】打击X1\r\n  升级!X2\r\n  斩杀X2\r\n  炽【chì】炎【yán】战斧【fǔ】X2\r\n  英勇打击X2\r\n  森金盾牌大师【shī】X2\r\n  奥金【jīn】斧X1\r\n  持【chí】盾守【shǒu】卫X2\r\n  银背【bèi】雌猩猩X2\r\n  旋风斩X1

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